ผู้เขียนต้นฉบับ: 0xjereme & Leia
การแนะนำ:
เหตุใดเกม Web3 หลายเกมจึงกลายเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีอายุสั้น หรือการรับรองของ Pond นี่เป็นเพราะพวกเขาทั้งหมดรวมศูนย์ในธรรมชาติ ไม่ว่าโมเดลเศรษฐกิจโทเค็นจะได้รับการออกแบบและปรับให้เหมาะสมเพียงใด มันก็เป็นเพียงการหลอกลวงแบบ Ponzi ในลักษณะที่ละเอียดอ่อนและแยบยลมากขึ้นเท่านั้น การสร้างเกมที่มีการกระจายอำนาจอย่างแท้จริง การออกแบบโปรโตคอลจากล่างขึ้นบน และใช้โมเดลโทเค็นเป็นวิธีเสริมเท่านั้นที่เศรษฐกิจเกมจะยั่งยืน หลีกเลี่ยงปัญหา GameFi และก้าวไปสู่ Web3 Gaming ได้ และการสร้างเกม Web3 แบบกระจายอำนาจอย่างแท้จริงนั้นต้องการโครงสร้างพื้นฐานที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
การเล่นเกมได้รับการพิจารณาว่าเป็นพื้นที่แอปพลิเคชันที่สำคัญสำหรับ Web3 มานานแล้ว อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับสิ่งที่เกิดขึ้น เกม Web3 รุ่นแรกมีข้อบกพร่องมากมาย เกมโป๊เหล่านี้มักจะเล่นยาก เต็มไปด้วยลูกเล่น และขาดเนื้อหาที่แท้จริง เนื่องจากการเงินที่มากเกินไป นักเก็งกำไรจำนวนมากจึงถูกดึงดูด ในขณะที่นักเล่นเกมตัวจริงลังเลที่จะเข้าสู่เกมเหล่านี้ เกมเหล่านี้ให้ความสนใจมากเกินไปกับเศรษฐกิจของเกมและโมเดลโทเค็น แต่ไม่สนใจแก่นแท้ของเกม Web3 นั่นคือการกระจายอำนาจ **ในท้ายที่สุด สิ่งที่เรียกว่า "ผู้เล่น" เลือกที่จะออกจากเกมเมื่อพบว่าเกมเหล่านี้ไม่สามารถให้ผลกำไรแก่พวกเขาได้มากนัก
เพื่อให้ได้การกระจายอำนาจที่แท้จริงและก้าวไปสู่ Web3 Gaming เกม Web3 รุ่นต่อไปจำเป็นต้องใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติต่างๆ เช่น การพิสูจน์ที่ตรวจสอบได้ ความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ และความสามารถในการตั้งโปรแกรม ในขณะเดียวกัน ยังต้องมุ่งเน้นไปที่การสร้างลูปเกมการได้มาซึ่งผู้ใช้จริงและการรักษาลูกค้า** ไม่ใช่แค่การเก็งกำไรโทเค็นเท่านั้น **สิ่งที่สมควรได้รับความสนใจอย่างแท้จริงคือข้อดีเฉพาะที่เกม Web3 นำเสนอเหนือเกม Web2 ข้อดีเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เคยมีมาก่อนและคาดว่าจะกำหนดอนาคตของอุตสาหกรรมเกมใหม่ **
ในขณะเดียวกัน สตูดิโอเกมขนาดใหญ่หลายแห่งก็ค่อยๆ เข้าสู่สนามบล็อกเชนและใส่ IP ของเกมลงบนบล็อกเชน สิ่งนี้จะเพิ่มโอกาสและการยอมรับให้กับเกม Web3 และยังเพิ่มความมีชีวิตชีวาของอุตสาหกรรมทั้งหมด สตูดิโอเหล่านี้รวมโลกของเกมเข้ากับเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมใหม่และความเป็นไปได้ที่มากขึ้น
เครดิตรูปภาพ: Jump Crypto
เงื่อนไขปัจจุบันสำหรับเกมบนเครือข่ายนั้นค่อนข้างพื้นฐาน สิ่งที่เราต้องการคือโครงสร้างพื้นฐานที่สมบูรณ์ เฉพาะโครงสร้างพื้นฐานที่สมบูรณ์เท่านั้นที่ทำให้เรามั่นใจได้ว่าผู้ใช้สามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์ที่ราบรื่นและน่าพึงพอใจในเกม Web3 เช่นเดียวกับเกมแบบดั้งเดิม **เนื้อหาต่อไปนี้จะแนะนำประเภท คุณสมบัติ และนวัตกรรมของเกม Web3 ตลอดจนโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นในการทำให้เป็นจริง **
การกระจายอำนาจที่แท้จริงเป็นสิ่งที่จำเป็น แต่การกระจายอำนาจเต็มรูปแบบอาจเป็นเรื่องยากหรือไม่สมจริงในตอนแรก ในขั้นตอนการออกแบบเริ่มต้นของโปรโตคอล/โครงการ การมองเห็นและการควบคุมแบบรวมศูนย์ที่มากขึ้นมักจำเป็นเพื่อช่วยให้ Product-Market Fit ง่ายขึ้น นอกจากนี้ เกม Web3 ยังถูกจำกัดด้วยปัจจัยต่างๆ เช่น โครงสร้างพื้นฐาน ดังนั้น **เกม Web3 สามารถใช้แนวทางการกระจายอำนาจแบบก้าวหน้า แต่กุญแจสำคัญคือต้องแน่ใจว่าการออกแบบโปรโตคอล/โครงการในช่วงแรกนั้นพร้อมสำหรับการกระจายอำนาจอย่างแท้จริงในอนาคต **
ตามระดับของออนเชน นั่นคือระดับของการกระจายอำนาจ เกม Web3 สามารถแบ่งออกเป็นประเภทต่อไปนี้: เกมออนเชนทางเลือก เกมฮาล์ฟเชน และเกมฟูลเชน (หมายเหตุ: อ้างอิงการจัดหมวดหมู่เกม Web3 ของ Jump Crypto ที่นี่)
**"เกมออนไลน์ทางเลือก" นั้นรวมศูนย์เป็นหลัก **คล้ายกับเกม Web2 ดั้งเดิมมาก เกมนี้บันทึกการเป็นเจ้าของและการอัปเดตสถานะของเนื้อหาเกมในฐานข้อมูลแบบออฟไลน์ และการออกเนื้อหาเกมและสกุลเงินยังได้รับการจัดการโดยองค์กรส่วนกลาง อย่างไรก็ตาม สิ่งที่แตกต่างจากเกมทั่วไปคือ ผู้เล่นสามารถเลือกสร้างสินทรัพย์บางอย่างที่พวกเขามีอยู่ในเกมเป็น NFT และวางมันไว้บนเครือข่ายเพื่อให้เกิดการไหลเวียนของสินทรัพย์ฟรี ในขณะเดียวกัน ผู้พัฒนาเกมจะขายสิทธิ์หรือการอนุญาตการทำงานบางอย่างให้กับผู้เล่นในรูปแบบของ NFT
อย่างไรก็ตาม ฝ่ายโครงการเกมและผู้พัฒนายังคงมีอำนาจส่วนตัวในการตัดสินใจว่าผู้เล่นจะได้รับข้อมูลจำนวนมากหรือไม่ ภายใต้เงื่อนไขของโครงสร้างพื้นฐานในปัจจุบัน เกมแบบฟูลเชนและเกมแบบฮาล์ฟเชนอาจมีการต่อต้านมากเกินไปสำหรับผู้เล่น เกมออนเชนที่เป็นตัวเลือกอาจเป็นที่ยอมรับของผู้เล่นมากที่สุด เนื่องจากเกมดังกล่าวมีความต้านทานต่อผู้เล่นน้อยที่สุด
"เกมแบบ half-chain" ไม่ได้กระจายอำนาจอย่างแท้จริง เป็นรูปแบบเกมที่ทรัพย์สินของผู้เล่นถูกเก็บไว้ในห่วงโซ่ แต่การดำเนินเกมจริงยังคงดำเนินการภายใต้ห่วงโซ่ แบบฟอร์มนี้พบได้ทั่วไปในเกม Web3 ส่วนใหญ่ในปัจจุบัน เกมแบบ half-chain แก้ปัญหาการตรวจสอบความเป็นเจ้าของเนื้อหาและความสามารถในการตั้งโปรแกรมเนื้อหา โดยเน้นไปที่ไอเท็มและทรัพย์สินในเกม และไม่ให้ความสนใจกับสถานะอื่นๆ ของเกมมากนัก
แนะนำกลไกที่ไม่น่าเชื่อถือซึ่งช่วยให้ผู้เล่นดำเนินการขายรองในเกมได้ จึงสร้างระบบเศรษฐกิจสินทรัพย์เกมที่ตรวจสอบได้ เกมประเภทนี้เหมาะสำหรับเกมที่ใช้งานหนักและเต็มไปด้วยฟีเจอร์ เช่น เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากและเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวต้องการโครงสร้างพื้นฐานที่แข็งแกร่ง รวมถึงการจัดทำดัชนีที่รวดเร็ว มาตรฐานที่สามารถอัปเดตข้อมูลรายการบนเครือข่าย และอุปกรณ์ถ่ายทอดข้อมูลที่สามารถถ่ายโอนสถานะในเกมไปยังบล็อกเชนและการดำเนินการอัตโนมัติตามข้อมูลที่ส่งต่อ หากไม่มีสิ่งอำนวยความสะดวกเหล่านี้ จะส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นและการยอมรับของผู้พัฒนา
หรือที่เรียกว่า "เกมออนไลน์โดยสมบูรณ์" เป็นเกมที่กระจายอำนาจอย่างแท้จริง **ใช้บล็อกเชนแทนเซิร์ฟเวอร์เกมแบบรวมศูนย์แบบดั้งเดิม เก็บข้อมูลผู้เล่นทั้งหมดบนเชน สร้างดัชนีและเขียน สถานะที่ใช้ร่วมกันบนเชนไม่เพียงบันทึกข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินเท่านั้น แต่ยังรวมถึงข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับสถานะของเกมด้วย แนวทางนี้ทำให้เกมมีความคงอยู่ การต่อต้านการเซ็นเซอร์ และการพัฒนาตนเองของชุมชน
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่สมบูรณ์ในปัจจุบัน การอัปเดตสถานะบ่อยครั้งที่เกี่ยวข้องกับเกมและค่าธรรมเนียมก๊าซที่เกี่ยวข้องจะจำกัดพื้นที่การออกแบบของเกม นี่คือเหตุผลที่เราต้องมุ่งเน้นไปที่การสร้างและปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานของเกม
กล่าวโดยสรุป เพื่อให้ได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่นเช่นเดียวกันกับ "เกมแบบฟูลเชน" และ "เกมแบบฮาล์ฟเชน" เช่นเดียวกับ "เกมออนเชนที่เลือกได้" และได้รับข้อได้เปรียบมากขึ้น กุญแจสำคัญอยู่ที่การจัดตั้งและปรับปรุงความเหมาะสม โครงสร้างพื้นฐาน **ในขณะที่ปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานอย่างต่อเนื่อง สามารถนำวิธีการกระจายอำนาจแบบค่อยเป็นค่อยไปมาใช้ได้
โดยไม่คำนึงถึงประเภทของเกมบนเครือข่ายข้างต้น **ก่อนที่จะมีการกระจายอำนาจอย่างแท้จริง ฝ่ายโครงการเกมควรเปิดเผยข้อมูลเกมอย่างแข็งขัน รวมถึงส่วนใดที่เป็นบนเครือข่ายและส่วนใดที่ไม่ใช่ เมื่อการปรับใช้งานเกมเสร็จสิ้น ผ่าน DAO ชุมชนสามารถมีส่วนร่วมในการกำกับดูแลและการดำเนินการของเกม รวมถึงการเพิ่มและเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์และกฎของเกม เป็นต้น **
เกม Web2 และเกม Web3 มีลักษณะที่แตกต่างกันมาก **เกม Web2 ใช้ระบบปิด เนื้อหาของเกมมีการหมุนเวียนภายในเกม แทบไม่มีการโต้ตอบกับตลาดภายนอก และไม่มีข้อสงสัยเกี่ยวกับกิจกรรมทางการเงินหรือการจัดการตลาด **ผู้พัฒนาเกมสามารถปรับพารามิเตอร์และกฎของเกมได้อย่างอิสระจากมุมมองของพระเจ้าเพื่อเพิ่มความบันเทิงของเกม **เกม Web3 สร้างระบบเกมแบบเปิดเพื่อให้โทเค็นและสินทรัพย์ของเกมสามารถหมุนเวียนได้อย่างอิสระในตลาดภายนอกและสร้างพฤติกรรมทางการเงิน และผู้เล่นยังมีโอกาสที่จะได้รับผลตอบแทนมากมายผ่านโทเค็น **
นอกจากนี้ ลักษณะการกระจายอำนาจของเกม Web3 ยังนำชุดองค์ประกอบที่เป็นนวัตกรรมมาสู่การออกแบบเกม สร้างประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ และพัฒนาเกมประเภทใหม่ๆ ต่อไป เราจะแนะนำคุณสมบัติและนวัตกรรมของเกมแบบ half-chain และเกมแบบ full-chain โดยละเอียด (หมายเหตุ: ข้อดีของเกมแบบฮาล์ฟเชนทั้งหมดที่กล่าวถึงด้านล่างใช้ได้กับเกมแบบฟูลเชนเช่นกัน แต่ข้อดีของเกมแบบฮาล์ฟเชนอาจใช้ไม่ได้กับเกมแบบฮาล์ฟเชน)
1. ความสามารถในการจัดองค์ประกอบ: เป็นปัจจัยสำคัญในการสร้างระบบนิเวศของเกมที่กระจายอำนาจอย่างแท้จริง ผ่านการโต้ตอบข้อมูลและการแบ่งปันระหว่างเกมต่างๆ ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์เกมที่สอดคล้องกันในหลายเกมโดยไม่จำกัดอยู่เฉพาะในโลกของเกมแบบปิดเพียงเกมเดียว นอกจากนี้ยังส่งเสริมความร่วมมือและนวัตกรรมระหว่างผู้พัฒนาเกม และเสริมสร้างปฏิสัมพันธ์และการพัฒนาของชุมชนเกม **
**2. การมีส่วนร่วมของผู้เล่นในการสร้าง: **ด้วยการจัดเก็บเนื้อหาเกมบนเชน ทุกคนสามารถสร้างเนื้อหารอบ ๆ เนื้อหาเหล่านี้ได้โดยไม่ต้องขออนุญาตล่วงหน้า เมื่อเปรียบเทียบกับเกม Web2 การเปิดกว้างนี้จะเพิ่มความเป็นไปได้ของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ขยายการเข้าถึงของเกม และอนุญาตให้ผู้ใช้สร้างเกมเพื่อเล่นได้มากขึ้น **
**3 ความเสี่ยงด้านทรัพย์สินของผู้เล่นภายใต้การควบคุมจากส่วนกลาง: ****เกมประเภทนี้เน้นการออกแบบโมเดลเศรษฐกิจของเกม **แม้ว่าเนื้อหาของเกมจะอยู่ในเชน แต่องค์ประกอบหลักที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหา เช่น พารามิเตอร์หลักและกฎ ไม่ได้อยู่ในเชนทั้งหมด และยังคงถูกควบคุมโดยกลุ่มเกมและผู้พัฒนา สิ่งนี้ทำให้พวกเขามีพื้นที่ควบคุมและการจัดการในระดับหนึ่ง และยังหมายความว่ามูลค่าของทรัพย์สินเกมในมือของผู้เล่นอาจได้รับผลกระทบจากการควบคุมจากส่วนกลาง และแม้กระทั่งกลับเป็นศูนย์ในทันทีในบางกรณี **นี่เป็นการระเบิดครั้งใหญ่อย่างไม่ต้องสงสัยสำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเทเวลาและความพยายามมากมายเพื่อให้ได้มาซึ่งอุปกรณ์ประกอบฉากล้ำค่าหรือความมั่งคั่งเสมือนจริง ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อโปรเจกต์ปาร์ตี้ไม่ได้กำไรและเลือกที่จะหนีจากเกม มูลค่าของสิ่งที่เรียกว่าทรัพย์สินถาวรในมือของผู้เล่นจะหายไปเกือบหมด
**1. ระบบเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นและโลกของเกมที่เป็นอิสระ: ****ในสภาพแวดล้อมที่มีการกระจายอำนาจอย่างแท้จริง ระบบเศรษฐกิจจะขับเคลื่อนโดยการกระทำและการตัดสินใจของผู้เล่น แทนที่จะถูกควบคุมโดยผู้พัฒนาเกมหรือสถาบันส่วนกลาง ** ผู้เล่นได้รับและจัดการสินทรัพย์และทรัพยากรในเกมผ่านการค้า ความร่วมมือ หรือการแข่งขัน ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นยังสามารถมีส่วนร่วมในการปกครองของเกมได้อย่างอิสระและกำหนดกฎเพื่อตระหนักถึงความเป็นอิสระของโลกของเกม ระบบเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นและโลกของเกมที่เป็นอิสระทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและฟรีมากขึ้น
**2ประสบการณ์เกมที่ต่อเนื่องและการติดตามสถานะ: สถาปัตยกรรมไร้เซิร์ฟเวอร์และที่เก็บข้อมูลบนเครือข่ายทำให้เกมคงอยู่ได้โดยไม่ขึ้นกับเซิร์ฟเวอร์ของผู้พัฒนา ** ผู้เล่นสามารถเล่นเกมต่อได้โดยไม่ได้รับผลกระทบจากเซิร์ฟเวอร์ นำหลักฐานที่ไม่มีความรู้ไปใช้เพื่อปกป้องความเป็นส่วนตัวโดยไม่เปิดเผยรายละเอียดการดำเนินการ เกมห่วงโซ่เต็มรูปแบบหลีกเลี่ยงการติดตามและตรวจสอบโดยหน่วยงานกลาง ช่วยเพิ่มความเป็นส่วนตัวของข้อมูลผู้เล่นและความน่าเชื่อถือของเกม
เมื่อสร้างเกม Web3 ที่มีการกระจายอำนาจอย่างแท้จริง จำเป็นต้องมีสถาปัตยกรรมที่มีการกระจายอำนาจอย่างสมบูรณ์เพื่อให้ได้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ต่อเนื่องและการติดตามสถานะ เกมดังกล่าวจะสร้างเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นและโลกของเกมที่เป็นอิสระ มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เคยมีมาก่อน
อย่างไรก็ตาม หากเกม Web3 ไม่มีการกระจายอำนาจอย่างแท้จริงและขาดความโปร่งใส อาจเกิดปัญหาหลายอย่างตามมา การเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์และกฎของเกมส่งผลโดยตรงต่อพฤติกรรมด้านความบันเทิงและการเงิน ซึ่งอาจกระตุ้นให้เกิดความสงสัยว่ามีการยักย้ายถ่ายเทตลาด และอาจถึงขั้นถูกจำกัดทางกฎหมายและการฟ้องร้อง ดังนั้น เมื่อสร้างเกม Web3 จึงจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องแน่ใจว่ามีการกระจายอำนาจและความโปร่งใสอย่างแท้จริง เพื่อรักษาความยุติธรรมและความน่าเชื่อถือของเกม
เกม Web3 ในยุคแรกๆ พึ่งพาระบบเศรษฐกิจโทเค็นมากเกินไป ซึ่งนำไปสู่เกมหลายเกมที่ต้องเลิกเล่น Ponzi ในที่สุดหรือตายลงอย่างรวดเร็ว ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการพัฒนาเกม Web3 อย่างยั่งยืน นักเล่นเกมตัวจริงเริ่มสงสัยว่าการลงทุนเวลาและความพยายามในเกมประเภทนี้คุ้มค่าหรือไม่ เพื่อให้บรรลุการพัฒนาระยะยาวของเศรษฐกิจเกม เราต้องไปไกลกว่าเศรษฐกิจโทเค็นและยอมรับการกระจายอำนาจที่แท้จริง อย่างไรก็ตาม โครงสร้างพื้นฐานที่ดีก็เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้เช่นกัน ต่อไป เราจะแนะนำโครงการโครงสร้างพื้นฐานทั่วไปในวันนี้
StarkNet เป็นโซลูชัน L2 ที่สร้างขึ้นโดย StarkWare ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นคลังแสงสำหรับเกมบนเครือข่าย เพื่อสร้างเลเยอร์การดำเนินการนอกเครือข่ายบน Ethereum
StarkNet ใช้การพิสูจน์ zk เพื่อให้ได้การประมวลผลธุรกรรมที่มีต้นทุนต่ำและรวดเร็วบน Ethereum ทำสิ่งนี้โดยแบทช์ธุรกรรมหลายรายการและเผยแพร่ข้อมูลนี้ไปยังเครือข่าย Ethereum อย่างมีประสิทธิภาพ เนื่องจาก StarkNet สามารถตัดจำหน่ายค่าธรรมเนียมการตรวจสอบ Ethereum ได้ จึงเป็นที่นิยมและราคาไม่แพง ในความเป็นจริง เมื่อปริมาณธุรกรรมเพิ่มขึ้น ค่าธรรมเนียมก็ลดลง
นอกจากนี้ StarkNet ยังให้บริการบัญชีที่เป็นนามธรรมและกระเป๋าเงินสัญญา ซึ่งเหมาะสำหรับความต้องการเชิงโต้ตอบของเกมบนเครือข่าย ในแง่ของการสร้างระบบนิเวศ (ดูรูปด้านล่าง) StarkNet ให้ความสำคัญกับการพัฒนาแอปพลิเคชันแบบเนทีฟ ร่วมจัดกิจกรรมแฮ็กกาธอนกับพันธมิตร และประสบความสำเร็จในการบ่มเพาะโครงการระบบนิเวศน์เกมบนเครือข่ายมากมาย รายละเอียดเพิ่มเติมและแผนงานในอนาคตสามารถพบได้ในข้อมูลชุมชน StartNet
เครดิตรูปภาพ: @odin_free
MUD เอ็นจิ้นเกมแบบฟูลเชนที่ใช้ Solidity พัฒนาโดย Lattice Studio เป็นหนึ่งในโปรเจ็กต์ที่เติบโตเต็มที่ในสาขานี้ MUD สามารถช่วยนักพัฒนาปรับใช้ตรรกะของเกมอย่างรวดเร็วในสัญญาอัจฉริยะและซิงโครไนซ์กับสถานะไคลเอ็นต์ ซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาอย่างมาก
ในการพัฒนาเกมขนาดใหญ่ เอ็นจิ้นเกมมีบทบาทสำคัญ สำหรับเกมแบบฟูลเชน เครื่องมือที่คล้ายคลึงกันเป็นสิ่งจำเป็นในการปรับใช้ตรรกะเกมอย่างรวดเร็ว ลดเวลาในการพัฒนา และจัดเตรียมมาตรฐานข้อมูลเพื่อส่งเสริมการพัฒนาซ้ำและการทำงานร่วมกันในระบบนิเวศแบบเปิด
อย่างไรก็ตาม แม้ว่า MUD จะเป็นเฟรมเวิร์กที่ยอดเยี่ยมและประสบความสำเร็จในการพัฒนาเกมเต็มรูปแบบที่คล้ายกับ OPCraft ในฐานะโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการพัฒนาเกม แต่ก็ยังมีช่องว่างอีกมากสำหรับการสำรวจและพัฒนาเพื่อปรับปรุงเพิ่มเติม
ที่มาของภาพ: MUD
ARC เป็นเฟรมเวิร์กโอเพ่นซอร์สที่พัฒนาโดย Jump Crypto เพื่อจัดการเลเยอร์สินทรัพย์ในห่วงโซ่เกม เฟรมเวิร์กนี้สามารถปรับขนาดได้ สามารถรองรับการเพิ่มจำนวนของเนื้อหาเกมและการพึ่งพาระหว่างกัน ในขณะที่หลีกเลี่ยงปัญหาทางเทคนิคที่อาจมาพร้อมกับวิธีการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ สถาปัตยกรรมพื้นฐานของ ARC ใช้โมเดลหัวหอมที่แบ่งออกเป็นสามเลเยอร์ ได้แก่ เลเยอร์หลัก สัญญาการลงทะเบียน และสัญญาการดำเนินการ กรอบงานเป็นแบบโอเพ่นซอร์สบน GitHub และสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในบทความการแปลก่อนหน้า
โครงสร้างพื้นฐานเป็นกุญแจสำคัญในการพัฒนาเกม (2): การสำรวจเบื้องต้นของเฟรมเวิร์กใหม่ - Action Registry Core
โครงสร้างพื้นฐานเป็นกุญแจสำคัญในการพัฒนาเกม (4): สถาปัตยกรรม ARC ทำงานอย่างไร
การสร้างเกมแบบ full-chain ต้องเผชิญกับความท้าทายมากมาย รวมถึงข้อบกพร่องในโครงสร้างพื้นฐานและระบบนิเวศที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ ปัญหาเหล่านี้ส่งผลกระทบโดยตรงต่อเวลาตอบสนอง ค่าใช้จ่าย และความเร็วในการทำซ้ำของเกม อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากโครงการที่กล่าวถึงแล้ว ยังมีโครงการโครงสร้างพื้นฐานอีกหลายโครงการที่กำลังดำเนินการสำรวจและดำเนินการเพื่อส่งเสริมการพัฒนาต่อไปของระบบนิเวศเกม Web3
ควรสังเกตว่าในการสร้างเกมที่มีการกระจายอำนาจอย่างสมบูรณ์** โครงการโครงสร้างพื้นฐานเหล่านี้จะต้องประกอบได้และจำเป็นต้องปฏิบัติตามหลักการของการกระจายอำนาจ **หมายความว่าโครงการต่าง ๆ จะต้องสามารถทำงานร่วมกันและทำงานร่วมกันได้เพื่อสร้างเครือข่ายโครงสร้างพื้นฐานที่เป็นหนึ่งเดียว การผสมผสานระหว่างความสามารถในการจัดองค์ประกอบและการกระจายอำนาจนี้จะทำให้นักพัฒนาเกมมีความยืดหยุ่นและสร้างสรรค์นวัตกรรมมากขึ้น และยังมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและหลากหลายยิ่งขึ้นให้กับผู้เล่นอีกด้วย
Web3 Gaming มีศักยภาพมหาศาลในการนำความเป็นไปได้ใหม่ๆ มาสู่โลกแห่งเกม เพื่อให้บรรลุ Web3 Gaming อย่างแท้จริง เกมจำเป็นต้องสร้างจากโปรโตคอลจากล่างขึ้นบนโดยมีโมเดลโทเค็นเป็นวิธีการเสริมเพื่อให้มั่นใจถึงความยั่งยืนของเศรษฐกิจเกมและหลีกเลี่ยงปัญหา GameFi ในเกมดังกล่าว ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของสินทรัพย์อย่างแท้จริงและหลุดพ้นจากการควบคุมและข้อจำกัดของสถาบันหรือแพลตฟอร์มส่วนกลางในการทำธุรกรรมฟรี
เมื่อมองไปข้างหน้า เราสามารถมองไปข้างหน้าถึงความสมบูรณ์และนวัตกรรมของโครงการโครงสร้างพื้นฐาน รวมถึงเทคโนโลยีบล็อกเชนที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น แพลตฟอร์มสัญญาอัจฉริยะ และโปรโตคอลการจัดเก็บ ฯลฯ เพื่อมอบสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่มีประสิทธิภาพ ปลอดภัย และเชื่อถือได้มากขึ้น สิ่งนี้จะ **ช่วยเร่งการพัฒนาและความนิยมของเกม Web3 และผู้เล่นจะสามารถมีส่วนร่วมในโลกของเกมที่เต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์ อิสระ และคุณค่าที่แท้จริง แทนที่จะเอาแต่แสวงหาผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจจากโทเค็น สิ่งนี้จะดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเพื่อลงทุนเวลาและพลังงานของพวกเขา ซึ่งจะช่วยส่งเสริมความเจริญรุ่งเรืองและการพัฒนาของระบบนิเวศทั้งหมด **
193k โพสต์
120k โพสต์
99k โพสต์
77k โพสต์
64k โพสต์
60k โพสต์
56k โพสต์
53k โพสต์
52k โพสต์
51k โพสต์
การเล่นเกม Web3: ดำเนินการต่อ Ponzi หรือกระจายอำนาจจริง ๆ ?
ผู้เขียนต้นฉบับ: 0xjereme & Leia
การแนะนำ:
เหตุใดเกม Web3 หลายเกมจึงกลายเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีอายุสั้น หรือการรับรองของ Pond นี่เป็นเพราะพวกเขาทั้งหมดรวมศูนย์ในธรรมชาติ ไม่ว่าโมเดลเศรษฐกิจโทเค็นจะได้รับการออกแบบและปรับให้เหมาะสมเพียงใด มันก็เป็นเพียงการหลอกลวงแบบ Ponzi ในลักษณะที่ละเอียดอ่อนและแยบยลมากขึ้นเท่านั้น การสร้างเกมที่มีการกระจายอำนาจอย่างแท้จริง การออกแบบโปรโตคอลจากล่างขึ้นบน และใช้โมเดลโทเค็นเป็นวิธีเสริมเท่านั้นที่เศรษฐกิจเกมจะยั่งยืน หลีกเลี่ยงปัญหา GameFi และก้าวไปสู่ Web3 Gaming ได้ และการสร้างเกม Web3 แบบกระจายอำนาจอย่างแท้จริงนั้นต้องการโครงสร้างพื้นฐานที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
คำนำ
การเล่นเกมได้รับการพิจารณาว่าเป็นพื้นที่แอปพลิเคชันที่สำคัญสำหรับ Web3 มานานแล้ว อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับสิ่งที่เกิดขึ้น เกม Web3 รุ่นแรกมีข้อบกพร่องมากมาย เกมโป๊เหล่านี้มักจะเล่นยาก เต็มไปด้วยลูกเล่น และขาดเนื้อหาที่แท้จริง เนื่องจากการเงินที่มากเกินไป นักเก็งกำไรจำนวนมากจึงถูกดึงดูด ในขณะที่นักเล่นเกมตัวจริงลังเลที่จะเข้าสู่เกมเหล่านี้ เกมเหล่านี้ให้ความสนใจมากเกินไปกับเศรษฐกิจของเกมและโมเดลโทเค็น แต่ไม่สนใจแก่นแท้ของเกม Web3 นั่นคือการกระจายอำนาจ **ในท้ายที่สุด สิ่งที่เรียกว่า "ผู้เล่น" เลือกที่จะออกจากเกมเมื่อพบว่าเกมเหล่านี้ไม่สามารถให้ผลกำไรแก่พวกเขาได้มากนัก
เพื่อให้ได้การกระจายอำนาจที่แท้จริงและก้าวไปสู่ Web3 Gaming เกม Web3 รุ่นต่อไปจำเป็นต้องใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติต่างๆ เช่น การพิสูจน์ที่ตรวจสอบได้ ความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ และความสามารถในการตั้งโปรแกรม ในขณะเดียวกัน ยังต้องมุ่งเน้นไปที่การสร้างลูปเกมการได้มาซึ่งผู้ใช้จริงและการรักษาลูกค้า** ไม่ใช่แค่การเก็งกำไรโทเค็นเท่านั้น **สิ่งที่สมควรได้รับความสนใจอย่างแท้จริงคือข้อดีเฉพาะที่เกม Web3 นำเสนอเหนือเกม Web2 ข้อดีเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เคยมีมาก่อนและคาดว่าจะกำหนดอนาคตของอุตสาหกรรมเกมใหม่ **
ในขณะเดียวกัน สตูดิโอเกมขนาดใหญ่หลายแห่งก็ค่อยๆ เข้าสู่สนามบล็อกเชนและใส่ IP ของเกมลงบนบล็อกเชน สิ่งนี้จะเพิ่มโอกาสและการยอมรับให้กับเกม Web3 และยังเพิ่มความมีชีวิตชีวาของอุตสาหกรรมทั้งหมด สตูดิโอเหล่านี้รวมโลกของเกมเข้ากับเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมใหม่และความเป็นไปได้ที่มากขึ้น
เครดิตรูปภาพ: Jump Crypto
เงื่อนไขปัจจุบันสำหรับเกมบนเครือข่ายนั้นค่อนข้างพื้นฐาน สิ่งที่เราต้องการคือโครงสร้างพื้นฐานที่สมบูรณ์ เฉพาะโครงสร้างพื้นฐานที่สมบูรณ์เท่านั้นที่ทำให้เรามั่นใจได้ว่าผู้ใช้สามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์ที่ราบรื่นและน่าพึงพอใจในเกม Web3 เช่นเดียวกับเกมแบบดั้งเดิม **เนื้อหาต่อไปนี้จะแนะนำประเภท คุณสมบัติ และนวัตกรรมของเกม Web3 ตลอดจนโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นในการทำให้เป็นจริง **
Part.1 การจำแนกประเภทของเกม Web3
การกระจายอำนาจที่แท้จริงเป็นสิ่งที่จำเป็น แต่การกระจายอำนาจเต็มรูปแบบอาจเป็นเรื่องยากหรือไม่สมจริงในตอนแรก ในขั้นตอนการออกแบบเริ่มต้นของโปรโตคอล/โครงการ การมองเห็นและการควบคุมแบบรวมศูนย์ที่มากขึ้นมักจำเป็นเพื่อช่วยให้ Product-Market Fit ง่ายขึ้น นอกจากนี้ เกม Web3 ยังถูกจำกัดด้วยปัจจัยต่างๆ เช่น โครงสร้างพื้นฐาน ดังนั้น **เกม Web3 สามารถใช้แนวทางการกระจายอำนาจแบบก้าวหน้า แต่กุญแจสำคัญคือต้องแน่ใจว่าการออกแบบโปรโตคอล/โครงการในช่วงแรกนั้นพร้อมสำหรับการกระจายอำนาจอย่างแท้จริงในอนาคต **
ตามระดับของออนเชน นั่นคือระดับของการกระจายอำนาจ เกม Web3 สามารถแบ่งออกเป็นประเภทต่อไปนี้: เกมออนเชนทางเลือก เกมฮาล์ฟเชน และเกมฟูลเชน (หมายเหตุ: อ้างอิงการจัดหมวดหมู่เกม Web3 ของ Jump Crypto ที่นี่)
ประเภท #1: เครื่องสำอางทางเลือก Mints (OCM)
เครดิตรูปภาพ: Jump Crypto
**"เกมออนไลน์ทางเลือก" นั้นรวมศูนย์เป็นหลัก **คล้ายกับเกม Web2 ดั้งเดิมมาก เกมนี้บันทึกการเป็นเจ้าของและการอัปเดตสถานะของเนื้อหาเกมในฐานข้อมูลแบบออฟไลน์ และการออกเนื้อหาเกมและสกุลเงินยังได้รับการจัดการโดยองค์กรส่วนกลาง อย่างไรก็ตาม สิ่งที่แตกต่างจากเกมทั่วไปคือ ผู้เล่นสามารถเลือกสร้างสินทรัพย์บางอย่างที่พวกเขามีอยู่ในเกมเป็น NFT และวางมันไว้บนเครือข่ายเพื่อให้เกิดการไหลเวียนของสินทรัพย์ฟรี ในขณะเดียวกัน ผู้พัฒนาเกมจะขายสิทธิ์หรือการอนุญาตการทำงานบางอย่างให้กับผู้เล่นในรูปแบบของ NFT
อย่างไรก็ตาม ฝ่ายโครงการเกมและผู้พัฒนายังคงมีอำนาจส่วนตัวในการตัดสินใจว่าผู้เล่นจะได้รับข้อมูลจำนวนมากหรือไม่ ภายใต้เงื่อนไขของโครงสร้างพื้นฐานในปัจจุบัน เกมแบบฟูลเชนและเกมแบบฮาล์ฟเชนอาจมีการต่อต้านมากเกินไปสำหรับผู้เล่น เกมออนเชนที่เป็นตัวเลือกอาจเป็นที่ยอมรับของผู้เล่นมากที่สุด เนื่องจากเกมดังกล่าวมีความต้านทานต่อผู้เล่นน้อยที่สุด
ประเภท #2: สินทรัพย์ออนไลน์ (OCA)
เครดิตรูปภาพ: Jump Crypto
"เกมแบบ half-chain" ไม่ได้กระจายอำนาจอย่างแท้จริง เป็นรูปแบบเกมที่ทรัพย์สินของผู้เล่นถูกเก็บไว้ในห่วงโซ่ แต่การดำเนินเกมจริงยังคงดำเนินการภายใต้ห่วงโซ่ แบบฟอร์มนี้พบได้ทั่วไปในเกม Web3 ส่วนใหญ่ในปัจจุบัน เกมแบบ half-chain แก้ปัญหาการตรวจสอบความเป็นเจ้าของเนื้อหาและความสามารถในการตั้งโปรแกรมเนื้อหา โดยเน้นไปที่ไอเท็มและทรัพย์สินในเกม และไม่ให้ความสนใจกับสถานะอื่นๆ ของเกมมากนัก
แนะนำกลไกที่ไม่น่าเชื่อถือซึ่งช่วยให้ผู้เล่นดำเนินการขายรองในเกมได้ จึงสร้างระบบเศรษฐกิจสินทรัพย์เกมที่ตรวจสอบได้ เกมประเภทนี้เหมาะสำหรับเกมที่ใช้งานหนักและเต็มไปด้วยฟีเจอร์ เช่น เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากและเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวต้องการโครงสร้างพื้นฐานที่แข็งแกร่ง รวมถึงการจัดทำดัชนีที่รวดเร็ว มาตรฐานที่สามารถอัปเดตข้อมูลรายการบนเครือข่าย และอุปกรณ์ถ่ายทอดข้อมูลที่สามารถถ่ายโอนสถานะในเกมไปยังบล็อกเชนและการดำเนินการอัตโนมัติตามข้อมูลที่ส่งต่อ หากไม่มีสิ่งอำนวยความสะดวกเหล่านี้ จะส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นและการยอมรับของผู้พัฒนา
ประเภท #3: เกมออนไลน์เต็มรูปแบบ (FOC)
เครดิตรูปภาพ: Jump Crypto
หรือที่เรียกว่า "เกมออนไลน์โดยสมบูรณ์" เป็นเกมที่กระจายอำนาจอย่างแท้จริง **ใช้บล็อกเชนแทนเซิร์ฟเวอร์เกมแบบรวมศูนย์แบบดั้งเดิม เก็บข้อมูลผู้เล่นทั้งหมดบนเชน สร้างดัชนีและเขียน สถานะที่ใช้ร่วมกันบนเชนไม่เพียงบันทึกข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินเท่านั้น แต่ยังรวมถึงข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับสถานะของเกมด้วย แนวทางนี้ทำให้เกมมีความคงอยู่ การต่อต้านการเซ็นเซอร์ และการพัฒนาตนเองของชุมชน
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่สมบูรณ์ในปัจจุบัน การอัปเดตสถานะบ่อยครั้งที่เกี่ยวข้องกับเกมและค่าธรรมเนียมก๊าซที่เกี่ยวข้องจะจำกัดพื้นที่การออกแบบของเกม นี่คือเหตุผลที่เราต้องมุ่งเน้นไปที่การสร้างและปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานของเกม
กล่าวโดยสรุป เพื่อให้ได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่นเช่นเดียวกันกับ "เกมแบบฟูลเชน" และ "เกมแบบฮาล์ฟเชน" เช่นเดียวกับ "เกมออนเชนที่เลือกได้" และได้รับข้อได้เปรียบมากขึ้น กุญแจสำคัญอยู่ที่การจัดตั้งและปรับปรุงความเหมาะสม โครงสร้างพื้นฐาน **ในขณะที่ปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานอย่างต่อเนื่อง สามารถนำวิธีการกระจายอำนาจแบบค่อยเป็นค่อยไปมาใช้ได้
โดยไม่คำนึงถึงประเภทของเกมบนเครือข่ายข้างต้น **ก่อนที่จะมีการกระจายอำนาจอย่างแท้จริง ฝ่ายโครงการเกมควรเปิดเผยข้อมูลเกมอย่างแข็งขัน รวมถึงส่วนใดที่เป็นบนเครือข่ายและส่วนใดที่ไม่ใช่ เมื่อการปรับใช้งานเกมเสร็จสิ้น ผ่าน DAO ชุมชนสามารถมีส่วนร่วมในการกำกับดูแลและการดำเนินการของเกม รวมถึงการเพิ่มและเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์และกฎของเกม เป็นต้น **
คุณสมบัติและนวัตกรรมของเกม Part.2 Web3
เกม Web2 และเกม Web3 มีลักษณะที่แตกต่างกันมาก **เกม Web2 ใช้ระบบปิด เนื้อหาของเกมมีการหมุนเวียนภายในเกม แทบไม่มีการโต้ตอบกับตลาดภายนอก และไม่มีข้อสงสัยเกี่ยวกับกิจกรรมทางการเงินหรือการจัดการตลาด **ผู้พัฒนาเกมสามารถปรับพารามิเตอร์และกฎของเกมได้อย่างอิสระจากมุมมองของพระเจ้าเพื่อเพิ่มความบันเทิงของเกม **เกม Web3 สร้างระบบเกมแบบเปิดเพื่อให้โทเค็นและสินทรัพย์ของเกมสามารถหมุนเวียนได้อย่างอิสระในตลาดภายนอกและสร้างพฤติกรรมทางการเงิน และผู้เล่นยังมีโอกาสที่จะได้รับผลตอบแทนมากมายผ่านโทเค็น **
นอกจากนี้ ลักษณะการกระจายอำนาจของเกม Web3 ยังนำชุดองค์ประกอบที่เป็นนวัตกรรมมาสู่การออกแบบเกม สร้างประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ และพัฒนาเกมประเภทใหม่ๆ ต่อไป เราจะแนะนำคุณสมบัติและนวัตกรรมของเกมแบบ half-chain และเกมแบบ full-chain โดยละเอียด (หมายเหตุ: ข้อดีของเกมแบบฮาล์ฟเชนทั้งหมดที่กล่าวถึงด้านล่างใช้ได้กับเกมแบบฟูลเชนเช่นกัน แต่ข้อดีของเกมแบบฮาล์ฟเชนอาจใช้ไม่ได้กับเกมแบบฮาล์ฟเชน)
เกมครึ่งลูกโซ่
1. ความสามารถในการจัดองค์ประกอบ: เป็นปัจจัยสำคัญในการสร้างระบบนิเวศของเกมที่กระจายอำนาจอย่างแท้จริง ผ่านการโต้ตอบข้อมูลและการแบ่งปันระหว่างเกมต่างๆ ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์เกมที่สอดคล้องกันในหลายเกมโดยไม่จำกัดอยู่เฉพาะในโลกของเกมแบบปิดเพียงเกมเดียว นอกจากนี้ยังส่งเสริมความร่วมมือและนวัตกรรมระหว่างผู้พัฒนาเกม และเสริมสร้างปฏิสัมพันธ์และการพัฒนาของชุมชนเกม **
**2. การมีส่วนร่วมของผู้เล่นในการสร้าง: **ด้วยการจัดเก็บเนื้อหาเกมบนเชน ทุกคนสามารถสร้างเนื้อหารอบ ๆ เนื้อหาเหล่านี้ได้โดยไม่ต้องขออนุญาตล่วงหน้า เมื่อเปรียบเทียบกับเกม Web2 การเปิดกว้างนี้จะเพิ่มความเป็นไปได้ของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ขยายการเข้าถึงของเกม และอนุญาตให้ผู้ใช้สร้างเกมเพื่อเล่นได้มากขึ้น **
**3 ความเสี่ยงด้านทรัพย์สินของผู้เล่นภายใต้การควบคุมจากส่วนกลาง: ****เกมประเภทนี้เน้นการออกแบบโมเดลเศรษฐกิจของเกม **แม้ว่าเนื้อหาของเกมจะอยู่ในเชน แต่องค์ประกอบหลักที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหา เช่น พารามิเตอร์หลักและกฎ ไม่ได้อยู่ในเชนทั้งหมด และยังคงถูกควบคุมโดยกลุ่มเกมและผู้พัฒนา สิ่งนี้ทำให้พวกเขามีพื้นที่ควบคุมและการจัดการในระดับหนึ่ง และยังหมายความว่ามูลค่าของทรัพย์สินเกมในมือของผู้เล่นอาจได้รับผลกระทบจากการควบคุมจากส่วนกลาง และแม้กระทั่งกลับเป็นศูนย์ในทันทีในบางกรณี **นี่เป็นการระเบิดครั้งใหญ่อย่างไม่ต้องสงสัยสำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเทเวลาและความพยายามมากมายเพื่อให้ได้มาซึ่งอุปกรณ์ประกอบฉากล้ำค่าหรือความมั่งคั่งเสมือนจริง ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อโปรเจกต์ปาร์ตี้ไม่ได้กำไรและเลือกที่จะหนีจากเกม มูลค่าของสิ่งที่เรียกว่าทรัพย์สินถาวรในมือของผู้เล่นจะหายไปเกือบหมด
เกมลูกโซ่เต็มรูปแบบ
**1. ระบบเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นและโลกของเกมที่เป็นอิสระ: ****ในสภาพแวดล้อมที่มีการกระจายอำนาจอย่างแท้จริง ระบบเศรษฐกิจจะขับเคลื่อนโดยการกระทำและการตัดสินใจของผู้เล่น แทนที่จะถูกควบคุมโดยผู้พัฒนาเกมหรือสถาบันส่วนกลาง ** ผู้เล่นได้รับและจัดการสินทรัพย์และทรัพยากรในเกมผ่านการค้า ความร่วมมือ หรือการแข่งขัน ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นยังสามารถมีส่วนร่วมในการปกครองของเกมได้อย่างอิสระและกำหนดกฎเพื่อตระหนักถึงความเป็นอิสระของโลกของเกม ระบบเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นและโลกของเกมที่เป็นอิสระทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและฟรีมากขึ้น
**2ประสบการณ์เกมที่ต่อเนื่องและการติดตามสถานะ: สถาปัตยกรรมไร้เซิร์ฟเวอร์และที่เก็บข้อมูลบนเครือข่ายทำให้เกมคงอยู่ได้โดยไม่ขึ้นกับเซิร์ฟเวอร์ของผู้พัฒนา ** ผู้เล่นสามารถเล่นเกมต่อได้โดยไม่ได้รับผลกระทบจากเซิร์ฟเวอร์ นำหลักฐานที่ไม่มีความรู้ไปใช้เพื่อปกป้องความเป็นส่วนตัวโดยไม่เปิดเผยรายละเอียดการดำเนินการ เกมห่วงโซ่เต็มรูปแบบหลีกเลี่ยงการติดตามและตรวจสอบโดยหน่วยงานกลาง ช่วยเพิ่มความเป็นส่วนตัวของข้อมูลผู้เล่นและความน่าเชื่อถือของเกม
เมื่อสร้างเกม Web3 ที่มีการกระจายอำนาจอย่างแท้จริง จำเป็นต้องมีสถาปัตยกรรมที่มีการกระจายอำนาจอย่างสมบูรณ์เพื่อให้ได้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ต่อเนื่องและการติดตามสถานะ เกมดังกล่าวจะสร้างเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นและโลกของเกมที่เป็นอิสระ มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เคยมีมาก่อน
อย่างไรก็ตาม หากเกม Web3 ไม่มีการกระจายอำนาจอย่างแท้จริงและขาดความโปร่งใส อาจเกิดปัญหาหลายอย่างตามมา การเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์และกฎของเกมส่งผลโดยตรงต่อพฤติกรรมด้านความบันเทิงและการเงิน ซึ่งอาจกระตุ้นให้เกิดความสงสัยว่ามีการยักย้ายถ่ายเทตลาด และอาจถึงขั้นถูกจำกัดทางกฎหมายและการฟ้องร้อง ดังนั้น เมื่อสร้างเกม Web3 จึงจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องแน่ใจว่ามีการกระจายอำนาจและความโปร่งใสอย่างแท้จริง เพื่อรักษาความยุติธรรมและความน่าเชื่อถือของเกม
Part.3 Beyond Token Economy, Embrace Decentralization
เกม Web3 ในยุคแรกๆ พึ่งพาระบบเศรษฐกิจโทเค็นมากเกินไป ซึ่งนำไปสู่เกมหลายเกมที่ต้องเลิกเล่น Ponzi ในที่สุดหรือตายลงอย่างรวดเร็ว ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการพัฒนาเกม Web3 อย่างยั่งยืน นักเล่นเกมตัวจริงเริ่มสงสัยว่าการลงทุนเวลาและความพยายามในเกมประเภทนี้คุ้มค่าหรือไม่ เพื่อให้บรรลุการพัฒนาระยะยาวของเศรษฐกิจเกม เราต้องไปไกลกว่าเศรษฐกิจโทเค็นและยอมรับการกระจายอำนาจที่แท้จริง อย่างไรก็ตาม โครงสร้างพื้นฐานที่ดีก็เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้เช่นกัน ต่อไป เราจะแนะนำโครงการโครงสร้างพื้นฐานทั่วไปในวันนี้
สตาร์คเน็ท
StarkNet เป็นโซลูชัน L2 ที่สร้างขึ้นโดย StarkWare ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นคลังแสงสำหรับเกมบนเครือข่าย เพื่อสร้างเลเยอร์การดำเนินการนอกเครือข่ายบน Ethereum
StarkNet ใช้การพิสูจน์ zk เพื่อให้ได้การประมวลผลธุรกรรมที่มีต้นทุนต่ำและรวดเร็วบน Ethereum ทำสิ่งนี้โดยแบทช์ธุรกรรมหลายรายการและเผยแพร่ข้อมูลนี้ไปยังเครือข่าย Ethereum อย่างมีประสิทธิภาพ เนื่องจาก StarkNet สามารถตัดจำหน่ายค่าธรรมเนียมการตรวจสอบ Ethereum ได้ จึงเป็นที่นิยมและราคาไม่แพง ในความเป็นจริง เมื่อปริมาณธุรกรรมเพิ่มขึ้น ค่าธรรมเนียมก็ลดลง
นอกจากนี้ StarkNet ยังให้บริการบัญชีที่เป็นนามธรรมและกระเป๋าเงินสัญญา ซึ่งเหมาะสำหรับความต้องการเชิงโต้ตอบของเกมบนเครือข่าย ในแง่ของการสร้างระบบนิเวศ (ดูรูปด้านล่าง) StarkNet ให้ความสำคัญกับการพัฒนาแอปพลิเคชันแบบเนทีฟ ร่วมจัดกิจกรรมแฮ็กกาธอนกับพันธมิตร และประสบความสำเร็จในการบ่มเพาะโครงการระบบนิเวศน์เกมบนเครือข่ายมากมาย รายละเอียดเพิ่มเติมและแผนงานในอนาคตสามารถพบได้ในข้อมูลชุมชน StartNet
เครดิตรูปภาพ: @odin_free
โคลน
MUD เอ็นจิ้นเกมแบบฟูลเชนที่ใช้ Solidity พัฒนาโดย Lattice Studio เป็นหนึ่งในโปรเจ็กต์ที่เติบโตเต็มที่ในสาขานี้ MUD สามารถช่วยนักพัฒนาปรับใช้ตรรกะของเกมอย่างรวดเร็วในสัญญาอัจฉริยะและซิงโครไนซ์กับสถานะไคลเอ็นต์ ซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาอย่างมาก
ในการพัฒนาเกมขนาดใหญ่ เอ็นจิ้นเกมมีบทบาทสำคัญ สำหรับเกมแบบฟูลเชน เครื่องมือที่คล้ายคลึงกันเป็นสิ่งจำเป็นในการปรับใช้ตรรกะเกมอย่างรวดเร็ว ลดเวลาในการพัฒนา และจัดเตรียมมาตรฐานข้อมูลเพื่อส่งเสริมการพัฒนาซ้ำและการทำงานร่วมกันในระบบนิเวศแบบเปิด
อย่างไรก็ตาม แม้ว่า MUD จะเป็นเฟรมเวิร์กที่ยอดเยี่ยมและประสบความสำเร็จในการพัฒนาเกมเต็มรูปแบบที่คล้ายกับ OPCraft ในฐานะโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการพัฒนาเกม แต่ก็ยังมีช่องว่างอีกมากสำหรับการสำรวจและพัฒนาเพื่อปรับปรุงเพิ่มเติม
ที่มาของภาพ: MUD
ARC (Action Registry Core)
ARC เป็นเฟรมเวิร์กโอเพ่นซอร์สที่พัฒนาโดย Jump Crypto เพื่อจัดการเลเยอร์สินทรัพย์ในห่วงโซ่เกม เฟรมเวิร์กนี้สามารถปรับขนาดได้ สามารถรองรับการเพิ่มจำนวนของเนื้อหาเกมและการพึ่งพาระหว่างกัน ในขณะที่หลีกเลี่ยงปัญหาทางเทคนิคที่อาจมาพร้อมกับวิธีการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ สถาปัตยกรรมพื้นฐานของ ARC ใช้โมเดลหัวหอมที่แบ่งออกเป็นสามเลเยอร์ ได้แก่ เลเยอร์หลัก สัญญาการลงทะเบียน และสัญญาการดำเนินการ กรอบงานเป็นแบบโอเพ่นซอร์สบน GitHub และสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในบทความการแปลก่อนหน้า
โครงสร้างพื้นฐานเป็นกุญแจสำคัญในการพัฒนาเกม (2): การสำรวจเบื้องต้นของเฟรมเวิร์กใหม่ - Action Registry Core
โครงสร้างพื้นฐานเป็นกุญแจสำคัญในการพัฒนาเกม (4): สถาปัตยกรรม ARC ทำงานอย่างไร
การสร้างเกมแบบ full-chain ต้องเผชิญกับความท้าทายมากมาย รวมถึงข้อบกพร่องในโครงสร้างพื้นฐานและระบบนิเวศที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ ปัญหาเหล่านี้ส่งผลกระทบโดยตรงต่อเวลาตอบสนอง ค่าใช้จ่าย และความเร็วในการทำซ้ำของเกม อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากโครงการที่กล่าวถึงแล้ว ยังมีโครงการโครงสร้างพื้นฐานอีกหลายโครงการที่กำลังดำเนินการสำรวจและดำเนินการเพื่อส่งเสริมการพัฒนาต่อไปของระบบนิเวศเกม Web3
ควรสังเกตว่าในการสร้างเกมที่มีการกระจายอำนาจอย่างสมบูรณ์** โครงการโครงสร้างพื้นฐานเหล่านี้จะต้องประกอบได้และจำเป็นต้องปฏิบัติตามหลักการของการกระจายอำนาจ **หมายความว่าโครงการต่าง ๆ จะต้องสามารถทำงานร่วมกันและทำงานร่วมกันได้เพื่อสร้างเครือข่ายโครงสร้างพื้นฐานที่เป็นหนึ่งเดียว การผสมผสานระหว่างความสามารถในการจัดองค์ประกอบและการกระจายอำนาจนี้จะทำให้นักพัฒนาเกมมีความยืดหยุ่นและสร้างสรรค์นวัตกรรมมากขึ้น และยังมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและหลากหลายยิ่งขึ้นให้กับผู้เล่นอีกด้วย
ในที่สุด
Web3 Gaming มีศักยภาพมหาศาลในการนำความเป็นไปได้ใหม่ๆ มาสู่โลกแห่งเกม เพื่อให้บรรลุ Web3 Gaming อย่างแท้จริง เกมจำเป็นต้องสร้างจากโปรโตคอลจากล่างขึ้นบนโดยมีโมเดลโทเค็นเป็นวิธีการเสริมเพื่อให้มั่นใจถึงความยั่งยืนของเศรษฐกิจเกมและหลีกเลี่ยงปัญหา GameFi ในเกมดังกล่าว ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของสินทรัพย์อย่างแท้จริงและหลุดพ้นจากการควบคุมและข้อจำกัดของสถาบันหรือแพลตฟอร์มส่วนกลางในการทำธุรกรรมฟรี
เมื่อมองไปข้างหน้า เราสามารถมองไปข้างหน้าถึงความสมบูรณ์และนวัตกรรมของโครงการโครงสร้างพื้นฐาน รวมถึงเทคโนโลยีบล็อกเชนที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น แพลตฟอร์มสัญญาอัจฉริยะ และโปรโตคอลการจัดเก็บ ฯลฯ เพื่อมอบสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่มีประสิทธิภาพ ปลอดภัย และเชื่อถือได้มากขึ้น สิ่งนี้จะ **ช่วยเร่งการพัฒนาและความนิยมของเกม Web3 และผู้เล่นจะสามารถมีส่วนร่วมในโลกของเกมที่เต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์ อิสระ และคุณค่าที่แท้จริง แทนที่จะเอาแต่แสวงหาผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจจากโทเค็น สิ่งนี้จะดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเพื่อลงทุนเวลาและพลังงานของพวกเขา ซึ่งจะช่วยส่งเสริมความเจริญรุ่งเรืองและการพัฒนาของระบบนิเวศทั้งหมด **