Web3ゲームはまだ未熟な段階にあります。ドバイで開催されたバイナンスブロックチェーンウィークの期間中、外部メディアの「Cointelegraph」は、PixelsのCEOであるLuke BarwikowskiとFarcanaの創業者兼CEOであるIlman Shazhaevに取材し、Web3ゲームの現状やこの業界が直面する課題、そしてゲーム会社がWeb3における機会について議論しました。Barwikowskiはインタビューで、Web3ゲームプロジェクトは多くのマイルストーンを達成しているものの、業界全体はまだ十分に成熟しておらず、解決すべき課題が多いと述べました。彼は「Web3ゲームは人々が想像するよりも未熟であり、解決すべき問題がまだたくさんあり、まだまだ困難な道のりがあります」と強調しました。彼は、Web3ゲーム業界は進出やイノベーションの機会を提供しているものの、その潜在能力を実現するためにはさまざまな障壁を乗り越える必要があると述べました。クレジット:コインテレグラフ CointelegrahのEzra Reguerra氏(右)とPixelsのCEOであるLuke Barwikowski氏三つの大きな問題が解決を急いでいますBarwikowski氏は、実名ユーザー識別、ボット防止、そしてユーザー品質がブロックチェーンゲームが直面する3つの主要な問題だと指摘しています。彼はこれらの問題が現在Web3ゲーム業界の発展を妨げている重要な要素であると考え、これらに重点を置き解決する必要があると述べています。彼は付け加えました:「これらの問題を解決しない限り、それは実際にはWeb3ゲームとは呼べません。それは『Pixels』が現在挑戦しようとしている核心的な問題でもあります。」これらの課題に対処するため、Barwikowski は『Pixels』が取った対策を共有しました。彼らは評判システムを導入し、ユーザーのゲーム内行動に基づいて「スコア」を与えています。会社はオンチェーンデータを利用してプレイヤーの活動を追跡し、彼らがボット行為をしているかどうかを判断しています。この方法はユーザー品質向上に役立ち、ボットによるゲームエコシステムへの干渉を防ぎ、真のプレイヤーのゲーム体験を確保するのに役立ちます。開放機会、Web3 はゲームプロジェクトに新たな希望をもたらしますその業界にはまだ問題や課題があるものの、Farcanaの創設者兼CEOであるIlman Shazhaev氏は、ゲームプロジェクトがWeb3に参入することには比類のない多くの利点があると信じています。彼はCointelegraphに語ったところによると、Web3技術はゲーム会社に広大な機会を提供し続けていると指摘しました。彼は伝統的なゲーム環境での製品開発が「非常に困難」であり、チームの組み立て、資金調達、マーケティングの実施が必要なためだと述べています。彼は説明しました:「1000社の企業のうち、成功できるのはわずか10社です。すべてのゲームが消えつつあるのは、この業界で繁栄し、成長することが非常に困難だからです。競争が激しいため、市場は巨大で成熟しています。」写真提供:コインテレグラフ コインテレグラのエズラ・レゲラ氏(右)とファルカナの創業者兼CEOのイルマン・シャジャエフ氏ただし、Shazhaevは、Web3の世界では、資金調達、ビジネス開発、市場推進が迅速に完了することができると強調しています。Web3環境は新興プロジェクトにより速い成長スピードと効率を提供します。彼は「Farcana」を例に挙げており、これはWeb3のシューティングゲームで、通常4〜5年かかる開発を2年で完了しました。Shazhaevはこれを「高速開発」と表現し、他の企業よりも効率的で、ゲームプロジェクトに新たな希望をもたらしていると考えています。Web3ゲーム産業はまだ成熟していませんが、多くの課題に直面していますが、業界のリーダーたちはその成長ポテンシャルに自信を持っています。重要な問題を解決することで、Web3ゲームはさらなる飛躍を遂げる可能性があります。同時に、Web3テクノロジーはゲーム会社に急速な成長の機会を提供し、製品開発とプロモーションの時間を短縮します。より多くの企業がリソースとイノベーションに投資することで、Web3ゲーム産業が新たな成長を迎えると信じられています。
ブロックチェーン産業はまだ十分に成熟していません!Pixels:3つの問題を解決する必要があり、まだ成長の可能性があります
Web3ゲームはまだ未熟な段階にあります。
ドバイで開催されたバイナンスブロックチェーンウィークの期間中、外部メディアの「Cointelegraph」は、PixelsのCEOであるLuke BarwikowskiとFarcanaの創業者兼CEOであるIlman Shazhaevに取材し、Web3ゲームの現状やこの業界が直面する課題、そしてゲーム会社がWeb3における機会について議論しました。
Barwikowskiはインタビューで、Web3ゲームプロジェクトは多くのマイルストーンを達成しているものの、業界全体はまだ十分に成熟しておらず、解決すべき課題が多いと述べました。彼は「Web3ゲームは人々が想像するよりも未熟であり、解決すべき問題がまだたくさんあり、まだまだ困難な道のりがあります」と強調しました。彼は、Web3ゲーム業界は進出やイノベーションの機会を提供しているものの、その潜在能力を実現するためにはさまざまな障壁を乗り越える必要があると述べました。
クレジット:コインテレグラフ CointelegrahのEzra Reguerra氏(右)とPixelsのCEOであるLuke Barwikowski氏
三つの大きな問題が解決を急いでいます
Barwikowski氏は、実名ユーザー識別、ボット防止、そしてユーザー品質がブロックチェーンゲームが直面する3つの主要な問題だと指摘しています。彼はこれらの問題が現在Web3ゲーム業界の発展を妨げている重要な要素であると考え、これらに重点を置き解決する必要があると述べています。
彼は付け加えました:「これらの問題を解決しない限り、それは実際にはWeb3ゲームとは呼べません。それは『Pixels』が現在挑戦しようとしている核心的な問題でもあります。」
これらの課題に対処するため、Barwikowski は『Pixels』が取った対策を共有しました。彼らは評判システムを導入し、ユーザーのゲーム内行動に基づいて「スコア」を与えています。会社はオンチェーンデータを利用してプレイヤーの活動を追跡し、彼らがボット行為をしているかどうかを判断しています。この方法はユーザー品質向上に役立ち、ボットによるゲームエコシステムへの干渉を防ぎ、真のプレイヤーのゲーム体験を確保するのに役立ちます。
開放機会、Web3 はゲームプロジェクトに新たな希望をもたらします
その業界にはまだ問題や課題があるものの、Farcanaの創設者兼CEOであるIlman Shazhaev氏は、ゲームプロジェクトがWeb3に参入することには比類のない多くの利点があると信じています。彼はCointelegraphに語ったところによると、Web3技術はゲーム会社に広大な機会を提供し続けていると指摘しました。彼は伝統的なゲーム環境での製品開発が「非常に困難」であり、チームの組み立て、資金調達、マーケティングの実施が必要なためだと述べています。
彼は説明しました:「1000社の企業のうち、成功できるのはわずか10社です。すべてのゲームが消えつつあるのは、この業界で繁栄し、成長することが非常に困難だからです。競争が激しいため、市場は巨大で成熟しています。」
写真提供:コインテレグラフ コインテレグラのエズラ・レゲラ氏(右)とファルカナの創業者兼CEOのイルマン・シャジャエフ氏
ただし、Shazhaevは、Web3の世界では、資金調達、ビジネス開発、市場推進が迅速に完了することができると強調しています。Web3環境は新興プロジェクトにより速い成長スピードと効率を提供します。彼は「Farcana」を例に挙げており、これはWeb3のシューティングゲームで、通常4〜5年かかる開発を2年で完了しました。Shazhaevはこれを「高速開発」と表現し、他の企業よりも効率的で、ゲームプロジェクトに新たな希望をもたらしていると考えています。
Web3ゲーム産業はまだ成熟していませんが、多くの課題に直面していますが、業界のリーダーたちはその成長ポテンシャルに自信を持っています。重要な問題を解決することで、Web3ゲームはさらなる飛躍を遂げる可能性があります。同時に、Web3テクノロジーはゲーム会社に急速な成長の機会を提供し、製品開発とプロモーションの時間を短縮します。より多くの企業がリソースとイノベーションに投資することで、Web3ゲーム産業が新たな成長を迎えると信じられています。