Hamster Kombat (HMSTR): การรวมเกม Web3 เข้ากับสินทรัพย์ crypto ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน

มือใหม่2/25/2025, 10:21:59 AM
Hamster Kombat (HMSTR) เป็นเกมบล็อกเชนที่ใช้ Telegram ซึ่งรวมกลไกการคลิกเพื่อรับเข้ากับการเล่นเกมจําลองการแลกเปลี่ยนซึ่งเป็นผู้นําเทรนด์ใหม่ของการเล่นเกม Web3

พื้นหลังและตำแหน่งหลักของโครงการ Hamster Kombat

Hamster Kombat เป็นเกมบล็อกเชนที่ใช้ Telegram ซึ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนมีนาคม 2024 โดยรวม 'เครื่องจําลองการแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ crypto' เข้ากับกลไก 'เล่นเพื่อหารายได้' ผู้เล่นทําหน้าที่เป็นซีอีโอแลกเปลี่ยนเสมือนสะสมรายได้โดยการคลิกเหรียญทํางานให้เสร็จและอัปเกรดสิ่งอํานวยความสะดวกและในที่สุดก็แปลงโทเค็นในเกมเป็นสินทรัพย์ crypto จริง เป้าหมายหลักของโครงการคือการดึงดูดผู้ใช้ Web2 1 พันล้านคนให้เข้าสู่โลก Web3 ผ่านประสบการณ์การเล่นเกมโซเชียลที่มีเกณฑ์ต่ํา

undefined
ที่มา:โปรโมชั่นอย่างเป็นทางการของโปรเจกต์ X

1.1 พื้นฐานทางเทคนิคและสถาปัตยกรรมระบบนิเวศ \

  • การสนับสนุนโซ่ราก: โครงการถูกพัฒนาขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนของ The Open Network (TON) ซึ่งสนับสนุนการดำเนินการของผู้ใช้จำนวนมากพร้อมกันได้โดยใช้ประโยชน์จากความเร็วและค่าธรรมเนียมต่ำของมัน
  • การออกแบบการแยกตัวทางสังคม: ผ่านกลไกการสื่อสารทางสังคมของเทเลแกรม เล่นได้เชิญเพื่อนมารวมตัวกันเพื่อแบ่งปันรายได้และเข้าร่วมกิจกรรมการแข่งขัน ซึ่งสร้างความแข่งขันและความสนใจในชุมชนที่แข็งแกร่ง
  • รูปแบบเศรษฐกิจแบบวงปิด: $HMSTR โทเค็นในเกมเป็นทั้งเครื่องมือจูงใจและสื่อสําหรับการกํากับดูแลระบบนิเวศและจะขยายไปยังตลาด NFT เครือข่ายโฆษณาและการผสานรวมเกมของบุคคลที่สามในอนาคต

undefined

ที่มา:เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Hamster Kombat

HMSTR Token Economic Model และประสิทธิภาพของตลาด

2.1 การกระจาย Token และกลไกรัหา

  • อุปทานและการไหลเวียนทั้งหมด: HMSTR มีอุปทานสูงสุด 100 พันล้านเหรียญโดยมีอุปทานหมุนเวียนในปัจจุบัน 64.375 พันล้านเหรียญ (64.38%) และมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาด 113 ล้านดอลลาร์อยู่ในอันดับที่ 185 ของมูลค่าตลาดสกุลเงินดิจิทัลทั่วโลก
  • การแจกจ่ายแอร์ดรอปและการกระจาย: 60% ของโทเค็นจะถูกแจกจ่ายให้กับผู้เล่นผ่านทางแอร์ดรอป และส่วนที่เหลือนั้นถูกใช้สำหรับการให้ความเป็นสากลในการให้ความเป็นสากล ความร่วมมือทางนิเวศวิถี และสิทธิแรงกันดีเวลอปเม้นท์
  • Burn and Buyback: โครงการวางแผนที่จะใช้รายได้จากการโฆษณาเพื่อซื้อคืนและเผาโทเค็นเป็นประจําเพื่อเพิ่มความขาดแคลน ตัวอย่างเช่นในเดือนธันวาคม 2024 เครือข่ายโฆษณาจะเปิดตัวโดย 20% ของรายได้ที่ใช้เพื่อจุดประสงค์นี้

undefined

ที่มา:เอกสารรายงานโครงการ \

2.2 ข้อมูลตลาดล่าสุด (ณ วันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2025)

ราคาปัจจุบัน : $ 0.001762
สูงสุดใน 24 ชั่วโมง: $0.001782
ต่ําสุดใน 24 ชั่วโมง: 0.001705 USD
เพิ่มขึ้น 7 วัน: +10.12%
ราคาสูงสุดในอดีต: $0.013272
มูลค่าตามราคาตลาดหมุนเวียน: 1.13 พันล้านดอลลาร์
undefined
แหล่งข้อมูล:โซนนวัตกร Gate.io

แผนการพัฒนาโครงการ Hamster Kombat

3.1 เหตุการณ์สำคัญ (2024-2025)

  • ไตรมาสที่สี่ของปี 2024:
    • เปิดตัว Progressive Web App (PWA) สําหรับการเข้าถึงเกมข้ามแพลตฟอร์ม
    • รวมระบบชำระเงินภายนอก รองรับการชำระเงินผสมระหว่างเงินบาทและสินทรัพย์เข้ารหัส
  • ไตรมาสแรกของปี 2025:
    • เปิดตัวเกมชั้นนำสองเกม ที่ได้รับการผสมผสานอย่างเต็มที่ในเศรษฐมาตรของโทเค็น HMSTR
    • เปิดใช้งานคุณสมบัติ "การซื้อขายเงินจริง" (RMT) ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถซื้อขายสินทรัพย์ของเกมได้
  • ไตรมาสที่ 2 ปี 2025:
    • เปิดตัวเครื่องมือเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) และตลาด NFT ภายในเพื่อเพิ่มความหลากหลายของระบบนิเวศ

undefined
ที่มา:เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Hamster Kombat

การวิเคราะห์ความได้เปรียบในการแข่งขัน 3.2

  1. การเติบโตของผู้ใช้ที่ระเบิดได้: ดึงดูดผู้ใช้ 239 ล้านคนภายใน 81 วันหลังจากเปิดตัว สร้างสถิติใหม่ในประวัติศาสตร์การเล่นเกมของ Telegram
  2. รูปแบบเศรษฐกิจแบบผสม: รวมความสะดวกในการใช้งาน Web2 เข้ากับการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ของ Web3 เพื่อลดอุปสรรคในการเข้าสู่ผู้ใช้ใหม่
  3. การกํากับดูแลที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน: รับรองการมีส่วนร่วมในระยะยาวผ่านกลไก 'ทีม' และกลยุทธ์การเป็นเจ้าของ airdrop (การแจกจ่ายโทเค็น 11.25% ปลดล็อคในช่วง 10 เดือน)

undefined
แหล่งที่มา:เกม Hamster Kombat tg

ขนมจีนแฮมสเตอร์ขนาดผู้ใช้และฐานลูกค้า

ในฐานะเกม Tap-to-Earn ที่ใช้ Telegram Hamster Kombat ได้สร้างฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่และระบบนิเวศของชุมชนที่ใช้งานอยู่ด้วยการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่และรูปแบบเศรษฐกิจ Web3 นี่คือการวิเคราะห์โดยละเอียดเกี่ยวกับขนาดผู้ใช้และแหล่งที่มาของพัดลม:

4.1 ฐานผู้ใช้และขนาดชุมชน

อิทธิพลของสื่อสังคมออนไลน์

  • ชุมชนเทเลกราม: กลุ่มหลักมีแฟน 43.86 ล้านคน และยังมีช่องย่อยหลายช่อง (เช่น hamster_kombat_chat_2ด้วยฐานแฟนๆ 50,700 คน (ครอบคลุมภาษาและฟังก์ชันต่างๆ) ฐานผู้ใช้ทั้งหมดจึงใกล้เคียงกับ 44 ล้านคน
  • @HamsterKombat_Official"ช่อง YouTube: การสมัครสมาชิกปัจจุบันสูงถึง 35.8 ล้านโพสต์วิดีโอ 264 รายการทําให้ความรู้เกี่ยวกับบล็อกเชนเป็นที่นิยมผ่าน 'Hamster Academy' และดึงดูดผู้เริ่มต้น crypto จํานวนมาก
  • ทวิตเตอร์/X: ผู้ติดตาม 13.3 ล้านคนโดยเน้นที่การอัปเดตเกมและการเปลี่ยนแปลงของตลาดและการโต้ตอบบ่อยครั้ง
  • ชุมชน Discordมีสมาชิกจำนวน 45.59 พันคน ให้การสื่อสารและสนับสนุนแบบเรียลไทม์สำหรับผู้เล่น

ภาพรวมข้อมูลและฟังก์ชันของสื่อสังคม (ตามวันที่ 15/02/2025)

4.2 Fan Source และ Growth Drivers

การรับส่งข้อมูลอินทรีย์ไปยังระบบนิเวศของ Telegram

เกมดังกล่าวสร้างขึ้นในแพลตฟอร์ม Telegram เข้าถึงฐานผู้ใช้จํานวนมากโดยตรง (ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่มากกว่า 900 ล้านคนต่อเดือน) และบรรลุการแพร่กระจายของไวรัสผ่านกลไกรางวัลคําเชิญ (ผู้ใช้ทั่วไปสามารถรับ 2,000 คะแนนสําหรับการเชิญและผู้ใช้ระดับพรีเมียมจะได้รับ 25,000 คะแนน)

โมเดลเศรษฐกิจเล่นเพื่อรับรางวัล

สิ่งจูงใจโทเค็น: ผู้เล่นจะได้รับคะแนนโดยการคลิกสังเคราะห์การ์ดเพื่อเพิ่มรายได้แบบพาสซีฟและความคาดหวังของ airdrop ในอนาคตของโทเค็น HMSTR (น่าสนใจเป็นพิเศษสําหรับนักลงทุน crypto)

ภารกิจและกิจกรรมประจําวัน: เช่นการท้าทายรหัสผ่าน 'Daily Cipher' (ป้อนรหัสผ่านรหัสมอร์สรางวัลรายวันสามารถเข้าถึงได้ถึง 1 ล้านคะแนน) รางวัลการเช็คอินอย่างต่อเนื่อง ฯลฯ กระตุ้นการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง

เนื้อหาการศึกษาและวัฒนธรรมชุมชน \

Hamster Academy: ช่อง YouTube ใช้ภาพของหนูแฮมสเตอร์เพื่อสร้างความนิยมให้กับความรู้เกี่ยวกับบล็อกเชนเครือข่าย TON ฯลฯ ลดอุปสรรคในการเข้าสู่ Web3 และดึงดูดผู้ใช้ที่ไม่ใช่ crypto native

การ์ดสังเคราะห์และการเล่นเกมร่วมกัน: ผู้เล่นต้องเดาชุดค่าผสมสังเคราะห์รายวันผ่านการสื่อสารของชุมชนส่งเสริมปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้และสร้างระบบนิเวศ UGC (เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น)

ศัพท์ภาษาไทย

Hamster Kombat วางแผนที่จะเปิดตัวคุณสมบัติเพิ่มเติมในปี 2025 (เช่น Squad Kombat, สินทรัพย์ NFT, ระบบการชําระเงินภายนอก) และยังคงรักษากิจกรรมระยะยาวผ่าน airdrops แบบค่อยเป็นค่อยไปและกลไกการล็อคโทเค็น (โทเค็น 11.25% ปลดล็อคในช่วง 10 เดือน) โมเดลสามมิติของ "เกม + สังคม + การศึกษา" อาจกลายเป็นกรณีมาตรฐานสําหรับการนํา Web3 มาใช้ในวงกว้าง

โอกาสและความท้าทายสําหรับ Hamster Kombat

โอกาส \

  1. โมเดลนวัตกรรมขับเคลื่อนการเติบโตของผู้ใช้
    การเล่นเกม "play-to-earn + exchange simulator" ครั้งแรกแนะนําผู้ใช้ Web2 หลายร้อยล้านคนเข้าสู่ระบบนิเวศ Web3 ผ่านกลไกฟิชชันทางสังคมที่มีเกณฑ์ต่ํา อาศัยกลุ่มการเข้าชมรายเดือนของ Telegram มากกว่า 900 ล้านคนดึงดูดผู้ใช้ 239 ล้านคนใน 81 วันสร้างสถิติอุตสาหกรรม
  2. โมเดลเศรษฐกิจที่ยั่งยืน
- การยึดมูลค่าโทเค็น: กลไกการซื้อคืนและทําลายรายได้จากการโฆษณาด้วยกลยุทธ์ airdrop หลายขั้นตอนเพื่อสร้างสมดุลระหว่างความสัมพันธ์ของอุปสงค์และอุปทาน - ความสามารถในการปรับขนาดระบบนิเวศ: แผนงานเทคโนโลยีที่ชัดเจน (ข้ามแพลตฟอร์มตลาด NFT เครื่องมือ UCC) เพื่อเพิ่มความหลากหลายของระบบนิเวศ
  1. ระบบนิเวศชุมชนที่มีโครงสร้าง
    สร้างเมทริกซ์ชุดชั้นหลายชั้นในชุมชน
- เลเยอร์หลัก: ผู้เล่นที่ลงทะเบียน 78 ล้านคนและผู้ใช้งานรายวัน 31 ล้านคนเป็นกลุ่มที่เหนียวมาก - เลเยอร์การขยายพันธุ์: สมาชิกโทรเลข 43.86 ล้านคนยังคงได้รับลูกค้าผ่านฟิชชันงาน - ฐานผู้ใช้ในวงกว้าง: สมาชิก YouTube 35.8 ล้านคนเจาะการศึกษาบล็อกเชนอย่างสมบูรณ์

ท้า

  1. การทดสอบความเครียดแบบจําลองทางเศรษฐกิจ
- ความเข้มข้นของการปล่อยโทเค็น: ปัจจุบัน 64.38% กําลังหมุนเวียนอยู่ และ 11.25% จะถูกปลดล็อกในอีก 10 เดือนข้างหน้า - การทดสอบการเก็บรักษาผู้ใช้: หากราคาโทเค็นผันผวนอย่างมีนัยสําคัญ อาจทําให้ผลจูงใจของ 'รับเหรียญจากการคลิก' ลดลง
  1. ความเสี่ยงในการส่งมอบเทคโนโลยี
    ในปี 2025 ฟังก์ชันการวางแผน (เช่น RMT real money trading, ตลาด NFT) จำเป็นต้องแก้ปัญหาความปลอดภัยของระบบและความปลอดภัยของระบบ
  2. การแข่งขันในตลาดกำลังเพิ่มมากขึ้น
    เกม Web3 มีผลกระทบทางหัวใจอย่างมีนัยสำคัญ จำเป็นต้องมีนวัตกรรมต่อเนื่องเพื่อหลีกเลี่ยงการสลายออกไปของผู้ใช้โดยสินค้าที่เหมือนกัน

สรุป

Hamster Kombat ทําหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมสําหรับผู้ใช้ Web2 เพื่อเข้าสู่ Web3 ผ่านโมเดล 'gamified finance + social fission' จุดแข็งหลักอยู่ที่ความสามารถในการจับทราฟฟิก (ระบบนิเวศของ Telegram) และการออกแบบโมเดลเศรษฐกิจแบบวงปิด (การทําลายโทเค็น + การผูกรายได้จากโฆษณา) มูลค่าระยะยาวขึ้นอยู่กับว่าทีมงานสามารถรักษาเสถียรภาพของระบบเศรษฐกิจและความเร็วในการส่งมอบทางเทคนิคในระหว่างกระบวนการทะลุผ่านขนาดผู้ใช้ 1 พันล้านคนหรือไม่ หากประสบความสําเร็จอาจกลายเป็นผู้ริเริ่มในการเปลี่ยนกระบวนทัศน์ของเกมบล็อกเชนจาก 'การเก็งกําไร' เป็น 'ขับเคลื่อนด้วยมูลค่าสาธารณูปโภค'

ผู้เขียน: Sakura
* ข้อมูลนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เป็นคำแนะนำทางการเงินหรือคำแนะนำอื่นใดที่ Gate.io เสนอหรือรับรอง
* บทความนี้ไม่สามารถทำซ้ำ ส่งต่อ หรือคัดลอกโดยไม่อ้างอิงถึง Gate.io การฝ่าฝืนเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์และอาจถูกดำเนินการทางกฎหมาย

Hamster Kombat (HMSTR): การรวมเกม Web3 เข้ากับสินทรัพย์ crypto ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน

มือใหม่2/25/2025, 10:21:59 AM
Hamster Kombat (HMSTR) เป็นเกมบล็อกเชนที่ใช้ Telegram ซึ่งรวมกลไกการคลิกเพื่อรับเข้ากับการเล่นเกมจําลองการแลกเปลี่ยนซึ่งเป็นผู้นําเทรนด์ใหม่ของการเล่นเกม Web3

พื้นหลังและตำแหน่งหลักของโครงการ Hamster Kombat

Hamster Kombat เป็นเกมบล็อกเชนที่ใช้ Telegram ซึ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนมีนาคม 2024 โดยรวม 'เครื่องจําลองการแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ crypto' เข้ากับกลไก 'เล่นเพื่อหารายได้' ผู้เล่นทําหน้าที่เป็นซีอีโอแลกเปลี่ยนเสมือนสะสมรายได้โดยการคลิกเหรียญทํางานให้เสร็จและอัปเกรดสิ่งอํานวยความสะดวกและในที่สุดก็แปลงโทเค็นในเกมเป็นสินทรัพย์ crypto จริง เป้าหมายหลักของโครงการคือการดึงดูดผู้ใช้ Web2 1 พันล้านคนให้เข้าสู่โลก Web3 ผ่านประสบการณ์การเล่นเกมโซเชียลที่มีเกณฑ์ต่ํา

undefined
ที่มา:โปรโมชั่นอย่างเป็นทางการของโปรเจกต์ X

1.1 พื้นฐานทางเทคนิคและสถาปัตยกรรมระบบนิเวศ \

  • การสนับสนุนโซ่ราก: โครงการถูกพัฒนาขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนของ The Open Network (TON) ซึ่งสนับสนุนการดำเนินการของผู้ใช้จำนวนมากพร้อมกันได้โดยใช้ประโยชน์จากความเร็วและค่าธรรมเนียมต่ำของมัน
  • การออกแบบการแยกตัวทางสังคม: ผ่านกลไกการสื่อสารทางสังคมของเทเลแกรม เล่นได้เชิญเพื่อนมารวมตัวกันเพื่อแบ่งปันรายได้และเข้าร่วมกิจกรรมการแข่งขัน ซึ่งสร้างความแข่งขันและความสนใจในชุมชนที่แข็งแกร่ง
  • รูปแบบเศรษฐกิจแบบวงปิด: $HMSTR โทเค็นในเกมเป็นทั้งเครื่องมือจูงใจและสื่อสําหรับการกํากับดูแลระบบนิเวศและจะขยายไปยังตลาด NFT เครือข่ายโฆษณาและการผสานรวมเกมของบุคคลที่สามในอนาคต

undefined

ที่มา:เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Hamster Kombat

HMSTR Token Economic Model และประสิทธิภาพของตลาด

2.1 การกระจาย Token และกลไกรัหา

  • อุปทานและการไหลเวียนทั้งหมด: HMSTR มีอุปทานสูงสุด 100 พันล้านเหรียญโดยมีอุปทานหมุนเวียนในปัจจุบัน 64.375 พันล้านเหรียญ (64.38%) และมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาด 113 ล้านดอลลาร์อยู่ในอันดับที่ 185 ของมูลค่าตลาดสกุลเงินดิจิทัลทั่วโลก
  • การแจกจ่ายแอร์ดรอปและการกระจาย: 60% ของโทเค็นจะถูกแจกจ่ายให้กับผู้เล่นผ่านทางแอร์ดรอป และส่วนที่เหลือนั้นถูกใช้สำหรับการให้ความเป็นสากลในการให้ความเป็นสากล ความร่วมมือทางนิเวศวิถี และสิทธิแรงกันดีเวลอปเม้นท์
  • Burn and Buyback: โครงการวางแผนที่จะใช้รายได้จากการโฆษณาเพื่อซื้อคืนและเผาโทเค็นเป็นประจําเพื่อเพิ่มความขาดแคลน ตัวอย่างเช่นในเดือนธันวาคม 2024 เครือข่ายโฆษณาจะเปิดตัวโดย 20% ของรายได้ที่ใช้เพื่อจุดประสงค์นี้

undefined

ที่มา:เอกสารรายงานโครงการ \

2.2 ข้อมูลตลาดล่าสุด (ณ วันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2025)

ราคาปัจจุบัน : $ 0.001762
สูงสุดใน 24 ชั่วโมง: $0.001782
ต่ําสุดใน 24 ชั่วโมง: 0.001705 USD
เพิ่มขึ้น 7 วัน: +10.12%
ราคาสูงสุดในอดีต: $0.013272
มูลค่าตามราคาตลาดหมุนเวียน: 1.13 พันล้านดอลลาร์
undefined
แหล่งข้อมูล:โซนนวัตกร Gate.io

แผนการพัฒนาโครงการ Hamster Kombat

3.1 เหตุการณ์สำคัญ (2024-2025)

  • ไตรมาสที่สี่ของปี 2024:
    • เปิดตัว Progressive Web App (PWA) สําหรับการเข้าถึงเกมข้ามแพลตฟอร์ม
    • รวมระบบชำระเงินภายนอก รองรับการชำระเงินผสมระหว่างเงินบาทและสินทรัพย์เข้ารหัส
  • ไตรมาสแรกของปี 2025:
    • เปิดตัวเกมชั้นนำสองเกม ที่ได้รับการผสมผสานอย่างเต็มที่ในเศรษฐมาตรของโทเค็น HMSTR
    • เปิดใช้งานคุณสมบัติ "การซื้อขายเงินจริง" (RMT) ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถซื้อขายสินทรัพย์ของเกมได้
  • ไตรมาสที่ 2 ปี 2025:
    • เปิดตัวเครื่องมือเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) และตลาด NFT ภายในเพื่อเพิ่มความหลากหลายของระบบนิเวศ

undefined
ที่มา:เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Hamster Kombat

การวิเคราะห์ความได้เปรียบในการแข่งขัน 3.2

  1. การเติบโตของผู้ใช้ที่ระเบิดได้: ดึงดูดผู้ใช้ 239 ล้านคนภายใน 81 วันหลังจากเปิดตัว สร้างสถิติใหม่ในประวัติศาสตร์การเล่นเกมของ Telegram
  2. รูปแบบเศรษฐกิจแบบผสม: รวมความสะดวกในการใช้งาน Web2 เข้ากับการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ของ Web3 เพื่อลดอุปสรรคในการเข้าสู่ผู้ใช้ใหม่
  3. การกํากับดูแลที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน: รับรองการมีส่วนร่วมในระยะยาวผ่านกลไก 'ทีม' และกลยุทธ์การเป็นเจ้าของ airdrop (การแจกจ่ายโทเค็น 11.25% ปลดล็อคในช่วง 10 เดือน)

undefined
แหล่งที่มา:เกม Hamster Kombat tg

ขนมจีนแฮมสเตอร์ขนาดผู้ใช้และฐานลูกค้า

ในฐานะเกม Tap-to-Earn ที่ใช้ Telegram Hamster Kombat ได้สร้างฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่และระบบนิเวศของชุมชนที่ใช้งานอยู่ด้วยการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่และรูปแบบเศรษฐกิจ Web3 นี่คือการวิเคราะห์โดยละเอียดเกี่ยวกับขนาดผู้ใช้และแหล่งที่มาของพัดลม:

4.1 ฐานผู้ใช้และขนาดชุมชน

อิทธิพลของสื่อสังคมออนไลน์

  • ชุมชนเทเลกราม: กลุ่มหลักมีแฟน 43.86 ล้านคน และยังมีช่องย่อยหลายช่อง (เช่น hamster_kombat_chat_2ด้วยฐานแฟนๆ 50,700 คน (ครอบคลุมภาษาและฟังก์ชันต่างๆ) ฐานผู้ใช้ทั้งหมดจึงใกล้เคียงกับ 44 ล้านคน
  • @HamsterKombat_Official"ช่อง YouTube: การสมัครสมาชิกปัจจุบันสูงถึง 35.8 ล้านโพสต์วิดีโอ 264 รายการทําให้ความรู้เกี่ยวกับบล็อกเชนเป็นที่นิยมผ่าน 'Hamster Academy' และดึงดูดผู้เริ่มต้น crypto จํานวนมาก
  • ทวิตเตอร์/X: ผู้ติดตาม 13.3 ล้านคนโดยเน้นที่การอัปเดตเกมและการเปลี่ยนแปลงของตลาดและการโต้ตอบบ่อยครั้ง
  • ชุมชน Discordมีสมาชิกจำนวน 45.59 พันคน ให้การสื่อสารและสนับสนุนแบบเรียลไทม์สำหรับผู้เล่น

ภาพรวมข้อมูลและฟังก์ชันของสื่อสังคม (ตามวันที่ 15/02/2025)

4.2 Fan Source และ Growth Drivers

การรับส่งข้อมูลอินทรีย์ไปยังระบบนิเวศของ Telegram

เกมดังกล่าวสร้างขึ้นในแพลตฟอร์ม Telegram เข้าถึงฐานผู้ใช้จํานวนมากโดยตรง (ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่มากกว่า 900 ล้านคนต่อเดือน) และบรรลุการแพร่กระจายของไวรัสผ่านกลไกรางวัลคําเชิญ (ผู้ใช้ทั่วไปสามารถรับ 2,000 คะแนนสําหรับการเชิญและผู้ใช้ระดับพรีเมียมจะได้รับ 25,000 คะแนน)

โมเดลเศรษฐกิจเล่นเพื่อรับรางวัล

สิ่งจูงใจโทเค็น: ผู้เล่นจะได้รับคะแนนโดยการคลิกสังเคราะห์การ์ดเพื่อเพิ่มรายได้แบบพาสซีฟและความคาดหวังของ airdrop ในอนาคตของโทเค็น HMSTR (น่าสนใจเป็นพิเศษสําหรับนักลงทุน crypto)

ภารกิจและกิจกรรมประจําวัน: เช่นการท้าทายรหัสผ่าน 'Daily Cipher' (ป้อนรหัสผ่านรหัสมอร์สรางวัลรายวันสามารถเข้าถึงได้ถึง 1 ล้านคะแนน) รางวัลการเช็คอินอย่างต่อเนื่อง ฯลฯ กระตุ้นการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง

เนื้อหาการศึกษาและวัฒนธรรมชุมชน \

Hamster Academy: ช่อง YouTube ใช้ภาพของหนูแฮมสเตอร์เพื่อสร้างความนิยมให้กับความรู้เกี่ยวกับบล็อกเชนเครือข่าย TON ฯลฯ ลดอุปสรรคในการเข้าสู่ Web3 และดึงดูดผู้ใช้ที่ไม่ใช่ crypto native

การ์ดสังเคราะห์และการเล่นเกมร่วมกัน: ผู้เล่นต้องเดาชุดค่าผสมสังเคราะห์รายวันผ่านการสื่อสารของชุมชนส่งเสริมปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้และสร้างระบบนิเวศ UGC (เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น)

ศัพท์ภาษาไทย

Hamster Kombat วางแผนที่จะเปิดตัวคุณสมบัติเพิ่มเติมในปี 2025 (เช่น Squad Kombat, สินทรัพย์ NFT, ระบบการชําระเงินภายนอก) และยังคงรักษากิจกรรมระยะยาวผ่าน airdrops แบบค่อยเป็นค่อยไปและกลไกการล็อคโทเค็น (โทเค็น 11.25% ปลดล็อคในช่วง 10 เดือน) โมเดลสามมิติของ "เกม + สังคม + การศึกษา" อาจกลายเป็นกรณีมาตรฐานสําหรับการนํา Web3 มาใช้ในวงกว้าง

โอกาสและความท้าทายสําหรับ Hamster Kombat

โอกาส \

  1. โมเดลนวัตกรรมขับเคลื่อนการเติบโตของผู้ใช้
    การเล่นเกม "play-to-earn + exchange simulator" ครั้งแรกแนะนําผู้ใช้ Web2 หลายร้อยล้านคนเข้าสู่ระบบนิเวศ Web3 ผ่านกลไกฟิชชันทางสังคมที่มีเกณฑ์ต่ํา อาศัยกลุ่มการเข้าชมรายเดือนของ Telegram มากกว่า 900 ล้านคนดึงดูดผู้ใช้ 239 ล้านคนใน 81 วันสร้างสถิติอุตสาหกรรม
  2. โมเดลเศรษฐกิจที่ยั่งยืน
- การยึดมูลค่าโทเค็น: กลไกการซื้อคืนและทําลายรายได้จากการโฆษณาด้วยกลยุทธ์ airdrop หลายขั้นตอนเพื่อสร้างสมดุลระหว่างความสัมพันธ์ของอุปสงค์และอุปทาน - ความสามารถในการปรับขนาดระบบนิเวศ: แผนงานเทคโนโลยีที่ชัดเจน (ข้ามแพลตฟอร์มตลาด NFT เครื่องมือ UCC) เพื่อเพิ่มความหลากหลายของระบบนิเวศ
  1. ระบบนิเวศชุมชนที่มีโครงสร้าง
    สร้างเมทริกซ์ชุดชั้นหลายชั้นในชุมชน
- เลเยอร์หลัก: ผู้เล่นที่ลงทะเบียน 78 ล้านคนและผู้ใช้งานรายวัน 31 ล้านคนเป็นกลุ่มที่เหนียวมาก - เลเยอร์การขยายพันธุ์: สมาชิกโทรเลข 43.86 ล้านคนยังคงได้รับลูกค้าผ่านฟิชชันงาน - ฐานผู้ใช้ในวงกว้าง: สมาชิก YouTube 35.8 ล้านคนเจาะการศึกษาบล็อกเชนอย่างสมบูรณ์

ท้า

  1. การทดสอบความเครียดแบบจําลองทางเศรษฐกิจ
- ความเข้มข้นของการปล่อยโทเค็น: ปัจจุบัน 64.38% กําลังหมุนเวียนอยู่ และ 11.25% จะถูกปลดล็อกในอีก 10 เดือนข้างหน้า - การทดสอบการเก็บรักษาผู้ใช้: หากราคาโทเค็นผันผวนอย่างมีนัยสําคัญ อาจทําให้ผลจูงใจของ 'รับเหรียญจากการคลิก' ลดลง
  1. ความเสี่ยงในการส่งมอบเทคโนโลยี
    ในปี 2025 ฟังก์ชันการวางแผน (เช่น RMT real money trading, ตลาด NFT) จำเป็นต้องแก้ปัญหาความปลอดภัยของระบบและความปลอดภัยของระบบ
  2. การแข่งขันในตลาดกำลังเพิ่มมากขึ้น
    เกม Web3 มีผลกระทบทางหัวใจอย่างมีนัยสำคัญ จำเป็นต้องมีนวัตกรรมต่อเนื่องเพื่อหลีกเลี่ยงการสลายออกไปของผู้ใช้โดยสินค้าที่เหมือนกัน

สรุป

Hamster Kombat ทําหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมสําหรับผู้ใช้ Web2 เพื่อเข้าสู่ Web3 ผ่านโมเดล 'gamified finance + social fission' จุดแข็งหลักอยู่ที่ความสามารถในการจับทราฟฟิก (ระบบนิเวศของ Telegram) และการออกแบบโมเดลเศรษฐกิจแบบวงปิด (การทําลายโทเค็น + การผูกรายได้จากโฆษณา) มูลค่าระยะยาวขึ้นอยู่กับว่าทีมงานสามารถรักษาเสถียรภาพของระบบเศรษฐกิจและความเร็วในการส่งมอบทางเทคนิคในระหว่างกระบวนการทะลุผ่านขนาดผู้ใช้ 1 พันล้านคนหรือไม่ หากประสบความสําเร็จอาจกลายเป็นผู้ริเริ่มในการเปลี่ยนกระบวนทัศน์ของเกมบล็อกเชนจาก 'การเก็งกําไร' เป็น 'ขับเคลื่อนด้วยมูลค่าสาธารณูปโภค'

ผู้เขียน: Sakura
* ข้อมูลนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เป็นคำแนะนำทางการเงินหรือคำแนะนำอื่นใดที่ Gate.io เสนอหรือรับรอง
* บทความนี้ไม่สามารถทำซ้ำ ส่งต่อ หรือคัดลอกโดยไม่อ้างอิงถึง Gate.io การฝ่าฝืนเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์และอาจถูกดำเนินการทางกฎหมาย
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100