Переслати оригінальний заголовок "Розуміння Sonic: перший L2, створений для гри на Solana, що очолює ігровий бенкет "одним кліком""
Ринок заторможений, бракує нових проектів, які змогли б допомогти змінити наратив.
Але, заглядаючи назад, Solana насправді є екосистемою, яка варта уваги. Видимі потреби користувачів, частота торгів та активність утримуються на певному рівні.
Коли ліквідність та увага накопичуються, потрібен привід, щоб зламати скупчену структуру ринку.
Наразі ігри на Solana, здається, завжди прикриваються хвилю Meme, але простір для уяви великий:
Спочатку, наразі ще не вдалося вийти на рівень ігрового екосистеми, еквівалентного ETH; вдруге, в контексті мобільності та обертання оповідання, загальна гральна траса Solana ще чекає на активацію, щоб приймати існуючу ліквідність та увагу.
Від 'пригніченого літа' до 'ігрового бенкету', які проекти стануть ключовими катализаторами в технічному, екологічному та фінансовому плані?
Sonic, перший Layer2, створений для гри на Solana, а також перший модульний ланцюг SVM на Solana, можливо, варто звернути увагу.
Проект пропонує розширену систему Rollup під назвою HyperGrid, яка поєднує швидкість Solana та настроюваність rollup, спеціально для гри, для створення передумов для вибуху ігрового екосистеми на Solana.
У червні цього року Sonic також отримав $12 млн фінансування від лідера Bitkraft, учасників Galaxy та Big Brain Holding, токени плануються випустити в жовтні. За публічними даними, Sonic також запускає програму співпраці з гральними партнерами, намагаючись заохотити більше ігор увійти в екосистему Solana.
Для більш дегенеративних користувачів, останні декілька днів Sonic проводить попередню продажу вузлів, що додає більше причин для уваги до цього проекту.
У цьому випуску ми розглянемо Sonic, обговоримо його обґрунтованість і дослідимо його з точки зору продукту, технології та екологічних ресурсів.
Ситуація створює героїв, самоназва Sonic та його час
Спочатку не поспішайте.
一个项目是否值得关注,需求和叙事上的"自恰"至關重要。
Перш ніж ви дізнаєтеся про самого Sonic, ви, напевно, питаєтеся: чи потрібен Solana, яка вже досить швидка, L2? Які здібності має сам Sonic, щоб задовольнити ці потреби?
Стосовно стереотипів, на перший погляд це все проблеми. Проте, якщо подумати, ви знайдете нові ринкові можливості.
Наприклад, продажі другого покоління телефонів Solana отримали 60 000 замовлень протягом 3 тижнів, що свідчить про значний попит на мобільні пристрої на ринку. Однак, хоча мобільні пристрої присутні в екосистемі, ігор відсутні (не враховуючи питання про те, чи цікаві Web3-ігри, відсутність ігор - це передумовна проблема).
Зараз основні веб-ігри Web3, фактично, належать до Polygon/BNB/ETH. Хоча Solana і називається так званою ланкою для роздрібних гравців, але найближча категорія ігор для роздрібних гравців фактично все ще не розвинулася.
За даними DappRadar, серед ТОП-25 активних гаманців UAW (唯一活躍錢包) немає жодної гри на Solana; серед ТОП-10 гри ринкової капіталізації також немає жодної гри на Solana.
Це схоже на дві сторони монети, ви можете побачити як відсутність у поточній грі, так і можливість надати грі місце, є великий шанс.
Щодо іншого питання, Solana чи потрібна L2, насправді технічні, громадськість і застосування показують потребу.
Технічно, головний ланцюг Solana L1 стикається з очевидним тиском продуктивності, який потребує розподілу; тоді як Rollup L2 є варіантом.
З ростом активності додатків та децентралізованих фінансів на Solana темпи зростання обсягу щоденних транзакцій на ланцюжку вже перевищили 200 мільйонів у січні 2024 року, за консервативними оцінками аналітиків обсяг транзакцій у 2026 році перевищить 4 мільярди.
При такому передбачуваному тиску TPS Solana коливається від 2500 до 4000, середній час пінгу для кластеру Solana коливається від 6 до 80 секунд; коли TPS наближається до насичення або перевищує 4000, успішність транзакцій Solana становить лише 70-85%.
Тим часом, коли угоди Meme на ланцюжку відбуваються часто, це впливає на інші додатки; коли взаємодія в грі відбувається часто, це також до певної міри утискує продуктивність L1.
На практиці вже є проекти, які думають про дизайн подібний до Rollup.
Через відсутність високорівневої структури даних, спрямованої на гру, розробникам проекту потрібно власноруч реалізовувати її в розумних контрактах на Sol, що ускладнює розробку гри; відсутність механізму кешування також означає, що операції, які часто зустрічаються в грі, такі як міжтранзакційні виклики та доступ до облікових записів даних, важко вирішити, подальше ускладнення розробки гри.
Проект, не пов'язаний з грою, такий як Pyth на платформі Solana, Grass збирає високочастотні дані DePIN і передає їх на L1 за допомогою zk-агрегації, відбувається подібна до L2 дія.
Для додатків (ігор) справа та сама, очевидно, що вони більше схильні до використання власних L2 Rollup, що є вигідним для захоплення власної вартості, конфіденційності та забезпечення миттєвого розрахунку.
У медіа продовжують обговорювати потребу у створенні рішення L2 засновниками екосистемних проектів, пов'язаних з Solana.
З точки зору продуктивності, екосистеми, застосування та поширення Solana потрібна гральна ланка, щоб розширити свою екосистему.
Переосмисливши думки з погляду інвестицій, об'єднана інформація означає, що той, хто першим вирішить потреби екосистеми Solana, має більше шансів стати наступним Alpha.
Ось що становить перед собою Sonic - внутрішня згода та можливість.
Гіперсітка, секретний інструмент для легкого «одним натисканням» випуску ланцюга
Після того, як зрозуміло необхідність, подивіться, як Сонік планує робити L2.
Унікальність Sonic полягає в горизонтальній розгортці Hypergrid, спеціально розробленій для Solana SVM Rollup.
Ви можете розуміти, що Sonic L2 будується на основі HyperGrid, як перший паралельний розширювальний фреймворк Solana; ще далі, назва HyperGrid означає, що дозволяється одночасний запуск кількох незалежних сіток (Grid), кожна з яких може обробляти транзакції незалежно, але в кінцевому підсумку досягати консенсусу та підтвердження через головну мережу Solana.
Перевагою такого дизайну є значне поліпшення розширюваності та продуктивності системи.
Ви можете уявити його як самостійну та централізовану "автономну систему":
Незалежна робота: кожна сітка може незалежно обробляти свої внутрішні транзакції, включаючи перевірку, запис і зміну стану. Це означає, що додатки в мережі не впливають на роботу інших сіток.
Підключення до головної мережі: хоча мережа може працювати незалежно, остаточний консенсус та підтвердження все ще залежать від основної мережі Solana. Це забезпечує однорідність та безпеку всіх мереж.
Гнучкість розширення: розробники можуть вибирати між використанням загальної сітки або створенням окремої сітки для отримання більш високої ізоляції та контролю над продуктивністю.
Якщо ви все ще не розумієте, краща аналогія - це великий торговий центр і окремі магазини, що працюють самостійно.
Уявіть собі HyperGrid як великий торговий центр, де кожна сітка (Grid) - це окремий магазин в центрі. Кожен магазин (сітка) може працювати самостійно, обробляти свої угоди та клієнтів (операції програмного забезпечення).
Діловість (мережа Solana) відповідає за безпеку та управління всім майданчиком, забезпечуючи остаточне підтвердження кожного документа про транзакції та стану кожного магазину. Якщо діловість якогось магазину дуже активна, можна відкрити нову філію (створити нову незалежну сітку), щоб забезпечити безперешкодну роботу без впливу на роботу інших магазинів.
З конкретної архітектури Hypergrid фактично складається з наступних частин:
Solana Base Layer:负责最终的共识和数据记录,该层接收来自 Hypergrid 的批量零知识证明(Batch ZK proofs)用于结算,并共享状态信息。
Гіпермережа: спільна мережа сортування, відповідальна за координацію та управління кількома мережами, а також включає кілька валідаторів (Validator), кожен з яких відповідає за обробку та перевірку транзакцій.
Різні сітки: кожна сітка може бути розглянута як окрема програма або сервіс (наприклад, гра), яка обробляє свої конкретні транзакції та зміни стану.
Користувач: здійснює угоди з Hypergrid, яка відповідає за приймання та обробку цих угод. Угоди обробляються валідаторами Hypergrid та остаточно розраховуються та реєструються за допомогою базового рівня Solana.
Архітектура Hypergrid ще не повністю реалізується, їй потрібні додаткові інструменти, щоб зробити її більш зручною.
Спочатку йде інтерпретатор EVM, який дозволяє існуючим іграм на основі Ethereum легко розгортатися на Hypergrid; водночас Hypergrid розробив власний ігровий двигун, який охоплює цикл функціонування гри, певні типи і контейнери гри, а також піщане середовище, забезпечуючи зручну інтеграцію, розробку та налагодження ігор.
А на фінальному етапі взаємодії з активами Hypergrid також надає повний набір інфраструктури для розрахунків, таких як вбудований ринок незамінних токенів, обмін токенів, містки та ліквідність, ідентифікація та гаманець тощо.
Отже, за допомогою Hypergrid та вищезазначених інструментів можна швидко створити власний індивідуалізований Rollup гри, не повторюючи весь процес від початку до кінця, а лише використовуючи готові архітектуру та набір інструментів для вирішення всіх аспектів, необхідних для Web3-ігор.
У той же час, переваги для розробників також випливають на всіх зацікавлених сторін, пов'язаних з Solana.
шифруваннягравці зможуть отримати кращий досвід у торгівлі та грі, але технічно не відчувають жодних змін, лише суб'єктивно відчувають, що швидкість угод збільшилася. Для всього екосистеми Solana, власні Rollup додатки також можуть збільшитиПадіння продуктивність головної мережі, що зробить проєктам цікаво вводити більше ігор на Solana, кожна гра приверне користувачів та ліквідність у гру, що також просочиться до базового рівня Solana.
Варто відзначити, що Hypergrid, як L2, також використовує дизайн ставок у своїй системі, валідатори мережі повинні забезпечити ставку SOL, щоб стати вузлом, що, в свою чергу, збільшує ефект захоплення вартості SOL.
Нарешті, дизайн Hypergrid Sonic значно покращив масштабованість та продуктивність системи, забезпечивши водночас консистентність та безпеку даних; це дозволяє всім сторонам екосистеми Solana скористатися перевагами, і я вважаю це розумним вибором для активної участі та мотивації участі.
Тому Sonic стоїть за ресурсами, можливостями співпраці, будівництвом спільноти та стратегією входу на ринок.
У червні цього року Sonic оголосив проBitkraft Провівши раунд фінансування серії A, очоливший його, зібрав 12 мільйонів доларів США, також у цьому раунді взяли участь Galaxy Interactive, Big Brain Holdings та інші.
Але розробник Sonic - Mirror World має більшу потужність. Вже 22 роки вони отримали 4 мільйони доларів у раунді фінансування насіння, в якому взяли участь OKX та Bybit CEX. На підставі попереднього, якщо токен TGE Sonic, очікування від лістингу ще більше зростуть.
З іншого боку, Sonic і Mirror World також мають тісний зв'язок з Solana.
За публічною інформацією, команда з розвитку Solana у регіоні Азіатсько-Тихоокеанського регіону, команда з гри та технологій екосистеми, є консультантами та ангелами-інвесторами проєкту Sonic, що безумовно підсилило легітимність проєкту.
Більше офіційних зв'язків також означає більш широкі контакти та ресурси, що полегшує співпрацю в екосистемі Solana і сприяє розвитку проекту.
Зокрема, щодо представлення співпраці, раніше платформа розробки додатків Mirror World SDK вже розгорнута на 50 ігрових клієнтських пристроях як початковий вузол розповсюдження та вже встановила гарні партнерські відносини з існуючими іграми, що ускладнює міграцію існуючих ігор на Sonic для завершення екологічного холодного старту Sonic.
На тестовій мережі Sonic вже успішно розгорнуто більше 10 ігор на ланцюжку. Серед них перша в казино на ланцюжку Zeebit в екосистемі Solana та висококласна гра зі стрільби Lowlife Forms, яку фінансує офіційний інвестор Solana Lowlife Forms.
Тим часом, тестова мережа Sonic вже набула певних масштабів.
За даними офіційної інформаційної панелі наразі на Sonic є понад 2 млн активних гаманців. З виходом основної мережі Sonic у вересні, можна очікувати більше ігор, і якщо з'явиться гра феноменального рівня, то ці дані, мабуть, будуть лише зростати.
Але всі знають, що фактично Web3-ігри почали привертати увагу не зовсім зовнішніх людей, тому що важливо активізувати внутрішніх користувачів, впровадити початковий трафік та увагу.
Автор завжди підкреслював, що для будівельних проектів, здатність організувати та залучити ресурси безпосередньо визначає нижню межу проекту. У цьому відношенні Sonic має значну перевагу, його ключовою перевагою є здатність встановлювати добрі партнерські відносини з не-ігровими проектами, що забезпечують ліквідність, трафік та безпеку на цьому ланцюжку.
Наприклад, Backpack , гаманець OKX, Metaplex, Solayer (понад 25 мільйонів доларів США SOL заставлено в ньому), Jito та інші біржі, децентралізовані фінанси та проект LST наразі стали партнерами Sonic, спільно надаючи кров для цієї L2.
Окрім партнерських зв'язків, недавно Sonic постійно підвищує свій вплив в спільноті для зміцнення усвідомленості бренду.
Як глобальна L2, Sonic вже найняв амбасадорів у різних країнах та провів зустрічі спільноти в Web3-ринках зростання, таких як Туреччина та Нігерія, щоб зміцнити позицію проекту в уявленні користувачів та розробників.
За останні дії можна сказати, що Sonic також прискорив частоту витоку інформації. Важливі заходи, такі як хакерський будинок і точка перелому в екосистемі Solana, мають участь Sonic; як в китайській, так і в глобальній спільноті Solana, Sonic активно ділиться досвідом.
У цих краплинних рухах в кінцевому підсумку ми бачимо, що Sonic - це проект з багатьма інвестиціями VC, офіційною підтримкою Solana, досягненням глобальних користувачів та активністю, а також сильними можливостями у зв'язках з ресурсами та розвитком екосистеми.
Навіть важливіше, що нарративно Sonic випереджає (перший L2, спрямований на гру, на Solana), ці обставини разом створюють підстави для уваги до Sonic.
Поточні можливості участі: Головний вузол HyperFuse Guardian Незамінний токен Продаж
Наразі токен Sonic $SONIC планується випустити у жовтні TGE. Незважаючи на те, що наразі неможливо безпосередньо брати участь в токені, ми можемо заздалегідь ознайомитися з його економічною моделлю та корисністю та взяти участь у надходящій попередній продажу вузлів.
Спочатку токен SONIC існує для трьох типів учасників, а саме для тримачів токенів, учасників у будівництві та користувачів та спільноти.
Токен-ходлер: може обмінювати $Sonic на $veSonic в співвідношенні 1:1 для участі в голосуванні за управління екосистемою або делегування різним валідаторам для отримання додаткової винагороди.
Розробники та учасники: Розробники та учасники можуть брати участь у партнерській інноваційній мережі Sonic (SPIN) та програмі прискорення Sonic, щоб отримати підтримку екосистеми та спільно будувати високоякісні ігри, інфраструктурні інструменти або розвивати інші частини екосистеми.
Користувачі та спільнота: беруть участь в інтерактивному досвіді екосистеми проекту. За допомогою подій Sonic користувачі можуть заробляти бонусні бали, які можна обміняти на токени або інші нагороди екосистеми.
那么,当前有哪些用户可以参与的空间,以获得代币奖励的机会?
16 вересня Sonic запускає акцію з продажу гардіан-нодів HyerFuse (натисніть тут щоб перейти на сторінку). Продається 50 000 токенів Невзаємозамінний, які представляють право на запуск вузла в гіпермережі Sonic HyperGrid.
Кожен Невзаємозамінний токен представляє право на управління Guardian Node, тоді як Невзаємозамінний токен різного рівня відповідає різним ваговим коефіцієнтам вузла та пропорції винагороди.
Спочатку потрібно з'ясувати, для чого потрібно запускати вузол HyperFuse Guardian?
У мережі HyperGrid вузли-опікуни є важливою складовою для забезпечення нормальної роботи мережі. Основні обов'язки цих вузлів включають в себе відстеження мережевих транзакцій та стану, виявлення відхилень; перевірку коректності стану, що надсилається мережою спільного стану HyperGrid (HSSN) до Solana, та забезпечення відповідності всіх операцій у реєстрі Grids rollup безпековим стандартам.
Ви можете сприймати його як роль «вузла перевірки».
Варто звернути увагу, що навіть якщо у користувача немає технічної здатності запускати вузли, він все одно може придбати Невзамінний токен і делегувати його іншим операторам, щоб брати участь у мережі та отримувати винагороду.
В той же час поріг запуску вузла також дуже низький, мінімальний - достатньо лише одного браузера для легкого запуску вузла.
Таким чином, участь у веденні операцій вузла захисника HyperFuse не лише сприяє забезпеченню безпеки мережі, але також може приносити потенційний економічний прибуток.
Нагороди за токени: Проект виділив 10% токенів для нагородження, з них 9% призначені для винагородження вузлів, 1% - для розширення мережі, таких як рекомендації та запрошення (правила розблокування різних нагород описані нижче).
Щодо конкретних правил, Sonic розділив цей передпродаж токену Невзаємозамінний на три етапи:
Етап жеребкування: 16 вересня 2024 року, 13:00 за UTC (триватиме 24 години)
Продаж в білому списку: 18 вересня 2024 року о 13:00 UTC (триває 24 години)
Публічний продаж: початок 19 вересня 2024 р. о 13:00 за UTC
Тоді як різні вузли використовують механізм динамічного ціноутворення з ціною від $155 до $554. Підтримує покупку на мережі Solana за допомогою SOL, USDT або USDC. Незамінний токен різних рівнів має різні межі покупок, щоб забезпечити більший розмах участі спільноти.
Варто відзначити, що початкова ціна продажу NFT-вузлів в цьому разі досить низька, починаючи з 155 доларів, це не є дуже дорогою ціною, при цьому 70% вузлів коштують менше 300 доларів.
З погляду на рівні, продаж вузла 1-го рівня (найбільш доступний) використовує режим Fair Launch, що, на думку більшості гравців, є відносно справедливим способом участі, із найбільшим привабливістю за низької ціни. Гравці, які зацікавлені, можуть підготуватися заздалегідь та брати участь у 16 числа.
另一2级到8级节点只针对白单ходлер销售,价格在166-248 доларів США 之间。 白单可以通过测试网的odyssey活动以及合作社区获得。
Наразі відомі спільноти-партнери включають MadLads, Solayer, Send, MonkeDAO та інші відомі спільноти у Solana екосистемі, а також широкі криптоспільноти.
Гравці, які зацікавлені в конкретних правилах, можуть переглянути тут, щоб дізнатися більше деталей.
З оцінки видно, що передпродаж вузлів є хорошою новиною для спільноти та роздрібних інвесторів, оскільки деякі з вузлів надаються за ціною нижчою, ніж раунд фінансування VC.
У першій хвилі продажу 30% вузлів повна розбавлення оцінки (FDV) залишається нижче 100 мільйонів доларів, що менше, ніж оцінка попереднього раунду VC. Це означає, що ранні учасники мають можливість увійти в проект за відносно вигідною ціною і отримати потенційний рост.
Можна побачити, що вузли використовують стратегію ціноутворення з різними рівнями. Ранні учасники можуть придбати вузли за більш низьку ціну, а з розвитком продажу ціни на вузли поступово зростають. Це не тільки нагороджує ранніх прихильників, але також надає можливість участі різним інвесторам з різними бюджетами, що сприяє розширенню спільноти.
Заключення
Game Summer на Solana ще не настав, але варто звернути увагу на тих, хто сприяє його настанню.
Силове з'єднання ресурсів Sonic, професійні продукти та активні заходи дали нові можливості для наявної ліквідності та уваги; незалежно від того, чи це професійні гравці, звичайні гравці чи розробники ігор, нові, зручні та обіцяючі проекти стануть улюбленцями ринку.
Але те, наскільки довго його можна балувати, залежить від успішного управління та подальшого розвитку самого Sonic --- тільки той, хто постійно вдосконалюється відповідно до змінюються очікувань та потреб ринку, може рухатися далі в проектах Web3.
Заява:
Ця стаття була взята з [深潮tech flow, оригінальний заголовок: "Розшифрування Sonic: перший L2 на Solana, створений для ігор, що очолює ігровий бенкет "one-click发链", авторські права належать оригінальному авторові [深潮 TechFlow], якщо у вас є які-небудь сумніви щодо перепосту, будь ласка, зв'яжіться з командою Gate Learn (https://www.gate.io/questionnaire/3967), команда якнайшвидше вирішить це відповідно до відповідних процедур.
Відмова від відповідальності: погляди та думки, висловлені в цій статті, виражають лише особисті погляди автора і не становлять жодних інвестиційних рекомендацій.
Іншомовні версії статей перекладає команда Gate Learn. Будь-яке копіювання, розповсюдження або плагіат без згадки Gate.io заборонені.
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Sonic: перший L2, створений для гри на Solana
Переслати оригінальний заголовок "Розуміння Sonic: перший L2, створений для гри на Solana, що очолює ігровий бенкет "одним кліком""
Ринок заторможений, бракує нових проектів, які змогли б допомогти змінити наратив.
Але, заглядаючи назад, Solana насправді є екосистемою, яка варта уваги. Видимі потреби користувачів, частота торгів та активність утримуються на певному рівні.
Коли ліквідність та увага накопичуються, потрібен привід, щоб зламати скупчену структуру ринку.
Наразі ігри на Solana, здається, завжди прикриваються хвилю Meme, але простір для уяви великий:
Спочатку, наразі ще не вдалося вийти на рівень ігрового екосистеми, еквівалентного ETH; вдруге, в контексті мобільності та обертання оповідання, загальна гральна траса Solana ще чекає на активацію, щоб приймати існуючу ліквідність та увагу.
Від 'пригніченого літа' до 'ігрового бенкету', які проекти стануть ключовими катализаторами в технічному, екологічному та фінансовому плані?
Sonic, перший Layer2, створений для гри на Solana, а також перший модульний ланцюг SVM на Solana, можливо, варто звернути увагу.
Проект пропонує розширену систему Rollup під назвою HyperGrid, яка поєднує швидкість Solana та настроюваність rollup, спеціально для гри, для створення передумов для вибуху ігрового екосистеми на Solana.
У червні цього року Sonic також отримав $12 млн фінансування від лідера Bitkraft, учасників Galaxy та Big Brain Holding, токени плануються випустити в жовтні. За публічними даними, Sonic також запускає програму співпраці з гральними партнерами, намагаючись заохотити більше ігор увійти в екосистему Solana.
Для більш дегенеративних користувачів, останні декілька днів Sonic проводить попередню продажу вузлів, що додає більше причин для уваги до цього проекту.
У цьому випуску ми розглянемо Sonic, обговоримо його обґрунтованість і дослідимо його з точки зору продукту, технології та екологічних ресурсів.
Ситуація створює героїв, самоназва Sonic та його час
Спочатку не поспішайте.
一个项目是否值得关注,需求和叙事上的"自恰"至關重要。
Перш ніж ви дізнаєтеся про самого Sonic, ви, напевно, питаєтеся: чи потрібен Solana, яка вже досить швидка, L2? Які здібності має сам Sonic, щоб задовольнити ці потреби?
Стосовно стереотипів, на перший погляд це все проблеми. Проте, якщо подумати, ви знайдете нові ринкові можливості.
Наприклад, продажі другого покоління телефонів Solana отримали 60 000 замовлень протягом 3 тижнів, що свідчить про значний попит на мобільні пристрої на ринку. Однак, хоча мобільні пристрої присутні в екосистемі, ігор відсутні (не враховуючи питання про те, чи цікаві Web3-ігри, відсутність ігор - це передумовна проблема).
Зараз основні веб-ігри Web3, фактично, належать до Polygon/BNB/ETH. Хоча Solana і називається так званою ланкою для роздрібних гравців, але найближча категорія ігор для роздрібних гравців фактично все ще не розвинулася.
За даними DappRadar, серед ТОП-25 активних гаманців UAW (唯一活躍錢包) немає жодної гри на Solana; серед ТОП-10 гри ринкової капіталізації також немає жодної гри на Solana.
Це схоже на дві сторони монети, ви можете побачити як відсутність у поточній грі, так і можливість надати грі місце, є великий шанс.
Щодо іншого питання, Solana чи потрібна L2, насправді технічні, громадськість і застосування показують потребу.
Технічно, головний ланцюг Solana L1 стикається з очевидним тиском продуктивності, який потребує розподілу; тоді як Rollup L2 є варіантом.
З ростом активності додатків та децентралізованих фінансів на Solana темпи зростання обсягу щоденних транзакцій на ланцюжку вже перевищили 200 мільйонів у січні 2024 року, за консервативними оцінками аналітиків обсяг транзакцій у 2026 році перевищить 4 мільярди.
При такому передбачуваному тиску TPS Solana коливається від 2500 до 4000, середній час пінгу для кластеру Solana коливається від 6 до 80 секунд; коли TPS наближається до насичення або перевищує 4000, успішність транзакцій Solana становить лише 70-85%.
Тим часом, коли угоди Meme на ланцюжку відбуваються часто, це впливає на інші додатки; коли взаємодія в грі відбувається часто, це також до певної міри утискує продуктивність L1.
На практиці вже є проекти, які думають про дизайн подібний до Rollup.
Через відсутність високорівневої структури даних, спрямованої на гру, розробникам проекту потрібно власноруч реалізовувати її в розумних контрактах на Sol, що ускладнює розробку гри; відсутність механізму кешування також означає, що операції, які часто зустрічаються в грі, такі як міжтранзакційні виклики та доступ до облікових записів даних, важко вирішити, подальше ускладнення розробки гри.
Проект, не пов'язаний з грою, такий як Pyth на платформі Solana, Grass збирає високочастотні дані DePIN і передає їх на L1 за допомогою zk-агрегації, відбувається подібна до L2 дія.
Для додатків (ігор) справа та сама, очевидно, що вони більше схильні до використання власних L2 Rollup, що є вигідним для захоплення власної вартості, конфіденційності та забезпечення миттєвого розрахунку.
У медіа продовжують обговорювати потребу у створенні рішення L2 засновниками екосистемних проектів, пов'язаних з Solana.
З точки зору продуктивності, екосистеми, застосування та поширення Solana потрібна гральна ланка, щоб розширити свою екосистему.
Переосмисливши думки з погляду інвестицій, об'єднана інформація означає, що той, хто першим вирішить потреби екосистеми Solana, має більше шансів стати наступним Alpha.
Ось що становить перед собою Sonic - внутрішня згода та можливість.
Гіперсітка, секретний інструмент для легкого «одним натисканням» випуску ланцюга
Після того, як зрозуміло необхідність, подивіться, як Сонік планує робити L2.
Унікальність Sonic полягає в горизонтальній розгортці Hypergrid, спеціально розробленій для Solana SVM Rollup.
Ви можете розуміти, що Sonic L2 будується на основі HyperGrid, як перший паралельний розширювальний фреймворк Solana; ще далі, назва HyperGrid означає, що дозволяється одночасний запуск кількох незалежних сіток (Grid), кожна з яких може обробляти транзакції незалежно, але в кінцевому підсумку досягати консенсусу та підтвердження через головну мережу Solana.
Перевагою такого дизайну є значне поліпшення розширюваності та продуктивності системи.
Ви можете уявити його як самостійну та централізовану "автономну систему":
Якщо ви все ще не розумієте, краща аналогія - це великий торговий центр і окремі магазини, що працюють самостійно.
Уявіть собі HyperGrid як великий торговий центр, де кожна сітка (Grid) - це окремий магазин в центрі. Кожен магазин (сітка) може працювати самостійно, обробляти свої угоди та клієнтів (операції програмного забезпечення).
Діловість (мережа Solana) відповідає за безпеку та управління всім майданчиком, забезпечуючи остаточне підтвердження кожного документа про транзакції та стану кожного магазину. Якщо діловість якогось магазину дуже активна, можна відкрити нову філію (створити нову незалежну сітку), щоб забезпечити безперешкодну роботу без впливу на роботу інших магазинів.
З конкретної архітектури Hypergrid фактично складається з наступних частин:
Архітектура Hypergrid ще не повністю реалізується, їй потрібні додаткові інструменти, щоб зробити її більш зручною.
Спочатку йде інтерпретатор EVM, який дозволяє існуючим іграм на основі Ethereum легко розгортатися на Hypergrid; водночас Hypergrid розробив власний ігровий двигун, який охоплює цикл функціонування гри, певні типи і контейнери гри, а також піщане середовище, забезпечуючи зручну інтеграцію, розробку та налагодження ігор.
А на фінальному етапі взаємодії з активами Hypergrid також надає повний набір інфраструктури для розрахунків, таких як вбудований ринок незамінних токенів, обмін токенів, містки та ліквідність, ідентифікація та гаманець тощо.
Отже, за допомогою Hypergrid та вищезазначених інструментів можна швидко створити власний індивідуалізований Rollup гри, не повторюючи весь процес від початку до кінця, а лише використовуючи готові архітектуру та набір інструментів для вирішення всіх аспектів, необхідних для Web3-ігор.
У той же час, переваги для розробників також випливають на всіх зацікавлених сторін, пов'язаних з Solana.
шифруваннягравці зможуть отримати кращий досвід у торгівлі та грі, але технічно не відчувають жодних змін, лише суб'єктивно відчувають, що швидкість угод збільшилася. Для всього екосистеми Solana, власні Rollup додатки також можуть збільшитиПадіння продуктивність головної мережі, що зробить проєктам цікаво вводити більше ігор на Solana, кожна гра приверне користувачів та ліквідність у гру, що також просочиться до базового рівня Solana.
Варто відзначити, що Hypergrid, як L2, також використовує дизайн ставок у своїй системі, валідатори мережі повинні забезпечити ставку SOL, щоб стати вузлом, що, в свою чергу, збільшує ефект захоплення вартості SOL.
Нарешті, дизайн Hypergrid Sonic значно покращив масштабованість та продуктивність системи, забезпечивши водночас консистентність та безпеку даних; це дозволяє всім сторонам екосистеми Solana скористатися перевагами, і я вважаю це розумним вибором для активної участі та мотивації участі.
Точки уваги поза технікою
作为一个能够让лонгуючий受益的L2infrastructure项目,技术固然重要,但更关键的在于能够有多少伙伴一起玩,多大程度的擴展自己的业务圈。
Тому Sonic стоїть за ресурсами, можливостями співпраці, будівництвом спільноти та стратегією входу на ринок.
У червні цього року Sonic оголосив проBitkraft Провівши раунд фінансування серії A, очоливший його, зібрав 12 мільйонів доларів США, також у цьому раунді взяли участь Galaxy Interactive, Big Brain Holdings та інші.
Але розробник Sonic - Mirror World має більшу потужність. Вже 22 роки вони отримали 4 мільйони доларів у раунді фінансування насіння, в якому взяли участь OKX та Bybit CEX. На підставі попереднього, якщо токен TGE Sonic, очікування від лістингу ще більше зростуть.
З іншого боку, Sonic і Mirror World також мають тісний зв'язок з Solana.
За публічною інформацією, команда з розвитку Solana у регіоні Азіатсько-Тихоокеанського регіону, команда з гри та технологій екосистеми, є консультантами та ангелами-інвесторами проєкту Sonic, що безумовно підсилило легітимність проєкту.
Більше офіційних зв'язків також означає більш широкі контакти та ресурси, що полегшує співпрацю в екосистемі Solana і сприяє розвитку проекту.
Зокрема, щодо представлення співпраці, раніше платформа розробки додатків Mirror World SDK вже розгорнута на 50 ігрових клієнтських пристроях як початковий вузол розповсюдження та вже встановила гарні партнерські відносини з існуючими іграми, що ускладнює міграцію існуючих ігор на Sonic для завершення екологічного холодного старту Sonic.
На тестовій мережі Sonic вже успішно розгорнуто більше 10 ігор на ланцюжку. Серед них перша в казино на ланцюжку Zeebit в екосистемі Solana та висококласна гра зі стрільби Lowlife Forms, яку фінансує офіційний інвестор Solana Lowlife Forms.
Тим часом, тестова мережа Sonic вже набула певних масштабів.
За даними офіційної інформаційної панелі наразі на Sonic є понад 2 млн активних гаманців. З виходом основної мережі Sonic у вересні, можна очікувати більше ігор, і якщо з'явиться гра феноменального рівня, то ці дані, мабуть, будуть лише зростати.
Але всі знають, що фактично Web3-ігри почали привертати увагу не зовсім зовнішніх людей, тому що важливо активізувати внутрішніх користувачів, впровадити початковий трафік та увагу.
Автор завжди підкреслював, що для будівельних проектів, здатність організувати та залучити ресурси безпосередньо визначає нижню межу проекту. У цьому відношенні Sonic має значну перевагу, його ключовою перевагою є здатність встановлювати добрі партнерські відносини з не-ігровими проектами, що забезпечують ліквідність, трафік та безпеку на цьому ланцюжку.
Наприклад, Backpack , гаманець OKX, Metaplex, Solayer (понад 25 мільйонів доларів США SOL заставлено в ньому), Jito та інші біржі, децентралізовані фінанси та проект LST наразі стали партнерами Sonic, спільно надаючи кров для цієї L2.
Окрім партнерських зв'язків, недавно Sonic постійно підвищує свій вплив в спільноті для зміцнення усвідомленості бренду.
Як глобальна L2, Sonic вже найняв амбасадорів у різних країнах та провів зустрічі спільноти в Web3-ринках зростання, таких як Туреччина та Нігерія, щоб зміцнити позицію проекту в уявленні користувачів та розробників.
За останні дії можна сказати, що Sonic також прискорив частоту витоку інформації. Важливі заходи, такі як хакерський будинок і точка перелому в екосистемі Solana, мають участь Sonic; як в китайській, так і в глобальній спільноті Solana, Sonic активно ділиться досвідом.
У цих краплинних рухах в кінцевому підсумку ми бачимо, що Sonic - це проект з багатьма інвестиціями VC, офіційною підтримкою Solana, досягненням глобальних користувачів та активністю, а також сильними можливостями у зв'язках з ресурсами та розвитком екосистеми.
Навіть важливіше, що нарративно Sonic випереджає (перший L2, спрямований на гру, на Solana), ці обставини разом створюють підстави для уваги до Sonic.
Поточні можливості участі: Головний вузол HyperFuse Guardian Незамінний токен Продаж
Наразі токен Sonic $SONIC планується випустити у жовтні TGE. Незважаючи на те, що наразі неможливо безпосередньо брати участь в токені, ми можемо заздалегідь ознайомитися з його економічною моделлю та корисністю та взяти участь у надходящій попередній продажу вузлів.
Спочатку токен SONIC існує для трьох типів учасників, а саме для тримачів токенів, учасників у будівництві та користувачів та спільноти.
那么,当前有哪些用户可以参与的空间,以获得代币奖励的机会?
16 вересня Sonic запускає акцію з продажу гардіан-нодів HyerFuse (натисніть тут щоб перейти на сторінку). Продається 50 000 токенів Невзаємозамінний, які представляють право на запуск вузла в гіпермережі Sonic HyperGrid.
Кожен Невзаємозамінний токен представляє право на управління Guardian Node, тоді як Невзаємозамінний токен різного рівня відповідає різним ваговим коефіцієнтам вузла та пропорції винагороди.
Спочатку потрібно з'ясувати, для чого потрібно запускати вузол HyperFuse Guardian?
У мережі HyperGrid вузли-опікуни є важливою складовою для забезпечення нормальної роботи мережі. Основні обов'язки цих вузлів включають в себе відстеження мережевих транзакцій та стану, виявлення відхилень; перевірку коректності стану, що надсилається мережою спільного стану HyperGrid (HSSN) до Solana, та забезпечення відповідності всіх операцій у реєстрі Grids rollup безпековим стандартам.
Ви можете сприймати його як роль «вузла перевірки».
Варто звернути увагу, що навіть якщо у користувача немає технічної здатності запускати вузли, він все одно може придбати Невзамінний токен і делегувати його іншим операторам, щоб брати участь у мережі та отримувати винагороду.
В той же час поріг запуску вузла також дуже низький, мінімальний - достатньо лише одного браузера для легкого запуску вузла.
Таким чином, участь у веденні операцій вузла захисника HyperFuse не лише сприяє забезпеченню безпеки мережі, але також може приносити потенційний економічний прибуток.
Нагороди за токени: Проект виділив 10% токенів для нагородження, з них 9% призначені для винагородження вузлів, 1% - для розширення мережі, таких як рекомендації та запрошення (правила розблокування різних нагород описані нижче).
Щодо конкретних правил, Sonic розділив цей передпродаж токену Невзаємозамінний на три етапи:
Тоді як різні вузли використовують механізм динамічного ціноутворення з ціною від $155 до $554. Підтримує покупку на мережі Solana за допомогою SOL, USDT або USDC. Незамінний токен різних рівнів має різні межі покупок, щоб забезпечити більший розмах участі спільноти.
Варто відзначити, що початкова ціна продажу NFT-вузлів в цьому разі досить низька, починаючи з 155 доларів, це не є дуже дорогою ціною, при цьому 70% вузлів коштують менше 300 доларів.
З погляду на рівні, продаж вузла 1-го рівня (найбільш доступний) використовує режим Fair Launch, що, на думку більшості гравців, є відносно справедливим способом участі, із найбільшим привабливістю за низької ціни. Гравці, які зацікавлені, можуть підготуватися заздалегідь та брати участь у 16 числа.
另一2级到8级节点只针对白单ходлер销售,价格在166-248 доларів США 之间。 白单可以通过测试网的odyssey活动以及合作社区获得。
Наразі відомі спільноти-партнери включають MadLads, Solayer, Send, MonkeDAO та інші відомі спільноти у Solana екосистемі, а також широкі криптоспільноти.
Гравці, які зацікавлені в конкретних правилах, можуть переглянути тут, щоб дізнатися більше деталей.
З оцінки видно, що передпродаж вузлів є хорошою новиною для спільноти та роздрібних інвесторів, оскільки деякі з вузлів надаються за ціною нижчою, ніж раунд фінансування VC.
У першій хвилі продажу 30% вузлів повна розбавлення оцінки (FDV) залишається нижче 100 мільйонів доларів, що менше, ніж оцінка попереднього раунду VC. Це означає, що ранні учасники мають можливість увійти в проект за відносно вигідною ціною і отримати потенційний рост.
Можна побачити, що вузли використовують стратегію ціноутворення з різними рівнями. Ранні учасники можуть придбати вузли за більш низьку ціну, а з розвитком продажу ціни на вузли поступово зростають. Це не тільки нагороджує ранніх прихильників, але також надає можливість участі різним інвесторам з різними бюджетами, що сприяє розширенню спільноти.
Заключення
Game Summer на Solana ще не настав, але варто звернути увагу на тих, хто сприяє його настанню.
Силове з'єднання ресурсів Sonic, професійні продукти та активні заходи дали нові можливості для наявної ліквідності та уваги; незалежно від того, чи це професійні гравці, звичайні гравці чи розробники ігор, нові, зручні та обіцяючі проекти стануть улюбленцями ринку.
Але те, наскільки довго його можна балувати, залежить від успішного управління та подальшого розвитку самого Sonic --- тільки той, хто постійно вдосконалюється відповідно до змінюються очікувань та потреб ринку, може рухатися далі в проектах Web3.
Заява: