Illuvium corta 40% da sua força de trabalho para impulsionar o desenvolvimento de jogos

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No primeiro ano do lançamento, não havia gestão suficiente e não havia muitas camadas.

A empresa também divulgou uma colaboração com o protocolo de agente de IA Virtuals na tentativa de atualizar seus personagens não jogáveis no jogo.

Alguns dos funcionários optaram por reduções salariais, ao mesmo tempo, outros aceitaram receber o token (ILV) do ecossistema em vez de dólares normais.

Illuvium Labs publicou em 19 de fevereiro que reduziu 40% de sua força de trabalho nas últimas duas semanas para impulsionar os prazos de avanço do jogo

A primeira empresa de jogos blockchain interoperável do mundo, a Illuvium Labs, reduziu recentemente cerca de 40% da sua força de trabalho nas últimas duas semanas para acelerar os prazos de desenvolvimento do jogo.

O co-fundador e diretor executivo da primeira empresa de jogos blockchain interoperável do mundo, Kieran Warwick, revelou que os desenvolvedores não foram demitidos, sendo que a maioria da equipe vem de equipes que trabalham em capacidades mais amplas e de trabalho, como marketing, operações, segurança e garantia de qualidade.

O CEO acrescentou ainda que o trabalho de garantia de qualidade será dedicado à comunidade. Além disso, testemunhámos o melhor quando trabalhámos com uma força de trabalho reduzida. Naquela altura, tínhamos apenas uma equipa de 50 a 60 pessoas, e todos eram especialistas nas suas tarefas. Agora estamos de volta a essa posição, uma espécie de superorganismo que pode realmente entregar rapidamente.

Illuvium planeja expandir em um nível mais amplo

No primeiro ano do lançamento, não havia gestão suficiente e não havia muitas camadas. Apenas ia das 12 às 15 horas por dia e completava a maioria do trabalho possível, o que possivelmente nos fez ganhar mais do que em qualquer outro momento na história da empresa, acrescentou ainda.

Illuvium lança três jogos de blockchain que todos rodam na blockchain Ethereum, e os jogos são Overworld, Illuvium Arena e Illuvium Zero. O white paper da empresa mostra que o roadmap do projeto não foi atualizado há mais de um ano

Ao mesmo tempo, a empresa tem estado ativamente a lançar patches para os seus jogos e a divulgar planos para transformar o seu jogo Illuvium Overworld num extenso jogo online multijogador MMO.

Redução de pessoal levando à redução da taxa de queima mensal

A empresa também divulgou uma colaboração com o protocolo de agente de IA Virtuals na tentativa de atualizar seus personagens não jogáveis no jogo para que possam modificar missões, diálogos e desafios com base nas ações dos jogadores

Warwick menciona que o corte de pessoal também ajudará a reduzir a taxa de queima mensal da empresa de uma média de $950,000 para $500,000, tendo planos de reduzi-la até o final de março deste ano

Alguns dos funcionários também optaram por reduções salariais, ao mesmo tempo, outros aceitaram receber o token (ILV) do ecossistema em vez de USD normal, tudo isso deu à empresa dois anos de fuga.

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