Sonic: перший L2, створений для ігор, на Solana

*Переслати оригінальний заголовок "Розшифрування Sonic: перший шар L2, створений для ігор на Solana, який веде "гру-в-ланцюжок""

Ринок безжиттєвий, відсутність феноменальних нових проєктів, що стимулюють зміну наративу.

Проте при поверненні погляду, екосистема Solana фактично залишається вартою уваги. Запити користувачів очевидні, частота торгів та активність також постійно зберігаються на певному рівні.

Коли ліквідність та увага накопичуються, потрібен привід для розрушення скупченої ринкової структури.

Наразі гра на Solana, здається, завжди приховується під популярністю MEME, але має великий потенціал для розвитку:

По-перше, наразі ще не вдалося вийти на рівень ігрового екосистеми, що еквівалентний ETH; по-друге, в умовах мобільності та рухомої наративності загалом ще не активована геймінгова траса Solana, щоб прийняти наявну ліквідність та увагу.

Від "сумного літа" до "ігрового бенкету" - які проекти стануть ключовими пусковими ручками у технічному, екологічному та фінансовому плані?

Sonic, перший шаровий шар, побудований для гри на Solana, а також перший модульний ланцюжок SVM на Solana, можливо, варто звернути увагу.

Проект запропонував розширений фреймворк Rollup під назвою HyperGrid, який поєднує швидкість Solana та налаштовуваність гри на основі rollup, створюючи передумови для вибуху ігрового екосистеми на Solana.

Також в червні цього року Sonic отримав фінансування в розмірі 12 млн доларів від Bitkraft, Galaxy та Big Brain Holding, токени будуть випущені в жовтні. За публічними даними, Sonic також розробляє план співпраці з іграми і партнерами, спрямований на залучення більшої кількості ігор в екосистему Solana за допомогою стимулювання.

Для більш дігенних користувачів, останні дні Sonic проводить попередні продажі вузлів, що також додає більше причин для уваги до цього проєкту.

У цьому випуску ми зайдемо в Sonic, обговоримо його обґрунтованість і проведемо дослідження з питань продукту, технології та екологічних ресурсів.

Часи створюють героїв, самовдосконалення та можливості Sonic

Спочатку не поспішайте.

Чи варто звернути увагу на проект, дуже важливо забезпечити відповідність між потребами та наративом.

Перш ніж дізнатися про самого Sonic, ви напевно більше цікавитесь: чи потрібно Solana, яка вже досить швидка, L2? Які вміння має сам Sonic, щоб задовольнити ці потреби?

Ставлення до стереотипів, на перший погляд, це лише проблеми. Але лише подумайте про це, і ви знайдете нові ринкові можливості.

Наприклад, продажі другого покоління мобільних телефонів Solana за 3 тижні отримали 60 000 замовлень, що свідчить про значний попит на мобільні пристрої на ринку. Проте, хоча є наявні мобільні пристрої, в екосистемі відсутні ігри (не кажучи вже про те, наскільки цікаві вони у форматі Web3, наявність ігор - це основне питання).

Зараз основні веб-ігри Web3, як правило, базуються на Polygon/BNB/ETH. Хоча Solana й називається ретельним ланцюгом, найближчий до роздрібних класів ігор фактично все ще не розвинувся.

За даними DappRadar, жодна з перших 25 гри з найбільш активними гаманцями (UAW) не працює на Solana; так само немає жодної гри з перших 10, що працює на Solana.

这就像硬币的一体两面,你既可以看到当下游戏的不在位,同时也意味着为游戏提供座,大有机会。

Щодо ще одного питання, чи потрібен Solana L2, насправді технічно, громадсько і застосування фактично вказують на потребу.

Технічно, головний ланцюг Solana L1 стикається з передбачуваним навантаженням на продуктивність і потребує розподілу; L2 Rollup є варіантом.

Зі зростанням темпів розвитку додатків на Solana та децентралізованого фінансування, обсяг ланцюжкових транзакцій станом на січень 2024 року вже перевищив 200 мільйонів на день, а за консервативними оцінками аналітиків до 2026 року цей обсяг складе понад 4 мільярди.01928374656574839201

При цьому прогнозованому тиску TPS у Solana становить близько 2500-4000, середній час ping кластера Solana коливається від 6 до 80 секунд; успішність торгівлі на Solana становить лише 70-85%, коли TPS наростає та перевищує 4000.

Тим часом, коли угоди Meme на ланці часті, інші додатки страждають; висока частота взаємодії у грі також в певній мірі буде тягнути за собою продуктивність L1.

З практичного боку, вже є проекти, які розглядають дизайн схожий на Rollup.

Через відсутність високорівневої структури даних, спрямованої на гру, розробники проектів повинні вручну реалізувати це в розумних контрактах на Sol, що ускладнює гру на Sol; відсутність механізму кешування також означає, що операції, які часто зустрічаються в грі, такі як міжтранзакційні виклики та доступ до облікових записів даних, дуже важко виконати, що подальшим чином ускладнює розробку гри.

Проекти, що не пов'язані з гральними іграми, такі як Pyth на ланцюжку Solana і Grass, які передають високочастотні дані DePIN у L1 у вигляді дій L2 через zk агрегацію, вже відбуваються.

Для додатків (ігор) ситуація аналогічна: очевидно, що вони віддають перевагу власному L2 Rollup, що сприяє захопленню власної вартості, конфіденційності та реалізації миттєвого розрахунку.

А в громадській думці засновники екологічних проектів, пов'язаних з Solana, постійно обговорюють потребу у L2.

З точки зору продуктивності, екосистеми, застосування та поширення, solana потребує ланки для ігор, щоб розширити свою екосистему.

Перемикавши думки з точки зору інвестиційних досліджень, вищевказана інформація, яка об'єднується, означає: хто першим вирішить потреби екосистеми Solana, той має більше шансів стати наступним Alpha.

Це саме те, з чим стикається Сонік - внутрішня консистентність та можливість використання відповідного моменту.

Hypergrid, секретний знарядок для легкого «одним натиском кнопки» випуску ланцюга

Розуміючи необхідність, подивіться, як Sonic планує зробити L2.

Унікальність Sonic полягає в гіперсітці (Hypergrid), горизонтально розширюваній Rollup архітектурі, спеціально розробленій для Solana SVM.

Ви можете розуміти це як Sonic ця пастка L2 побудована на підставі HyperGrid, є першою паралельною розширювальною ​​структурою Solana; ще далі, назва HyperGrid означає, що дозволяється одночасне виконання кількох незалежних сіток (Grid), кожна з яких може незалежно обробляти транзакції, але в кінцевому підсумку досягти консенсусу та підтвердження через головну мережу Solana.

Перевага такого дизайну полягає в тому, що вона значно підвищує масштабованість та продуктивність системи.

Ви можете уявити його як "автономну систему", яка може бути як самостійною, так і централізованою:

  • Незалежна робота: кожна сітка може незалежно обробляти внутрішні операції, включаючи перевірку, реєстрацію та зміну стану. Це означає, що додаток у межах однієї сітки не впливатиме на роботу інших сіток.
  • Підключення до головної мережі: Хоча Grid може працювати самостійно, остаточна згода та підтвердження все ще залежать від головної мережі Solana. Це забезпечує консистентність та безпеку даних для всіх сіток.
  • Гнучке розширення: розробники можуть вибирати між використанням загальної сітки або створенням окремої сітки для отримання вищої ізоляції та контролю за продуктивністю.

Якщо все ще не розумієте, краще порівняння - великий торговий центр та окремі магазини.

Уявіть HyperGrid як великий торговий центр, а кожна сітка (Grid) - це окремий магазин в цьому торговому центрі. Кожен магазин (сітка) може вести свій власний бізнес, обробляти свої транзакції та клієнтів (операції програмного забезпечення).

Нерухомість (головна мережа Solana) відповідає за безпеку та управління всім торговим майданчиком, забезпечуючи остаточне підтвердження кожного торгового запису та зміни стану для кожного магазину. У разі особливої зайнятості деякого магазину можна відкрити новий філіал (створити нову незалежну сітку), щоб забезпечити безперешкодне функціонування бізнесу, не впливаючи на інші магазини.

У конкретній архітектурі Hypergrid насправді складається з наступних частин:

  • Solana Base Layer:відповідає за остаточну згоду та запис даних. Цей рівень отримує пакети нульових доказів від Hypergrid для розрахунків та обміну інформацією про стан.
  • Hypergrid:спільна мережа сортування, відповідальна за координацію та управління кількома сітками, а також містить кілька валідаторів (Validator), кожен з яких відповідає за обробку та перевірку транзакцій.
  • Різні сітки: кожну сітку можна розглядати як окрему програму або сервіс (наприклад, гру), яка обробляє свої конкретні транзакції та зміни стану.
  • Користувач: торгівля з Hypergrid, Hypergrid відповідає за отримання та обробку цих угод. Угоди обробляються перевіряючими Hypergrid та нарешті вирішуються і записуються на базовому рівні Solana.

Маючи архітектуру Hypergrid, ще не дозволяє повністю розкрити її потенціал, потрібні додаткові інструменти, щоб зробити її більш зручною.

Спочатку йде інтерпретатор EVM, який дозволяє існуючим іграм на основі Ethereum легко розгортатися на Hypergrid. Окрім того, Hypergrid розробив власний ігровий рушій, який включає функції циклу виконання ігри, конкретні типи і контейнери гри, а також піщану зону. Це знижує різні бар'єри для інтеграції, розробки та налагодження ігор.

А на етапі остаточної взаємодії з активами Hypergrid також надає повний набір інфраструктури для розрахунків, таких як вбудований ринок Невзаємозамінних токенів, підтримка обміну токенів, місткість та ліквідність, автентифікація особи та гаманці.

Отже, з допомогою інструментів Hypergrid, розробник може швидко побудувати власний Rollup для гри з власними налаштуваннями, не повторюючи весь процес від початку до кінця, використовуючи готову архітектуру та інструментарій для повного забезпечення всього спектра Web3 ігор.

Тимчасово, переваги, які це дає розробникам, також поширюються на всіх зацікавлених сторін, пов'язаних з Solana.

шифрування гравцям дозволяє отримати кращий досвід торгівлі та гри, але технічно не почувається жодних змін, лише суб'єктивно відчувається, що швидкість торгівлі збільшилася. Для всього екосистеми Solana власні кастомні Rollup додатки також можуть зменшити навантаження на мережу, що дозволить проектам бажати внести більше Solana-ігор, кожна з яких приверне користувачів і ліквідність для активів у грі, що також проникне до базового рівня Solana.

Варто зазначити, що як L2 Hypergrid також використовує дизайн забезпечення, де валідатори в мережі повинні забезпечити SOL, щоб стати вузлом, що, фактично, підвищує ефект ув'язнення вартості SOL.

У кінцевому підсумку дизайн Hypergrid від Sonic значно підвищив масштабованість та продуктивність системи, забезпечуючи при цьому одночасно консистентність та безпеку даних; це дозволяє всім учасникам екосистеми Solana отримати вигоду, і на мою думку, це є розумним вибором для участі та мотивації участі.

Питання поза технічними аспектами

Як проект інфраструктури L2, що може приносити користь лонгуючий, технологія, безумовно, важлива, але ще важливіше, скільки партнерів може приєднатися і наскільки широко можна розширити своє сферу діяльності.

Таким чином, ресурси, можливості співпраці, розвиток спільноти та стратегія входження на ринок, що стоять за Sonic, стають ще важливішими.

Цього червня Sonic оголосив про[Bitkraft]У раунді А-інвестицій, очолюваний (https://www.bitkraft.vc/), зібрав 12 мільйонів доларів, також у фінансуванні взяли участь Galaxy Interactive, Big Brain Holdings і інші.

Але розробник Sonic - Mirror World має більшу потужність. Ще за 22 роки він отримав $ 4 млн. насіннєвого фінансування, а також інвестували OKX та Bybit CEX. На попередній основі, якщо токен TGE Sonic, це ще більше збільшить очікування на біржі.

З іншого боку, Sonic і Mirror World також мають тісний зв'язок з Solana.

За публічною інформацією, команда розвитку Solana в Азіатсько-тихоокеанському регіоні, команда гри та керівник екосистемної технології є консультантами та ангелами-інвесторами проекту Sonic, що безумовно додає йому авторитетності.

Більше контактів з офіційними організаціями також означає більший коло знайомств і ресурсів, що сприяє співпраці в екосистемі Solana та розширює можливості для розвитку проекту.

Щодо конкретних виявів співпраці, розробницька платформа SDK додатків Mirror World вже розгорнута на 50 гральних клієнтах як початкові вузли роздачі, вже встановлені хороші партнерські відносини з наявними іграми, що значно полегшує міграцію існуючих ігор на Sonic, завершуючи холодний запуск Sonic.

На тестовій мережі Sonic вже успішно розгорнуто понад 10 ігор, що працюють на ланцюжку. Серед них перша в екосистемі Solana онлайн-казино Zeebit і висококласна гра зі стрільби Solana, інвестована офіційною командою Solana Lowlife Forms (Lowlife Forms).

У той же час, тестова мережа Sonic вже має певний масштаб.

За даними офіційної панелі даних, наразі на Sonic є понад 2 мільйони активних гаманців. З випуском основної мережі Sonic у вересні можна очікувати більше ігор, і якщо буде випущена гра феноменального рівня, то, можливо, ці дані будуть лише зростати.

Але всі знають, що насправді Web3-ігри почали привертати увагу не зовнішніх колах, а внутрішніх користувачів, тому вкладання початкового потоку трафіку та уваги в більшій мірі стає ключовим.

Автор завжди наголошував, що для будівельного проекту важливі здатність до організації і залучення ресурсів, що безпосередньо визначає мінімальні показники проекту. У цьому відношенні очевидні переваги Sonic, ключовими перевагами його співпраці є здатність встановити хороші відносини з іншими проектами не грального типу та забезпечити підтримку ліквідності, трафіку та безпеки для цього ланцюга.

Наприклад, Backpack , гаманок OKX, Metaplex, Solayer (більше 25 мільйонів доларів США заставлені в SOL), Jito та інші біржі, Децентралізовані фінанси та проєкт LST вже стали партнерами Sonic, спільно надаючи кров цьому рівню L2.

Крім підключення партнерів, останнім часом Sonic постійно збільшує свій вплив в спільноті, щоб посилити усвідомлення бренду.

Як глобальний L2, Sonic зараз набирає просувальних послів по всьому світу, і проводить зустрічі з спільнотою в ринках приросту Web3, таких як Туреччина та Нігерія, для посилення позицій проекту в уявленні користувачів та розробників.

З останніх дій видно, що Sonic прискорив частоту викладання. Важливі події в екосистемах Solana, такі як хакерський будинок і breakpoint, мають спільний участь Sonic; і незалежно від того, чи це китайська спільнота Solana, чи глобальна спільнота, Sonic також активно залучається до гостинних виступів.

У цих краплинкових діях ми нарешті бачимо Sonic як проект з багатьма інвестиціями VC, офіційною підтримкою Solana, глобальною аудиторією та хорошою активністю, зі сильним потенціалом підключення ресурсів та початковим розміром екосистеми.

Набагато важливіше, що Sonic уперед у наративі (перший L2 для ігор на Solana), ці обставини разом утворюють причини, чому вам слід звернути увагу на Sonic.

Поточні можливості для участі: HyperFuse Guardian Node Невзаємозамінний токен Продаж

Наразі токен $SONIC Sonic планується випустити в жовтні (TGE). Навіть якщо зараз немає можливості безпосередньо брати участь в токені, ми можемо заздалегідь дізнатися про його економічну модель та корисність, а також взяти участь у майбутній попередньому продажу вузлів.

Спочатку, токен SONIC існує для трьох типів учасників: ходлерів токенів, внесення внеску будівельників та користувачів і спільноти.

  • Токен ходлер: Ви можете обмінювати $Sonic на $veSonic в співвідношенні 1:1, щоб брати участь у голосуванні за управління екосистемою або делегувати його різним валідаторам, щоб отримувати додаткову винагороду.
  • Розробники та внесок: розробники та внесок можуть брати участь у партнерській інноваційній мережі Sonic (SPIN) та програмі прискорення Sonic, щоб отримати підтримку екосистеми та спільно будувати високоякісні ігри, інфраструктурні інструменти або розвивати інші частини екосистеми.
  • Користувачі та спільнота: взаємодія з проектами екосистеми. За допомогою активності Sonic, користувачі можуть заробляти бали-винагороди, які можна обміняти на токени або інші винагороди екосистеми.

Таким чином, які простори наразі доступні для користувачів, щоб отримати шанс отримати винагороду в токенах?

16 вересня Sonic запускає акцію під назвою HyerFuse Guardian Node Sale (зайдіть сюди). А предметом цієї розпродажу є 50 000 Невзаємозамінний токен, який представляє право на запуск вузла в мережі HyperGrid Sonic.

Кожен Невзаємозамінний токен представляє право на експлуатацію Guardian Node, а різні рівні Невзаємозамінний токен відповідають різним вагам вузлів та пропорціям винагороди.

Спочатку важливо з'ясувати, що робить вузол Guardian HyperFuse.

У мережі HyperGrid вузли-опікуни є важливою складовою для забезпечення нормальної роботи мережі. Основними обов'язками цих вузлів є моніторинг транзакцій та стану мережі, виявлення неправильних ситуацій; перевірка коректності стану, який надсилається HyperGrid Shared State Network (HSSN) до Solana, та забезпечення виконання всіх операцій у роллапах Grids відповідно до безпекових стандартів.

Ви можете розуміти це як роль "вузла перевірки".

Варто звернути увагу, що навіть якщо користувач не має технічних знань для запуску вузла, він все ще може купити Невзаємозамінний токен та делегувати його іншим операторам, щоб брати участь в мережі та отримувати винагороду.

Тим часом, поріг запуску вузла також дуже низький, мінімальний - достатньо лише одного браузера для легкого запуску вузла.

Таким чином, участь у роботі Guardian Node HyperFuse не тільки сприяє забезпеченню безпеки мережі, але й може приносити потенційний економічний прибуток.

Нагороди токенів: 10% проекту призначені для винагороди, з яких 9% призначені для винагороди за роботу вузлів, а 1% - для винагороди за розширення мережі, такі як рекомендації та запрошення (правила розблокування різних нагород описані нижче).

У конкретних правилах Sonic розподілив попередній продаж цього незамінного токена на три етапи:

  • Етап розіграшу: 16 вересня 2024 р. 13:00 UTC (триває 24 години)
  • Біла продаж: 18 вересня 2024 року 13:00 UTC (триває 24 години)
  • Публічний продаж: початок 19 вересня 2024 р. о 13:00 за координованим всесвітнім часом

Тоді як різні вузли використовують динамічний механізм ціноутворення, ціни коливаються від 155 до 554 доларів. Підтримуються покупки на мережі Solana за допомогою SOL, USDT або USDC. Різні рівні Невзаємозамінного токена мають різні верхні межі для покупок, щоб забезпечити більш широку участь спільноти.

Варто зазначити, що початкова ціна продажу NFT вузлів на цей раз досить низька, від 155 доларів США, що не є дуже дорогим, і 70% вузлів коштують менше 300 доларів США.

З точки зору рівня 1 продажу вузлів (найбільш доступний) використовується режим Fair Launch, що, за словами більшості гравців, є відносно справедливим способом участі, і, при низькій ціні, обов'язково матиме найбільшу привабливість. Зацікавлені гравці можуть підготуватися заздалегідь і брати участь в 16-й.

Додаткові вузли рівнів 2-8 призначені лише для продажу білих ходлерів, ціна коливається між 166-248 доларами США. Білі ходлери можуть бути отримані через активності odyssey на тестовій мережі та спільноту співпраці.

Наразі відомі спільноти включають MadLads, Solayer, Send, MonkeDAO та інші відомі спільноти у Solana екосистемі, а також більш широку криптоспільноту.

Гравці, які зацікавлені в конкретних правилах, можуть переглянути тут, щоб дізнатися більше деталей.

З оцінки вартості, попередній продаж вузлів є хорошою новиною для спільноти та роздрібних інвесторів, оскільки деякі з цих вузлів надаються за більш низькою вартістю, ніж раунд VC фінансування.

У першій партії продажу вузлів повна розведеність оцінки (FDV) підтримується на рівні менше 100 мільйонів доларів, що нижче оцінки попередньої VC раунду. Це означає, що ранні учасники мають можливість ввійти в проект за відносно вигідною ціною та отримати потенційний простір для зростання.

Можна помітити, що вузли також використовують стратегію рівнів ціноутворення. Ранні учасники можуть отримати вузли за низьку ціну, а з розвитком процесу продажу ціна вузлів поступово зростає. Це не тільки винагороджує ранніх прихильників, але також надає можливість для участі інвесторам з різними бюджетами, сприяє розширенню спільноти.

Заключення

Game Summer Solana ще не настав, але варто звернути увагу на тих, хто підштовхує її прихід.

Сонік має потужні зв'язки з ресурсами, професійні продукти та активності, що надають нові можливості для існуючої ліквідності та уваги; незалежно від того, чи є це професійні гравці, звичайні гравці чи розробники гри, нові, зручні та достатньо обіцяючі проекти стануть улюбленцями на ринку.

Але наскільки довго він зможе бути розкішчуваним, залежить від успішного управління та подальшого розвитку Sonic - конкуренція як у темпі, так і в потоці, ітерація себе в непередбачуваних очікуваннях та потребах ринку, це філософія виживання, яка дозволить Web3 проектам йти далі.

Заява:

  1. Ця стаття була переписана з 深潮tech flow, оригінальний заголовок 'Розшифровка Sonic: перший L2, створений для гри на платформі Solana, що веде грандіозний геймінг з 'одним кліком'' належить оригінальному автору [深潮 TechFlow]. Якщо у вас є які-небудь застереження щодо перепосту, будь ласка, зв'яжіться з командою Gate Learn, команда якнайшвидше вирішить це у відповідності з процедурою.
  2. Відмова від відповідальності: Погляди та думки, висловлені в цій статті, є особистими поглядами автора і не є інвестиційною рекомендацією.
  3. Іншомовні версії статей перекладає команда Gate Learn. Будь-яке копіювання, поширення чи використання перекладених статей без згадки Gate.io заборонене.
Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • 1
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити