Hamster Kombat เป็นเกมบล็อกเชนที่ใช้ Telegram ซึ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนมีนาคม 2024 โดยรวม 'เครื่องจําลองการแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ crypto' เข้ากับกลไก 'เล่นเพื่อหารายได้' ผู้เล่นทําหน้าที่เป็นซีอีโอแลกเปลี่ยนเสมือนสะสมรายได้โดยการคลิกเหรียญทํางานให้เสร็จและอัปเกรดสิ่งอํานวยความสะดวกและในที่สุดก็แปลงโทเค็นในเกมเป็นสินทรัพย์ crypto จริง เป้าหมายหลักของโครงการคือการดึงดูดผู้ใช้ Web2 1 พันล้านคนให้เข้าสู่โลก Web3 ผ่านประสบการณ์การเล่นเกมโซเชียลที่มีเกณฑ์ต่ํา
ที่มา:โปรโมชั่นอย่างเป็นทางการของโปรเจกต์ X
1.1 พื้นฐานทางเทคนิคและสถาปัตยกรรมระบบนิเวศ \
ที่มา:เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Hamster Kombat
ที่มา:เอกสารรายงานโครงการ \
ราคาปัจจุบัน : $ 0.001762
สูงสุดใน 24 ชั่วโมง: $0.001782
ต่ําสุดใน 24 ชั่วโมง: 0.001705 USD
เพิ่มขึ้น 7 วัน: +10.12%
ราคาสูงสุดในอดีต: $0.013272
มูลค่าตามราคาตลาดหมุนเวียน: 1.13 พันล้านดอลลาร์
แหล่งข้อมูล:โซนนวัตกร Gate.io
ที่มา:เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Hamster Kombat
แหล่งที่มา:เกม Hamster Kombat tg
ในฐานะเกม Tap-to-Earn ที่ใช้ Telegram Hamster Kombat ได้สร้างฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่และระบบนิเวศของชุมชนที่ใช้งานอยู่ด้วยการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่และรูปแบบเศรษฐกิจ Web3 นี่คือการวิเคราะห์โดยละเอียดเกี่ยวกับขนาดผู้ใช้และแหล่งที่มาของพัดลม:
อิทธิพลของสื่อสังคมออนไลน์
ภาพรวมข้อมูลและฟังก์ชันของสื่อสังคม (ตามวันที่ 15/02/2025)
การรับส่งข้อมูลอินทรีย์ไปยังระบบนิเวศของ Telegram
เกมดังกล่าวสร้างขึ้นในแพลตฟอร์ม Telegram เข้าถึงฐานผู้ใช้จํานวนมากโดยตรง (ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่มากกว่า 900 ล้านคนต่อเดือน) และบรรลุการแพร่กระจายของไวรัสผ่านกลไกรางวัลคําเชิญ (ผู้ใช้ทั่วไปสามารถรับ 2,000 คะแนนสําหรับการเชิญและผู้ใช้ระดับพรีเมียมจะได้รับ 25,000 คะแนน)
โมเดลเศรษฐกิจเล่นเพื่อรับรางวัล
สิ่งจูงใจโทเค็น: ผู้เล่นจะได้รับคะแนนโดยการคลิกสังเคราะห์การ์ดเพื่อเพิ่มรายได้แบบพาสซีฟและความคาดหวังของ airdrop ในอนาคตของโทเค็น HMSTR (น่าสนใจเป็นพิเศษสําหรับนักลงทุน crypto)
ภารกิจและกิจกรรมประจําวัน: เช่นการท้าทายรหัสผ่าน 'Daily Cipher' (ป้อนรหัสผ่านรหัสมอร์สรางวัลรายวันสามารถเข้าถึงได้ถึง 1 ล้านคะแนน) รางวัลการเช็คอินอย่างต่อเนื่อง ฯลฯ กระตุ้นการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง
เนื้อหาการศึกษาและวัฒนธรรมชุมชน \
Hamster Academy: ช่อง YouTube ใช้ภาพของหนูแฮมสเตอร์เพื่อสร้างความนิยมให้กับความรู้เกี่ยวกับบล็อกเชนเครือข่าย TON ฯลฯ ลดอุปสรรคในการเข้าสู่ Web3 และดึงดูดผู้ใช้ที่ไม่ใช่ crypto native
การ์ดสังเคราะห์และการเล่นเกมร่วมกัน: ผู้เล่นต้องเดาชุดค่าผสมสังเคราะห์รายวันผ่านการสื่อสารของชุมชนส่งเสริมปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้และสร้างระบบนิเวศ UGC (เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น)
Hamster Kombat วางแผนที่จะเปิดตัวคุณสมบัติเพิ่มเติมในปี 2025 (เช่น Squad Kombat, สินทรัพย์ NFT, ระบบการชําระเงินภายนอก) และยังคงรักษากิจกรรมระยะยาวผ่าน airdrops แบบค่อยเป็นค่อยไปและกลไกการล็อคโทเค็น (โทเค็น 11.25% ปลดล็อคในช่วง 10 เดือน) โมเดลสามมิติของ "เกม + สังคม + การศึกษา" อาจกลายเป็นกรณีมาตรฐานสําหรับการนํา Web3 มาใช้ในวงกว้าง
- การยึดมูลค่าโทเค็น: กลไกการซื้อคืนและทําลายรายได้จากการโฆษณาด้วยกลยุทธ์ airdrop หลายขั้นตอนเพื่อสร้างสมดุลระหว่างความสัมพันธ์ของอุปสงค์และอุปทาน - ความสามารถในการปรับขนาดระบบนิเวศ: แผนงานเทคโนโลยีที่ชัดเจน (ข้ามแพลตฟอร์มตลาด NFT เครื่องมือ UCC) เพื่อเพิ่มความหลากหลายของระบบนิเวศ
- เลเยอร์หลัก: ผู้เล่นที่ลงทะเบียน 78 ล้านคนและผู้ใช้งานรายวัน 31 ล้านคนเป็นกลุ่มที่เหนียวมาก - เลเยอร์การขยายพันธุ์: สมาชิกโทรเลข 43.86 ล้านคนยังคงได้รับลูกค้าผ่านฟิชชันงาน - ฐานผู้ใช้ในวงกว้าง: สมาชิก YouTube 35.8 ล้านคนเจาะการศึกษาบล็อกเชนอย่างสมบูรณ์
- ความเข้มข้นของการปล่อยโทเค็น: ปัจจุบัน 64.38% กําลังหมุนเวียนอยู่ และ 11.25% จะถูกปลดล็อกในอีก 10 เดือนข้างหน้า - การทดสอบการเก็บรักษาผู้ใช้: หากราคาโทเค็นผันผวนอย่างมีนัยสําคัญ อาจทําให้ผลจูงใจของ 'รับเหรียญจากการคลิก' ลดลง
Hamster Kombat ทําหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมสําหรับผู้ใช้ Web2 เพื่อเข้าสู่ Web3 ผ่านโมเดล 'gamified finance + social fission' จุดแข็งหลักอยู่ที่ความสามารถในการจับทราฟฟิก (ระบบนิเวศของ Telegram) และการออกแบบโมเดลเศรษฐกิจแบบวงปิด (การทําลายโทเค็น + การผูกรายได้จากโฆษณา) มูลค่าระยะยาวขึ้นอยู่กับว่าทีมงานสามารถรักษาเสถียรภาพของระบบเศรษฐกิจและความเร็วในการส่งมอบทางเทคนิคในระหว่างกระบวนการทะลุผ่านขนาดผู้ใช้ 1 พันล้านคนหรือไม่ หากประสบความสําเร็จอาจกลายเป็นผู้ริเริ่มในการเปลี่ยนกระบวนทัศน์ของเกมบล็อกเชนจาก 'การเก็งกําไร' เป็น 'ขับเคลื่อนด้วยมูลค่าสาธารณูปโภค'
Hamster Kombat เป็นเกมบล็อกเชนที่ใช้ Telegram ซึ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนมีนาคม 2024 โดยรวม 'เครื่องจําลองการแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ crypto' เข้ากับกลไก 'เล่นเพื่อหารายได้' ผู้เล่นทําหน้าที่เป็นซีอีโอแลกเปลี่ยนเสมือนสะสมรายได้โดยการคลิกเหรียญทํางานให้เสร็จและอัปเกรดสิ่งอํานวยความสะดวกและในที่สุดก็แปลงโทเค็นในเกมเป็นสินทรัพย์ crypto จริง เป้าหมายหลักของโครงการคือการดึงดูดผู้ใช้ Web2 1 พันล้านคนให้เข้าสู่โลก Web3 ผ่านประสบการณ์การเล่นเกมโซเชียลที่มีเกณฑ์ต่ํา
ที่มา:โปรโมชั่นอย่างเป็นทางการของโปรเจกต์ X
1.1 พื้นฐานทางเทคนิคและสถาปัตยกรรมระบบนิเวศ \
ที่มา:เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Hamster Kombat
ที่มา:เอกสารรายงานโครงการ \
ราคาปัจจุบัน : $ 0.001762
สูงสุดใน 24 ชั่วโมง: $0.001782
ต่ําสุดใน 24 ชั่วโมง: 0.001705 USD
เพิ่มขึ้น 7 วัน: +10.12%
ราคาสูงสุดในอดีต: $0.013272
มูลค่าตามราคาตลาดหมุนเวียน: 1.13 พันล้านดอลลาร์
แหล่งข้อมูล:โซนนวัตกร Gate.io
ที่มา:เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Hamster Kombat
แหล่งที่มา:เกม Hamster Kombat tg
ในฐานะเกม Tap-to-Earn ที่ใช้ Telegram Hamster Kombat ได้สร้างฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่และระบบนิเวศของชุมชนที่ใช้งานอยู่ด้วยการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่และรูปแบบเศรษฐกิจ Web3 นี่คือการวิเคราะห์โดยละเอียดเกี่ยวกับขนาดผู้ใช้และแหล่งที่มาของพัดลม:
อิทธิพลของสื่อสังคมออนไลน์
ภาพรวมข้อมูลและฟังก์ชันของสื่อสังคม (ตามวันที่ 15/02/2025)
การรับส่งข้อมูลอินทรีย์ไปยังระบบนิเวศของ Telegram
เกมดังกล่าวสร้างขึ้นในแพลตฟอร์ม Telegram เข้าถึงฐานผู้ใช้จํานวนมากโดยตรง (ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่มากกว่า 900 ล้านคนต่อเดือน) และบรรลุการแพร่กระจายของไวรัสผ่านกลไกรางวัลคําเชิญ (ผู้ใช้ทั่วไปสามารถรับ 2,000 คะแนนสําหรับการเชิญและผู้ใช้ระดับพรีเมียมจะได้รับ 25,000 คะแนน)
โมเดลเศรษฐกิจเล่นเพื่อรับรางวัล
สิ่งจูงใจโทเค็น: ผู้เล่นจะได้รับคะแนนโดยการคลิกสังเคราะห์การ์ดเพื่อเพิ่มรายได้แบบพาสซีฟและความคาดหวังของ airdrop ในอนาคตของโทเค็น HMSTR (น่าสนใจเป็นพิเศษสําหรับนักลงทุน crypto)
ภารกิจและกิจกรรมประจําวัน: เช่นการท้าทายรหัสผ่าน 'Daily Cipher' (ป้อนรหัสผ่านรหัสมอร์สรางวัลรายวันสามารถเข้าถึงได้ถึง 1 ล้านคะแนน) รางวัลการเช็คอินอย่างต่อเนื่อง ฯลฯ กระตุ้นการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง
เนื้อหาการศึกษาและวัฒนธรรมชุมชน \
Hamster Academy: ช่อง YouTube ใช้ภาพของหนูแฮมสเตอร์เพื่อสร้างความนิยมให้กับความรู้เกี่ยวกับบล็อกเชนเครือข่าย TON ฯลฯ ลดอุปสรรคในการเข้าสู่ Web3 และดึงดูดผู้ใช้ที่ไม่ใช่ crypto native
การ์ดสังเคราะห์และการเล่นเกมร่วมกัน: ผู้เล่นต้องเดาชุดค่าผสมสังเคราะห์รายวันผ่านการสื่อสารของชุมชนส่งเสริมปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้และสร้างระบบนิเวศ UGC (เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น)
Hamster Kombat วางแผนที่จะเปิดตัวคุณสมบัติเพิ่มเติมในปี 2025 (เช่น Squad Kombat, สินทรัพย์ NFT, ระบบการชําระเงินภายนอก) และยังคงรักษากิจกรรมระยะยาวผ่าน airdrops แบบค่อยเป็นค่อยไปและกลไกการล็อคโทเค็น (โทเค็น 11.25% ปลดล็อคในช่วง 10 เดือน) โมเดลสามมิติของ "เกม + สังคม + การศึกษา" อาจกลายเป็นกรณีมาตรฐานสําหรับการนํา Web3 มาใช้ในวงกว้าง
- การยึดมูลค่าโทเค็น: กลไกการซื้อคืนและทําลายรายได้จากการโฆษณาด้วยกลยุทธ์ airdrop หลายขั้นตอนเพื่อสร้างสมดุลระหว่างความสัมพันธ์ของอุปสงค์และอุปทาน - ความสามารถในการปรับขนาดระบบนิเวศ: แผนงานเทคโนโลยีที่ชัดเจน (ข้ามแพลตฟอร์มตลาด NFT เครื่องมือ UCC) เพื่อเพิ่มความหลากหลายของระบบนิเวศ
- เลเยอร์หลัก: ผู้เล่นที่ลงทะเบียน 78 ล้านคนและผู้ใช้งานรายวัน 31 ล้านคนเป็นกลุ่มที่เหนียวมาก - เลเยอร์การขยายพันธุ์: สมาชิกโทรเลข 43.86 ล้านคนยังคงได้รับลูกค้าผ่านฟิชชันงาน - ฐานผู้ใช้ในวงกว้าง: สมาชิก YouTube 35.8 ล้านคนเจาะการศึกษาบล็อกเชนอย่างสมบูรณ์
- ความเข้มข้นของการปล่อยโทเค็น: ปัจจุบัน 64.38% กําลังหมุนเวียนอยู่ และ 11.25% จะถูกปลดล็อกในอีก 10 เดือนข้างหน้า - การทดสอบการเก็บรักษาผู้ใช้: หากราคาโทเค็นผันผวนอย่างมีนัยสําคัญ อาจทําให้ผลจูงใจของ 'รับเหรียญจากการคลิก' ลดลง
Hamster Kombat ทําหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมสําหรับผู้ใช้ Web2 เพื่อเข้าสู่ Web3 ผ่านโมเดล 'gamified finance + social fission' จุดแข็งหลักอยู่ที่ความสามารถในการจับทราฟฟิก (ระบบนิเวศของ Telegram) และการออกแบบโมเดลเศรษฐกิจแบบวงปิด (การทําลายโทเค็น + การผูกรายได้จากโฆษณา) มูลค่าระยะยาวขึ้นอยู่กับว่าทีมงานสามารถรักษาเสถียรภาพของระบบเศรษฐกิจและความเร็วในการส่งมอบทางเทคนิคในระหว่างกระบวนการทะลุผ่านขนาดผู้ใช้ 1 พันล้านคนหรือไม่ หากประสบความสําเร็จอาจกลายเป็นผู้ริเริ่มในการเปลี่ยนกระบวนทัศน์ของเกมบล็อกเชนจาก 'การเก็งกําไร' เป็น 'ขับเคลื่อนด้วยมูลค่าสาธารณูปโภค'