Web3 Gaming: продовжити Ponzi чи справді децентралізувати?

Оригінальний автор: 0xjereme & Leia

Вступ:

Чому багато ігор Web3 закінчуються продуктами недовговічності або схваленням Pond? Це тому, що всі вони централізовані за своєю природою. Незалежно від того, наскільки добре розроблена та оптимізована економічна модель токенів, вона лише виконує обман у стилі Понці більш тонким і винахідливим способом. Лише фундаментально створивши справді децентралізовану гру, розробивши протокол «знизу вгору» та використовуючи модель токенів як допоміжний засіб, економіка гри може стати стійкою, уникнути проблем GameFi та перейти до Web3 Gaming. А створення справді децентралізованої гри Web3 вимагає повнішої інфраструктури.

Передмова

Ігри давно вважалися потенційно важливою сферою застосування Web3. Однак, як і все, що з’являється, перше покоління ігор Web3 має багато недоліків. У ці порноігри часто важко грати, вони повні трюків і позбавлені реального змісту. Через надмірну фінансування залучається велика кількість спекулянтів, тоді як справжні геймери неохоче вступають у ці ігри. Ці ігри приділяють надто багато уваги ігровій економіці та моделі токенів, але ігнорують основну суть ігор Web3 – децентралізацію. **Зрештою, так звані «гравці» вирішили покинути гру, коли виявили, що ці ігри не можуть принести їм значного доходу.

Щоб досягти справжньої децентралізації та переходу до Web3 Gaming, наступне покоління ігор Web3 має повністю використовувати такі функції, як докази, які можна перевірити, право власності на активи та можливість програмування. Водночас він також має зосередитися на побудові реального ігрового циклу залучення й утримання користувачів**, а не лише на спекуляціях токенів. **Що справді заслуговує на увагу, так це унікальні переваги ігор Web3 над іграми Web2. Ці переваги надають гравцям безпрецедентний ігровий досвід і, як очікується, змінить майбутнє ігрової індустрії. **

У той же час багато великих ігрових студій поступово виходять на блокчейн і розміщують свої ігрові IP-адреси на блокчейні. Це принесе більше можливостей і визнання іграм Web3, а також підвищить життєздатність усієї галузі. Ці студії поєднують власні ігрові світи з технологією блокчейн, щоб надати гравцям новий ігровий досвід і більше можливостей.

Web3 Gaming: продовжити Ponzi чи справді децентралізувати?

Кредит зображення: Jump Crypto

Поточні умови для ігор у ланцюжку є відносно простими. Нам потрібна повна інфраструктура. Лише за допомогою повної інфраструктури ми можемо гарантувати, що користувачі зможуть насолоджуватися такими ж плавними та приємними враженнями від ігор Web3, як і традиційних ігор. ** Нижче наведено типи, особливості та інновації ігор Web3, а також інфраструктуру, необхідну для їх реалізації. **

Part.1 Класифікація ігор Web3

Досягнення справжньої децентралізації є необхідним, але повна децентралізація спочатку може бути складною або навіть нереальною. На ранніх стадіях розробки протоколу/проекту часто необхідні більш централізована видимість і контроль, щоб полегшити адаптацію продукту до ринку. Крім того, ігри Web3 також обмежені такими факторами, як інфраструктура. Таким чином, ігри **Web3 можуть використовувати прогресивний підхід до децентралізації, але ключовим є забезпечення того, щоб ранній дизайн протоколу/проекту був готовий до справжньої децентралізації в майбутньому. **

За ступенем он-чейну, тобто ступенем децентралізації, ігри Web3 можна розділити на такі типи: факультативні ігри в ланцюжку, напівланцюгові ігри та повноланцюгові ігри. (Примітка: зверніться до класифікації ігор Web3 Jump Crypto тут)

Тип #1: Додаткові косметичні монетні двори (OCM)

Web3 Gaming: продовжити Ponzi чи справді децентралізувати?

Кредит зображення: Jump Crypto

**«Додаткова мережева гра» по суті централізована. **Ця гра, дуже схожа на традиційні ігри Web2, записує права власності та оновлення статусу ігрових активів у базу даних поза мережею, а випуск ігрових активів і валюти також керується централізованою організацією. Однак, на відміну від традиційних ігор, гравці можуть викарбувати певні активи, які вони зберігають у грі, у NFT і помістити їх у ланцюжок, щоб реалізувати вільний обіг активів. У той же час розробник гри також продаватиме гравцям деякі права або функціональні дозволи у формі NFT.

Проте сторони та розробники ігрового проекту все ще мають суб’єктивну владу вирішувати, чи можуть гравці отримати багато інформації. За умов поточної інфраструктури повноланцюгові ігри та напівланцюгові ігри можуть мати занадто великий опір для гравців. Додаткова мережева гра може бути найбільш прийнятною для гравців, оскільки вона створює найменший опір для гравців.

Тип №2: Активи в мережі (OCA)

Web3 Gaming: продовжити Ponzi чи справді децентралізувати?

Кредит зображення: Jump Crypto

«Напівланцюгова гра» не є справді децентралізованою, це ігрова форма, у якій активи гравців зберігаються в ланцюжку, але фактичні операції гри все ще виконуються в ланцюжку. Ця форма поширена в більшості сучасних ігор Web3. Напівланцюгові ігри вирішують проблему перевірки власності на активи та можливості програмування активів, зосереджуючись на внутрішньоігрових предметах і власності, не звертаючи особливої уваги на інші стани гри.

Він запроваджує ненадійний механізм, який дозволяє гравцям здійснювати вторинні продажі в грі, таким чином формуючи перевірену економічну систему ігрових активів. Цей тип гри підходить для важких, багатофункціональних ігор, таких як багатокористувацькі онлайн-рольові ігри та шутери від першої особи. Однак такі ігри вимагають надійної інфраструктури, включаючи швидке індексування, стандарти, здатні оновлювати інформацію про елементи в ланцюжку, і пристрої ретрансляції даних, здатні передавати стан гри в блокчейн і автоматичне виконання на основі ретранслюваних даних. Без цих засобів це вплине на ігровий досвід гравця та сприйняття розробниками.

Тип #3: Повністю онлайнові ігри (FOC)

Web3 Gaming: продовжити Ponzi чи справді децентралізувати?

Кредит зображення: Jump Crypto

Також відома як «повністю мережева гра», це справді децентралізована гра. **Він використовує блокчейн замість традиційного централізованого ігрового сервера, зберігає всі дані гравців у ланцюжку, індексує та записує їх. Спільний стан у ланцюжку не лише записує дані, пов’язані з активами, але також включає всю інформацію, пов’язану зі станом гри. Такий підхід надає іграм стійкість, стійкість до цензури та можливість саморозвитку спільноти.

Однак через поточну незавершену інфраструктуру часті оновлення стану, пов’язані з грою, і відповідні збори за газ обмежать простір дизайну гри. Ось чому нам потрібно зосередитися на створенні та вдосконаленні ігрової інфраструктури.

Підводячи підсумок, можна сказати, що для досягнення такого ж плавного досвіду «повноланцюжкових ігор» і «напівланцюжкових ігор», як і «додаткових мережевих ігор», і отримати більше переваг, ключ полягає у створенні та вдосконаленні відповідних інфраструктура. **При постійному вдосконаленні інфраструктури можна застосувати метод поступової децентралізації.

Незалежно від наведених вище типів мережевих ігор, **до того, як децентралізація буде справді реалізована, сторона ігрового проекту повинна активно розкривати інформацію про гру, зокрема, які частини є мережевими, а які ні. Після завершення розгортання гри через DAO спільнота може брати участь в управлінні грою та її експлуатації, зокрема додавати та змінювати параметри та правила гри тощо. **

Part.2 Особливості та інновації гри Web3

Ігри Web2 та Web3 мають дуже різні характеристики. **В іграх Web2 використовується закрита система, ігрові активи циркулюють усередині гри, майже немає взаємодії із зовнішнім ринком і немає жодних підозр щодо фінансової діяльності чи маніпулювання ринком. **Розробники ігор можуть вільно регулювати параметри та правила гри з точки зору Бога, щоб підвищити розваги гри. Гра **Web3 створює відкриту ігрову систему, щоб ігрові токени та активи могли вільно циркулювати на зовнішньому ринку та створювати фінансову поведінку, а гравці також мали можливість отримувати значні прибутки через токени. **

Крім того, децентралізована природа ігор Web3 привносить низку інноваційних елементів у дизайн ігор, створюючи новий ігровий досвід і розробляючи нові типи ігор. Далі ми детально познайомимося з функціями та інноваціями напівланцюжкових і повноланцюжкових ігор. (Примітка. Переваги всіх напівланцюжкових ігор, згадані нижче, також застосовні до повних ігор, але переваги повних ігор можуть бути незастосовні до напівланцюжкових ігор)

Гра «Напівланцюг».

1. Компонування: є важливим фактором у побудові справді децентралізованої ігрової екосистеми. Завдяки взаємодії та обміну даними між різними іграми гравці можуть насолоджуватися узгодженою грою в кількох іграх, не обмежуючись одним закритим ігровим світом. Це також сприяє співпраці та інноваціям серед розробників ігор, а також зміцнює взаємодію та розвиток ігрової спільноти. **

**2. Участь гравця у створенні: **Зберігаючи ігрові ресурси в ланцюжку, будь-хто може створювати вміст навколо цих активів без попереднього дозволу. У порівнянні з іграми Web2 ця відкритість збільшує можливість створеного користувачами контенту, розширює охоплення ігор і дозволяє користувачам створювати більше ігор для гри. **

**3 Ризик активів гравця під централізованим контролем: ****Цей тип гри зосереджений на розробці економічної моделі гри. **Хоча ігрові активи знаходяться в ланцюжку, ключові елементи, пов’язані з активами, як-от основні параметри та правила, не повністю включені в ланцюжок і все ще контролюються стороною гри та розробниками. Це дає їм певний ступінь контролю та простору для маніпулювання, а також означає, що вартість ігрових активів у руках гравців може постраждати від централізованого регулювання та навіть миттєво повернутися до нуля в деяких випадках. **Це, безсумнівно, серйозний удар для тих гравців, які вклали багато часу та зусиль, щоб отримати дорогоцінний реквізит або віртуальне багатство. Що ще гірше, коли учасник проекту стає збитковим і вирішує втекти з гри, вартість так званих постійних активів у руках гравців майже зникає.

Повна ланцюгова гра

**1. Економічна система, керована гравцями, і автономний ігровий світ: ****У справді децентралізованому середовищі економічна система керується діями та рішеннями гравців, а не контролюється розробниками ігор чи центральними установами. ** Гравці отримують і керують ігровими активами та ресурсами шляхом торгівлі, співпраці чи конкуренції. У той же час гравці також можуть самостійно брати участь в управлінні грою та формулювати правила для реалізації автономії ігрового світу. Ця керована гравцями економічна система та автономний ігровий світ надають гравцям багатший і вільніший ігровий досвід.

**2 Безперервний досвід гри та відстеження стану: Безсерверна архітектура та мережеве сховище забезпечують стабільність гри незалежно від сервера розробника. ** Гравці можуть продовжувати гру без впливу сервера. Використовуйте підтвердження з нульовим знанням, щоб захистити конфіденційність, не розкриваючи подробиць операцій. Гра з повним ланцюгом уникає відстеження та перевірки центральним агентством, підвищуючи конфіденційність даних гравців і надійність гри.

Під час створення справді децентралізованої гри Web3 необхідна повністю децентралізована архітектура для досягнення безперервного досвіду гри та відстеження стану. Такі ігри створять економіку, керовану гравцями, і автономні ігрові світи, забезпечуючи безпрецедентний ігровий досвід.

Однак, якщо ігри Web3 не є справді децентралізованими та непрозорими, може виникнути низка проблем. Зміни параметрів і правил гри безпосередньо впливають на розваги та фінансову поведінку, що може викликати підозру в маніпулюванні ринком і навіть загрожувати юридичними обмеженнями та судовим переслідуванням. Тому при створенні гри Web3 надзвичайно важливо забезпечити справжню децентралізацію та прозорість, щоб підтримувати справедливість і довіру до гри.

Частина 3. За межами економіки токенів, прийміть децентралізацію

Ранні ігри Web3 надто покладалися на економіку токенів, що призвело до того, що багато ігор зрештою перейшли до Ponzi або швидко вимерли, що викликало питання щодо сталого розвитку ігор Web3. Справжні геймери починають замислюватися, чи варто вкладати час і зусилля в такі ігри. Щоб досягти довгострокового розвитку ігрової економіки, ми повинні вийти за рамки жетонної економіки та прийняти справжню децентралізацію. Однак для цього також необхідна надійна інфраструктура. Далі ми сьогодні познайомимося з типовими інфраструктурними проектами.

StarkNet

StarkNet — це рішення рівня 2, створене StarkWare, визнане арсеналом для мережевих ігор, для створення рівня виконання поза мережею на Ethereum.

StarkNet використовує докази zk для недорогої та швидкої обробки транзакцій на Ethereum. Це робиться шляхом групування кількох транзакцій і ефективної публікації цих даних у мережі Ethereum. Оскільки StarkNet може амортизувати комісію за перевірку Ethereum, він більш популярний і доступний. Фактично, коли обсяг транзакцій збільшується, комісії зменшуються.

Крім того, StarkNet також надає власні абстракції облікових записів і гаманці з контрактами, які більше підходять для інтерактивних потреб ігор у мережі. З точки зору екологічного будівництва (див. малюнок нижче), StarkNet приділяє увагу розвитку власних додатків, спільно з партнерами організовує хакатони та успішно інкубує багато екологічних проектів онлайн-ігор. Більш детальну інформацію та майбутню дорожню карту можна знайти в інформації спільноти StartNet.

Web3 Gaming: продовжити Ponzi чи справді децентралізувати?

Кредит зображення: @odin_free

ГРЯЗЬ

Повноланцюжковий ігровий движок MUD на основі Solidity, розроблений Lattice Studio, є одним із найбільш зрілих проектів у цій галузі. MUD може допомогти розробникам швидко розгорнути логіку гри в смарт-контрактах і синхронізуватися зі станом клієнта, таким чином значно підвищуючи ефективність розробки.

У великомасштабній розробці ігор ігровий движок відіграє ключову роль. Для повноланцюжкових ігор необхідні подібні інструменти для швидкого розгортання логіки гри, скорочення часу розробки та надання стандартів даних для сприяння ітераційній розробці та сумісності у відкритій екосистемі.

Однак, незважаючи на те, що MUD є чудовим фреймворком і успішно розробив повну ланцюжкову гру, схожу на OPCraft, як інфраструктуру для розробки ігор, все ще є багато можливостей для дослідження та розробки, які потрібно вдосконалювати.

Web3 Gaming: продовжити Ponzi чи справді децентралізувати?

Джерело зображення: MUD

ARC(Ядро реєстру дій)

ARC — це фреймворк з відкритим кодом, розроблений Jump Crypto для керування рівнем активів у ігровому ланцюжку. Цей фреймворк є масштабованим, здатним впоратися зі збільшенням кількості ігрових активів і взаємозалежностей, уникаючи при цьому технічного боргу, який може виникнути з методами об’єктно-орієнтованого програмування. Базова архітектура ARC приймає модель цибулі, поділену на три рівні, включаючи базовий рівень, договір реєстру та договір експлуатації. Фреймворк був відкритий на GitHub, і більше деталей можна знайти в попередніх статтях перекладу.

Інфраструктура є ключем до розробки ігор (2): Попереднє дослідження нової системи – ядро реєстру дій

Інфраструктура є ключем до розробки ігор (4): Як працює архітектура ARC?

Web3 Gaming: продовжити Ponzi чи справді децентралізувати?

Створення повної ланцюжкової гри стикається з багатьма проблемами, включаючи недоліки базової інфраструктури та незрілість екосистеми. Ці проблеми безпосередньо впливають на час відгуку гри, вартість і швидкість ітерації. Однак, крім уже згаданих проектів, існує багато інфраструктурних проектів, які активно досліджуються та впроваджуються з метою сприяння подальшому розвитку екосистеми ігор Web3.

Слід зазначити, що для створення повністю децентралізованої гри** ці інфраструктурні проекти мають бути складними та відповідати принципам децентралізації. **Це означає, що різні проекти повинні мати можливість працювати разом і бути сумісними один з одним для формування єдиної інфраструктурної мережі. Таке поєднання можливості компонування та децентралізації надасть розробникам ігор більшу гнучкість та інноваційність, а також забезпечить гравцям багатший і різноманітніший ігровий досвід.

нарешті

Web3 Gaming має величезний потенціал для відкриття нових можливостей у світі ігор. Щоб досягти справжнього Web3 Gaming, ігри мають будуватися на основі висхідного протоколу з моделлю токенів як допоміжним засобом для забезпечення стабільності ігрової економіки та уникнення проблем із GameFi. У таких іграх гравці можуть справді володіти активами та звільнитися від контролю та обмежень централізованих установ або платформ у безкоштовних транзакціях.

Заглядаючи вперед, ми можемо сподіватися на подальшу зрілість та інновації інфраструктурних проектів, включаючи більш повну технологію блокчейну, платформи смарт-контрактів, протоколи зберігання тощо, щоб забезпечити більш ефективне, безпечне та надійне ігрове середовище. Це **прискорить розробку та популяризацію ігор Web3, і гравці зможуть брати участь у ігровому світі, повному творчості, свободи та реальної цінності, а не просто гонитись за економічною вигодою токенів. Це залучить більше гравців, щоб інвестувати свій час та енергію, таким чином сприяючи процвітанню та розвитку всієї екосистеми. **

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити