Fonte da imagem: gerada pela ferramenta Unbounded AI
Fonte: Titânio Media
Texto: Planeta Fóton
Autor: Wu Kunyan; Editor: Wu Xianzhi
Inconscientemente, a NetEase tornou-se um dos alvos mais populares da Internet aos olhos dos investidores.
De acordo com dados do Wind, Netease-S (9999.HK) registrou um aumento de 48% em 2023, ultrapassando JD.com-SW (9618.HK) para se tornar o quarto valor de mercado-alvo da Internet nas ações de Hong Kong. "Win entorpecido" é não é exagero descrever o NetEase.
Quanto ao desempenho da NetEase no último trimestre, não correspondeu às expectativas do mercado. O relatório financeiro mostra que a receita da NetEase no segundo trimestre foi de 24 bilhões de yuans, um aumento anual de 3,4%.Em comparação com o crescimento constante da receita geral, o que pode entusiasmar o mercado é que o lucro líquido das operações contínuas atribuível aos acionistas da empresa sob não-GAAP atingiu 9 bilhões de yuans, um aumento anual de 67%.
Além dos dados deste relatório financeiro, o ponto mais positivo é a aplicação da Netease AI em suas múltiplas linhas de negócios. O relatório financeiro mostra que, além dos jogos autodesenvolvidos que permitiram que a IA penetrasse no fluxo de trabalho, NetEase Cloud Music, NetEase Media, NetEase Youdao e outras linhas de negócios têm aplicativos de IA em vários graus: NetEase Cloud Music lançou a criação assistida por AIGC liderada por NetEase Tianyin, a NetEase Media faz com que pessoas digitais dialogem com Musk para inovar o cenário noticioso, e a NetEase Youdao lançou um grande modelo no campo da educação.
Acontece que o surgimento da IA não mudou o status quo de que a NetEase tem sido uma empresa de jogos “disfarçada na pele de uma empresa de Internet” nos últimos anos.O negócio de jogos há muito é responsável por mais de 70% da receita.
Esta também pode ser a principal razão pela qual a NetEase pode alcançar um bom desempenho de mercado – o negócio de jogos proporciona-lhe uma forte certeza. Além do mais, no relatório financeiro deste trimestre, a possibilidade do jogo para celular "Naishuihan" no qual a NetEase depositou grandes esperanças e a possibilidade de mudar para "Eternal Tribulation" que quebra o acesso pago gratuitamente ainda não foi mostrada.
Contando com a receita e o desenvolvimento do negócio de jogos para impulsionar o negócio como um todo, o caminho da NetEase é único e difícil de replicar.
Jogo, campo experimental de IA
É inevitável que haja seguidores sob a tendência do AIGC e dos modelos de grande escala, seja o aplicativo Chat bot em grande escala que se espalhou a partir do Chat GPT ou um grande número de empresas gráficas Vincent que surgiram desde a Difusão Estável, a maioria delas são empresas iniciantes ou empresas de cintura que não conseguiram formar um caminho consistente de desenvolvimento tecnológico.
Em contraste, as empresas líderes com desenvolvimento tecnológico mais maduro e negócios estáveis têm muitas vezes os seus próprios paradigmas.Não se concentram apenas na incorporação de capacidades de IA nas empresas existentes para ajudar no desenvolvimento empresarial, mas também promovem o desenvolvimento de negócios para retroalimentar o desenvolvimento da tecnologia de IA. ... Não é pequeno. Por exemplo, Dingding Slash, Volcano Engine, etc., e o mesmo se aplica ao NetEase.
A aplicação de IA da Netease remonta a 2017, quando AlphaGo derrotou Li Shishi e abriu a primeira rodada de pontos de venda de IA.Netease fundou a instituição de pesquisa de IA Fuxi Lab, com foco na implementação e desenvolvimento de IA no jogo e pan-entretenimento indústrias.No mesmo ano, o NetEase Interactive Entertainment AI Lab também foi estabelecido, espalhando gradualmente o escopo das aplicações de IA de jogos para outros negócios, e o caminho de desenvolvimento de IA com jogos como o "campo experimental" começou a surgir.
O chamado "campo experimental" significa que a tecnologia de IA da NetEase tentará primeiro implementar no campo de jogos, expandir mais possibilidades de implementação enquanto aumenta a eficiência do negócio de jogos e depois exportar para outros campos. Por exemplo, a plataforma de pintura de IA "Danqingyue" desenvolvida em conjunto pela NetEase Fuxi e Leihuo Art Center, e os primeiros aplicativos de AR verificados em jogos como "Onmyoji" e "Decisive Battle in Ping'an Jing" foram expandidos para marketing , turismo cultural e outros cenários.
Na verdade, os videojogos, considerados a "nona arte", são uma das categorias com maior utilização de informação na sociedade humana. Eles não só incluem arte, música, cinema e televisão e outras formas de arte e impulsionam o seu desenvolvimento, mas também Inseparáveis da IA, liderando a evolução das tecnologias de ponta representadas pela IA.
Acontece que a IA do jogo tradicional é limitada pelo tempo, basicamente é a integração das regras formuladas pelos desenvolvedores, e não apresenta forte inteligência e capacidade de interação. Um exemplo típico é o NPC no jogo de RPG que possui um diálogo fixo com o jogador. Hoje, a combinação de IA e jogos já rompeu a extensão existente e entrou em mais elos de produção de jogos. Isso ocorre desde que os principais fabricantes nacionais de jogos, como NetEase, Tencent, Mihayou, ByteDance, etc., estabeleceram seus próprios jogos. pode ser visto no AI Lab.
A diferença entre a NetEase e outros concorrentes é que o negócio de jogos ocupa a maioria absoluta das receitas. Não só tem mais cenários e espaço para tentativa e erro, mas a IA do jogo também pode ganhar mais investimentos em fundos de pesquisa e desenvolvimento.
Hoje, a IA do jogo Netease demonstrou gradualmente seu valor de aterrissagem no caminho para o desenvolvimento de múltiplas pistas. Por exemplo, tecnologias como animação bucal acionada por voz, captura de movimento de vídeo e inserção automática de quadros no campo da visão computacional foram implementadas com sucesso em "Fantasy Westward Journey 3D Edition" e em muitos jogos bidimensionais no NetEase, e até mesmo exportados em cooperação com jogos não-NetEase Value, ou o primeiro carregador não tripulado doméstico lançado pela Netease Fuxi em julho deste ano.
O CEO da Nvidia, Huang Renxun, que domina o dividendo de poder de computação na atual era dos modelos de grande escala, mencionou certa vez em seu discurso "O Poder da Visão" que no início da fundação da Nvidia, "o único propósito era usar a tecnologia para fazer vídeo jogos possíveis." A Academia Chinesa de Ciências também publicou pesquisas importantes. De acordo com os resultados, "A tecnologia de jogos é uma tecnologia fundamental que é 'atrasada' pela diversão." Nos últimos 50 anos, os videogames e as tecnologias de ponta têm sempre estivemos numa relação de crescimento mútuo e promoção mútua.
Agora, o desempenho da Netease prova ainda mais a importância dos jogos na evolução da tecnologia. No entanto, ao contrário da Nvidia, os produtos da Nvidia são a "infraestrutura" subjacente do poder computacional, que pode ser aplicado em qualquer lugar, mas as capacidades e tecnologias de IA da Netease precisam enfrentar o problema de cruzamento de cenários.
O jogo se torna o guarda-chuva
Como o jogo é o primeiro cenário para a aplicação da tecnologia de IA, o destino em si é servir o conteúdo do jogo e atender aos requisitos do conteúdo do jogo.
Por exemplo, o recurso de IA incorporado no jogo para celular "Naishuihan" lançado pela Netease em 30 de junho, seja beliscão facial assistido por IA, letras de IA ou a "experiência GPT" trazida por NPC inteligente, seu objetivo de aplicação é para os jogadores experimentarem e A melhoria da qualidade do jogo é naturalmente orientada para o C-end em termos de orientação para o produto.
Funções como beliscar rosto, letras e NPC inteligente estão fora do contexto do jogo. São apenas funções de geração de conteúdo não surpreendentes na era dos modelos em grande escala, que podem ser apresentadas após investir no poder de computação subjacente e um certo período de treinamento . Em outras palavras, as faíscas dessas capacidades de IA são apenas “deslumbrantes” na premissa de colisão com o jogo, porque os jogadores estão apenas buscando uma experiência mais imersiva.Quanto à função em si, não há vantagem óbvia sobre muitos jogadores no Setor de IA.
Um exemplo típico é a AR, que surgiu há alguns anos. Com exceção dos jogos, a maioria dos cenários práticos está concentrada na área de marketing. O fato de os usuários poderem obter experiência gamificada em marketing apenas prova que, embora as capacidades de IA sejam verificadas pelos jogos, é A cena também provavelmente será limitada pelo jogo.
Mais importante ainda, existe uma certa distância entre a incorporação de capacidades de IA e a comercialização - muitas capacidades de IA não são o núcleo do conteúdo do jogo e não exigem que os jogadores paguem pela experiência.
Quanto ao relatório financeiro do primeiro trimestre de 2023 da Netease, “a tecnologia de IA autodesenvolvida foi aplicada a todo o processo de industrialização de jogos, e a tecnologia de IA pode melhorar a eficiência do trabalho dos links principais em até 90%”, o que é relativamente mais B- história lateral. Acontece que os cenários de aplicação também são mais restritos e a frente da saída de valor é mais peers. Além disso, o circuito gráfico central de Vincent no fluxo de trabalho de conteúdo de jogos ainda não atingiu o auge da industrialização, e um grande número de modelos de código aberto de alta qualidade também ameaçam o estabelecimento de seu modelo de negócios.
Em outras palavras, as capacidades de IA da NetEase criaram raízes na produção de jogos, mas diante de cenários de negócios sérios do mundo exterior, simplesmente reutilizar suas funções obviamente não é suficiente. Então, como os recursos de IA implementados podem preencher a lacuna do cenário?
A NetEase parece incapaz de dar uma resposta clara a isso, mas com base em seus próprios negócios, expande à força novas pistas para o pouso da IA. O relatório financeiro deste trimestre mencionou que a NetEase construiu um sistema de P&D "orientado para aplicações" para promover a transformação de conquistas de ponta, como grandes modelos de IA, em produtos e serviços específicos, o que também demonstra positivamente a orientação de investimento em P&D da NetEase.
A carregadeira não tripulada mencionada acima é o produto piloto desenvolvido em conjunto pela Fuxi e pela China Construction Eighth Bureau. Este produto tenta gamificar o fluxo de trabalho da engenharia por meio da interação humano-computador, geração de imagens e outros recursos.No entanto, de acordo com informações públicas, espera-se que a implementação efetiva deste produto demore três anos.
Um ex-funcionário da NetEase disse: "O jogo se tornou o guarda-chuva da NetEase AI. A orientação do produto torna a NetEase AI mais propensa a reproduzir as conquistas existentes no jogo, mas não tem a capacidade de inovar. Naturalmente, é difícil ser competitivo depois de sair o jogo."
Fora do jogo, ainda não foi implementado
Além da tarefa principal do jogo, NetEase não carece de “ramos” como música e educação, e a IA naturalmente “chega daqui até lá”.
Na Conferência Mundial de Inteligência Artificial (WAIC) de 2023, em 6 de julho de 2023, a NetEase apresentou uma variedade de grandes modelos, abrangendo criação de conteúdo (música, pintura), educação e indústrias recém-expandidas. Exceto para a educação, a NetEase já lançou o Youdao Dictionary Pen equipado com os recursos relevantes do modelo de grande escala "Ziyue" na forma de produtos, e outros recursos ainda não mostraram um caminho claro para a comercialização.
Tomando como exemplo a seção de criação de conteúdo, a Netease abriu ao público o aplicativo "Danqingyue" com a capacidade de transportar o modelo de gráfico Wensheng "Danqing". E suporte para múltiplas rodadas de correções multimodais, etc.; e o AIGC função de criação musical "Netease Tianyin" que está aberta a músicos Netease no Netease Cloud Music.
Nenhum dos produtos acima foi comercializado, mas assumiu a liderança no campo comunitário sob o produto consistente e o caminho do usuário da Netease. Entre eles, Danqingyue apenas abre a experiência de pintura de IA no WAIC, e o produto de plataforma adicional, a plataforma de arte inteligente, ainda não foi lançado; enquanto a função de criação musical AIGC desencadeou uma onda de criação de IA no NetEase comunidade de nuvem, mas o público dos trabalhos de criação é muito pequeno.Entre os trabalhos de NetEase Tianyin, apenas a música mais popular atingiu 999+ em termos de comentários.
O que mais vale a pena mencionar é que, ou afetados pela forte demanda de “desembarque”, os grandes modelos anunciados pela NetEase até agora são todos modelos verticais de grande porte, e as capacidades e parâmetros de suas bases ainda estão no estado de caixas pretas. no campo da IA, grandes modelos só podem ser determinados pela implementação da aplicação.
Atualmente, a NetEase possui um modelo da família Ziyue em grande escala que mostra sinais de comercialização e também enfrenta forte concorrência de jogadores como Xunfei Xinghuo e Xiaodu na pista.
Ding Lei, CEO da Netease, disse certa vez que se houver um porta-aviões feito pelo homem na Guerra dos Cem Modelos, é natural que alguém dirija um porta-aviões. Atualmente, a principal prioridade da NetEase é explorar aplicações inovadoras de grandes modelos de IA na velocidade mais rápida.
E, afinal, o aplicativo precisa do suporte subjacente, caso contrário, será apenas um castelo no ar. Desde a evolução da guerra dos 100 modelos, música, educação, pintura, escritório e outras faixas tornaram-se cada vez mais lotadas.Quem puder mostrar a capacidade de transformar a IA de um brinquedo em uma ferramenta mais cedo e iniciar a comercialização poderá assumir a liderança no intervalo, máquina e mente. Actualmente, parece que a NetEase ainda está longe deste objectivo.
Claro, a NetEase também pode contar com o jogo para continuar a iterar os recursos de IA e realimentar o negócio de jogos, perseguindo o “Oásis” em “Ready Player One”, o Santo Graal da indústria de jogos. O mercado está ansioso pela resposta da NetEase se o modelo grande é para a NetEase iniciar a próxima era dos jogos ou a próxima era da NetEase.
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Jogos Netease, revitalizar a IA?
Fonte: Titânio Media
Texto: Planeta Fóton
Autor: Wu Kunyan; Editor: Wu Xianzhi
Inconscientemente, a NetEase tornou-se um dos alvos mais populares da Internet aos olhos dos investidores.
De acordo com dados do Wind, Netease-S (9999.HK) registrou um aumento de 48% em 2023, ultrapassando JD.com-SW (9618.HK) para se tornar o quarto valor de mercado-alvo da Internet nas ações de Hong Kong. "Win entorpecido" é não é exagero descrever o NetEase.
Quanto ao desempenho da NetEase no último trimestre, não correspondeu às expectativas do mercado. O relatório financeiro mostra que a receita da NetEase no segundo trimestre foi de 24 bilhões de yuans, um aumento anual de 3,4%.Em comparação com o crescimento constante da receita geral, o que pode entusiasmar o mercado é que o lucro líquido das operações contínuas atribuível aos acionistas da empresa sob não-GAAP atingiu 9 bilhões de yuans, um aumento anual de 67%.
Além dos dados deste relatório financeiro, o ponto mais positivo é a aplicação da Netease AI em suas múltiplas linhas de negócios. O relatório financeiro mostra que, além dos jogos autodesenvolvidos que permitiram que a IA penetrasse no fluxo de trabalho, NetEase Cloud Music, NetEase Media, NetEase Youdao e outras linhas de negócios têm aplicativos de IA em vários graus: NetEase Cloud Music lançou a criação assistida por AIGC liderada por NetEase Tianyin, a NetEase Media faz com que pessoas digitais dialogem com Musk para inovar o cenário noticioso, e a NetEase Youdao lançou um grande modelo no campo da educação.
Acontece que o surgimento da IA não mudou o status quo de que a NetEase tem sido uma empresa de jogos “disfarçada na pele de uma empresa de Internet” nos últimos anos.O negócio de jogos há muito é responsável por mais de 70% da receita.
Esta também pode ser a principal razão pela qual a NetEase pode alcançar um bom desempenho de mercado – o negócio de jogos proporciona-lhe uma forte certeza. Além do mais, no relatório financeiro deste trimestre, a possibilidade do jogo para celular "Naishuihan" no qual a NetEase depositou grandes esperanças e a possibilidade de mudar para "Eternal Tribulation" que quebra o acesso pago gratuitamente ainda não foi mostrada.
Contando com a receita e o desenvolvimento do negócio de jogos para impulsionar o negócio como um todo, o caminho da NetEase é único e difícil de replicar.
Jogo, campo experimental de IA
É inevitável que haja seguidores sob a tendência do AIGC e dos modelos de grande escala, seja o aplicativo Chat bot em grande escala que se espalhou a partir do Chat GPT ou um grande número de empresas gráficas Vincent que surgiram desde a Difusão Estável, a maioria delas são empresas iniciantes ou empresas de cintura que não conseguiram formar um caminho consistente de desenvolvimento tecnológico.
Em contraste, as empresas líderes com desenvolvimento tecnológico mais maduro e negócios estáveis têm muitas vezes os seus próprios paradigmas.Não se concentram apenas na incorporação de capacidades de IA nas empresas existentes para ajudar no desenvolvimento empresarial, mas também promovem o desenvolvimento de negócios para retroalimentar o desenvolvimento da tecnologia de IA. ... Não é pequeno. Por exemplo, Dingding Slash, Volcano Engine, etc., e o mesmo se aplica ao NetEase.
A aplicação de IA da Netease remonta a 2017, quando AlphaGo derrotou Li Shishi e abriu a primeira rodada de pontos de venda de IA.Netease fundou a instituição de pesquisa de IA Fuxi Lab, com foco na implementação e desenvolvimento de IA no jogo e pan-entretenimento indústrias.No mesmo ano, o NetEase Interactive Entertainment AI Lab também foi estabelecido, espalhando gradualmente o escopo das aplicações de IA de jogos para outros negócios, e o caminho de desenvolvimento de IA com jogos como o "campo experimental" começou a surgir.
O chamado "campo experimental" significa que a tecnologia de IA da NetEase tentará primeiro implementar no campo de jogos, expandir mais possibilidades de implementação enquanto aumenta a eficiência do negócio de jogos e depois exportar para outros campos. Por exemplo, a plataforma de pintura de IA "Danqingyue" desenvolvida em conjunto pela NetEase Fuxi e Leihuo Art Center, e os primeiros aplicativos de AR verificados em jogos como "Onmyoji" e "Decisive Battle in Ping'an Jing" foram expandidos para marketing , turismo cultural e outros cenários.
Na verdade, os videojogos, considerados a "nona arte", são uma das categorias com maior utilização de informação na sociedade humana. Eles não só incluem arte, música, cinema e televisão e outras formas de arte e impulsionam o seu desenvolvimento, mas também Inseparáveis da IA, liderando a evolução das tecnologias de ponta representadas pela IA.
Acontece que a IA do jogo tradicional é limitada pelo tempo, basicamente é a integração das regras formuladas pelos desenvolvedores, e não apresenta forte inteligência e capacidade de interação. Um exemplo típico é o NPC no jogo de RPG que possui um diálogo fixo com o jogador. Hoje, a combinação de IA e jogos já rompeu a extensão existente e entrou em mais elos de produção de jogos. Isso ocorre desde que os principais fabricantes nacionais de jogos, como NetEase, Tencent, Mihayou, ByteDance, etc., estabeleceram seus próprios jogos. pode ser visto no AI Lab.
A diferença entre a NetEase e outros concorrentes é que o negócio de jogos ocupa a maioria absoluta das receitas. Não só tem mais cenários e espaço para tentativa e erro, mas a IA do jogo também pode ganhar mais investimentos em fundos de pesquisa e desenvolvimento.
Hoje, a IA do jogo Netease demonstrou gradualmente seu valor de aterrissagem no caminho para o desenvolvimento de múltiplas pistas. Por exemplo, tecnologias como animação bucal acionada por voz, captura de movimento de vídeo e inserção automática de quadros no campo da visão computacional foram implementadas com sucesso em "Fantasy Westward Journey 3D Edition" e em muitos jogos bidimensionais no NetEase, e até mesmo exportados em cooperação com jogos não-NetEase Value, ou o primeiro carregador não tripulado doméstico lançado pela Netease Fuxi em julho deste ano.
O CEO da Nvidia, Huang Renxun, que domina o dividendo de poder de computação na atual era dos modelos de grande escala, mencionou certa vez em seu discurso "O Poder da Visão" que no início da fundação da Nvidia, "o único propósito era usar a tecnologia para fazer vídeo jogos possíveis." A Academia Chinesa de Ciências também publicou pesquisas importantes. De acordo com os resultados, "A tecnologia de jogos é uma tecnologia fundamental que é 'atrasada' pela diversão." Nos últimos 50 anos, os videogames e as tecnologias de ponta têm sempre estivemos numa relação de crescimento mútuo e promoção mútua.
Agora, o desempenho da Netease prova ainda mais a importância dos jogos na evolução da tecnologia. No entanto, ao contrário da Nvidia, os produtos da Nvidia são a "infraestrutura" subjacente do poder computacional, que pode ser aplicado em qualquer lugar, mas as capacidades e tecnologias de IA da Netease precisam enfrentar o problema de cruzamento de cenários.
O jogo se torna o guarda-chuva
Como o jogo é o primeiro cenário para a aplicação da tecnologia de IA, o destino em si é servir o conteúdo do jogo e atender aos requisitos do conteúdo do jogo.
Por exemplo, o recurso de IA incorporado no jogo para celular "Naishuihan" lançado pela Netease em 30 de junho, seja beliscão facial assistido por IA, letras de IA ou a "experiência GPT" trazida por NPC inteligente, seu objetivo de aplicação é para os jogadores experimentarem e A melhoria da qualidade do jogo é naturalmente orientada para o C-end em termos de orientação para o produto.
Funções como beliscar rosto, letras e NPC inteligente estão fora do contexto do jogo. São apenas funções de geração de conteúdo não surpreendentes na era dos modelos em grande escala, que podem ser apresentadas após investir no poder de computação subjacente e um certo período de treinamento . Em outras palavras, as faíscas dessas capacidades de IA são apenas “deslumbrantes” na premissa de colisão com o jogo, porque os jogadores estão apenas buscando uma experiência mais imersiva.Quanto à função em si, não há vantagem óbvia sobre muitos jogadores no Setor de IA.
Um exemplo típico é a AR, que surgiu há alguns anos. Com exceção dos jogos, a maioria dos cenários práticos está concentrada na área de marketing. O fato de os usuários poderem obter experiência gamificada em marketing apenas prova que, embora as capacidades de IA sejam verificadas pelos jogos, é A cena também provavelmente será limitada pelo jogo.
Mais importante ainda, existe uma certa distância entre a incorporação de capacidades de IA e a comercialização - muitas capacidades de IA não são o núcleo do conteúdo do jogo e não exigem que os jogadores paguem pela experiência.
Quanto ao relatório financeiro do primeiro trimestre de 2023 da Netease, “a tecnologia de IA autodesenvolvida foi aplicada a todo o processo de industrialização de jogos, e a tecnologia de IA pode melhorar a eficiência do trabalho dos links principais em até 90%”, o que é relativamente mais B- história lateral. Acontece que os cenários de aplicação também são mais restritos e a frente da saída de valor é mais peers. Além disso, o circuito gráfico central de Vincent no fluxo de trabalho de conteúdo de jogos ainda não atingiu o auge da industrialização, e um grande número de modelos de código aberto de alta qualidade também ameaçam o estabelecimento de seu modelo de negócios.
Em outras palavras, as capacidades de IA da NetEase criaram raízes na produção de jogos, mas diante de cenários de negócios sérios do mundo exterior, simplesmente reutilizar suas funções obviamente não é suficiente. Então, como os recursos de IA implementados podem preencher a lacuna do cenário?
A NetEase parece incapaz de dar uma resposta clara a isso, mas com base em seus próprios negócios, expande à força novas pistas para o pouso da IA. O relatório financeiro deste trimestre mencionou que a NetEase construiu um sistema de P&D "orientado para aplicações" para promover a transformação de conquistas de ponta, como grandes modelos de IA, em produtos e serviços específicos, o que também demonstra positivamente a orientação de investimento em P&D da NetEase.
A carregadeira não tripulada mencionada acima é o produto piloto desenvolvido em conjunto pela Fuxi e pela China Construction Eighth Bureau. Este produto tenta gamificar o fluxo de trabalho da engenharia por meio da interação humano-computador, geração de imagens e outros recursos.No entanto, de acordo com informações públicas, espera-se que a implementação efetiva deste produto demore três anos.
Um ex-funcionário da NetEase disse: "O jogo se tornou o guarda-chuva da NetEase AI. A orientação do produto torna a NetEase AI mais propensa a reproduzir as conquistas existentes no jogo, mas não tem a capacidade de inovar. Naturalmente, é difícil ser competitivo depois de sair o jogo."
Fora do jogo, ainda não foi implementado
Além da tarefa principal do jogo, NetEase não carece de “ramos” como música e educação, e a IA naturalmente “chega daqui até lá”.
Na Conferência Mundial de Inteligência Artificial (WAIC) de 2023, em 6 de julho de 2023, a NetEase apresentou uma variedade de grandes modelos, abrangendo criação de conteúdo (música, pintura), educação e indústrias recém-expandidas. Exceto para a educação, a NetEase já lançou o Youdao Dictionary Pen equipado com os recursos relevantes do modelo de grande escala "Ziyue" na forma de produtos, e outros recursos ainda não mostraram um caminho claro para a comercialização.
Tomando como exemplo a seção de criação de conteúdo, a Netease abriu ao público o aplicativo "Danqingyue" com a capacidade de transportar o modelo de gráfico Wensheng "Danqing". E suporte para múltiplas rodadas de correções multimodais, etc.; e o AIGC função de criação musical "Netease Tianyin" que está aberta a músicos Netease no Netease Cloud Music.
Nenhum dos produtos acima foi comercializado, mas assumiu a liderança no campo comunitário sob o produto consistente e o caminho do usuário da Netease. Entre eles, Danqingyue apenas abre a experiência de pintura de IA no WAIC, e o produto de plataforma adicional, a plataforma de arte inteligente, ainda não foi lançado; enquanto a função de criação musical AIGC desencadeou uma onda de criação de IA no NetEase comunidade de nuvem, mas o público dos trabalhos de criação é muito pequeno.Entre os trabalhos de NetEase Tianyin, apenas a música mais popular atingiu 999+ em termos de comentários.
O que mais vale a pena mencionar é que, ou afetados pela forte demanda de “desembarque”, os grandes modelos anunciados pela NetEase até agora são todos modelos verticais de grande porte, e as capacidades e parâmetros de suas bases ainda estão no estado de caixas pretas. no campo da IA, grandes modelos só podem ser determinados pela implementação da aplicação.
Atualmente, a NetEase possui um modelo da família Ziyue em grande escala que mostra sinais de comercialização e também enfrenta forte concorrência de jogadores como Xunfei Xinghuo e Xiaodu na pista.
Ding Lei, CEO da Netease, disse certa vez que se houver um porta-aviões feito pelo homem na Guerra dos Cem Modelos, é natural que alguém dirija um porta-aviões. Atualmente, a principal prioridade da NetEase é explorar aplicações inovadoras de grandes modelos de IA na velocidade mais rápida.
E, afinal, o aplicativo precisa do suporte subjacente, caso contrário, será apenas um castelo no ar. Desde a evolução da guerra dos 100 modelos, música, educação, pintura, escritório e outras faixas tornaram-se cada vez mais lotadas.Quem puder mostrar a capacidade de transformar a IA de um brinquedo em uma ferramenta mais cedo e iniciar a comercialização poderá assumir a liderança no intervalo, máquina e mente. Actualmente, parece que a NetEase ainda está longe deste objectivo.
Claro, a NetEase também pode contar com o jogo para continuar a iterar os recursos de IA e realimentar o negócio de jogos, perseguindo o “Oásis” em “Ready Player One”, o Santo Graal da indústria de jogos. O mercado está ansioso pela resposta da NetEase se o modelo grande é para a NetEase iniciar a próxima era dos jogos ou a próxima era da NetEase.