คำอธิบายโดยละเอียดของเกมแบบฟูลเชนและระบบนิเวศ: อนาคตของเกม Web3?

ผู้แต่ง: การวิจัย AW

เมื่อเร็ว ๆ นี้ ทิศทางของเกมที่ทุกคนพูดถึงได้เปลี่ยนจากเกมบล็อกเชนแบบดั้งเดิมเป็นเกมแบบฟูลเชน แล้วอะไรคือความแตกต่างระหว่างเกมแบบเต็มเชนกับเกมบล็อกเชนแบบดั้งเดิม?

บทความนี้วิเคราะห์อย่างลึกซึ้งถึงความแตกต่างและลักษณะสำคัญของเกมแบบฟูลเชนและเกมเชนแบบดั้งเดิม รวมถึงความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเกมฟูลเชนและเกมเชนแบบดั้งเดิมในแง่ของแนวคิดการออกแบบ โหมดการทำงาน และแม้แต่ประสบการณ์ของผู้ใช้ ส่วนที่สองของบทความจะสำรวจเทคโนโลยีที่สำคัญของเกมฟูลเชนจากมุมมองที่ละเอียดและเป็นมืออาชีพ และจากกรณีที่เกิดขึ้นจริง จะแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีเหล่านี้สามารถนำไปใช้ในเกมฟูลเชนได้อย่างไร และส่งเสริมการพัฒนาและนวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง

เกมบนเครือข่าย

เกมเชนเต็มรูปแบบคือเกมที่การดำเนินการทั้งหมดของเกม รวมถึงตรรกะของเกม สินทรัพย์ แบบจำลองทางเศรษฐกิจ กฎ และการโต้ตอบ ทั้งหมดจะถูกบันทึกไว้ในบล็อกเชนและดำเนินการโดยบล็อกเชน ในโมเดลนี้ บล็อกเชนทำหน้าที่เป็นเซิร์ฟเวอร์เกม โดยใช้สัญญาอัจฉริยะเพื่อให้มั่นใจว่ามีการปฏิบัติตามและตรวจสอบกฎของเกมอย่างเคร่งครัด

ในเกมฟูลเชน การดำเนินการทุกอย่างของผู้เล่นจะรับรู้ได้ผ่านการโต้ตอบกับสัญญาอัจฉริยะ ด้วยวิธีนี้ ไม่เพียงแต่เพิ่มความโปร่งใส แต่ยังปรับปรุงความปลอดภัยในการปฏิบัติงานด้วย การจัดเก็บข้อมูล การดำเนินตรรกะ และการเล่าเรื่องของเกมทั้งหมดดำเนินการบนบล็อกเชน ในขณะที่การกำกับดูแลจะเกิดขึ้นในรูปแบบขององค์กรปกครองตนเองแบบกระจายอำนาจ (DAO)

เกมแบบฟูลเชนแสดงถึงรูปแบบการกระจายอำนาจโดยสมบูรณ์ ซึ่งไม่จำเป็นต้องมีการอนุญาตใดๆ เพื่อรันเกมและสามารถเรียบเรียงได้สูง โหมดเกมนี้ทำลายโหมดการทำงานของเกมแบบเดิม ตระหนักถึงปฏิสัมพันธ์ที่ยุติธรรมระหว่างผู้เล่นและผู้พัฒนาอย่างแท้จริง และยังช่วยเพิ่มความทนทานและความสามารถในการปรับขนาดของเกมได้อย่างมาก

เกม blockchain แบบดั้งเดิม

ในปี 2564 โมเดล "Play-to-Earn (P2E)" (Play-to-Earn, P2E) จะปรากฏขึ้น ทำให้เกมบล็อกเชน (GameFi) ได้รับความนิยมอย่างมาก แต่ความร้อนเหล่านั้นก็จางหายไปอย่างรวดเร็ว ส่วนใหญ่แล้ว โครงการ GameFi ส่วนใหญ่ไม่แตกต่างจากโครงการทางการเงินแบบกระจายอำนาจ (DeFi) ความสำเร็จของโมเดล P2E นั้นต้องการการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ใหม่ที่เพียงพอและกลยุทธ์การกระจายโทเค็นในระดับปานกลางเพื่อรักษาผลประโยชน์ของผู้ใช้ที่จำกัด ซึ่งจะเป็นการยืดอายุวงจรของโครงการ อย่างไรก็ตาม วิธีนี้ไม่สามารถแก้ปัญหาความสามารถในการเล่นในระยะยาวของเกมเหล่านี้ได้

ในความเป็นจริง เกม P2E หลายๆ เกมไม่ได้มีความน่าดึงดูดโดยธรรมชาติ พวกเขามักจะเพิ่มบรรจุภัณฑ์เกมง่ายๆ ไว้ด้านบนของเครื่องมือทางการเงินบางเกมเพื่อดึงดูดผู้ใช้ ยิ่งไปกว่านั้น กระบวนการกำหนดรางวัลของเกมเหล่านี้มักจะคลุมเครือ ทำให้ระบบทั้งหมดขาดความโปร่งใส ดังนั้นผู้เล่นอาจรู้สึกไม่ไว้วางใจ

นอกจากนี้ เกมประเภทนี้หากประสบความสำเร็จสามารถดึงดูดความสนใจของนักเก็งกำไรได้ นักเก็งกำไรเหล่านี้ใส่เงินบางส่วนโดยหวังว่าจะทำกำไรได้อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ส่งผลให้มูลค่าไหลออกจากระบบเกม ทำให้ราคาสินทรัพย์ลดลง สุดท้าย ตรรกะหลักและการโต้ตอบของเกมดังกล่าวยังคงเป็นแบบรวมศูนย์ อาศัยเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลางในการคำนวณและประมวลผล

คุณสมบัติของเกมในห่วงโซ่ทั้งหมด

1/ ความเป็นเจ้าของทรัพย์สินของผู้เล่น

เมื่อเทียบกับเกมบล็อกเชนแบบดั้งเดิม เกมแบบฟูลเชนได้นำนวัตกรรมที่สำคัญในการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ของผู้เล่น ในเกมลูกโซ่แบบดั้งเดิม หากทีมดำเนินการและทีมพัฒนาของเกมหยุดเดินหน้า มูลค่าของทรัพย์สินของผู้เล่นอาจได้รับผลกระทบ และอาจถึงขั้นที่เรียกว่า "Gamefi death spiral" เนื่องจากเส้นชีวิตของเกมขึ้นอยู่กับการดำเนินการ สถานะของทีม ในกรณีนี้ เมื่อทีมหยุดดำเนินการ มูลค่าทรัพย์สินของผู้เล่นอาจลดลงอย่างมาก

อย่างไรก็ตาม เกมแบบฟูลเชนแทบไม่ต้องกังวลในเรื่องนี้ เมื่อทีมพัฒนาเกมเสร็จสิ้นการพัฒนาและปรับใช้กับห่วงโซ่แล้ว ไม่สำคัญว่าทีมพัฒนาดั้งเดิมจะยังคงดำเนินการบำรุงรักษาต่อไปหรือไม่ ผลกระทบต่อเกมค่อนข้างน้อย นี่เป็นเพราะรหัสของเกมเป็นโอเพ่นซอร์ส และชุมชนสามารถรับช่วงงานของทีมพัฒนาดั้งเดิมได้อย่างเต็มที่และแม้แต่เป็นผู้นำการพัฒนาเกม Dark Forest เป็นตัวอย่างที่ชัดเจน แสดงให้เห็นถึงพลังของชุมชนในเกมเต็มรูปแบบ

กล่าวโดยย่อ เกมเชนเต็มรูปแบบได้เปลี่ยนข้อจำกัดของเกมเชนแบบดั้งเดิมโดยให้การปกป้องความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น นั่นคือปรากฏการณ์ที่มูลค่าสินทรัพย์ขึ้นอยู่กับการดำเนินงานของทีมมากเกินไป ในเกมแบบฟูลเชน โค้ดโอเพ่นซอร์สและพลังของชุมชนสามารถทำให้เกมพัฒนาต่อไปและปกป้องมูลค่าของทรัพย์สินของผู้เล่น

2/ องค์ประกอบ

ความสามารถในการประกอบของเกมเชนเต็มรูปแบบเป็นคุณสมบัติที่ใหญ่ที่สุดที่แตกต่างจากเกมเชนแบบดั้งเดิม และแกนหลักนั้นสะท้อนให้เห็นในลักษณะที่ไม่ต้องขออนุญาต ตราบใดที่ผู้พัฒนาเปิดส่วนต่อประสานรหัส ทุกคนสามารถนำสินทรัพย์ที่มีอยู่และให้คำจำกัดความและฟังก์ชั่นใหม่ในสภาพแวดล้อมเกมใหม่ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถปรับแต่งการกำหนดค่าเซสชั่นเกมได้อย่างอิสระและรวมองค์ประกอบต่างๆ เพื่อสร้างเกมและการผจญภัยที่ตอบสนองความต้องการอย่างเต็มที่

การปรับแต่งและการเรียบเรียงแบบนี้ทำให้เกมฟูลเชนมีความเป็นไปได้ที่ไม่รู้จบ ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างและสัมผัสกับนวัตกรรมที่ไร้ขีดจำกัดในโลกของเกม สิ่งนี้ไม่เพียงเพิ่มความน่าดึงดูดใจของเกมเท่านั้น แต่ยังเปิดเส้นทางการพัฒนาใหม่สำหรับอุตสาหกรรมเกมอีกด้วย

3/หลักตรรกะ

พูดง่ายๆ ก็คือ เกมแบบฟูลเชนคือรูปแบบเกมที่รวมตรรกะหลักทั้งหมดของเกม รวมถึงสถานะการจัดเก็บ การคำนวณ และการดำเนินการ ไว้เหนือสัญญาอัจฉริยะของบล็อกเชน

ในทางตรงกันข้าม เกมบล็อกเชนแบบดั้งเดิมปรับใช้ตรรกะหลักทั้งหมด เช่น การจัดเก็บสถานะ การคำนวณ และการดำเนินการ บนเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลาง

ทั้งสองโหมดนี้แสดงถึงโหมดการทำงานของเกมที่แตกต่างกันสองโหมด: เกมเชนเต็มรูปแบบมักจะเน้นการกระจายอำนาจและการเปิดกว้าง ในขณะที่เกมเชนแบบดั้งเดิมอาศัยการทำงานและการจัดการเซิร์ฟเวอร์แบบรวมศูนย์

4/ กลไกการเล่นเกม

เกมลูกโซ่ทั้งหมดขึ้นอยู่กับการออกแบบเกมเพลย์ซึ่งสร้างการเล่นเกมด้วยเกม

ยกตัวอย่างเช่น "Dark Forest" เกมกลยุทธ์ที่สร้างขึ้นบน Ethereum blockchain ในเกมนี้ ผู้เล่นสามารถค้นพบ ครอบครอง และปกป้องกาแลคซี พฤติกรรมของเกมทั้งหมดดำเนินการบน Ethereum blockchain ทำให้การกระทำของผู้เล่นแต่ละคนโปร่งใสและไม่เปลี่ยนแปลงอย่างสมบูรณ์ และในขณะเดียวกันก็ทำให้ทรัพย์สินในเกม (เช่น กาแล็กซี่) มีมูลค่าที่แท้จริง

รูปแบบการเล่นของเกม "Dark Forest" แนะนำองค์ประกอบของทฤษฎีเกม ทรัพยากรในเกมมีจำกัด (เช่น กาแล็กซี) และผู้เล่นจำเป็นต้องเพิ่มประสิทธิภาพการได้มาและใช้ทรัพยากรของตนผ่านกลยุทธ์และการวางแผนเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ในโหมดนี้ การตัดสินใจของผู้เล่นแต่ละคนจะส่งผลต่อการตัดสินใจของผู้เล่นคนอื่นๆ และสถานะของเกมโดยรวม สิ่งนี้ส่งผลให้เกิดสภาพแวดล้อมของเกมแบบโต้ตอบและไดนามิก โดยผู้เล่นแต่ละคนพยายามที่จะคาดเดาและมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของผู้เล่นคนอื่นๆ เพื่อผลประโยชน์ของตนเอง

วิธีการเล่นเกมนำโหมดการโต้ตอบของผู้เล่นใหม่และวิธีการสร้างมูลค่ามาสู่เกมลูกโซ่ทั้งหมด แต่ในขณะเดียวกันก็ควรสังเกตว่ารูปแบบการเล่นแบบนี้อาจทำให้เกิดปัญหาบางอย่าง เช่น ความไม่สมดุลทางเศรษฐกิจ ปรากฏการณ์ที่ผู้แข็งแกร่งแข็งแกร่งกว่า เป็นต้น วิธีทำให้มันยุติธรรมในขณะที่นำความสนุกมาให้เป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาเกมเต็มรูปแบบที่ต้องเผชิญ

5/การตลาดปฏิบัติการ

เนื่องจากลักษณะของเกมแบบฟูลเชน แม้แต่ทีมขนาดเล็กหรือนักพัฒนาที่มีต้นทุนต่ำก็อาจมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมได้ ในกรณีนี้ทีมขนาดเล็กเหล่านี้อาจไม่สามารถทุ่มเทงบประมาณจำนวนมากให้กับกิจกรรมทางการตลาดได้ อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมของพวกเขาไม่สามารถเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายได้ เกมแบบฟูลเชนมักจะกำหนดเป้าหมายไปยังกลุ่มเป้าหมายที่เป็นมืออาชีพและเฉพาะเจาะจง ซึ่งจะมองหาผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาสนใจอย่างจริงจัง และพวกเขามักจะมีชุมชนของตัวเองเพื่อเผยแพร่และแบ่งปันข้อมูล

กลยุทธ์การทำงานของเกมเชนเต็มรูปแบบนั้นแตกต่างจากเกมเชนเช่นกัน เกมแบบฟูลเชนเน้นที่ตัวเกมเพลย์และการบำรุงรักษาทางเทคนิคมากกว่า จุดเน้นในการดำเนินงานหลักของพวกเขาคือเพื่อให้แน่ใจว่าการทำงานที่เสถียรของตัวเกมเอง

ตรงกันข้าม เกมลูกโซ่แบบดั้งเดิมให้ความสำคัญกับการทำกำไรจากพฤติกรรมการเล่นเกมของผู้ใช้ ในรูปแบบนี้ กลยุทธ์ทางการตลาดของพวกเขาคือการดึงดูดและรักษาผู้เล่นเป็นหลักโดยมอบประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูง นอกจากนี้ โมเดลเศรษฐกิจของเกมจำเป็นต้องมีคุณสมบัติทางการเงิน ด้วยการรับรองจากสถาบันและการสนับสนุนแพลตฟอร์ม ชุมชนผู้เล่นสามารถสร้างได้เร็วขึ้นและขยายฐานผู้ใช้

6/ประสบการณ์การทำงาน

มีความแตกต่างที่สำคัญบางประการในประสบการณ์การดำเนินงานระหว่างเกมลูกโซ่แบบเต็มและเกมลูกโซ่แบบดั้งเดิม

การมีส่วนร่วมของผู้เล่น: เกมแบบฟูลเชนมักจะให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมและอิทธิพลของผู้เล่นมากกว่า ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นอาจมีอิทธิพลต่อกฎหรือทิศทางการพัฒนาของเกมผ่านการโหวตหรือวิธีการอื่นๆ

ประสิทธิภาพและความสามารถในการปรับขนาด: เนื่องจากการดำเนินการทั้งหมดของเกมแบบฟูลเชนดำเนินการบนบล็อกเชน จึงอาจถูกจำกัดด้วยประสิทธิภาพและความสามารถในการปรับขนาดของบล็อกเชน ตัวอย่างเช่น หากเครือข่ายบล็อกเชนไม่ว่าง การทำธุรกรรมในเกมอาจใช้เวลานานกว่าจะได้รับการยืนยัน ซึ่งอาจส่งผลต่อความคล่องแคล่วและประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์ของเกม

ค่าใช้จ่าย: ผู้เล่นเกมแบบ full-chain อาจต้องจ่ายค่าธรรมเนียมสำหรับการทำธุรกรรมในเกม และค่าธรรมเนียมเหล่านี้อาจแตกต่างกันไปตามความยุ่งเหยิงของเครือข่ายบล็อกเชน

คำอธิบายโดยละเอียดของเกมฟูลเชนและระบบนิเวศ: อนาคตของเกม Web3?

เทคโนโลยีเกมลูกโซ่เต็มรูปแบบที่สำคัญ

1/หลักฐานที่ไม่มีความรู้

Zero-knowledge Proofs (ZKP) เป็นหลักการการเข้ารหัสที่ช่วยให้บุคคลหนึ่งสามารถพิสูจน์ให้อีกคนหนึ่งเห็นว่าข้อความนั้นเป็นความจริงโดยไม่ต้องให้ข้อมูลอื่นนอกเหนือจากหลักฐาน นั่นคือ คุณสามารถพิสูจน์ได้ว่าคุณทราบข้อมูลบางอย่างหรือตรงตามเงื่อนไขบางอย่างโดยไม่ต้องเปิดเผยข้อมูลที่ถูกต้อง

ในวิทยาการเข้ารหัสลับ การพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์เกี่ยวข้องกับแนวคิดสำคัญสามประการ:

ความครบถ้วนสมบูรณ์: หากการกล่าวอ้างเป็นความจริง จะมีวิธีการพิสูจน์เสมอเพื่อให้ผู้ตรวจสอบยอมรับการพิสูจน์

ความสมบูรณ์: หากการอ้างสิทธิ์เป็นเท็จ ไม่ว่าผู้พิสูจน์จะพยายามอย่างหนักเพียงใด ผู้ตรวจสอบก็ไม่สามารถยอมรับการพิสูจน์ได้

Zero-knowledge: หากข้อความนั้นเป็นความจริง ผู้พิสูจน์สามารถบังคับให้ผู้ตรวจสอบยอมรับข้อพิสูจน์ได้ แต่กระบวนการพิสูจน์จะไม่เปิดเผยข้อมูลอื่นใด

ในเกมลูกโซ่ทั้งหมด การประยุกต์ใช้การพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์นั้นมีความสำคัญอย่างยิ่ง ตัวอย่างเช่น เกม Dark Forest ใช้การพิสูจน์ที่ไม่มีความรู้ ในเกมนี้ สถานะของเกมทั้งหมดจะถูกเก็บไว้ใน blockchain ซึ่งในทางทฤษฎีทุกคนสามารถดูได้ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นอาจไม่ต้องการให้ผู้เล่นคนอื่นเห็นกลยุทธ์และทรัพยากรของตน และนี่คือที่มาของการพิสูจน์ความรู้ที่ไม่มีศูนย์ ผู้เล่นสามารถพิสูจน์ได้ว่าพวกเขาได้ดำเนินการเกมที่เป็นไปตามข้อกำหนดโดยไม่ต้องเปิดเผยกลยุทธ์และทรัพยากรเฉพาะของตนผ่านการพิสูจน์โดยไม่มีความรู้

นอกจากนี้ เนื่องจากลักษณะการกระจายอำนาจของบล็อกเชน จึงสามารถใช้การพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์เพื่อป้องกันการโกงได้ ในเกมแบบรวมศูนย์แบบดั้งเดิม เซิร์ฟเวอร์เกมจะทำการตรวจจับการโกง แต่ในเกมแบบฟูลเชน ฟังก์ชันนี้สามารถรับรู้ได้ผ่านการพิสูจน์ที่ไม่มีความรู้ เนื่องจากตรรกะของเกมทั้งหมดดำเนินการบนบล็อกเชน หากมีคนพยายามโกง เขาจำเป็นต้องพิสูจน์ว่าการดำเนินการของเขาเป็นไปตามข้อกำหนดโดยไม่เปิดเผยข้อมูลที่ถูกต้อง ซึ่งเป็นไปไม่ได้หากไม่มีทรัพยากรคอมพิวเตอร์เพียงพอ และความรู้ที่ลดลงนั้นเป็นเรื่องยากมาก

โดยทั่วไปแล้ว การพิสูจน์ด้วยความรู้เป็นศูนย์จะให้การปกป้องความเป็นส่วนตัวที่มีประสิทธิภาพและกลไกป้องกันการโกงสำหรับการออกแบบและการใช้งานเกมเต็มรูปแบบ เพื่อให้เกมยังคงสามารถรับประกันความเป็นส่วนตัวของผู้เล่นและเกมในสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างและโปร่งใสของบล็อกเชน . ความเป็นธรรม.

2/เครื่องยนต์เกม

เอ็นจิ้นเกมเป็นส่วนประกอบซอฟต์แวร์หลักที่ใช้ในการสร้างและพัฒนาวิดีโอเกม พวกเขามีเครื่องมือและคุณสมบัติมากมายสำหรับการสร้างเกม รวมถึงการเรนเดอร์กราฟิก การจำลองทางฟิสิกส์ การประมวลผลเสียง ภาพเคลื่อนไหว ปัญญาประดิษฐ์ และอื่นๆ ด้วยเอนจิ้นเกม นักพัฒนาเกมสามารถมุ่งเน้นไปที่การออกแบบเกมและการเล่นเกมโดยไม่ต้องเขียนโค้ดระดับต่ำทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น Unity, Unreal Engine และ Godot เป็นเอนจิ้นเกมที่มีชื่อเสียงทั้งหมด

เกมแบบฟูลเชน เนื่องจากคุณสมบัติการโต้ตอบที่ซับซ้อนของบล็อกเชน จึงต้องการเครื่องมือพิเศษเพื่อช่วยนักพัฒนาสร้างและปรับใช้ตรรกะของเกม ในพื้นที่นี้ มีบางโครงการที่แสดงวุฒิภาวะพอสมควร โดยมอบชุดเครื่องมืออันทรงพลังให้กับนักพัฒนา

MUD เอ็นจิ้นเกมแบบฟูลเชนบน Solidity ที่พัฒนาโดย Lattice Studio เป็นเครื่องมือดังกล่าว ช่วยให้นักพัฒนาสามารถปรับใช้ตรรกะของเกมในสัญญาอัจฉริยะได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว และตระหนักถึงการซิงโครไนซ์ระหว่างไคลเอนต์และสถานะบนห่วงโซ่ ซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาอย่างมาก

อีกโครงการที่ควรค่าแก่การให้ความสนใจคือ Dojo เอ็นจิ้นเกมเต็มรูปแบบที่พัฒนาร่วมกันโดยผู้ก่อตั้ง Realms และ Briq ซึ่งเป็นสองโครงการในระบบนิเวศของ StarkNet Dojo ได้รับการพัฒนาโดยใช้ภาษาไคโร ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถนำตรรกะของเกมไปใช้ในสัญญาอัจฉริยะได้อย่างรวดเร็ว และใช้งานฟังก์ชั่นต่าง ๆ เช่น การซิงโครไนซ์กับสถานะไคลเอ็นต์

ด้วยการใช้เอ็นจิ้นเกมแบบฟูลเชนเหล่านี้ นักพัฒนาสามารถพัฒนาเกมที่ทำงานบนบล็อกเชนได้เร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ทำให้บรรลุการกระจายอำนาจที่แท้จริงและการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ที่แท้จริงของผู้ใช้ จึงทำให้เกมมีความเป็นไปได้มากขึ้น

####สพฐ

ในการพัฒนาเกมบล็อกเชนแบบดั้งเดิม นักพัฒนาจะสร้างโครงสร้างและเพิ่มฟังก์ชันเพื่ออ่านข้อมูลและปล่อยเหตุการณ์เพื่อให้ลูกค้าสามารถซิงโครไนซ์สถานะของตนได้ พวกเขายังใช้มาตรฐาน ERC20, ERC721 และ ERC1155 เพื่อให้แน่ใจว่าสามารถทำงานร่วมกันระหว่างเกมได้

ในบริบทนี้ เกม MUD ยืมรูปแบบสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์จากการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมเพื่อให้นักพัฒนามีประสิทธิผลในขณะที่ความซับซ้อนของความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุในเกมเพิ่มขึ้น นั่นคือรูปแบบสถาปัตยกรรมของ ECS (เอนทิตี/ส่วนประกอบ/ระบบ) มีประสิทธิภาพมากเมื่อออกแบบและจัดการวัตถุจำนวนมากในเกม

สคีมาประกอบด้วยสามส่วน:

เอนทิตี: ใน ECS แต่ละออบเจกต์ของเกมถือเป็นเอนทิตี เอนทิตีคือที่เก็บนามธรรมที่ไม่มีข้อมูลหรือลักษณะการทำงานใดๆ เอนทิตีกำหนดคุณสมบัติและลักษณะการทำงานโดยการเชื่อมโยงชุดของส่วนประกอบแทน

ส่วนประกอบ: ส่วนประกอบคือคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บข้อมูล ข้อมูลทั้งหมดถูกจัดเก็บไว้ในส่วนประกอบ ไม่ใช่เอนทิตี แต่ละองค์ประกอบแสดงถึงคุณสมบัติหรือพฤติกรรมเฉพาะ ตัวอย่างเช่น องค์ประกอบตำแหน่งอาจมีพิกัด X และ Y ในขณะที่องค์ประกอบความเร็วอาจมีขนาดและทิศทางของความเร็ว

system(): ระบบคือส่วนที่จัดการกับพฤติกรรม พวกเขาจัดการกับเอนทิตีที่มีองค์ประกอบเฉพาะ ตัวอย่างเช่น ระบบ "ย้าย" อาจค้นหาเอนทิตีทั้งหมดที่มีทั้งองค์ประกอบ "ตำแหน่ง" และ "ความเร็ว" จากนั้นจึงอัปเดตตำแหน่งตามความเร็ว

ข้อดีของโหมด ECS คือช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นและประสิทธิภาพของเกม สิ่งนี้ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างและจัดการวัตถุเกมที่มีคุณสมบัติและลักษณะการทำงานต่างๆ ได้ง่ายขึ้น

โคลน

MUD เป็นเฟรมเวิร์กแอปพลิเคชันที่ใช้ Ethereum ซึ่งมีข้อได้เปรียบหลักคือช่วยลดความซับซ้อนของการสร้างแอปพลิเคชัน Ethereum Virtual Machine (EVM) ลงได้อย่างมากผ่านชุดซอฟต์แวร์ที่ผสานรวมอย่างแน่นหนา ได้สร้างเดโมเกมหลายเกมในช่วงเวลาสั้นๆ รวมถึงเกมกลยุทธ์ เกมต้นแบบจำลอง เกม 3D voxel และอีกมากมาย

ในเฟรมเวิร์ก MUD นักพัฒนาสามารถสร้างเนมสเปซข้อมูลบนเครือข่ายที่ไม่มีเจ้าของซึ่งเรียกว่า "Worlds" ในเนมสเปซนี้ วัตถุทั้งหมดจะถูกลงทะเบียนเป็น "โลก" และวัตถุเหล่านี้เรียกว่า "เอนทิตี" หรือเอนทิตี แต่ละเอนทิตีมี ID ตัวเลขเพื่อระบุโดยไม่ซ้ำกัน ตัวอย่างเช่น หากเราอยู่ใน "โลก" ที่เรียบง่าย เช่น สัญญา ERC-20 เอนทิตีอาจเป็นที่อยู่ และในโลกที่แตกต่างซึ่งเต็มไปด้วยดอกไม้และนกนานาชนิด ดอกไม้และนกแต่ละชนิดจะมีรหัสเอนทิตีที่ไม่ซ้ำกัน

เพื่อกำหนดคุณสมบัติและพฤติกรรมที่เป็นรูปธรรมให้กับสิ่งที่เป็นนามธรรมเหล่านี้ MUD ใช้สัญญาที่เรียกว่า "คอมโพเนนต์" ทุกคนสามารถลงทะเบียนสัญญาคอมโพเนนต์ใหม่ใน "World" ได้ ตราบใดที่ ID ของคอมโพเนนต์ไม่ซ้ำกัน ส่วนประกอบเหล่านี้เป็นชุดข้อมูลขนาดเล็กที่มีประเภทที่สามารถแนบกับเอนทิตี ทำให้มีคุณสมบัติและพฤติกรรมที่เป็นรูปธรรม

โดยทั่วไป MUD มอบเฟรมเวิร์กที่ทรงพลังและยืดหยุ่นสำหรับนักพัฒนาสำหรับการสร้างและจัดการแอปพลิเคชันบนเครือข่ายที่ซับซ้อนโดยการสร้าง Worlds (เนมสเปซข้อมูลที่ไม่ได้เป็นเจ้าของ) Entities (เอนทิตี) และ Components (ส่วนประกอบ)

โดโจ

Dojo เป็นเฟรมเวิร์กที่เขียนขึ้นใน Rust และ Cairo Dojo นำโมเดล ECS มาใช้ ซึ่งลดความซับซ้อนของการสร้าง การจัดการ และการขยายโลกโดยไม่ได้รับอนุญาตเมื่อเวลาผ่านไป สำหรับเอ็นจิ้นเกมโอเพ่นซอร์สฟูลเชนของ Starknet Dojo ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา

คุณสมบัติหลัก:

ไคโร 1.0 ระบบส่วนประกอบเอนทิตี (ECS)

วางแผนการโยกย้าย Sozu

Torii Network และ Index Stack

เครือข่ายการพัฒนา Katana RPC

พิมพ์ SDK

เคสเกมเชนเต็มรูปแบบ

ป่าที่มืด

Dark Forest เป็นเกมบล็อกเชนเชิงกลยุทธ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก "กฎแห่งป่ามืด" ในนิยายวิทยาศาสตร์เรื่อง "Three-Body Problem" ในเกม ผู้เล่นจะได้เข้าสู่อวกาศจักรวาลอันกว้างใหญ่ ต้องสำรวจกาแลคซีโดยรอบ และพยายามขยายอาณาเขตของตน

เกมดังกล่าวใช้เทคโนโลยีการเข้ารหัสที่เรียกว่า "Zero-Knowledge Proof" (zk-SNARKs) ซึ่งหมายความว่าสถานะของเกมทั้งหมดจะถูกจัดเก็บไว้ในบล็อกเชน แต่ผู้เล่นจะเห็นการกระทำของผู้เล่นที่เฉพาะเจาะจง ดังนั้นข้อมูลจึงถูกซ่อนอยู่ในบล็อกเชนสาธารณะ สร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมสำหรับผู้เล่น

คำอธิบายโดยละเอียดของเกมฟูลเชนและระบบนิเวศ: อนาคตของเกม Web3?

มาเจาะลึกวิธีการเล่น Dark Forest กัน

การสำรวจและการค้นพบ: ในตอนเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะมีดาวเคราะห์ในบ้านที่ล้อมรอบด้วยพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจ ผู้เล่นสามารถส่งยานอวกาศไปสำรวจรอบดาวแม่และค้นพบดาวเคราะห์ดวงใหม่ ดาวเคราะห์แต่ละดวงมีทรัพยากรและกำลังการผลิตที่แตกต่างกันไป และดาวเคราะห์ประเภทต่างๆ อาจมีค่าต่างกัน ซึ่งผู้เล่นต้องใช้กลยุทธ์ในการสำรวจเพื่อค้นหาดาวเคราะห์ที่มีค่าที่สุด

การจัดการทรัพยากร: ดาวเคราะห์ที่สำรวจมีทรัพยากรและกำลังการผลิตเป็นของตนเอง ผู้เล่นจำเป็นต้องจัดการดาวเคราะห์ของตนอย่างรอบคอบเพื่อเพิ่มการผลิตและการใช้ทรัพยากรให้เกิดประโยชน์สูงสุด ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการตัดสินใจว่าจะจัดสรรทรัพยากรอย่างไร จะสร้างสมดุลให้กับการไหลเวียนของทรัพยากรระหว่างดาวเคราะห์อย่างไร และอื่นๆ

สงครามและการพิชิต: ในขณะที่ขยายอาณาเขต ผู้เล่นยังต้องป้องกันไม่ให้โลกของพวกเขาถูกโจมตีและยึดครองโดยผู้เล่นคนอื่น หากโลกของผู้เล่นถูกโจมตี พวกเขาจำเป็นต้องระดมกองทัพเพื่อปกป้องมัน ในทางกลับกัน ผู้เล่นยังสามารถเลือกที่จะโจมตีดาวเคราะห์ของผู้เล่นอื่นเพื่อขยายอาณาเขตของตน ผลของสงครามจะถูกกำหนดโดยปัจจัยต่างๆ เช่น จำนวนทหารทั้งสองฝ่าย ระยะทาง และกลยุทธ์ทางยุทธวิธี

หลักฐานที่ไม่มีความรู้: Dark Forest ใช้เทคโนโลยีการเข้ารหัส zk-SNARKs สถานะของเกมทั้งหมดจะถูกบันทึกไว้ใน blockchain แต่ผู้เล่นจะเห็นการกระทำของผู้เล่นเฉพาะเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถปฏิบัติการลับบนบล็อกเชนสาธารณะได้ เช่น การเคลื่อนย้ายกองยานอย่างลับๆ หรือการวางแผนโจมตี

กลยุทธ์และเกม: ทุกการกระทำในเกมถือเป็นเกม ผู้เล่นจำเป็นต้องชั่งน้ำหนักปัจจัยต่างๆ อย่างต่อเนื่อง เช่น ทรัพยากร กองทหาร กำลังการผลิตของดาวเคราะห์ การกระทำที่เป็นไปได้ของผู้เล่นคนอื่น ฯลฯ เพื่อกำหนดกลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด

แนวคิดการออกแบบของ Dark Forest คือการสร้างโลกของเกมที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นด้วยวิธีการผสมผสานการเข้ารหัส เกมกลยุทธ์ และโมเดลเศรษฐกิจ ในโลกนี้ ผู้เล่นไม่เพียงแต่ต้องสำรวจและครอบครองดาวเคราะห์ดวงใหม่เท่านั้น แต่ยังต้องปรับกลยุทธ์ในเกมร่วมกับผู้เล่นคนอื่นๆ อย่างต่อเนื่องเพื่อความอยู่รอดและพัฒนา

อนาคตของเกมลูกโซ่เต็มรูปแบบ

การพัฒนาในอนาคตของเกมแบบฟูลเชนนั้นมีศักยภาพมหาศาลและความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัด

ด้วยความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องของเทคโนโลยีล้ำสมัย เช่น บล็อกเชนและปัญญาประดิษฐ์ รากฐานทางเทคนิคของเกมแบบฟูลเชนยังได้รับการปรับปรุงและอัปเกรดอย่างต่อเนื่อง สิ่งนี้ไม่เพียงส่งเสริมการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังนำไปสู่นวัตกรรมของรูปแบบและโหมดเกมอีกด้วย

ในเกมลูกโซ่ทั้งหมด จะมีกลไกบางอย่างเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการสร้างและตัดสินใจของเกม เช่น การปรับเปลี่ยนกฎของเกมและการเพิ่มเนื้อหาใหม่ การมีส่วนร่วมในลักษณะนี้ไม่เพียงแต่ช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ผู้พัฒนาเกมได้รับแนวคิดใหม่ๆ และข้อมูลคำติชมมากขึ้นด้วย

โดยทั่วไปแล้ว เกมเชนเต็มรูปแบบสามารถให้สภาพแวดล้อมที่เปิดกว้าง ยุติธรรม และโปร่งใส และกระตุ้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและสร้างสรรค์ ดังนั้นศักยภาพในการสร้างสรรค์นวัตกรรมของพวกเขาจึงมีมากกว่าเกมเชนแบบดั้งเดิม นอกจากนี้ ในอนาคตเกมฟูลเชน เกมเพลย์หลักจะถือกำเนิดขึ้น

ดูต้นฉบับ
เนื้อหานี้มีสำหรับการอ้างอิงเท่านั้น ไม่ใช่การชักชวนหรือข้อเสนอ ไม่มีคำแนะนำด้านการลงทุน ภาษี หรือกฎหมาย ดูข้อจำกัดความรับผิดชอบสำหรับการเปิดเผยความเสี่ยงเพิ่มเติม
  • รางวัล
  • แสดงความคิดเห็น
  • แชร์
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น
  • ปักหมุด