Web3 Gaming: продолжить пирамиду или действительно децентрализовать?

Автор оригинала: 0xjereme и Лея

Введение:

Почему многие Web3-игры становятся недолговечными продуктами или рекламой Pond? Это потому, что все они централизованы по своей природе. Независимо от того, насколько хорошо разработана и оптимизирована экономическая модель токенов, она всего лишь выполняет обман в стиле Понци более тонким и изобретательным образом. Только принципиально создав по-настоящему децентрализованную игру, разработав восходящий протокол и используя модель токенов в качестве вспомогательного средства, игровая экономика может стать устойчивой, избежать проблем с GameFi и перейти к Web3 Gaming. А создание действительно децентрализованной игры Web3 требует более полной инфраструктуры.

Предисловие

Игры уже давно считаются потенциально важной областью применения Web3. Однако, как и все новое, первое поколение игр Web3 имеет много недостатков. В эти порноигры часто сложно играть, они полны уловок и лишены реального содержания. Из-за чрезмерной финансиализации привлекается большое количество спекулянтов, а настоящие геймеры неохотно заходят в эти игры. Эти игры уделяют слишком много внимания игровой экономике и модели токенов, но игнорируют основную суть игр Web3 — децентрализацию. **В конце концов, так называемые «игроки» предпочли покинуть игру, когда обнаружили, что эти игры не могут принести им значительного дохода.

Для достижения настоящей децентрализации и перехода к играм Web3 следующее поколение игр Web3 должно в полной мере использовать такие функции, как проверяемые доказательства, владение активами и программируемость. В то же время необходимо сосредоточиться на построении реального игрового цикла по привлечению и удержанию пользователей**, а не только на спекуляции с токенами. ** Что действительно заслуживает внимания, так это уникальные преимущества, которые игры Web3 демонстрируют по сравнению с играми Web2.Эти преимущества предоставляют игрокам беспрецедентный игровой опыт и, как ожидается, изменят будущее игровой индустрии. **

В то же время многие крупные игровые студии постепенно выходят на поле блокчейна и помещают свои игровые IP-адреса в блокчейн. Это принесет больше возможностей и признания играм Web3, а также повысит жизнеспособность всей индустрии. Эти студии объединяют свои собственные игровые миры с технологией блокчейн, чтобы дать игрокам новый игровой опыт и больше возможностей.

Web3 Gaming: Продолжить Понци или по-настоящему децентрализовать?

Изображение предоставлено: Jump Crypto

Текущие условия для игр в сети относительно базовые. Нам нужна полная инфраструктура. Только с полной инфраструктурой мы можем гарантировать, что пользователи смогут получать такие же плавные и приятные впечатления от игр Web3, как и от традиционных игр. **Далее будут представлены типы, функции и инновации игр Web3, а также инфраструктура, необходимая для их реализации. **

Часть 1 Классификация игр Web3

Достижение истинной децентрализации необходимо, однако полная децентрализация может быть трудной или даже нереалистичной поначалу. На ранних стадиях разработки протокола/проекта часто требуется более централизованная видимость и контроль, чтобы облегчить соответствие продукта рынку. Кроме того, игры Web3 также ограничены такими факторами, как инфраструктура. Таким образом, **игры Web3 могут использовать прогрессивный подход к децентрализации, но ключ в том, чтобы убедиться, что ранний дизайн протокола/проекта готов к настоящей децентрализации в будущем. **

По степени ончейн, то есть степени децентрализации, игры Web3 можно разделить на следующие типы: необязательные ончейн-игры, получейновые игры и полноцепочечные игры. (Примечание: см. классификацию игр Web3 Jump Crypto здесь)

Тип № 1: Дополнительные косметические монетные дворы (OCM)

Web3 Gaming: Продолжить Понци или по-настоящему децентрализовать?

Изображение предоставлено: Jump Crypto

** «Необязательная онлайн-игра» по существу централизована. **Очень похожая на традиционные игры Web2, эта игра записывает права собственности и обновления статуса игровых активов в автономной базе данных, а выпуск игровых активов и валюты также управляется централизованной организацией. Однако, в отличие от традиционных игр, игроки могут чеканить определенные активы, которые они держат в игре, в NFT и помещать их в цепочку для реализации свободного обращения активов. В то же время разработчик игры также будет продавать некоторые права или функциональные разрешения игрокам в виде NFT.

Тем не менее, участники игрового проекта и разработчики по-прежнему имеют субъективную власть решать, могут ли игроки получить много информации. В текущих инфраструктурных условиях игры с полной и полуцепной цепочкой могут оказывать слишком большое сопротивление игрокам. Необязательная онлайн-игра может быть наиболее приемлемой для игроков, поскольку она оказывает наименьшее сопротивление игрокам.

Тип № 2: Ончейн-активы (OCA)

Web3 Gaming: Продолжить Понци или по-настоящему децентрализовать?

Изображение предоставлено: Jump Crypto

"Полцепочечная игра" на самом деле не децентрализована, это форма игры, в которой активы игрока хранятся в цепочке, но фактическая игровая операция по-прежнему выполняется в цепочке. Эта форма распространена в большинстве современных игр Web3. Получейн-игры решают проблему проверки владения активами и программируемости активов, фокусируясь на внутриигровых предметах и собственности и не уделяя особого внимания другим состояниям игры.

Он вводит ненадежный механизм, который позволяет игрокам осуществлять вторичные продажи в игре, тем самым формируя поддающуюся проверке экономическую систему игровых активов. Этот тип игры подходит для тяжелых, многофункциональных игр, таких как многопользовательские ролевые онлайн-игры и шутеры от первого лица. Однако для таких игр требуется надежная инфраструктура, включая быстрое индексирование, стандарты, способные обновлять информацию об элементах в цепочке, и устройства ретрансляции данных, способные передавать игровое состояние в блокчейн и выполнять автоматическое выполнение на основе переданных данных. Без этих средств это повлияет на игровой опыт игрока и признание разработчиков.

Тип №3: Полностью ончейн-игры (FOC)

Web3 Gaming: Продолжить Понци или по-настоящему децентрализовать?

Изображение предоставлено: Jump Crypto

Также известная как «полностью сетевая игра», это действительно децентрализованная игра. ** Он использует блокчейн вместо традиционного централизованного игрового сервера, хранит все данные игрока в цепочке, а также индексирует и записывает их. Общее состояние в цепочке не только записывает данные, связанные с активами, но также включает всю информацию, связанную с состоянием игры. Такой подход обеспечивает живучесть игр, устойчивость к цензуре и возможность саморазвития сообщества.

Однако из-за текущей неполной инфраструктуры частые обновления состояния, связанные с игрой, и соответствующие сборы за газ будут ограничивать пространство дизайна игры. Вот почему нам нужно сосредоточиться на создании и улучшении игровой инфраструктуры.

Подводя итог, можно сказать, что для достижения такого же плавного опыта «игр с полной цепочкой» и «игр с половинной цепочкой», как и в «необязательных играх по цепочке», и получить больше преимуществ, ключ заключается в создании и улучшении подходящих инфраструктура. **Постоянно совершенствуя инфраструктуру, можно применить метод постепенной децентрализации.

Независимо от вышеупомянутых типов сетевых игр, **до того, как децентрализация будет действительно реализована, сторона игрового проекта должна активно раскрывать игровую информацию, в том числе, какие части находятся в сети, а какие нет. После завершения развертывания игры через DAO сообщество может участвовать в управлении и эксплуатации игры, включая добавление и изменение параметров и правил игры и т. д. **

Часть 2 Особенности и инновации в играх Web3

Игры Web2 и игры Web3 имеют очень разные характеристики. **Игры Web2 используют закрытую систему, игровые активы циркулируют внутри игры, взаимодействие с внешним рынком практически отсутствует, и нет никаких подозрений в финансовой деятельности или манипулировании рынком. **Разработчики игр могут свободно настраивать параметры и правила игры с точки зрения Бога, чтобы сделать игру более зрелищной. Игра **Web3 строит открытую игровую систему, так что игровые токены и активы могут свободно обращаться на внешнем рынке и формировать финансовое поведение, а игроки также имеют возможность получать большие доходы с помощью токенов. **

Кроме того, децентрализованный характер игр Web3 привносит ряд инновационных элементов в игровой дизайн, создавая новый игровой опыт и разрабатывая новые типы игр. Далее мы подробно расскажем об особенностях и инновациях игр с половинной цепочкой и игр с полной цепочкой. (Примечание: преимущества всех упомянутых ниже игр с половинной цепочкой также применимы к играм с полной цепочкой, но преимущества игр с полной цепочкой могут быть неприменимы к играм с половинной цепочкой)

Полуцепная игра

1. Компонуемость – важный фактор в создании действительно децентрализованной игровой экосистемы. Благодаря взаимодействию данных и совместному использованию данных между различными играми игроки могут наслаждаться согласованным игровым процессом в нескольких играх, не ограничиваясь одним закрытым игровым миром. Это также способствует сотрудничеству и инновациям среди разработчиков игр, а также укрепляет взаимодействие и развитие игрового сообщества. **

**2. Участие игрока в создании: **Храня игровые активы в цепочке, любой может создавать контент на основе этих активов без предварительного разрешения. По сравнению с играми Web2, эта открытость увеличивает возможность создания пользовательского контента, расширяет охват игр и позволяет пользователям создавать больше игр, в которые можно играть. **

**3 Риск активами игрока под централизованным контролем: **** Этот тип игры фокусируется на разработке экономической модели игры. **Хотя игровые активы находятся в цепочке, ключевые элементы, связанные с активами, такие как основные параметры и правила, не полностью включены в цепочку и по-прежнему контролируются игровой стороной и разработчиками. Это дает им определенную степень контроля и пространства для манипулирования, а также означает, что на стоимость игровых активов в руках игроков может повлиять централизованное регулирование, а в некоторых случаях даже мгновенно вернуться к нулю. **Это, несомненно, огромный удар по тем игрокам, которые вложили много времени и усилий, чтобы получить драгоценный реквизит или виртуальное богатство. Что еще хуже, когда проектная сторона убыточна и решит покинуть игру, ценность так называемых постоянных активов в руках игроков почти исчезнет.

Игра с полной цепочкой

**1. Экономическая система, управляемая игроками, и автономный игровой мир: **** В действительно децентрализованной среде экономическая система управляется действиями и решениями игроков, а не контролируется разработчиками игр или центральными учреждениями. ** Игроки приобретают игровые активы и ресурсы и управляют ими посредством торговли, сотрудничества или конкуренции. В то же время игроки также могут самостоятельно участвовать в управлении игрой и формулировать правила для реализации автономии игрового мира. Эта экономическая система, управляемая игроками, и автономный игровой мир обеспечивают более богатый и бесплатный игровой опыт.

**2Непрерывный игровой опыт и отслеживание состояния: Бессерверная архитектура и сетевое хранилище обеспечивают постоянство игры, независимо от сервера разработчика. ** Игроки могут продолжать игру, не подвергаясь влиянию сервера. Примите доказательство с нулевым разглашением для защиты конфиденциальности, не раскрывая деталей операции. Игра с полной цепочкой позволяет избежать отслеживания и проверки со стороны центрального агентства, что повышает конфиденциальность данных игроков и надежность игры.

При создании действительно децентрализованной игры Web3 требуется полностью децентрализованная архитектура для обеспечения непрерывного игрового опыта и отслеживания состояния. Такие игры создадут управляемую игроками экономику и автономные игровые миры, обеспечивая беспрецедентный игровой опыт.

Однако, если игры Web3 не являются по-настоящему децентрализованными и непрозрачными, может возникнуть ряд проблем. Изменения параметров и правил игры напрямую влияют на развлекательное и финансовое поведение, что может вызвать подозрение в манипулировании рынком и даже привести к юридическим ограничениям и судебному преследованию. Поэтому при создании игры Web3 крайне важно обеспечить настоящую децентрализацию и прозрачность, чтобы сохранить честность и доверие к игре.

Часть 3. Помимо экономики токенов, используйте децентрализацию

Ранние игры Web3 слишком сильно полагались на экономику токенов, что привело к тому, что многие игры в конечном итоге перешли к Ponzi или быстро вымерли, что подняло вопросы об устойчивом развитии игр Web3. Настоящие геймеры начинают задаваться вопросом, стоит ли тратить время и усилия на такие игры. Чтобы добиться долгосрочного развития игровой экономики, мы должны выйти за рамки экономики токенов и принять настоящую децентрализацию. Однако для этого также необходима надежная инфраструктура. Далее мы сегодня представим несколько типичных инфраструктурных проектов.

СтаркНет

StarkNet — это решение L2, созданное StarkWare и провозглашенное арсеналом для сетевых игр, для создания уровня исполнения вне сети на Ethereum.

StarkNet использует доказательства zk для обеспечения недорогой и быстрой обработки транзакций в Ethereum. Он делает это, объединяя несколько транзакций и эффективно публикуя эти данные в сети Ethereum. Поскольку StarkNet может амортизировать плату за проверку Ethereum, он более популярен и доступен. На самом деле, по мере увеличения объема транзакций комиссии уменьшаются.

Кроме того, StarkNet также предоставляет нативную абстракцию учетных записей и контрактные кошельки, которые больше подходят для интерактивных потребностей игр в сети. С точки зрения экологического строительства (см. рисунок ниже) StarkNet уделяет внимание развитию нативных приложений, совместно с партнерами организует хакатоны и успешно инкубирует многие экологические проекты сетевых игр. Более подробную информацию и планы на будущее можно найти в информации сообщества StartNet.

Web3 Gaming: Продолжить Понци или по-настоящему децентрализовать?

Изображение предоставлено: @odin_free

ГРЯЗЬ

Полноцепочечный игровой движок MUD на основе Solidity, разработанный Lattice Studio, является одним из наиболее зрелых проектов в этой области. MUD может помочь разработчикам быстро внедрить игровую логику в смарт-контракты и синхронизировать их с состоянием клиента, что значительно повысит эффективность разработки.

В крупномасштабной разработке игр ключевую роль играет игровой движок. Для игр с полной цепочкой необходимы аналогичные инструменты для быстрого развертывания игровой логики, сокращения времени разработки и предоставления стандартов данных для обеспечения итеративной разработки и взаимодействия в открытой экосистеме.

Однако, несмотря на то, что MUD является отличным фреймворком и успешно разработал игру с полной цепочкой, похожую на OPCraft, в качестве инфраструктуры для разработки игр все еще есть много возможностей для дальнейшего исследования и развития.

Web3 Gaming: Продолжить Понци или по-настоящему децентрализовать?

Источник изображения: ГРЯЗЬ

ARC (ядро реестра действий)

ARC — это платформа с открытым исходным кодом, разработанная Jump Crypto для управления уровнем активов в игровой цепочке. Эта структура является масштабируемой, способной справиться с увеличением количества игровых ресурсов и взаимозависимостей, избегая при этом технического долга, который может возникнуть при использовании методов объектно-ориентированного программирования. В базовой архитектуре ARC используется луковичная модель, разделенная на три уровня, включая базовый уровень, контракт реестра и контракт операции. Исходный код фреймворка находится в открытом доступе на GitHub, и более подробную информацию можно найти в предыдущих статьях по переводу.

Инфраструктура — ключ к разработке игр (2): предварительное знакомство с новой структурой — Action Registry Core

Инфраструктура — ключ к разработке игр (4): Как работает архитектура ARC?

Web3 Gaming: Продолжить Понци или по-настоящему децентрализовать?

Создание игры с полной цепочкой сталкивается со многими проблемами, включая недостатки базовой инфраструктуры и незрелость экосистемы. Эти проблемы напрямую влияют на время отклика игры, стоимость и скорость итерации. Однако помимо уже упомянутых проектов существует множество инфраструктурных проектов, которые активно изучаются и реализуются, чтобы способствовать дальнейшему развитию игровой экосистемы Web3.

Следует отметить, что для создания полностью децентрализованной игры** эти инфраструктурные проекты должны быть компонуемыми и следовать принципам децентрализации. **Это означает, что различные проекты должны работать вместе и быть совместимыми друг с другом, чтобы сформировать единую инфраструктурную сеть. Такое сочетание компонуемости и децентрализации даст разработчикам игр большую гибкость и инновации, а также предоставит игрокам более богатый и разнообразный игровой опыт.

наконец

Web3 Gaming обладает огромным потенциалом, чтобы привнести новые возможности в игровой мир. Чтобы достичь истинного Web3 Gaming, игры должны быть построены на восходящем протоколе с моделью токенов в качестве вспомогательного средства для обеспечения устойчивости игровой экономики и предотвращения проблем с GameFi. В таких играх игроки могут по-настоящему владеть активами и освобождаться от контроля и ограничений централизованных учреждений или платформ в бесплатных транзакциях.

Забегая вперед, мы можем рассчитывать на дальнейшую зрелость и инновации инфраструктурных проектов, включая более полную технологию блокчейна, платформы смарт-контрактов, протоколы хранения и т. д., чтобы обеспечить более эффективную, безопасную и надежную игровую среду. Это **ускорит разработку и популяризацию игр Web3, и игроки смогут участвовать в игровом мире, полном творчества, свободы и реальной ценности, а не просто гоняться за экономическими преимуществами токенов. Это привлечет больше игроков, которые будут вкладывать свое время и энергию, тем самым способствуя процветанию и развитию всей экосистемы. **

Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить