“Студія зробила свою гру, тому що вони хотіли зробити гру, яку вони хотіли б грати самі... прежде всього, їм було небайдуже до їх гри, тому що вони люблять ігри,” сказав генеральний директор Larian Свен Віке на церемонії нагородження 2024 року.
Якщо ви геймер, то ви, напевно, відчули, наскільки глибокими були ці слова. Крок за кроком ми втрачаємо те, що колись було способом забути, наскільки недоброзичливим є життя, на користь примусової реальності, наповненої пропагандою, політикою та "контрольованими перспективами".
Елон Маск був правий; нам потрібно знову зробити ігри великими. Можливо, мільярдер щось уявляє, але я не вірю, що він розуміє, наскільки серйозна проблема
Дата виходу гри Assassin’s Creed Shadows залишилася менше ніж два тижні, і з чого геймерське співтовариство критикує гру? Історична неточність. Не графіка, не погана геймплей, не затримки, лише добрий старий «Ясуке ніколи не був самураєм».
Ubisoft нарешті відбивається від цих шахрайів, що так задовольняє.
Є мільярд речей, за які можна критикувати гейм-компанії, але справжня расистська кампанія проти AC Shadows була просто огидною, надіємося на великий успіх цієї гри, лише щоб вони замовкли
— Синтетичний картопля🥔 (@SynthPotato) 6 березня 2025
Чи справді потрібно, щоб відеоігри були історично вірними? Якщо гра хороша, кому цікаво, що Ubisoft бреше про Ясуке? Щодо відеоігор, ми всі просто хочемо весело провести час
Зміни наближаються: Чи гра ще є солодким втечем?
Гра Sims, Super Mario Bros, Crash Bandicoot, Ratchet і Clank, Legend of Zelda, Metal Gear Solid і Grand Theft Auto; це всі франшизи, популярні на початку 2000-х років, які покоління геймерів. Тут немає середнього шляху; кожна частина з вказаних імен була або хорошою, або миттєвим класикою
Тоді розробники робили більше, ніж те, що ми хотіли; вони ламали голови, щоб дати нам те, що нам потрібно було.
Я все ще пам'ятаю, як завантажився Super Mario Bros 2 на NES мого тата. Я не можу забути, як весело було бачити, як піксельний водопровідник підстрибує, щоб ухилитися від качок, яєць і вогняних куль, і протягом кількох годин я губився у світі, де не було слів, лише музика та навички. Жодних лекцій, жодного аналізу того, де були персонажі та який «прапор» вони уособлювали, лише чиста, непідробна забава
Не кажучи, що ігри перестали бути веселими 20 років тому або що вони зовсім не потребують історій. The Last of Us Part 2, Silent Hill, CyberPunk та The Witcher - це всі назви, які розповідають захоплюючі історії. Я можу зазнати критики за згадування TLOU2
У чому відрізняється від наративу "різноманітність, рівність та включеність", у який геймерів змушують? Одне слово: геймплей
Примітивна графіка в 4K: Цього ніколи не достатньо
Ми пройшли довгий шлях з моменту, коли Уільям Хігінботам зіграв у Теніс для двох на осцилографі в 1958 році; зараз ви можете вибрати, як насолоджуватися грою на ПК або консолях. Що краще? Це повністю залежить від того, що ви шукаєте, але давайте зараз сконцентруємося на останньому
PlayStation 5 (PS5) та Xbox Series X - найкращі консолі на ринку прямо зараз. Обидві використовують графічні процесори AMD RDNA 2, створені на замовлення. Графічний процесор PS5 працює з частотою до 2,23 ГГц з продуктивністю 10,28 терафлопс, в той час як у Xbox Series X є графічний процесор на 12 терафлопс, який працює на частоті 1,825 ГГц.
Все можуть ідеально працювати з нативним відтворенням 4K, хоча деякі ігри використовують динамічне масштабування роздільної здатності для переходу між трема режимами якості зображення: збалансований, відданість та продуктивність.
Консолі також підтримують променеве прослідкування, HDR та використовують штучний інтелект (AI) масштабування, подібне до PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) від AMD для PS5 Pro та FidelityFX Super Resolution 2 для Xbox, щоб підвищити кадрові швидкості ігор до 120 кадрів на секунду (FPS), все в 4K.
Перша пригода Елой, покращена для PS5.
Horizon Zero Dawn Remastered запускається 31 жовтня з повною сумісністю з попередніми даними збереження: pic.twitter.com/yMPaucXOjq
— PlayStation (@PlayStation) 24 вересня 2024 року
Таким чином, володіючи усіма цими операційними можливостями, чому ігри все ще виходять дуже глючними та багатими на помилки до такої міри, що протягом місяців патчі не можуть бути виправлені? Тому що розробники концентруються на історіях, більше ніж на те, як гра сама по собі грається, або вони просто хочуть швидко заробити.
Batman: Arkham Knight був випущений у червні 2015 року студією Rocksteady Studios, а Star Wars: Outlaws був запущений у серпні 2024 року, майже на 10 років відставший, більше ніж достатньо часу, щоб зрозуміти, що «не слід робити» у питаннях графіки. Вгадайте, яка гра виглядає і грається краще на PS5 та Xbox X? Надгорня партія Готему
Не дивно, що геймери хочуть, щоб обратна сумісність PS5 охоплювала ігри для PS3.
Політика вторгається в контролер
Я розумію так само добре, як і будь-хто інший, що політика визначає, як ми живемо сьогодні більш ніж одним способом. Зазначимо, що все має свої межі; DEI, як це йде по стінах офісів уряду США, зараз диктує дизайн гри
Це дратує 😡
— Ілон Маск (@elonmusk) 27 лютого 2025 року
Ресурси, витрачені на примусову інклюзивність, консультантів, читачів чутливості, обов'язкового різноманіття та витоку бюджетів, які могли б вдосконалити механіку або візуальність. Серце гри страждає, коли полірування ставиться на другий план перед політикою.
Avowed надає гравцям варіанти займенників у створенні персонажів, оскільки, мабуть, середньовічне фентезі потребує гендерних дебатів. Concord сильно провалився, і Sony щойно побачила, що бюджет у 400 мільйонів доларів пішов у траншеї лише на «копіювання» існуючих геройських шутерів.
"Проблема з DEI та прокинутим вірусом розуму полягає в тому, що він вбиває мистецтво. Він викидає вас з історії, тому що ви відчуваєте, що вам читають лекцію", - сказав Ілон Маск, і вибачте за це вдруге; він не помиляється
До певної міри ми можемо прийняти використання займенників у фентезі-іграх, але не за рахунок геймплею та графіки. Без цього гра просто необґрунтовано “абсолютний безглуздя.”
Не вірте на слово. Якщо є щось, що ми вивчили з гри року 2020 року, The Last of Us 2, то це те, що коли програми виглядають примусово, навіть гарній грі буде поставлений рейтинг 4-5/10.
The Last of Us Part II перемагає у номінації Гра року на #TheGameAwards! Вітаємо, @Naughty_Dog 🎉 pic.twitter.com/S7UIcmezCl
— PlayStation (@PlayStation) 11 грудня 2020
Suicide Squad: Kill the Justice League розпиляв свою передумову на надмірну кількість послуг та важкі теми, засмітивши спадщину Rocksteady, побудовану на міцному фундаменті голосу Кевіна Конроя в серії Batman Arkham.
Порівняйте це з Black Myth: Wukong, хітом, високо оціненим за свою механіку та міфічну історію, не потрібну ідеологію. Проте деякі невимовні частини геймінг-спільноти (Gaming Journalists) все ще змогли знайти спосіб критикувати гру за "відсутність жінок".
Рецензенти просто не грали в гру після перших розділів, в Вуконзі є багато жіночих фігур і босів; вони просто безсоромно брали в лож.ву, щоб нав'язати свою програму.
"У грі Black Myth: Wukong" немає жінок та різноманітності" – огляд Screen Rant
Реальна модель для 2-ї сестри павука Яогуай в Black Myth: Wukong, уйгурська модель моди Зулати Абдула з Сіньцзяну. pic.twitter.com/9vJ8d92cPk
— Карл Жа (@CarlZha) 27 серпня 2024 року
Жіночі персонажі були добре відображені в іграх і продовжуватимуть взяти на себе ще більші ролі в найближчі роки. Алой з Horizon, Меланія Блейд Мікелли з Elden Ring, Цірилла Фіона Ріаннон з The Witcher, Джилл Валентайн та Ада Вонг з Resident Evil, щоб назвати лише кількох, - всі це жіночі головні герої та антагоністи, які показують, як розповідати історію очима жінки, не занадто вдаючись у політику.
Нам потрібно повернутися до початкового етапу, а не просити ще грошей
Розробникам ігор потрібно зрозуміти дві речі: клієнт завжди буде правий, і гравці ніколи не повинні ставати на друге місце. Вінк з Larian Studios двічі зробив нас пишними на церемонії The Game Awards у минулий грудень, спочатку за гру Baldur’s gate 3, а також за щире загадкове повідомлення, яке дало геймерам зрозуміти їхню цінність.
Причина, чому ми тримаємо Hideo Kojima ближче до наших сердець, полягає в тому, що він створює ігри не через ринкову частку, щоб використовувати користувачів через мікротрансакції, щоб випередити терміни через те, що це вимагають відповідальні особи, або служити певному "бренду". Він будує їх, щоб люди могли весело провести час
спосіб, яким товщина вибухнула, коли Кодзіма оголосив: "Я повертаюся", назавжди залишиться легендарним моментом E3 pic.twitter.com/XhfKmYYQKh
— Радек (@realradec) 5 березня 2025
Якщо ви створите велику гру, довіряйте геймерській спільноті, і будь ласка, майте в нас віру, що дохід, на який ви так важко працювали, прибіжить. Чи робите це часто? І ми завжди пробачимо вам, коли речі йдуть не так, без сумніву.
Це позорно, що видавці тепер "сподіваються, що роздрібна ціна на Grand Theft Auto VI складе 99$." Давайте не забувати, що це найбільш очікувана відеогра, більше 10 років у становленні. І з урахуванням високих стандартів GTA, деякі люди не зможуть дозволити собі таку ціну, але вони однозначно не поскаржаться, якщо вона буде роздрібною на день релізу.
Чи я заплатив би $100 за гру, подібну до Avowed, якщо я витратив $60, щоб отримати копію Black Myth Wukong? З повагою, немає шансів у цьому Трампівському світі. Якби раніше випущені ігри були такими хорошими і не брали таку велику ціну, яку деякі видавці хочуть, щоб ціни зростали, вони можуть забути про досягнення продажів. Це насправді так просто.
Давайте повернемо геймінг туди, куди він і належить: в руках гравців, а не проповідників. Гравці хочуть повернути свої ігри, або ж нічого.
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Від пікселів до пропаганди: Як геймінг втратив свою душу через примусові погляди
!
“Студія зробила свою гру, тому що вони хотіли зробити гру, яку вони хотіли б грати самі... прежде всього, їм було небайдуже до їх гри, тому що вони люблять ігри,” сказав генеральний директор Larian Свен Віке на церемонії нагородження 2024 року.
Якщо ви геймер, то ви, напевно, відчули, наскільки глибокими були ці слова. Крок за кроком ми втрачаємо те, що колись було способом забути, наскільки недоброзичливим є життя, на користь примусової реальності, наповненої пропагандою, політикою та "контрольованими перспективами".
Елон Маск був правий; нам потрібно знову зробити ігри великими. Можливо, мільярдер щось уявляє, але я не вірю, що він розуміє, наскільки серйозна проблема
Дата виходу гри Assassin’s Creed Shadows залишилася менше ніж два тижні, і з чого геймерське співтовариство критикує гру? Історична неточність. Не графіка, не погана геймплей, не затримки, лише добрий старий «Ясуке ніколи не був самураєм».
Чи справді потрібно, щоб відеоігри були історично вірними? Якщо гра хороша, кому цікаво, що Ubisoft бреше про Ясуке? Щодо відеоігор, ми всі просто хочемо весело провести час
Зміни наближаються: Чи гра ще є солодким втечем?
Гра Sims, Super Mario Bros, Crash Bandicoot, Ratchet і Clank, Legend of Zelda, Metal Gear Solid і Grand Theft Auto; це всі франшизи, популярні на початку 2000-х років, які покоління геймерів. Тут немає середнього шляху; кожна частина з вказаних імен була або хорошою, або миттєвим класикою
Тоді розробники робили більше, ніж те, що ми хотіли; вони ламали голови, щоб дати нам те, що нам потрібно було.
Я все ще пам'ятаю, як завантажився Super Mario Bros 2 на NES мого тата. Я не можу забути, як весело було бачити, як піксельний водопровідник підстрибує, щоб ухилитися від качок, яєць і вогняних куль, і протягом кількох годин я губився у світі, де не було слів, лише музика та навички. Жодних лекцій, жодного аналізу того, де були персонажі та який «прапор» вони уособлювали, лише чиста, непідробна забава
Не кажучи, що ігри перестали бути веселими 20 років тому або що вони зовсім не потребують історій. The Last of Us Part 2, Silent Hill, CyberPunk та The Witcher - це всі назви, які розповідають захоплюючі історії. Я можу зазнати критики за згадування TLOU2
У чому відрізняється від наративу "різноманітність, рівність та включеність", у який геймерів змушують? Одне слово: геймплей
Примітивна графіка в 4K: Цього ніколи не достатньо
Ми пройшли довгий шлях з моменту, коли Уільям Хігінботам зіграв у Теніс для двох на осцилографі в 1958 році; зараз ви можете вибрати, як насолоджуватися грою на ПК або консолях. Що краще? Це повністю залежить від того, що ви шукаєте, але давайте зараз сконцентруємося на останньому
PlayStation 5 (PS5) та Xbox Series X - найкращі консолі на ринку прямо зараз. Обидві використовують графічні процесори AMD RDNA 2, створені на замовлення. Графічний процесор PS5 працює з частотою до 2,23 ГГц з продуктивністю 10,28 терафлопс, в той час як у Xbox Series X є графічний процесор на 12 терафлопс, який працює на частоті 1,825 ГГц.
Все можуть ідеально працювати з нативним відтворенням 4K, хоча деякі ігри використовують динамічне масштабування роздільної здатності для переходу між трема режимами якості зображення: збалансований, відданість та продуктивність.
Консолі також підтримують променеве прослідкування, HDR та використовують штучний інтелект (AI) масштабування, подібне до PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) від AMD для PS5 Pro та FidelityFX Super Resolution 2 для Xbox, щоб підвищити кадрові швидкості ігор до 120 кадрів на секунду (FPS), все в 4K.
Таким чином, володіючи усіма цими операційними можливостями, чому ігри все ще виходять дуже глючними та багатими на помилки до такої міри, що протягом місяців патчі не можуть бути виправлені? Тому що розробники концентруються на історіях, більше ніж на те, як гра сама по собі грається, або вони просто хочуть швидко заробити.
Batman: Arkham Knight був випущений у червні 2015 року студією Rocksteady Studios, а Star Wars: Outlaws був запущений у серпні 2024 року, майже на 10 років відставший, більше ніж достатньо часу, щоб зрозуміти, що «не слід робити» у питаннях графіки. Вгадайте, яка гра виглядає і грається краще на PS5 та Xbox X? Надгорня партія Готему
Не дивно, що геймери хочуть, щоб обратна сумісність PS5 охоплювала ігри для PS3.
Політика вторгається в контролер
Я розумію так само добре, як і будь-хто інший, що політика визначає, як ми живемо сьогодні більш ніж одним способом. Зазначимо, що все має свої межі; DEI, як це йде по стінах офісів уряду США, зараз диктує дизайн гри
Ресурси, витрачені на примусову інклюзивність, консультантів, читачів чутливості, обов'язкового різноманіття та витоку бюджетів, які могли б вдосконалити механіку або візуальність. Серце гри страждає, коли полірування ставиться на другий план перед політикою.
Avowed надає гравцям варіанти займенників у створенні персонажів, оскільки, мабуть, середньовічне фентезі потребує гендерних дебатів. Concord сильно провалився, і Sony щойно побачила, що бюджет у 400 мільйонів доларів пішов у траншеї лише на «копіювання» існуючих геройських шутерів.
"Проблема з DEI та прокинутим вірусом розуму полягає в тому, що він вбиває мистецтво. Він викидає вас з історії, тому що ви відчуваєте, що вам читають лекцію", - сказав Ілон Маск, і вибачте за це вдруге; він не помиляється
До певної міри ми можемо прийняти використання займенників у фентезі-іграх, але не за рахунок геймплею та графіки. Без цього гра просто необґрунтовано “абсолютний безглуздя.”
Не вірте на слово. Якщо є щось, що ми вивчили з гри року 2020 року, The Last of Us 2, то це те, що коли програми виглядають примусово, навіть гарній грі буде поставлений рейтинг 4-5/10.
The Last of Us Part II перемагає у номінації Гра року на #TheGameAwards! Вітаємо, @Naughty_Dog 🎉 pic.twitter.com/S7UIcmezCl
Suicide Squad: Kill the Justice League розпиляв свою передумову на надмірну кількість послуг та важкі теми, засмітивши спадщину Rocksteady, побудовану на міцному фундаменті голосу Кевіна Конроя в серії Batman Arkham.
Порівняйте це з Black Myth: Wukong, хітом, високо оціненим за свою механіку та міфічну історію, не потрібну ідеологію. Проте деякі невимовні частини геймінг-спільноти (Gaming Journalists) все ще змогли знайти спосіб критикувати гру за "відсутність жінок".
Рецензенти просто не грали в гру після перших розділів, в Вуконзі є багато жіночих фігур і босів; вони просто безсоромно брали в лож.ву, щоб нав'язати свою програму.
Жіночі персонажі були добре відображені в іграх і продовжуватимуть взяти на себе ще більші ролі в найближчі роки. Алой з Horizon, Меланія Блейд Мікелли з Elden Ring, Цірилла Фіона Ріаннон з The Witcher, Джилл Валентайн та Ада Вонг з Resident Evil, щоб назвати лише кількох, - всі це жіночі головні герої та антагоністи, які показують, як розповідати історію очима жінки, не занадто вдаючись у політику.
Нам потрібно повернутися до початкового етапу, а не просити ще грошей
Розробникам ігор потрібно зрозуміти дві речі: клієнт завжди буде правий, і гравці ніколи не повинні ставати на друге місце. Вінк з Larian Studios двічі зробив нас пишними на церемонії The Game Awards у минулий грудень, спочатку за гру Baldur’s gate 3, а також за щире загадкове повідомлення, яке дало геймерам зрозуміти їхню цінність.
Причина, чому ми тримаємо Hideo Kojima ближче до наших сердець, полягає в тому, що він створює ігри не через ринкову частку, щоб використовувати користувачів через мікротрансакції, щоб випередити терміни через те, що це вимагають відповідальні особи, або служити певному "бренду". Він будує їх, щоб люди могли весело провести час
Якщо ви створите велику гру, довіряйте геймерській спільноті, і будь ласка, майте в нас віру, що дохід, на який ви так важко працювали, прибіжить. Чи робите це часто? І ми завжди пробачимо вам, коли речі йдуть не так, без сумніву.
Це позорно, що видавці тепер "сподіваються, що роздрібна ціна на Grand Theft Auto VI складе 99$." Давайте не забувати, що це найбільш очікувана відеогра, більше 10 років у становленні. І з урахуванням високих стандартів GTA, деякі люди не зможуть дозволити собі таку ціну, але вони однозначно не поскаржаться, якщо вона буде роздрібною на день релізу.
Чи я заплатив би $100 за гру, подібну до Avowed, якщо я витратив $60, щоб отримати копію Black Myth Wukong? З повагою, немає шансів у цьому Трампівському світі. Якби раніше випущені ігри були такими хорошими і не брали таку велику ціну, яку деякі видавці хочуть, щоб ціни зростали, вони можуть забути про досягнення продажів. Це насправді так просто.
Давайте повернемо геймінг туди, куди він і належить: в руках гравців, а не проповідників. Гравці хочуть повернути свої ігри, або ж нічого.