Acabei de ver outro ponto vermelho no celular: "Jogo de blockchain com bônus por tempo limitado" "O pool está quase cheio"... Eu entrei para dar uma olhada e fechei logo em seguida. Para ser honesto, muitos pools não falham por falta de usuários, mas porque a produção é exagerada demais, a inflação está correndo mais rápido que a demanda adicional, quem lucrou no começo só quer vender logo, e quem entra depois acaba sendo combustível para a bolha. Quanto mais competitivo fica a recompensa, mais as pessoas a veem como salário, ninguém realmente quer gastar ou depositar dentro do jogo, e o ciclo se rompe.



Recentemente, a temporada de airdrops também tem esse sabor, plataformas de tarefas com anti-bruxa e sistema de pontos parecem um controle de ponto de trabalho, e o resultado é que as pessoas ficam mais curtas de visão: se puder sacar, sacam; se puder vender, vendem. Para salvar os jogos de blockchain, só há uma saída: vincular a produção ao consumo real, senão o pool vai acabar sendo esvaziado pela própria emissão… De qualquer forma, agora, ao ver uma alta produção, já assumo que é uma contagem regressiva.
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