Детальне пояснення повноланцюжкових ігор та їх екології: майбутнє ігор Web3?

Автор: AW Research

Останнім часом ігровий напрямок, про який усі говорять, змінився від традиційних блокчейн-ігор до повноланцюжкових ігор, тож яка різниця між повноланцюжковими іграми та традиційними блокчейн-іграми?

У цій статті детально аналізуються відмінності та основні особливості повноланцюжкових і традиційних ігор, включаючи значні відмінності між повноланцюжковими і традиційними іграми з точки зору концепцій дизайну, режимів роботи та навіть досвіду користувача. У другій частині статті буде детально розглянуто деякі ключові технології повноланцюжкових ігор з детальної та професійної точки зору та на основі реальних випадків показано, як ці технології можна застосувати в повноланцюжкових іграх і сприяти їх постійному розвитку та інноваціям.

Ігри в мережі

Повноланцюгова гра — це гра, у якій усі операційні дії гри, включаючи ігрову логіку, активи, економічні моделі, правила та взаємодії, записуються в блокчейні та виконуються блокчейном. У цій моделі блокчейн діє як ігровий сервер, використовуючи смарт-контракти для забезпечення суворої відповідності та перевірки правил гри.

У повноланцюжковій грі кожна операція гравця реалізується через взаємодію зі смарт-контрактом. Таким чином підвищується не тільки прозорість, але й безпека експлуатації. Усе зберігання даних, логічне виконання та сюжет гри здійснюються на блокчейні, тоді як управління реалізовано у формі децентралізованої автономної організації (DAO).

Повноланцюгова гра представляє повністю децентралізовану модель, яка не потребує жодних дозволів для запуску гри та є висококомпонуємою. Цей ігровий режим порушує традиційний режим роботи гри, дійсно забезпечує справедливу взаємодію між гравцями та розробниками, а також значно підвищує довговічність і масштабованість гри.

Традиційні блокчейн-ігри

У 2021 році з’явиться модель «Play-to-Earn (P2E)» (Play-to-Earn, P2E), що зробить блокчейн-ігри (GameFi) дуже популярними. Але це тепло так само швидко зникло. Здебільшого більшість проектів GameFi не дуже відрізняються від проектів децентралізованого фінансування (DeFi). Успіх моделі P2E вимагає участі достатньої кількості нових користувачів і помірної стратегії розподілу токенів, щоб підтримувати обмежені переваги для користувачів, таким чином продовжуючи життєвий цикл проекту. Однак це не вирішує довгострокових проблем із відтворенням цих ігор.

Насправді, багато ігор P2E не є привабливими за своєю природою. Зазвичай вони просто додають просту ігрову упаковку поверх деяких фінансових інструментів, намагаючись залучити користувачів. Що ще гірше, процес визначення винагород у цих іграх часто є непрозорим, через що вся система стає непрозорою, тому у гравців може виникнути почуття недовіри.

Крім того, у разі успіху така гра може привернути увагу спекулянтів. Ці спекулянти вкладають трохи грошей, сподіваючись отримати швидкий прибуток. Однак це призводить до відтоку вартості з ігрової системи, що чинить тиск на ціни активів. Нарешті, основна логіка та взаємодія таких ігор все ще централізовані, покладаючись на централізовані сервери для обчислення та обробки.

Особливості гри по всьому ланцюжку

1/ Право власності на активи гравців

Порівняно з традиційними блокчейн-іграми повноланцюгові ігри принесли значні інновації у володінні активами гравців. У традиційних ланцюжкових іграх, якщо команда операторів і розробників гри припиняє просування, це може вплинути на вартість активів гравців і навіть може увійти в так звану «спіраль смерті Gamefi», оскільки життя гри залежить від операції статус команди. У цьому випадку після припинення діяльності команди вартість активів гравця може значно знизитися.

Однак повноланцюгові ігри не мають про що хвилюватися з цього приводу. Після того, як команда розробників гри завершить розробку та розгорне її в ланцюжку, не має значення, чи продовжить початкова команда розробників виконувати подальше обслуговування. Вплив на гру відносно невеликий. Це пояснюється тим, що код гри є відкритим кодом, і спільнота цілком здатна взяти на себе роботу оригінальної команди розробників і навіть керувати розробкою гри. Dark Forest — такий яскравий приклад, який демонструє силу спільноти в повноланцюжкових іграх.

Коротше кажучи, повноланцюгові ігри змінили обмеження традиційних ланцюжкових ігор, забезпечивши сильніший захист власності на активи для гравців, тобто явище, коли вартість активів надмірно залежить від командних операцій. У повноцінних іграх відкритий код і сила спільноти можуть змусити гру продовжувати розвиватися та захистити цінність активів гравців.

2/ Компоновність

Компонування повноланцюжкових ігор є найбільшою особливістю, яка відрізняє їх від традиційних ланцюжкових ігор, а суть відображена в тому, що вони не мають дозволів. Поки розробники відкривають інтерфейс коду, будь-хто може взяти наявні активи та надати їм нові визначення та функції в нових ігрових середовищах. Наприклад, гравці можуть вільно налаштовувати конфігурацію ігрових сеансів і комбінувати різні елементи для створення ігор і пригод, які повністю відповідають їхнім потребам.

Такий тип налаштування та компонування надає повноцінній грі нескінченні можливості, дозволяючи гравцям створювати та відчувати необмежені інновації в ігровому світі. Це не тільки підвищує привабливість гри, але й відкриває новий шлях розвитку ігрової індустрії.

3/Основна логіка

Простіше кажучи, повноланцюгова гра — це форма гри, яка поміщає всю основну логіку гри, включаючи збереження стану, обчислення та виконання, поверх смарт-контрактів блокчейну.

Навпаки, традиційні блокчейн-ігри розгортають всю свою основну логіку, таку як збереження стану, обчислення та виконання, на централізованих серверах.

Ці два представляють два абсолютно різні режими роботи гри: повноланцюгові ігри, як правило, підкреслюють децентралізацію та відкритість, тоді як традиційні ланцюгові ігри покладаються на роботу та керування централізованими серверами.

4/ Механізм гри

Вся ланцюжкова гра базується на ігровому дизайні, який створює ігровий процес разом із грою.

Візьмемо, наприклад, «Темний ліс», стратегічну гру, побудовану на блокчейні Ethereum. У цій грі гравці можуть відкривати, окуповувати та захищати галактики. Усі ігрові дії виконуються на блокчейні Ethereum, що робить дії кожного гравця повністю прозорими та незмінними, і в той же час активи в грі (наприклад, галактики) мають реальну цінність.

Геймплей гри «Dark Forest» вводить елементи теорії ігор. Ресурси в грі обмежені (наприклад, галактики), і гравцям потрібно оптимізувати отримання та використання ресурсів за допомогою стратегії та планування, щоб досягти найкращих результатів. У цьому режимі рішення кожного гравця впливають на рішення інших гравців і на стан гри в цілому. Це створює інтерактивне динамічне ігрове середовище, де кожен гравець намагається передбачити поведінку інших гравців і вплинути на них заради власної вигоди.

Ігровий метод привносить новий режим взаємодії гравця та метод створення цінності для всієї ланцюжкової гри. Але в той же час слід також зазначити, що подібний ігровий процес може спричинити деякі проблеми, такі як економічний дисбаланс, явище, що сильніші сильніші тощо. Важливим завданням, яке постає перед розробниками повноцінних ігор, є те, як зробити його справедливим, водночас приносячи задоволення.

5/Операційний маркетинг

Через особливості повноланцюжкових ігор навіть невеликі команди або недорогі розробники можуть брати участь у розробці гри. У цьому випадку ці маленькі групи можуть бути не в змозі виділяти великі бюджети на маркетингову діяльність. Однак це не означає, що їхні ігри не можуть охопити цільову аудиторію. Ігри з повним ланцюгом зазвичай націлені на дуже професійні та специфічні групи аудиторії, які активно шукатимуть продукти, які їх цікавлять, і зазвичай мають власні спільноти, через які інформація поширюється та ділиться.

Стратегія роботи повноланцюжкових ігор також відрізняється від ланцюжкових. Повноланцюгові ігри більше зосереджені на самому геймплеї та технічному обслуговуванні. Їх основний оперативний фокус полягає в забезпеченні стабільної роботи самої гри.

Навпаки, традиційні ланцюгові ігри приділяють більше уваги отриманню прибутку за допомогою ігрової поведінки користувачів. У цій моделі їх маркетингова стратегія в основному полягає в тому, щоб залучити й утримати гравців, забезпечуючи високоякісний ігровий досвід. Крім того, економічна модель гри повинна мати фінансові атрибути. Завдяки інституційній підтримці та підтримці платформи можна швидше створити спільноту гравців і розширити базу користувачів.

6/Досвід експлуатації

Існують деякі значні відмінності в досвіді роботи між повними ланцюжковими іграми та традиційними ланцюжковими іграми.

Участь гравця: ігри з повним ланцюгом зазвичай приділяють більше уваги участі та впливу гравця. Наприклад, гравці можуть впливати на правила або напрямок розвитку гри за допомогою голосування чи інших засобів.

Продуктивність і масштабованість: оскільки всі операції повноланцюжкових ігор виконуються на блокчейні, вони можуть бути обмежені продуктивністю та масштабованістю блокчейну. Наприклад, якщо мережа блокчейну зайнята, підтвердження ігрових транзакцій може тривати довше, що може вплинути на плавність і продуктивність гри в реальному часі.

Вартість: гравцям повноланцюжкових ігор може знадобитися сплачувати певні комісії за ігрові транзакції, і ці комісії можуть відрізнятися через завантаженість мережі блокчейнів.

Детальне пояснення повноланцюжкових ігор та їхньої екології: майбутнє ігор Web3?

Важлива повна ігрова технологія

1/Доказ нульового знання

Докази з нульовим знанням (ZKP) — це криптографічний принцип, який дозволяє одній особі доводити іншій, що твердження правдиве, не надаючи жодної іншої інформації, окрім доказу. Тобто ви можете довести, що знаєте певну інформацію або відповідаєте певній умові, не розкриваючи жодної дійсної інформації.

У криптографії підтвердження з нульовим знанням включає три важливі поняття:

Повнота: якщо твердження правдиве, то завжди є спосіб довести це, щоб верифікатор прийняв доказ.

Справедливість: якщо твердження є хибним, незалежно від того, скільки старається перевіряючий, верифікатор не може прийняти доказ.

Нульове знання: якщо твердження вірне, то перевіряючий може змусити верифікатор прийняти доказ, але процес доказу не розкриває жодної іншої інформації.

У всій ланцюговій грі застосування доказу з нульовим знанням має велике значення. Наприклад, у грі Dark Forest використовуються докази з нульовим знанням. У цій грі весь стан гри зберігається в блокчейні, який теоретично може переглядати кожен. Проте гравці можуть не бажати, щоб їхні стратегії та ресурси бачили інші гравці, і тут вступають у дію докази нульового знання. За допомогою підтвердження нульового знання гравці можуть довести, що вони виконали ігрові операції, які відповідають вимогам, не розкриваючи своїх конкретних стратегій і ресурсів.

Крім того, через децентралізовану природу блокчейну докази з нульовим знанням також можна використовувати для запобігання шахрайству. У традиційних централізованих іграх ігровий сервер виконає виявлення шахрайства, але в повноланцюжкових іграх цю функцію можна реалізувати через підтвердження з нульовим знанням. Оскільки вся логіка гри виконується на блокчейні, якщо хтось намагається шахраювати, йому потрібно довести, що його операція відповідає вимогам, не розкриваючи жодної дійсної інформації, що неможливо без достатніх обчислювальних ресурсів і знань. Down дуже складно.

Загалом підтвердження з нульовим знанням забезпечує ефективний захист конфіденційності та механізм запобігання шахрайству для розробки та впровадження повноланцюжкових ігор, щоб гра все ще могла гарантувати конфіденційність гравців і гру у відкритому та прозорому середовищі блокчейну. справедливість.

2/Ігровий двигун

Ігровий движок — це основний програмний компонент, який використовується для створення та розробки відеоігор. Вони надають ряд інструментів і функцій для створення ігор, включаючи рендеринг графіки, симуляцію фізики, обробку звуку, анімацію, штучний інтелект тощо. За допомогою ігрового движка розробники ігор можуть зосередитися на дизайні гри та геймплеї, не пишучи весь код низького рівня з нуля. Unity, Unreal Engine і Godot — відомі ігрові движки.

Повноланцюгові ігри через їх складні особливості взаємодії з блокчейном потребують спеціальних інструментів, які допомагають розробникам будувати та розгортати ігрову логіку. У цьому просторі є кілька проектів, які продемонстрували значну зрілість, надаючи розробникам потужний набір інструментів.

Таким інструментом є повноланцюжковий ігровий движок MUD на основі Solidity, розроблений Lattice Studio. Це дозволяє розробникам легко та швидко розгортати ігрову логіку в смарт-контрактах і здійснювати синхронізацію між клієнтом і станом у ланцюжку, таким чином значно підвищуючи ефективність розробки.

Ще одним проектом, який заслуговує на увагу, є Dojo, повний ігровий движок, який спільно розробили засновники Realms і Briq, двох проектів в екосистемі StarkNet. Dojo розроблено на основі мови Cairo, яка також дозволяє розробникам швидко розгортати логіку гри в смарт-контрактах і реалізує такі функції, як синхронізація зі станами клієнтів.

Використовуючи ці повноланцюгові ігрові механізми, розробники можуть розробляти ігри, що працюють на блокчейні, швидше й ефективніше, досягаючи справжньої децентралізації та реального володіння активами користувачів, надаючи тим самим іграм більше можливостей.

ECS

У традиційній розробці ігор на блокчейні розробники створюють структури та додають функції для читання даних і випуску подій, щоб клієнти могли синхронізувати свій стан. Вони також використовують стандарти ERC20, ERC721 і ERC1155 для забезпечення сумісності між іграми.

У цьому контексті ігри MUD запозичують архітектурний шаблон програмного забезпечення з традиційної розробки ігор, щоб підтримувати продуктивність розробників, оскільки складність зв’язків між об’єктами гри зростає. Це архітектурний шаблон ECS (Entity/Component/System). Дуже ефективний при проектуванні та управлінні великою кількістю об'єктів в іграх.

Схема складається з трьох частин:

Сутність: в ECS кожен ігровий об’єкт розглядається як сутність. Сутність — це абстрактний контейнер, який сам по собі не містить жодних даних або поведінки. Натомість сутність визначає свої властивості та поведінку шляхом асоціювання набору компонентів.

Компонент: компонент — це контейнер для зберігання даних. Усі дані зберігаються в компонентах, а не в сутностях. Кожен компонент представляє певну властивість або поведінку. Наприклад, компонент Position може містити координати X і Y, а компонент Velocity може містити величину та напрямок швидкості.

system(): система — це частина, яка керує поведінкою. Вони мають справу з об’єктами з певними компонентами. Наприклад, система «переміщення» може знайти всі сутності, які мають компоненти «положення» та «швидкість», а потім оновити їхні позиції на основі їхньої швидкості.

Перевага режиму ECS полягає в тому, що він покращує гнучкість і продуктивність гри. Це полегшує розробникам створення і керування ігровими об’єктами з різними властивостями та поведінкою.

ГРЯЗЬ

MUD — це фреймворк додатків на основі Ethereum, головною перевагою якого є те, що він значно спрощує складність створення додатків віртуальної машини Ethereum (EVM) через тісно інтегрований програмний стек. За короткий проміжок часу було створено кілька демонстраційних ігор, включаючи стратегічні ігри, прототипи моделювання, 3D-воксельні ігри тощо.

У структурі MUD розробники можуть створювати в ланцюжку простір імен даних без власності під назвою «Світи». У цьому просторі імен усі об’єкти зареєстровані у «Світі», і ці об’єкти називаються «сутностями» або сутностями. Кожна сутність має числовий ідентифікатор для її унікальної ідентифікації. Наприклад, якби ми були в простому «Світі», як-от контракт ERC-20, сутність могла б бути адресою. А в іншому світі, повному різноманітних квітів і птахів, кожна квітка і пташка матимуть унікальний ідентифікатор сутності.

Щоб призначити конкретні властивості та поведінку цим абстрактним об’єктам, MUD використовує контракт під назвою «Компонент». Будь-хто може зареєструвати новий контракт на компонент у "Світі", якщо ідентифікатор компонента є унікальним. Ці компоненти є невеликими пакетами даних, які мають типи, які можна приєднати до сутностей, надаючи їм конкретні властивості та поведінку.

Загалом MUD надає розробникам потужну та гнучку структуру для створення та керування складними он-ланцюжковими додатками шляхом створення Worlds (простори імен даних без власності), Entities (сутності) та Components (компоненти).

ДОДЖО

Написаний Rust і Cairo, Dojo є рамкою. Dojo реалізує модель ECS, яка спрощує створення, керування та розширення світів без дозволу з часом для повноланцюжкового ігрового механізму Starknet з відкритим кодом. Додзьо все ще знаходиться на ранній стадії розробки.

Основні риси:

Cairo 1.0 Entity Component System (ECS)

Планувальник міграції Созу

Мережа Торії та стек індексів

Мережа розробки Katana RPC

Введений SDK

Повний ланцюжок гри

Темний ліс

Dark Forest — це стратегічна блокчейн-гра, натхненна «Законами темного лісу» з науково-фантастичного роману «Проблема трьох тіл». У грі гравцям належить потрапити у величезний космічний простір, дослідити навколишні галактики та спробувати розширити свою територію.

У грі використовується криптографічна технологія під назвою «Zero-Knowledge Proof» (zk-SNARKs), що означає, що всі стани гри зберігаються в блокчейні, але конкретні дії гравця бачить лише гравець, тому інформація прихована в публічному блокчейні. , створюючи ігрове середовище для гравців.

Детальне пояснення повноланцюжкових ігор та їхньої екології: майбутнє ігор Web3?

Давайте глибше зануримося в гру Dark Forest

Дослідження та відкриття: на початку гри кожен гравець має рідну планету, оточену незвіданим космосом. Гравці можуть відправляти космічні кораблі досліджувати навколо батьківської зірки та відкривати нові планети. Кожна планета має свої унікальні ресурси та виробничі потужності, а різні типи планет можуть мати різну вартість, що вимагає від гравців використовувати стратегії дослідження, щоб знайти найцінніші планети.

Управління ресурсами: досліджені планети мають власні ресурси та виробничі потужності. Гравцям потрібно ретельно керувати своєю планетою, щоб максимізувати виробництво та використання ресурсів. Це може включати рішення про те, як розподілити ресурси, як збалансувати потік ресурсів між планетами тощо.

Війна та завоювання: розширюючи свою територію, гравці також повинні запобігти нападу та окупації своєї планети іншими гравцями. Якщо планета гравця піддається атаці, йому потрібно мобілізувати свою армію для її захисту. І навпаки, гравці також можуть атакувати планети інших гравців, щоб розширити свою територію. Результат війни визначатиметься такими факторами, як кількість військ з обох сторін, відстань і тактичні стратегії.

Підтвердження нульового знання: у Dark Forest використовується технологія криптографії zk-SNARK. Усі стани гри записуються в блокчейні, але конкретні дії гравця бачить лише гравець. Це означає, що гравці можуть проводити таємні операції в загальнодоступному блокчейні, наприклад таємно переміщувати флот або планувати атаки.

Стратегія та ігри: кожну дію в грі можна вважати грою. Гравцям необхідно постійно зважувати різні фактори, такі як ресурси, війська, виробничий потенціал планети, можливі дії інших гравців тощо, щоб сформулювати оптимальну стратегію.

Концепція дизайну Dark Forest полягає у створенні ігрового світу, керованого гравцями, за допомогою цього методу поєднання криптографії, стратегічних ігор та економічних моделей. У цьому світі гравцям потрібно не тільки досліджувати та заселяти нові планети, але й постійно коригувати стратегії в грі з іншими гравцями, щоб виживати та розвиватися.

Майбутні перспективи повних ігор

Майбутній розвиток повноланцюжкових ігор має величезний потенціал і необмежені можливості.

З безперервним прогресом передових технологій, таких як блокчейн і штучний інтелект, технічна основа повноланцюжкових ігор також постійно вдосконалюється та оновлюється. Це може не тільки сприяти покращенню ігрового досвіду, але й призвести до інноваційних форм і режимів гри.

У цілій ланцюжковій грі будуть передбачені деякі механізми, які дозволять гравцям брати участь у створенні та прийнятті рішень у грі, наприклад змінювати правила гри та додавати новий вміст. Така участь може не тільки покращити ігровий досвід гравців, але й допоможе розробникам ігор отримати більше інноваційних ідей та інформації для відгуків.

Загалом повноланцюгові ігри можуть забезпечити відкрите, справедливе та прозоре середовище та заохочувати гравців до участі та впровадження інновацій, тому їхній інноваційний потенціал набагато більший, ніж у традиційних мережевих ігор. Крім того, у майбутніх повноланцюжкових іграх народжуватиметься більше основних геймплеїв.

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити