Jadi Lily Liu da Solana Foundation recentemente disse que os jogos blockchain já morreram, não vão voltar mais. Acho essa declaração bastante pesada, mas se olhar os fatos, realmente há alguma verdade.



Antes, todo mundo estava muito empolgado com o potencial dos jogos na blockchain, né? Solana era até considerada a cadeia mais adequada para escalar grandes jogos blockchain com alto TPS e baixo custo. Mas e na prática? Projetos como Star Atlas e Stepn, embora tenham sido tendência e recebido muita hype, agora estão em queda acentuada. Após o pico em 2021, todo o setor de GameFi basicamente está estagnado.

Qual é o problema? O modelo Play-to-Earn que sustenta essa indústria acabou sendo insustentável. As pessoas entram por causa do incentivo do token, não por causa do jogo ser bom ou divertido. Quando as recompensas caem ou o token desvaloriza, elas vão embora. Não há fidelidade, não há comunidade leal. Jogos bons precisam ter gameplay envolvente e conteúdo interessante, não apenas mecânicas de earning.

E sabe o que é mais irônico? O venture capital investiu massivamente nesse setor. Andreessen Horowitz, Framework Ventures, Animoca Brands—todos investiram dezenas de bilhões de dólares. Mas o retorno? Muito aquém das expectativas. Não é só prejuízo financeiro, é um sinal de que esse modelo de negócio é fundamentalmente quebrado.

Alguns projetos começaram a perceber isso, sim. Mythical Games e Gunzilla Games agora estão mudando de estratégia—começaram a minimizar os elementos de blockchain, tornando isso uma funcionalidade opcional ao invés de mecanismo central. O foco deles agora é na experiência do usuário e na adoção de mercado mais ampla. Essa pode ser uma abordagem mais realista, mas também significa que o conceito original de blockchain gaming basicamente morreu.

O mais interessante é que, se você olhar o atlas que caiu do ciclo de hype do blockchain gaming, foi uma queda bem rápida. De uma promessa de futuro dos jogos, virou um nicho que luta para sobreviver. Talvez essa seja uma lição para a indústria—tecnologia é importante, mas não substitui um bom design de jogo e um modelo de negócio sustentável.
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