Muitos projetos no mercado enfrentam problemas em seus sistemas econômicos, pois o sistema de recompensas é a última parte a ser pensada, inicialmente apenas colada em um quadro de tarefas, sendo completada por robôs, causando sangria na economia, e depois desaparecendo.



Para ser honesto, a barreira dessa coisa não está na interface, mas nos dados e no tempo. Prevenção de fraude, anti-robô, acumulação de dados comportamentais, precisam ser testados em ambientes de confronto real, não basta escrever documentação para isso. O Stacked já processou mais de 200 milhões de distribuições de recompensas, cobrindo Pixels, Pixel, Dungeons, Chubkins, ajudando Pixels a alcançar mais de $25 milhões em receita.
$PIXEL nesta estrutura passou de um token de jogo único para um meio de recompensa entre jogos, quanto mais estúdios conectados ao Stacked, mais amplo será o cenário de uso de $PIXEL , e maior será a demanda. A lógica é bastante direta.
A estrutura de risco na camada de infraestrutura é diferente do token de jogo único, o valor não está atrelado ao sucesso ou fracasso de um jogo específico, essa rodada é de salto quântico.
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