Quase me virou no mês passado. A nossa guilda planeou um pequeno evento com regras simples: quem matar 10 monstros designados num determinado jogo receberá uma recompensa de token. Quando os resultados foram executados, verificou-se que a taxa de combustível por cada verificação dos dados dos jogadores quase igualava o valor da recompensa. Isto fez-me refletir sobre uma questão – como é que uma organização do tamanho da YGG, com o seu sistema Superquests, pode suportar milhares de pessoas a participar ao mesmo tempo, sem ser sobrecarregada pelo custo da interação on-chain?
Para perceberes isto, primeiro tens de desmontar e ver como o YGG gere os dados do jogo na cadeia. O mais astuto deles é que não pretendem encaixar todas as operações dos jogadores na cadeia. Todo o núcleo lógico é uma arquitetura híbrida de "computação off-chain, prova on-chain".
Por exemplo. O servidor do jogo é a sala de exame, registando todas as trajetórias das respostas – quanto tempo é gasto, a distribuição do certo e errado e a sequência das operações. Como são as tarefas tradicionais on-chain? Por exemplo, ao carregar todos os filmes originais 4K monitorizados na sala de exame para a cadeia, todos podem recuperar e reproduzir a verificação, o que é absolutamente justo, mas o custo pode esgotar as pessoas, e a largura de banda da rede não suporta este tipo de violência e transparência.
O YGG é mais astuto. Eles permitem que o servidor do jogo faça o teste localmente e gere uma transcrição concisa com uma sequência de assinaturas criptográficas. Este boletim é depois submetido ao contrato inteligente on-chain para revisão final – o contrato apenas verifica a validade da assinatura e as condições básicas de conformidade, independentemente da forma como responda às perguntas. É equivalente a condensar toda a monitorização 4K num PDF carimbado com o selo oficial, o que não só garante credibilidade, como também reduz a quantidade de dados na cadeia para uma fração do original.
Existem três pontos-chave de apoio para este plano. A primeira é um ambiente de execução confiável para garantir que ninguém pode enganar ou manipular o boletim quando o servidor do jogo o gera; a segunda são as provas de conhecimento zero ou ferramentas criptográficas semelhantes, que permitem aos contratos on-chain verificar a autenticidade sem consultar os dados originais; O terceiro é o mecanismo de desencadeamento de eventos, que só submete a prova quando o jogador atinge um nó-chave, e as pequenas ações habituais não tocam na cadeia.
O que é que isto significa para o jogador médio? O limiar de participação foi reduzido. Não precisa de pagar taxas elevadas de combustível para submeter o progresso da tarefa, e muitas vezes nem sequer sente a existência da blockchain – a recompensa chega automaticamente após derrotar monstros, e a experiência é próxima dos jogos tradicionais, mas os ativos estão mesmo na sua carteira. Para os construtores, este é um caminho replicável: se quiseres construir um sistema de incentivos on-chain, não faças tudo em toda a cadeia assim que surgires, deixes as interações de alta frequência off-chain primeiro, e só incluas provas-chave e assentamentos de ativos on-chain.
Mas este sistema não é isento de custos. A segurança da computação off-chain depende de uma infraestrutura específica e, uma vez que essa camada de ambiente confiável é violada, os dados de trapaça podem ser disfarçados de provas legítimas para se integrarem. Além disso, embora simplificar o processo de verificação poupe combustível, sacrifica alguma transparência – não se vê como os outros completam a tarefa, só se pode confiar no resultado final dado pelo sistema. Se este compromisso é adequado para o seu projeto, cabe-lhe a si decidir.
De volta ao local da pequena mudança na nossa guilda. Agora que penso nisso, se eu não tivesse insistido em carregar todos os registos de eliminações para a cadeia, mas tivesse pedido ao servidor do jogo para contar "quem completou 10 eliminações" primeiro, colocando apenas o valor de hash e a assinatura desta lista na cadeia, o custo poderia ser poupado em mais de 90%. O super sistema de tarefas da YGG industrializa esta ideia – usando uma pilha tecnológica madura e processos padronizados para permitir que mais projetos sejam rapidamente acedidos, em vez de começar do zero todas as vezes.
Quando o manto técnico é removido, o núcleo é revelado: nem todos os dados merecem armazenamento on-chain caro, e as únicas coisas que realmente precisam de ser colocadas na cadeia são essas provas-chave de confiança e propriedade de ativos. A YGG usou esta combinação para trazer os incentivos dos jogos Web3 de volta do idealismo para o caminho da operação sustentável. Quanto a até onde este caminho pode ir, depende da maturidade da infraestrutura subjacente e da verificação de casos mais práticos.
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BlockchainBrokenPromise
· 2025-12-13 02:18
Nossa, essa é exatamente a questão que eu critiquei na última vez, a questão de a taxa de Gas consumir a recompensa realmente não é um caso isolado
A combinação de cálculo off-chain + prova on-chain é realmente incrível, economiza 90% dos custos, não é exagero, mas a questão é como garantir a confiança, ainda depende de quem está por trás operando esse sistema
YGG consegue funcionar porque eles têm credibilidade própria, tentar essa abordagem com um projeto menor certamente vai ter problemas
Para ser honesto, eu me preocupo mais com a transparência, se não consigo ver o processo, só posso confiar no resultado final, isso pode facilmente se tornar uma caixa preta, né?
Não esperava que ainda pudesse aprender algo com essa rodada, antes realmente pensei demais, não precisa necessariamente ir tudo on-chain
Mas o risco de segurança ainda é bastante assustador, um ambiente confiável sendo comprometido, todo o sistema vira piada, tem algum caso real de proteção?
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OldLeekConfession
· 2025-12-11 23:14
Esta é a forma correta de jogar Web3, já devia ter feito assim há muito tempo
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digital_archaeologist
· 2025-12-11 09:02
Se soubesse que era tão complicado, teria usado a validação off-chain, as taxas de gás realmente matam de forma invisível
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MentalWealthHarvester
· 2025-12-10 04:41
Assim, o esquema anterior de upload e monitorização em cadeia completa era, de facto, paralisia cerebral
Já vi taxas de combustível demasiadas para derrubar toda a gente, e a tua guilda era um material de ensino vivo nessa altura
A computação off-chain e a prova on-chain deste truque, para ser direto, é tornar o sistema mais inteligente e não andar de um lado para o outro, nem tudo tem de ser comprimido on-chain para ser chamado descentralização
A YGG e a equipa já perceberam mesmo o jeito, não estão a fazer boas ações, estão a fazer negócios sustentáveis
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BearWhisperGod
· 2025-12-10 04:39
Ah, devia ter feito isto há muito tempo, quanto dinheiro é que poupei?
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ImpermanentPhilosopher
· 2025-12-10 04:37
Haha, percebo a lição da tua taxa de combustível nesta reviravolta. Para ser franco, quer replicar o sucesso da YGG, mas ignora o obstáculo do custo.
Computação off-chain, prova on-chain Esta jogabilidade é de facto astuta, mas preocupa-me mais quem garante a autenticidade desse boletim. Quando algo corre mal no ambiente de execução confiável, é um jogo de azar total.
Para ser honesto, 90% de otimização de custos parece confortável, mas a transparência é um problema real. Quem pode garantir que os dados não foram secretamente alterados?
Na verdade, o sistema da YGG pode funcionar, baseando-se principalmente em efeitos de escala e crédito de marca, como é que a nossa pequena guilda pode ter tanta voz?
Finalmente, como diz o velho ditado, nem todos os projetos são adequados para transparência total da cadeia, mas não enfies tudo na cadeia, tens de pisar este grau tu próprio.
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MetaverseVagabond
· 2025-12-10 04:26
Caramba, não foi esta a perda que sofremos da última vez? A taxa de combustível engoliu diretamente a maior parte das recompensas
A YGG compreendia que a contabilidade off-chain e a assinatura on-chain são simplesmente golpes de redução de dimensionalidade
Dito isto, qual é o preço, o que fazer se os dados forem hackeados, confia que isto desapareceu
Quase me virou no mês passado. A nossa guilda planeou um pequeno evento com regras simples: quem matar 10 monstros designados num determinado jogo receberá uma recompensa de token. Quando os resultados foram executados, verificou-se que a taxa de combustível por cada verificação dos dados dos jogadores quase igualava o valor da recompensa. Isto fez-me refletir sobre uma questão – como é que uma organização do tamanho da YGG, com o seu sistema Superquests, pode suportar milhares de pessoas a participar ao mesmo tempo, sem ser sobrecarregada pelo custo da interação on-chain?
Para perceberes isto, primeiro tens de desmontar e ver como o YGG gere os dados do jogo na cadeia. O mais astuto deles é que não pretendem encaixar todas as operações dos jogadores na cadeia. Todo o núcleo lógico é uma arquitetura híbrida de "computação off-chain, prova on-chain".
Por exemplo. O servidor do jogo é a sala de exame, registando todas as trajetórias das respostas – quanto tempo é gasto, a distribuição do certo e errado e a sequência das operações. Como são as tarefas tradicionais on-chain? Por exemplo, ao carregar todos os filmes originais 4K monitorizados na sala de exame para a cadeia, todos podem recuperar e reproduzir a verificação, o que é absolutamente justo, mas o custo pode esgotar as pessoas, e a largura de banda da rede não suporta este tipo de violência e transparência.
O YGG é mais astuto. Eles permitem que o servidor do jogo faça o teste localmente e gere uma transcrição concisa com uma sequência de assinaturas criptográficas. Este boletim é depois submetido ao contrato inteligente on-chain para revisão final – o contrato apenas verifica a validade da assinatura e as condições básicas de conformidade, independentemente da forma como responda às perguntas. É equivalente a condensar toda a monitorização 4K num PDF carimbado com o selo oficial, o que não só garante credibilidade, como também reduz a quantidade de dados na cadeia para uma fração do original.
Existem três pontos-chave de apoio para este plano. A primeira é um ambiente de execução confiável para garantir que ninguém pode enganar ou manipular o boletim quando o servidor do jogo o gera; a segunda são as provas de conhecimento zero ou ferramentas criptográficas semelhantes, que permitem aos contratos on-chain verificar a autenticidade sem consultar os dados originais; O terceiro é o mecanismo de desencadeamento de eventos, que só submete a prova quando o jogador atinge um nó-chave, e as pequenas ações habituais não tocam na cadeia.
O que é que isto significa para o jogador médio? O limiar de participação foi reduzido. Não precisa de pagar taxas elevadas de combustível para submeter o progresso da tarefa, e muitas vezes nem sequer sente a existência da blockchain – a recompensa chega automaticamente após derrotar monstros, e a experiência é próxima dos jogos tradicionais, mas os ativos estão mesmo na sua carteira. Para os construtores, este é um caminho replicável: se quiseres construir um sistema de incentivos on-chain, não faças tudo em toda a cadeia assim que surgires, deixes as interações de alta frequência off-chain primeiro, e só incluas provas-chave e assentamentos de ativos on-chain.
Mas este sistema não é isento de custos. A segurança da computação off-chain depende de uma infraestrutura específica e, uma vez que essa camada de ambiente confiável é violada, os dados de trapaça podem ser disfarçados de provas legítimas para se integrarem. Além disso, embora simplificar o processo de verificação poupe combustível, sacrifica alguma transparência – não se vê como os outros completam a tarefa, só se pode confiar no resultado final dado pelo sistema. Se este compromisso é adequado para o seu projeto, cabe-lhe a si decidir.
De volta ao local da pequena mudança na nossa guilda. Agora que penso nisso, se eu não tivesse insistido em carregar todos os registos de eliminações para a cadeia, mas tivesse pedido ao servidor do jogo para contar "quem completou 10 eliminações" primeiro, colocando apenas o valor de hash e a assinatura desta lista na cadeia, o custo poderia ser poupado em mais de 90%. O super sistema de tarefas da YGG industrializa esta ideia – usando uma pilha tecnológica madura e processos padronizados para permitir que mais projetos sejam rapidamente acedidos, em vez de começar do zero todas as vezes.
Quando o manto técnico é removido, o núcleo é revelado: nem todos os dados merecem armazenamento on-chain caro, e as únicas coisas que realmente precisam de ser colocadas na cadeia são essas provas-chave de confiança e propriedade de ativos. A YGG usou esta combinação para trazer os incentivos dos jogos Web3 de volta do idealismo para o caminho da operação sustentável. Quanto a até onde este caminho pode ir, depende da maturidade da infraestrutura subjacente e da verificação de casos mais práticos.