Son zamanlarda herkesin bahsettiği oyun yönü, geleneksel blockchain oyunlarından tam zincirli oyunlara kaydı, peki tam zincirli oyunlar ile geleneksel blockchain oyunları arasındaki fark nedir?
Bu makale, tam zincirli oyunlar ile geleneksel zincir oyunlar arasındaki tasarım kavramları, çalışma modları ve hatta kullanıcı deneyimi açısından önemli farklar da dahil olmak üzere, tam zincirli oyunların ve geleneksel zincir oyunların farklılıklarını ve temel özelliklerini derinlemesine analiz ediyor. Makalenin ikinci bölümü, tam zincirli oyunların bazı temel teknolojilerini ayrıntılı ve profesyonel bir bakış açısıyla keşfedecek ve gerçek vakalara dayanarak, bu teknolojilerin tam zincirli oyunlarda nasıl uygulanabileceğini gösterecek ve sürekli gelişimlerini ve yeniliklerini teşvik edecektir.
Zincir Üzerindeki Oyunlar
Tam zincirli oyun, oyun mantığı, varlıklar, ekonomik modeller, kurallar ve etkileşimler dahil olmak üzere oyunun tüm işlemlerinin blok zincirine kaydedildiği ve blok zinciri tarafından yürütüldüğü bir oyundur. Bu modelde blok zinciri, oyun kurallarına sıkı sıkıya uyulmasını ve doğrulanmasını sağlamak için akıllı sözleşmeler kullanarak bir oyun sunucusu görevi görür.
Tam zincirli oyunda, oyuncunun her işlemi akıllı sözleşme ile etkileşim yoluyla gerçekleşir. Bu şekilde, sadece şeffaflık artırılmakla kalmaz, aynı zamanda çalışma güvenliği de geliştirilir. Oyunun tüm veri depolaması, mantıksal yürütmesi ve anlatımı blok zincir üzerinde gerçekleştirilirken, yönetişim merkezi olmayan bir otonom organizasyon (DAO) şeklinde gerçekleştirilir.
Tam zincirli oyun, oyunu çalıştırmak için herhangi bir izin gerektirmeyen ve yüksek oranda birleştirilebilir olan tamamen merkezi olmayan bir modeli temsil eder. Bu oyun modu, geleneksel oyun işletim modunu kırar, oyuncular ve geliştiriciler arasında gerçekten adil bir etkileşim sağlar ve ayrıca oyunun dayanıklılığını ve ölçeklenebilirliğini büyük ölçüde artırır.
Geleneksel blockchain oyunları
2021'de "Play-to-Earn (P2E)" (Play-to-Earn, P2E) modeli ortaya çıkacak ve blockchain oyunlarını (GameFi) çok popüler hale getirecek. Yine de bu sıcaklıklar aynı hızla azaldı. Çoğu GameFi projesi, merkezi olmayan finans (DeFi) projelerinden çoğunlukla farklı değildir. P2E modelinin başarısı, yeterli sayıda yeni kullanıcının katılımını ve sınırlı kullanıcı faydalarını sürdürmek için makul bir token dağıtım stratejisi gerektirir, böylece projenin yaşam döngüsü uzar. Ancak bu, bu oyunların uzun vadeli oynanabilirlik sorunlarını çözmez.
Aslında, pek çok P2E oyunu doğası gereği çekici değildir.Kullanıcıları çekmek için genellikle bazı finansal enstrümanların üzerine basit oyun paketleri eklerler. Daha da kötüsü, bu oyunların ödüllerini belirleme süreci genellikle şeffaf değildir, bu da tüm sistemin şeffaf olmamasını sağlar, bu nedenle oyuncular bir güvensizlik duygusu geliştirebilir.
Ayrıca bu tür oyunlar başarılı olursa spekülatörlerin de ilgisini çekebilir. Bu spekülatörler, hızlı bir kar elde etme umuduyla biraz para koydular. Ancak bu, oyun sisteminden bir değer çıkışına neden olarak varlık fiyatları üzerinde aşağı yönlü bir baskı oluşturuyor. Son olarak, bu tür oyunların ana mantığı ve etkileşimi, hesaplama ve işleme için merkezi sunuculara dayanarak hala merkezileştirilmiştir.
Tüm zincirdeki oyun özellikleri
1/ Oyuncu Varlıklarının Mülkiyeti
Geleneksel blockchain oyunlarıyla karşılaştırıldığında, tam zincirli oyunlar, oyuncu varlık sahipliğinde önemli yenilikler getirdi. Geleneksel zincir oyunlarda, oyunun operasyon ve geliştirme ekibi ilerlemeyi durdurursa, oyuncu varlıklarının değeri etkilenebilir ve hatta oyunun yaşam çizgisi operasyona bağlı olduğu için sözde "Gamefi ölüm sarmalına" girebilir. takımın durumu. Bu durumda, takım faaliyetlerini durdurduğunda, oyuncunun varlıklarının değeri önemli ölçüde düşebilir.
Ancak, tam zincirli oyunların bu konuda endişelenecek çok az şeyi vardır. Oyun geliştirme ekibi geliştirmeyi tamamlayıp zincire dağıttıktan sonra, orijinal geliştirme ekibinin takip bakımı yapmaya devam edip etmemesi önemli değildir. Oyun üzerindeki etkisi nispeten küçüktür. Bunun nedeni, oyunun kodunun açık kaynak olmasıdır ve topluluk, orijinal geliştirme ekibinin işini devralma ve hatta oyunun geliştirilmesine liderlik etme konusunda tamamen yeteneklidir. Dark Forest, tam zincirli oyunlarda topluluğun gücünü gösteren çok canlı bir örnektir.
Kısacası, tam zincirli oyunlar, oyuncular için daha güçlü varlık sahipliği koruması sağlayarak, yani varlık değerlerinin aşırı derecede takım operasyonlarına bağlı olduğu olgusunu sağlayarak, geleneksel zincir oyunların sınırlamalarını değiştirmiştir. Tam zincirli oyunlarda, açık kaynak kodu ve topluluğun gücü, oyunun oyuncu varlıklarının değerini geliştirmeye ve korumaya devam etmesini sağlayabilir.
2/ Şekillendirilebilirlik
Tam zincirli oyunların birleştirilebilir olması, onları geleneksel zincir oyunlardan ayıran en büyük özelliktir ve çekirdek, izin gerektirmeyen doğasına yansır. Geliştiriciler kod arayüzünü açtığı sürece, herkes mevcut varlıkları alabilir ve onlara yeni oyun ortamlarında yeni tanımlar ve işlevler verebilir. Örneğin oyuncular, oyun oturumlarının yapılandırmasını özgürce özelleştirebilir ve ihtiyaçlarını tam olarak karşılayan oyunlar ve maceralar yaratmak için çeşitli öğeleri birleştirebilir.
Bu tür özelleştirme ve şekillendirilebilirlik, tam zincirli oyuna sonsuz olasılıklar bahşederek oyuncuların oyun dünyasında sınırsız yenilikler yaratmasına ve deneyimlemesine olanak tanır. Bu sadece oyunun çekiciliğini arttırmakla kalmıyor, aynı zamanda oyun endüstrisi için yeni bir gelişim yolu açıyor.
3/Çekirdek mantığı
Basitçe ifade etmek gerekirse, tam zincirli bir oyun, durum depolama, hesaplama ve yürütme de dahil olmak üzere oyunun tüm temel mantığını blok zinciri akıllı sözleşmelerinin üzerine koyan bir oyun biçimidir.
Buna karşılık, geleneksel blok zinciri oyunları, durum depolama, hesaplama ve yürütme gibi tüm temel mantıklarını merkezi sunucularda dağıtır.
Bu ikisi tamamen farklı iki oyun işletim modunu temsil eder: tam zincirli oyunlar merkezi olmayan ve açıklığı vurgularken, geleneksel zincir oyunlar merkezi sunucuların işletimi ve yönetimine dayanır.
4/ Oynanış Mekanizması
Tüm zincir oyunu, oyun ile bir oyun üreten oyun tasarımına dayanmaktadır.
Örneğin, Ethereum blok zinciri üzerine inşa edilmiş bir strateji oyunu olan "Dark Forest"ı ele alalım. Bu oyunda oyuncular galaksileri keşfedebilir, işgal edebilir ve savunabilir. Tüm oyun davranışları, Ethereum blok zincirinde yürütülerek her oyuncunun eylemlerini tamamen şeffaf ve değişmez hale getirir ve aynı zamanda oyundaki varlıkların (galaksiler gibi) gerçek değere sahip olmasını sağlar.
"Dark Forest" oyununun oynanışı, oyun teorisinin unsurlarını tanıtır. Oyundaki kaynaklar sınırlıdır (galaksiler gibi) ve oyuncuların en iyi sonuçları elde etmek için strateji ve planlama yoluyla kaynak edinimini ve kullanımını optimize etmesi gerekir. Bu modda, her oyuncunun kararı diğer oyuncuların kararlarını ve bir bütün olarak oyunun durumunu etkiler. Bu, her oyuncunun diğer oyuncuların davranışlarını kendi çıkarları için tahmin etmeye ve etkilemeye çalıştığı etkileşimli, dinamik bir oyun ortamıyla sonuçlanır.
Oyun yöntemi, tüm zincir oyuna yeni bir oyuncu etkileşimi modu ve değer yaratma yöntemi getiriyor. Ancak aynı zamanda, bu tür bir oynanışın ekonomik dengesizlik, güçlü olanın daha güçlü olduğu olgusu gibi bazı sorunlara yol açabileceğini de belirtmek gerekir. Eğlence getirirken nasıl adil hale getirileceği, tam zincirli oyun geliştiricilerinin yüzleşmesi gereken önemli bir zorluktur.
5/Operasyon Pazarlama
Tam zincirli oyunların özelliklerinden dolayı, küçük takımlar veya düşük maliyetli geliştiriciler bile oyun geliştirmeye katılabilir. Bu durumda bu küçük ekipler pazarlama faaliyetlerine büyük bütçeler ayıramayabilir. Ancak bu, oyunlarının hedef kitlesine ulaşamayacağı anlamına gelmez. Tam zincirli oyunlar genellikle ilgilendikleri ürünleri aktif olarak arayacak çok profesyonel ve belirli izleyici gruplarını hedefler ve genellikle bilgilerin yayıldığı ve paylaşıldığı kendi topluluklarına sahiptir.
Tam zincirli oyunların çalışma stratejisi de zincir oyunlardan farklıdır. Tam zincirli oyunlar, oyunun kendisine ve teknik bakıma daha fazla odaklanır. Başlıca operasyonel odak noktaları, oyunun kendisinin istikrarlı çalışmasını sağlamaktır.
Aksine, geleneksel zincir oyunlar, kullanıcıların oyun davranışlarını kullanarak kar elde etmeye daha fazla önem verir. Bu modelde, pazarlama stratejileri esas olarak yüksek kaliteli bir oyun deneyimi sunarak oyuncuları çekmek ve elde tutmaktır. Ayrıca oyunun ekonomik modelinin de finansal niteliklere sahip olması gerekiyor. Kurumsal onay ve platform desteği ile bir oyuncu topluluğu daha hızlı kurulabilir ve kullanıcı tabanı genişletilebilir.
6/Çalışma deneyimi
Tam zincirli oyunlar ile geleneksel zincirli oyunlar arasında çalıştırma deneyimi açısından bazı önemli farklılıklar vardır.
Oyuncu katılımı: tam zincirli oyunlar genellikle oyuncu katılımına ve etkisine daha fazla önem verir. Örneğin, oyuncular oylama veya başka yollarla oyunun kurallarını veya gelişim yönünü etkileyebilir.
Performans ve ölçeklenebilirlik: Tam zincirli oyunların tüm işlemleri blok zincirinde gerçekleştirildiğinden, blok zincirinin performansı ve ölçeklenebilirliği ile sınırlandırılabilirler. Örneğin, blockchain ağı meşgulse, oyun işlemlerinin onaylanması daha uzun sürebilir, bu da oyunun akıcılığını ve gerçek zamanlı performansını etkileyebilir.
Maliyet: Tam zincirli oyunların oyuncularının oyun işlemleri için bazı ücretler ödemesi gerekebilir ve bu ücretler blockchain ağının yoğunluğu nedeniyle değişebilir.
Önemli tam zincir oyun teknolojisi
1/Sıfır bilgi kanıtı
Sıfır Bilgi İspatları (ZKP), bir kişinin bir ifadenin doğru olduğunu kanıttan başka herhangi bir bilgi sağlamadan diğerine kanıtlamasına izin veren bir kriptografik ilkedir. Yani, herhangi bir geçerli bilgi ifşa etmeden belirli bir bilgiyi bildiğinizi veya belirli bir koşulu karşıladığınızı kanıtlayabilirsiniz.
Kriptografide, sıfır bilgi kanıtı üç önemli kavramı içerir:
Tamlık: Bir iddia doğruysa, doğrulayıcının kanıtı kabul etmesi için her zaman bunu kanıtlamanın bir yolu vardır.
Sağlamlık: Bir iddia yanlışsa, kanıtlayıcı ne kadar uğraşırsa uğraşsın, doğrulayıcı kanıtı kabul edemez.
Sıfır bilgi: Eğer bir ifade doğruysa, ispatlayan doğrulayıcıya ispatı kabul ettirebilir, ancak ispat süreci başka herhangi bir bilgiyi ifşa etmez.
Tüm zincirleme oyunda, sıfır bilgi kanıtının uygulanması büyük önem taşımaktadır. Örneğin, Dark Forest oyunu sıfır bilgi kanıtları kullanır. Bu oyunda, tüm oyun durumu, teorik olarak herkes tarafından görüntülenebilen blok zincirinde saklanır. Ancak oyuncular, stratejilerinin ve kaynaklarının diğer oyuncular tarafından görülmesini istemeyebilir ve bu noktada sıfır bilgi kanıtları devreye girer. Sıfır bilgi kanıtı sayesinde oyuncular, belirli stratejilerini ve kaynaklarını açıklamadan uyumlu oyun operasyonları yaptıklarını kanıtlayabilirler.
Ek olarak, blok zincirinin merkezi olmayan yapısı nedeniyle, hileyi önlemek için sıfır bilgi kanıtları da kullanılabilir. Geleneksel merkezi oyunlarda, oyun sunucusu hile tespiti yapacaktır, ancak tam zincirli oyunlarda bu işlev, sıfır bilgi kanıtı yoluyla gerçekleştirilebilir. Tüm oyun mantığı blok zincirinde yürütüldüğünden, eğer birisi hile yapmaya çalışırsa, herhangi bir geçerli bilgi ifşa etmeden operasyonunun uyumlu olduğunu kanıtlaması gerekir ki bu, yeterli bilgi işlem kaynakları ve bilgisi olmadan mümkün değildir.
Genel olarak, sıfır bilgi kanıtı, tam zincirli oyunların tasarımı ve uygulanması için etkili bir gizlilik koruması ve hile önleme mekanizması sağlar, böylece oyun, blok zincirinin açık ve şeffaf ortamında oyuncuların ve oyunun gizliliğini garanti edebilir. adalet.
2/Oyun Motoru
Oyun motoru, video oyunları oluşturmak ve geliştirmek için kullanılan temel bir yazılım bileşenidir. Oyun oluşturmak için grafik işleme, fizik simülasyonu, ses işleme, animasyon, yapay zeka ve daha fazlasını içeren bir dizi araç ve özellik sağlarlar. Bir oyun motoruyla, oyun geliştiricileri tüm düşük seviyeli kodları sıfırdan yazmadan oyunun tasarımına ve oynanışına odaklanabilir. Unity, Unreal Engine ve Godot ünlü oyun motorlarıdır.
Tam zincirli oyunlar, karmaşık blok zinciri etkileşim özellikleri nedeniyle, geliştiricilerin oyun mantığı oluşturmasına ve dağıtmasına yardımcı olacak özel araçlar gerektirir. Bu alanda, geliştiricilere güçlü bir araç seti sağlayan, önemli ölçüde olgunlaşan birkaç proje var.
Lattice Studio tarafından geliştirilen Solidity tabanlı tam zincirli oyun motoru MUD böyle bir araçtır. Geliştiricilerin oyun mantığını akıllı sözleşmelere kolayca ve hızlı bir şekilde yerleştirmelerine ve müşteri ile zincirdeki durum arasındaki senkronizasyonu gerçekleştirmelerine olanak tanır, böylece geliştirme verimliliğini büyük ölçüde artırır.
Dikkate değer bir diğer proje ise StarkNet ekosistemindeki iki proje olan Realms ve Briq'in kurucuları tarafından ortaklaşa geliştirilen tam zincirli bir oyun motoru olan Dojo. Dojo, aynı zamanda geliştiricilerin oyun mantığını hızlı bir şekilde akıllı sözleşmelere yerleştirmesine olanak tanıyan ve istemci durumlarıyla senkronizasyon gibi işlevleri gerçekleştiren Kahire dili temel alınarak geliştirilmiştir.
Geliştiriciler, bu tam zincirli oyun motorlarını kullanarak, blok zincirinde daha hızlı ve daha verimli çalışan oyunlar geliştirebilir, gerçek ademi merkeziyetçilik ve kullanıcıların gerçek varlık mülkiyeti elde edebilir, böylece oyunlara daha fazla olasılık verebilir.
ECS
Geleneksel blockchain oyun geliştirmede geliştiriciler, istemcilerin durumlarını senkronize edebilmeleri için verileri okumak ve olayları yayınlamak için yapılar oluşturur ve işlevler ekler. Oyunlar arasında birlikte çalışabilirliği sağlamak için ERC20, ERC721 ve ERC1155 standartlarını da kullanırlar.
Bu bağlamda, MUD oyunları, oyun nesneleri arasındaki ilişkilerin karmaşıklığı arttıkça geliştiricilerin üretkenliğini korumak için geleneksel oyun geliştirmeden bir yazılım mimari modeli ödünç alır. ECS'nin (Varlık/Bileşen/Sistem) mimari modeli budur. Oyunlarda çok sayıda nesne tasarlarken ve yönetirken çok etkilidir.
Şema üç bölümden oluşur:
Varlık: ECS'de her oyun nesnesi bir varlık olarak kabul edilir. Varlık, kendisi herhangi bir veri veya davranış içermeyen soyut bir kapsayıcıdır. Bunun yerine, bir varlık, özelliklerini ve davranışını bir dizi bileşen ilişkilendirerek tanımlar.
Bileşen: Bileşen, verileri depolamak için bir kapsayıcıdır. Tüm veriler varlıklarda değil, bileşenlerde depolanır. Her bileşen belirli bir özelliği veya davranışı temsil eder. Örneğin, bir Konum bileşeni, X ve Y koordinatlarını içerebilirken, bir Hız bileşeni, hızın büyüklüğünü ve yönünü içerebilir.
system(): Sistem, davranışı işleyen kısımdır. Belirli bileşenlere sahip varlıklarla ilgilenirler. Örneğin, bir "hareket" sistemi hem "konum" hem de "hız" bileşenlerine sahip tüm varlıkları bulabilir ve ardından hızlarına göre konumlarını güncelleyebilir.
ECS modunun avantajı, oyun esnekliğini ve performansını iyileştirmesidir. Bu, geliştiricilerin çeşitli özellik ve davranışlara sahip oyun nesneleri oluşturmasını ve yönetmesini kolaylaştırır.
ÇAMUR
MUD, Ethereum Sanal Makinesi (EVM) uygulamalarını sıkı bir şekilde entegre edilmiş bir yazılım yığını aracılığıyla oluşturmanın karmaşıklığını büyük ölçüde basitleştirmesi olan, ana avantajı Ethereum tabanlı bir uygulama çerçevesidir. Kısa sürede strateji oyunları, simülasyon prototipleri, 3D voksel oyunları ve daha fazlasını içeren birden fazla oyun demosu oluşturdu.
MUD çerçevesinde geliştiriciler, "Dünyalar" adı verilen zincir üzerinde sahip olunmayan bir veri ad alanı oluşturabilir. Bu ad alanında, tüm nesneler "Dünya"ya kaydedilir ve bu nesnelere "Varlıklar" veya varlıklar denir. Her varlığın benzersiz bir şekilde tanımlanması için sayısal bir kimliği vardır. Örneğin, bir ERC-20 sözleşmesi gibi basit bir "Dünya" içindeysek, varlık adres olabilir. Ve çeşitli çiçekler ve kuşlarla dolu farklı bir dünyada, her çiçek ve kuşun benzersiz bir varlık kimliği olacaktır.
Bu soyut varlıklara somut özellikler ve davranışlar atamak için MUD, "Bileşen" adı verilen bir sözleşme kullanır. Bileşenin kimliği benzersiz olduğu sürece herkes bir "Dünya" üzerinde yeni bir bileşen sözleşmesi kaydedebilir. Bu bileşenler, varlıklara eklenebilen ve onlara somut özellikler ve davranışlar kazandıran türlere sahip küçük veri paketleridir.
Genel olarak MUD, geliştiricilere Dünyalar (sahip olunmayan veri ad alanları), Varlıklar (varlıklar) ve Bileşenler (bileşenler) oluşturarak karmaşık zincir üstü uygulamaları oluşturmak ve yönetmek için güçlü ve esnek bir çerçeve sağlar.
DOJO
Rust ve Kahire'de yazılan Dojo bir çerçevedir. Dojo, Starknet'in açık kaynaklı tam zincirli oyun motoru için zaman içinde dünyaların oluşturulmasını, yönetimini ve izinsiz genişletilmesini basitleştiren ECS modelini uygular. Dojo hala erken geliştirme aşamasındadır.
Ana Özellikler:
Kahire 1.0 Varlık Bileşen Sistemi (ECS)
Sozu Göç Planlayıcısı
Torii Ağı ve Dizin Yığını
Katana RPC Geliştirme Ağı
Yazılı SDK
Tam zincir oyun kasası
Karanlık orman
Dark Forest, bilim kurgu romanı "Three-Body Problem"deki "Laws of the Dark Forest"tan ilham alan stratejik bir blockchain oyunudur. Oyunda oyuncular devasa bir kozmik uzaya girecek, çevredeki galaksileri keşfetmeleri ve bölgelerini genişletmeye çalışmaları gerekecek.
Oyun, "Sıfır Bilgi Kanıtı" (zk-SNARK'lar) adı verilen bir kriptografik teknoloji kullanır; bu, tüm oyun durumlarının blok zincirinde saklandığı, ancak belirli oyuncu eylemlerinin yalnızca oyuncu tarafından görülebildiği, dolayısıyla Bilginin halka açık blok zincirinde gizlendiği anlamına gelir. , oyuncular için bir oyun ortamı yaratmak.
Dark Forest'ın nasıl oynandığına derinlemesine bir göz atalım
Keşif ve keşif: Oyunun başında, her oyuncunun keşfedilmemiş uzayla çevrili bir ana gezegeni vardır. Oyuncular, ana yıldızın çevresini keşfetmek ve yeni gezegenler keşfetmek için uzay gemileri gönderebilir. Her gezegenin kendine özgü kaynakları ve üretim kapasitesi vardır ve farklı gezegen türlerinin farklı değerleri olabilir, bu da oyuncuların en değerli gezegenleri bulmak için keşif stratejilerini kullanmalarını gerektirir.
Kaynak yönetimi: Keşfedilen gezegenlerin kendi kaynakları ve üretim kapasiteleri vardır. Oyuncuların, kaynakların üretimini ve kullanımını en üst düzeye çıkarmak için gezegenlerini dikkatli bir şekilde yönetmeleri gerekir. Bu, kaynakların nasıl tahsis edileceğine, gezegenler arasındaki kaynak akışının nasıl dengeleneceğine vb. karar vermeyi içerebilir.
Savaş ve Fetih: Oyuncular bölgelerini genişletirken gezegenlerinin diğer oyuncular tarafından saldırıya uğramasını ve işgal edilmesini de önlemelidir. Oyuncunun gezegeni saldırı altındaysa, onu savunmak için ordusunu seferber etmesi gerekir. Tersine, oyuncular bölgelerini genişletmek için diğer oyuncuların gezegenlerine saldırmayı da seçebilirler. Savaşın sonucu, her iki taraftaki birliklerin sayısı, mesafe ve taktik stratejiler gibi faktörler tarafından belirlenecektir.
Sıfır bilgi kanıtı: Dark Forest, zk-SNARKs şifreleme teknolojisini kullanır.Tüm oyun durumları blok zincirine kaydedilir, ancak belirli oyuncu eylemleri yalnızca oyuncu tarafından görülebilir. Bu, oyuncuların, gizlice hareket eden filolar veya planlama saldırıları gibi halka açık blok zincirinde gizli operasyonlar yürütebileceği anlamına gelir.
Strateji ve oyunlar: Oyundaki her hareket bir oyun olarak kabul edilebilir. Oyuncuların en uygun stratejiyi formüle etmek için kaynaklar, birlikler, gezegen üretim kapasitesi, diğer oyuncuların olası eylemleri vb. gibi çeşitli faktörleri sürekli olarak tartması gerekir.
Dark Forest'ın tasarım konsepti, kriptografi, strateji oyunları ve ekonomik modelleri karıştırma yöntemiyle oyuncu odaklı bir oyun dünyası yaratmaktır. Bu dünyada oyuncuların hayatta kalmak ve gelişmek için yalnızca yeni gezegenleri keşfetmesi ve işgal etmesi gerekmiyor, aynı zamanda diğer oyuncularla birlikte oyundaki stratejilerini sürekli olarak ayarlaması gerekiyor.
Tam Zincirli Oyunların Gelecekteki Beklentileri
Tam zincirli oyunların gelecekteki gelişimi, büyük bir potansiyele ve sınırsız olanaklara sahiptir.
Blockchain ve yapay zeka gibi en son teknolojilerin sürekli gelişmesiyle, tam zincirli oyunların teknik temeli de sürekli olarak gelişiyor ve güncelleniyor. Bu, yalnızca oyun deneyiminin iyileştirilmesini teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda oyun biçimlerinin ve modlarının yenilenmesine de yol açar.
Tüm zincir oyunda, oyuncuların oyunun oluşturulmasına ve karar verme süreçlerine katılmasına olanak tanıyan, oyun kurallarının değiştirilmesi ve yeni içerik eklenmesi gibi bazı mekanizmalar sağlanacaktır. Bu tür bir katılım, yalnızca oyuncuların oyun deneyimini iyileştirmekle kalmaz, aynı zamanda oyun geliştiricilerin daha yenilikçi fikirler ve geri bildirim bilgileri almasına yardımcı olur.
Genel olarak, tam zincirli oyunlar açık, adil ve şeffaf bir ortam sağlayabilir ve oyuncuları katılmaya ve yenilik yapmaya teşvik edebilir, bu nedenle yenilikçilik potansiyelleri geleneksel zincir oyunlardan çok daha fazladır. Dahası, gelecekteki tam zincirli oyunlarda daha fazla çekirdek oynanış doğacak.
View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
Tam zincirli oyunların ve ekolojilerinin ayrıntılı açıklaması: Web3 oyunlarının geleceği?
Yazar: AW Araştırma
Son zamanlarda herkesin bahsettiği oyun yönü, geleneksel blockchain oyunlarından tam zincirli oyunlara kaydı, peki tam zincirli oyunlar ile geleneksel blockchain oyunları arasındaki fark nedir?
Bu makale, tam zincirli oyunlar ile geleneksel zincir oyunlar arasındaki tasarım kavramları, çalışma modları ve hatta kullanıcı deneyimi açısından önemli farklar da dahil olmak üzere, tam zincirli oyunların ve geleneksel zincir oyunların farklılıklarını ve temel özelliklerini derinlemesine analiz ediyor. Makalenin ikinci bölümü, tam zincirli oyunların bazı temel teknolojilerini ayrıntılı ve profesyonel bir bakış açısıyla keşfedecek ve gerçek vakalara dayanarak, bu teknolojilerin tam zincirli oyunlarda nasıl uygulanabileceğini gösterecek ve sürekli gelişimlerini ve yeniliklerini teşvik edecektir.
Zincir Üzerindeki Oyunlar
Tam zincirli oyun, oyun mantığı, varlıklar, ekonomik modeller, kurallar ve etkileşimler dahil olmak üzere oyunun tüm işlemlerinin blok zincirine kaydedildiği ve blok zinciri tarafından yürütüldüğü bir oyundur. Bu modelde blok zinciri, oyun kurallarına sıkı sıkıya uyulmasını ve doğrulanmasını sağlamak için akıllı sözleşmeler kullanarak bir oyun sunucusu görevi görür.
Tam zincirli oyunda, oyuncunun her işlemi akıllı sözleşme ile etkileşim yoluyla gerçekleşir. Bu şekilde, sadece şeffaflık artırılmakla kalmaz, aynı zamanda çalışma güvenliği de geliştirilir. Oyunun tüm veri depolaması, mantıksal yürütmesi ve anlatımı blok zincir üzerinde gerçekleştirilirken, yönetişim merkezi olmayan bir otonom organizasyon (DAO) şeklinde gerçekleştirilir.
Tam zincirli oyun, oyunu çalıştırmak için herhangi bir izin gerektirmeyen ve yüksek oranda birleştirilebilir olan tamamen merkezi olmayan bir modeli temsil eder. Bu oyun modu, geleneksel oyun işletim modunu kırar, oyuncular ve geliştiriciler arasında gerçekten adil bir etkileşim sağlar ve ayrıca oyunun dayanıklılığını ve ölçeklenebilirliğini büyük ölçüde artırır.
Geleneksel blockchain oyunları
2021'de "Play-to-Earn (P2E)" (Play-to-Earn, P2E) modeli ortaya çıkacak ve blockchain oyunlarını (GameFi) çok popüler hale getirecek. Yine de bu sıcaklıklar aynı hızla azaldı. Çoğu GameFi projesi, merkezi olmayan finans (DeFi) projelerinden çoğunlukla farklı değildir. P2E modelinin başarısı, yeterli sayıda yeni kullanıcının katılımını ve sınırlı kullanıcı faydalarını sürdürmek için makul bir token dağıtım stratejisi gerektirir, böylece projenin yaşam döngüsü uzar. Ancak bu, bu oyunların uzun vadeli oynanabilirlik sorunlarını çözmez.
Aslında, pek çok P2E oyunu doğası gereği çekici değildir.Kullanıcıları çekmek için genellikle bazı finansal enstrümanların üzerine basit oyun paketleri eklerler. Daha da kötüsü, bu oyunların ödüllerini belirleme süreci genellikle şeffaf değildir, bu da tüm sistemin şeffaf olmamasını sağlar, bu nedenle oyuncular bir güvensizlik duygusu geliştirebilir.
Ayrıca bu tür oyunlar başarılı olursa spekülatörlerin de ilgisini çekebilir. Bu spekülatörler, hızlı bir kar elde etme umuduyla biraz para koydular. Ancak bu, oyun sisteminden bir değer çıkışına neden olarak varlık fiyatları üzerinde aşağı yönlü bir baskı oluşturuyor. Son olarak, bu tür oyunların ana mantığı ve etkileşimi, hesaplama ve işleme için merkezi sunuculara dayanarak hala merkezileştirilmiştir.
Tüm zincirdeki oyun özellikleri
1/ Oyuncu Varlıklarının Mülkiyeti
Geleneksel blockchain oyunlarıyla karşılaştırıldığında, tam zincirli oyunlar, oyuncu varlık sahipliğinde önemli yenilikler getirdi. Geleneksel zincir oyunlarda, oyunun operasyon ve geliştirme ekibi ilerlemeyi durdurursa, oyuncu varlıklarının değeri etkilenebilir ve hatta oyunun yaşam çizgisi operasyona bağlı olduğu için sözde "Gamefi ölüm sarmalına" girebilir. takımın durumu. Bu durumda, takım faaliyetlerini durdurduğunda, oyuncunun varlıklarının değeri önemli ölçüde düşebilir.
Ancak, tam zincirli oyunların bu konuda endişelenecek çok az şeyi vardır. Oyun geliştirme ekibi geliştirmeyi tamamlayıp zincire dağıttıktan sonra, orijinal geliştirme ekibinin takip bakımı yapmaya devam edip etmemesi önemli değildir. Oyun üzerindeki etkisi nispeten küçüktür. Bunun nedeni, oyunun kodunun açık kaynak olmasıdır ve topluluk, orijinal geliştirme ekibinin işini devralma ve hatta oyunun geliştirilmesine liderlik etme konusunda tamamen yeteneklidir. Dark Forest, tam zincirli oyunlarda topluluğun gücünü gösteren çok canlı bir örnektir.
Kısacası, tam zincirli oyunlar, oyuncular için daha güçlü varlık sahipliği koruması sağlayarak, yani varlık değerlerinin aşırı derecede takım operasyonlarına bağlı olduğu olgusunu sağlayarak, geleneksel zincir oyunların sınırlamalarını değiştirmiştir. Tam zincirli oyunlarda, açık kaynak kodu ve topluluğun gücü, oyunun oyuncu varlıklarının değerini geliştirmeye ve korumaya devam etmesini sağlayabilir.
2/ Şekillendirilebilirlik
Tam zincirli oyunların birleştirilebilir olması, onları geleneksel zincir oyunlardan ayıran en büyük özelliktir ve çekirdek, izin gerektirmeyen doğasına yansır. Geliştiriciler kod arayüzünü açtığı sürece, herkes mevcut varlıkları alabilir ve onlara yeni oyun ortamlarında yeni tanımlar ve işlevler verebilir. Örneğin oyuncular, oyun oturumlarının yapılandırmasını özgürce özelleştirebilir ve ihtiyaçlarını tam olarak karşılayan oyunlar ve maceralar yaratmak için çeşitli öğeleri birleştirebilir.
Bu tür özelleştirme ve şekillendirilebilirlik, tam zincirli oyuna sonsuz olasılıklar bahşederek oyuncuların oyun dünyasında sınırsız yenilikler yaratmasına ve deneyimlemesine olanak tanır. Bu sadece oyunun çekiciliğini arttırmakla kalmıyor, aynı zamanda oyun endüstrisi için yeni bir gelişim yolu açıyor.
3/Çekirdek mantığı
Basitçe ifade etmek gerekirse, tam zincirli bir oyun, durum depolama, hesaplama ve yürütme de dahil olmak üzere oyunun tüm temel mantığını blok zinciri akıllı sözleşmelerinin üzerine koyan bir oyun biçimidir.
Buna karşılık, geleneksel blok zinciri oyunları, durum depolama, hesaplama ve yürütme gibi tüm temel mantıklarını merkezi sunucularda dağıtır.
Bu ikisi tamamen farklı iki oyun işletim modunu temsil eder: tam zincirli oyunlar merkezi olmayan ve açıklığı vurgularken, geleneksel zincir oyunlar merkezi sunucuların işletimi ve yönetimine dayanır.
4/ Oynanış Mekanizması
Tüm zincir oyunu, oyun ile bir oyun üreten oyun tasarımına dayanmaktadır.
Örneğin, Ethereum blok zinciri üzerine inşa edilmiş bir strateji oyunu olan "Dark Forest"ı ele alalım. Bu oyunda oyuncular galaksileri keşfedebilir, işgal edebilir ve savunabilir. Tüm oyun davranışları, Ethereum blok zincirinde yürütülerek her oyuncunun eylemlerini tamamen şeffaf ve değişmez hale getirir ve aynı zamanda oyundaki varlıkların (galaksiler gibi) gerçek değere sahip olmasını sağlar.
"Dark Forest" oyununun oynanışı, oyun teorisinin unsurlarını tanıtır. Oyundaki kaynaklar sınırlıdır (galaksiler gibi) ve oyuncuların en iyi sonuçları elde etmek için strateji ve planlama yoluyla kaynak edinimini ve kullanımını optimize etmesi gerekir. Bu modda, her oyuncunun kararı diğer oyuncuların kararlarını ve bir bütün olarak oyunun durumunu etkiler. Bu, her oyuncunun diğer oyuncuların davranışlarını kendi çıkarları için tahmin etmeye ve etkilemeye çalıştığı etkileşimli, dinamik bir oyun ortamıyla sonuçlanır.
Oyun yöntemi, tüm zincir oyuna yeni bir oyuncu etkileşimi modu ve değer yaratma yöntemi getiriyor. Ancak aynı zamanda, bu tür bir oynanışın ekonomik dengesizlik, güçlü olanın daha güçlü olduğu olgusu gibi bazı sorunlara yol açabileceğini de belirtmek gerekir. Eğlence getirirken nasıl adil hale getirileceği, tam zincirli oyun geliştiricilerinin yüzleşmesi gereken önemli bir zorluktur.
5/Operasyon Pazarlama
Tam zincirli oyunların özelliklerinden dolayı, küçük takımlar veya düşük maliyetli geliştiriciler bile oyun geliştirmeye katılabilir. Bu durumda bu küçük ekipler pazarlama faaliyetlerine büyük bütçeler ayıramayabilir. Ancak bu, oyunlarının hedef kitlesine ulaşamayacağı anlamına gelmez. Tam zincirli oyunlar genellikle ilgilendikleri ürünleri aktif olarak arayacak çok profesyonel ve belirli izleyici gruplarını hedefler ve genellikle bilgilerin yayıldığı ve paylaşıldığı kendi topluluklarına sahiptir.
Tam zincirli oyunların çalışma stratejisi de zincir oyunlardan farklıdır. Tam zincirli oyunlar, oyunun kendisine ve teknik bakıma daha fazla odaklanır. Başlıca operasyonel odak noktaları, oyunun kendisinin istikrarlı çalışmasını sağlamaktır.
Aksine, geleneksel zincir oyunlar, kullanıcıların oyun davranışlarını kullanarak kar elde etmeye daha fazla önem verir. Bu modelde, pazarlama stratejileri esas olarak yüksek kaliteli bir oyun deneyimi sunarak oyuncuları çekmek ve elde tutmaktır. Ayrıca oyunun ekonomik modelinin de finansal niteliklere sahip olması gerekiyor. Kurumsal onay ve platform desteği ile bir oyuncu topluluğu daha hızlı kurulabilir ve kullanıcı tabanı genişletilebilir.
6/Çalışma deneyimi
Tam zincirli oyunlar ile geleneksel zincirli oyunlar arasında çalıştırma deneyimi açısından bazı önemli farklılıklar vardır.
Oyuncu katılımı: tam zincirli oyunlar genellikle oyuncu katılımına ve etkisine daha fazla önem verir. Örneğin, oyuncular oylama veya başka yollarla oyunun kurallarını veya gelişim yönünü etkileyebilir.
Performans ve ölçeklenebilirlik: Tam zincirli oyunların tüm işlemleri blok zincirinde gerçekleştirildiğinden, blok zincirinin performansı ve ölçeklenebilirliği ile sınırlandırılabilirler. Örneğin, blockchain ağı meşgulse, oyun işlemlerinin onaylanması daha uzun sürebilir, bu da oyunun akıcılığını ve gerçek zamanlı performansını etkileyebilir.
Maliyet: Tam zincirli oyunların oyuncularının oyun işlemleri için bazı ücretler ödemesi gerekebilir ve bu ücretler blockchain ağının yoğunluğu nedeniyle değişebilir.
Önemli tam zincir oyun teknolojisi
1/Sıfır bilgi kanıtı
Sıfır Bilgi İspatları (ZKP), bir kişinin bir ifadenin doğru olduğunu kanıttan başka herhangi bir bilgi sağlamadan diğerine kanıtlamasına izin veren bir kriptografik ilkedir. Yani, herhangi bir geçerli bilgi ifşa etmeden belirli bir bilgiyi bildiğinizi veya belirli bir koşulu karşıladığınızı kanıtlayabilirsiniz.
Kriptografide, sıfır bilgi kanıtı üç önemli kavramı içerir:
Tamlık: Bir iddia doğruysa, doğrulayıcının kanıtı kabul etmesi için her zaman bunu kanıtlamanın bir yolu vardır.
Sağlamlık: Bir iddia yanlışsa, kanıtlayıcı ne kadar uğraşırsa uğraşsın, doğrulayıcı kanıtı kabul edemez.
Sıfır bilgi: Eğer bir ifade doğruysa, ispatlayan doğrulayıcıya ispatı kabul ettirebilir, ancak ispat süreci başka herhangi bir bilgiyi ifşa etmez.
Tüm zincirleme oyunda, sıfır bilgi kanıtının uygulanması büyük önem taşımaktadır. Örneğin, Dark Forest oyunu sıfır bilgi kanıtları kullanır. Bu oyunda, tüm oyun durumu, teorik olarak herkes tarafından görüntülenebilen blok zincirinde saklanır. Ancak oyuncular, stratejilerinin ve kaynaklarının diğer oyuncular tarafından görülmesini istemeyebilir ve bu noktada sıfır bilgi kanıtları devreye girer. Sıfır bilgi kanıtı sayesinde oyuncular, belirli stratejilerini ve kaynaklarını açıklamadan uyumlu oyun operasyonları yaptıklarını kanıtlayabilirler.
Ek olarak, blok zincirinin merkezi olmayan yapısı nedeniyle, hileyi önlemek için sıfır bilgi kanıtları da kullanılabilir. Geleneksel merkezi oyunlarda, oyun sunucusu hile tespiti yapacaktır, ancak tam zincirli oyunlarda bu işlev, sıfır bilgi kanıtı yoluyla gerçekleştirilebilir. Tüm oyun mantığı blok zincirinde yürütüldüğünden, eğer birisi hile yapmaya çalışırsa, herhangi bir geçerli bilgi ifşa etmeden operasyonunun uyumlu olduğunu kanıtlaması gerekir ki bu, yeterli bilgi işlem kaynakları ve bilgisi olmadan mümkün değildir.
Genel olarak, sıfır bilgi kanıtı, tam zincirli oyunların tasarımı ve uygulanması için etkili bir gizlilik koruması ve hile önleme mekanizması sağlar, böylece oyun, blok zincirinin açık ve şeffaf ortamında oyuncuların ve oyunun gizliliğini garanti edebilir. adalet.
2/Oyun Motoru
Oyun motoru, video oyunları oluşturmak ve geliştirmek için kullanılan temel bir yazılım bileşenidir. Oyun oluşturmak için grafik işleme, fizik simülasyonu, ses işleme, animasyon, yapay zeka ve daha fazlasını içeren bir dizi araç ve özellik sağlarlar. Bir oyun motoruyla, oyun geliştiricileri tüm düşük seviyeli kodları sıfırdan yazmadan oyunun tasarımına ve oynanışına odaklanabilir. Unity, Unreal Engine ve Godot ünlü oyun motorlarıdır.
Tam zincirli oyunlar, karmaşık blok zinciri etkileşim özellikleri nedeniyle, geliştiricilerin oyun mantığı oluşturmasına ve dağıtmasına yardımcı olacak özel araçlar gerektirir. Bu alanda, geliştiricilere güçlü bir araç seti sağlayan, önemli ölçüde olgunlaşan birkaç proje var.
Lattice Studio tarafından geliştirilen Solidity tabanlı tam zincirli oyun motoru MUD böyle bir araçtır. Geliştiricilerin oyun mantığını akıllı sözleşmelere kolayca ve hızlı bir şekilde yerleştirmelerine ve müşteri ile zincirdeki durum arasındaki senkronizasyonu gerçekleştirmelerine olanak tanır, böylece geliştirme verimliliğini büyük ölçüde artırır.
Dikkate değer bir diğer proje ise StarkNet ekosistemindeki iki proje olan Realms ve Briq'in kurucuları tarafından ortaklaşa geliştirilen tam zincirli bir oyun motoru olan Dojo. Dojo, aynı zamanda geliştiricilerin oyun mantığını hızlı bir şekilde akıllı sözleşmelere yerleştirmesine olanak tanıyan ve istemci durumlarıyla senkronizasyon gibi işlevleri gerçekleştiren Kahire dili temel alınarak geliştirilmiştir.
Geliştiriciler, bu tam zincirli oyun motorlarını kullanarak, blok zincirinde daha hızlı ve daha verimli çalışan oyunlar geliştirebilir, gerçek ademi merkeziyetçilik ve kullanıcıların gerçek varlık mülkiyeti elde edebilir, böylece oyunlara daha fazla olasılık verebilir.
ECS
Geleneksel blockchain oyun geliştirmede geliştiriciler, istemcilerin durumlarını senkronize edebilmeleri için verileri okumak ve olayları yayınlamak için yapılar oluşturur ve işlevler ekler. Oyunlar arasında birlikte çalışabilirliği sağlamak için ERC20, ERC721 ve ERC1155 standartlarını da kullanırlar.
Bu bağlamda, MUD oyunları, oyun nesneleri arasındaki ilişkilerin karmaşıklığı arttıkça geliştiricilerin üretkenliğini korumak için geleneksel oyun geliştirmeden bir yazılım mimari modeli ödünç alır. ECS'nin (Varlık/Bileşen/Sistem) mimari modeli budur. Oyunlarda çok sayıda nesne tasarlarken ve yönetirken çok etkilidir.
Şema üç bölümden oluşur:
Varlık: ECS'de her oyun nesnesi bir varlık olarak kabul edilir. Varlık, kendisi herhangi bir veri veya davranış içermeyen soyut bir kapsayıcıdır. Bunun yerine, bir varlık, özelliklerini ve davranışını bir dizi bileşen ilişkilendirerek tanımlar.
Bileşen: Bileşen, verileri depolamak için bir kapsayıcıdır. Tüm veriler varlıklarda değil, bileşenlerde depolanır. Her bileşen belirli bir özelliği veya davranışı temsil eder. Örneğin, bir Konum bileşeni, X ve Y koordinatlarını içerebilirken, bir Hız bileşeni, hızın büyüklüğünü ve yönünü içerebilir.
system(): Sistem, davranışı işleyen kısımdır. Belirli bileşenlere sahip varlıklarla ilgilenirler. Örneğin, bir "hareket" sistemi hem "konum" hem de "hız" bileşenlerine sahip tüm varlıkları bulabilir ve ardından hızlarına göre konumlarını güncelleyebilir.
ECS modunun avantajı, oyun esnekliğini ve performansını iyileştirmesidir. Bu, geliştiricilerin çeşitli özellik ve davranışlara sahip oyun nesneleri oluşturmasını ve yönetmesini kolaylaştırır.
ÇAMUR
MUD, Ethereum Sanal Makinesi (EVM) uygulamalarını sıkı bir şekilde entegre edilmiş bir yazılım yığını aracılığıyla oluşturmanın karmaşıklığını büyük ölçüde basitleştirmesi olan, ana avantajı Ethereum tabanlı bir uygulama çerçevesidir. Kısa sürede strateji oyunları, simülasyon prototipleri, 3D voksel oyunları ve daha fazlasını içeren birden fazla oyun demosu oluşturdu.
MUD çerçevesinde geliştiriciler, "Dünyalar" adı verilen zincir üzerinde sahip olunmayan bir veri ad alanı oluşturabilir. Bu ad alanında, tüm nesneler "Dünya"ya kaydedilir ve bu nesnelere "Varlıklar" veya varlıklar denir. Her varlığın benzersiz bir şekilde tanımlanması için sayısal bir kimliği vardır. Örneğin, bir ERC-20 sözleşmesi gibi basit bir "Dünya" içindeysek, varlık adres olabilir. Ve çeşitli çiçekler ve kuşlarla dolu farklı bir dünyada, her çiçek ve kuşun benzersiz bir varlık kimliği olacaktır.
Bu soyut varlıklara somut özellikler ve davranışlar atamak için MUD, "Bileşen" adı verilen bir sözleşme kullanır. Bileşenin kimliği benzersiz olduğu sürece herkes bir "Dünya" üzerinde yeni bir bileşen sözleşmesi kaydedebilir. Bu bileşenler, varlıklara eklenebilen ve onlara somut özellikler ve davranışlar kazandıran türlere sahip küçük veri paketleridir.
Genel olarak MUD, geliştiricilere Dünyalar (sahip olunmayan veri ad alanları), Varlıklar (varlıklar) ve Bileşenler (bileşenler) oluşturarak karmaşık zincir üstü uygulamaları oluşturmak ve yönetmek için güçlü ve esnek bir çerçeve sağlar.
DOJO
Rust ve Kahire'de yazılan Dojo bir çerçevedir. Dojo, Starknet'in açık kaynaklı tam zincirli oyun motoru için zaman içinde dünyaların oluşturulmasını, yönetimini ve izinsiz genişletilmesini basitleştiren ECS modelini uygular. Dojo hala erken geliştirme aşamasındadır.
Ana Özellikler:
Kahire 1.0 Varlık Bileşen Sistemi (ECS)
Sozu Göç Planlayıcısı
Torii Ağı ve Dizin Yığını
Katana RPC Geliştirme Ağı
Yazılı SDK
Tam zincir oyun kasası
Karanlık orman
Dark Forest, bilim kurgu romanı "Three-Body Problem"deki "Laws of the Dark Forest"tan ilham alan stratejik bir blockchain oyunudur. Oyunda oyuncular devasa bir kozmik uzaya girecek, çevredeki galaksileri keşfetmeleri ve bölgelerini genişletmeye çalışmaları gerekecek.
Oyun, "Sıfır Bilgi Kanıtı" (zk-SNARK'lar) adı verilen bir kriptografik teknoloji kullanır; bu, tüm oyun durumlarının blok zincirinde saklandığı, ancak belirli oyuncu eylemlerinin yalnızca oyuncu tarafından görülebildiği, dolayısıyla Bilginin halka açık blok zincirinde gizlendiği anlamına gelir. , oyuncular için bir oyun ortamı yaratmak.
Dark Forest'ın nasıl oynandığına derinlemesine bir göz atalım
Keşif ve keşif: Oyunun başında, her oyuncunun keşfedilmemiş uzayla çevrili bir ana gezegeni vardır. Oyuncular, ana yıldızın çevresini keşfetmek ve yeni gezegenler keşfetmek için uzay gemileri gönderebilir. Her gezegenin kendine özgü kaynakları ve üretim kapasitesi vardır ve farklı gezegen türlerinin farklı değerleri olabilir, bu da oyuncuların en değerli gezegenleri bulmak için keşif stratejilerini kullanmalarını gerektirir.
Kaynak yönetimi: Keşfedilen gezegenlerin kendi kaynakları ve üretim kapasiteleri vardır. Oyuncuların, kaynakların üretimini ve kullanımını en üst düzeye çıkarmak için gezegenlerini dikkatli bir şekilde yönetmeleri gerekir. Bu, kaynakların nasıl tahsis edileceğine, gezegenler arasındaki kaynak akışının nasıl dengeleneceğine vb. karar vermeyi içerebilir.
Savaş ve Fetih: Oyuncular bölgelerini genişletirken gezegenlerinin diğer oyuncular tarafından saldırıya uğramasını ve işgal edilmesini de önlemelidir. Oyuncunun gezegeni saldırı altındaysa, onu savunmak için ordusunu seferber etmesi gerekir. Tersine, oyuncular bölgelerini genişletmek için diğer oyuncuların gezegenlerine saldırmayı da seçebilirler. Savaşın sonucu, her iki taraftaki birliklerin sayısı, mesafe ve taktik stratejiler gibi faktörler tarafından belirlenecektir.
Sıfır bilgi kanıtı: Dark Forest, zk-SNARKs şifreleme teknolojisini kullanır.Tüm oyun durumları blok zincirine kaydedilir, ancak belirli oyuncu eylemleri yalnızca oyuncu tarafından görülebilir. Bu, oyuncuların, gizlice hareket eden filolar veya planlama saldırıları gibi halka açık blok zincirinde gizli operasyonlar yürütebileceği anlamına gelir.
Strateji ve oyunlar: Oyundaki her hareket bir oyun olarak kabul edilebilir. Oyuncuların en uygun stratejiyi formüle etmek için kaynaklar, birlikler, gezegen üretim kapasitesi, diğer oyuncuların olası eylemleri vb. gibi çeşitli faktörleri sürekli olarak tartması gerekir.
Dark Forest'ın tasarım konsepti, kriptografi, strateji oyunları ve ekonomik modelleri karıştırma yöntemiyle oyuncu odaklı bir oyun dünyası yaratmaktır. Bu dünyada oyuncuların hayatta kalmak ve gelişmek için yalnızca yeni gezegenleri keşfetmesi ve işgal etmesi gerekmiyor, aynı zamanda diğer oyuncularla birlikte oyundaki stratejilerini sürekli olarak ayarlaması gerekiyor.
Tam Zincirli Oyunların Gelecekteki Beklentileri
Tam zincirli oyunların gelecekteki gelişimi, büyük bir potansiyele ve sınırsız olanaklara sahiptir.
Blockchain ve yapay zeka gibi en son teknolojilerin sürekli gelişmesiyle, tam zincirli oyunların teknik temeli de sürekli olarak gelişiyor ve güncelleniyor. Bu, yalnızca oyun deneyiminin iyileştirilmesini teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda oyun biçimlerinin ve modlarının yenilenmesine de yol açar.
Tüm zincir oyunda, oyuncuların oyunun oluşturulmasına ve karar verme süreçlerine katılmasına olanak tanıyan, oyun kurallarının değiştirilmesi ve yeni içerik eklenmesi gibi bazı mekanizmalar sağlanacaktır. Bu tür bir katılım, yalnızca oyuncuların oyun deneyimini iyileştirmekle kalmaz, aynı zamanda oyun geliştiricilerin daha yenilikçi fikirler ve geri bildirim bilgileri almasına yardımcı olur.
Genel olarak, tam zincirli oyunlar açık, adil ve şeffaf bir ortam sağlayabilir ve oyuncuları katılmaya ve yenilik yapmaya teşvik edebilir, bu nedenle yenilikçilik potansiyelleri geleneksel zincir oyunlardan çok daha fazladır. Dahası, gelecekteki tam zincirli oyunlarda daha fazla çekirdek oynanış doğacak.