Sonic: 最初のソラナ L2ゲーム

転送元のタイトル「解読 Sonic:初のソラナ 上で生まれたL2、'一鍵発鏈'のゲーム祭への先導」

市場は鈍く、現象的な新しいプロジェクトがなく、物語の変化が不足しています。

しかし、ソラナ 实際にはまだ注目に値するエコシステムであることがわかります。ユーザーのニーズは明らかであり、取引頻度やアクティブ度も一定水準で維持され続けています。

流動性と注目が共に蓄積されると、マーケット構造を打ち破る契機が必要です。

現在、ソラナ上のゲームは常にMEMEの人気にかき消されていますが、想像力は非常に大きいです:

まず、現時点では、ETH関連の生態系と同等の規模のゲームが出現していません。次に、モバイル化とストーリーテリングの背景において、Solanaゲームレース全体がまだ活性化されておらず、既存の流動性と注目を引き継ぐことが必要です。

「重苦な夏」から「ゲーム祭典」へ、どのプロジェクトが技術、エコシステム、資金面で駆動力となり、推進力となるのでしょうか?

Sonic,首个在Solana上推出的为游戏构建的Layer2,同时也是 Solana 上的首条模块化 SVM 链,或许值得关注。

プロジェクトは、HyperGridと呼ばれるRollupの拡張フレームワークを組み合わせることで、ソラナの速度とゲーム専用のrollupのカスタマイズ可能性を結合し、ソラナ上のゲームエコシステムの爆発を促進する条件を作り出しています。

同時、今年6月、SonicはBitkraftがリードし、GalaxyとBig Brain Holdingが参加した1,200万ドルの資金調達を実現し、トークンのTGEが10月に予定されています。公式情報によると、Sonicはゲームとパートナーシッププログラムも進めており、報酬を通じてSolanaエコシステムにより多くのゲームを導入しようとしています。

よりデゲンなユーザーにとって、最近、Sonic はノードのプリセールを行い、このプロジェクトにさらに注目する価値があるとしています。

今回の内容では、Sonicについて掘り下げ、その存在の合理性について製品、技術、エコシステムリソースなどの側面から研究します。

时势造hero,Sonic 的自恰与时机

まずは急がずに。

プロジェクトの注目の価値は、要件とストーリーテリングの「自己整合性」によって判断されます。

Sonic自体を理解する前に、あなたはおそらく疑問に思っているでしょう:すでに十分速いSolanaにL2が必要なのですか? Sonic自体にはどのような能力があり、これらのニーズを満たすことができるのですか?

固定観念に対しては、最初は問題だらけに見えるかもしれません。しかし、じっくり考えれば、新たな市場の機会を見つけることができます。

例えば、ソラナの2代目携帯電話の販売は、3週間で6万件の注文を受け、モバイルデバイス市場の需要が顕著であることを示しています。しかし、モバイルデバイスがあっても、エコシステム内にはゲームが不足しています(Web3ゲームが面白いかどうかは別として、ゲームがあるかどうかが前提問題です):

現在主要のWeb3ゲームは、基本的にPolygon/BNB/ETH上にあります。ソラナは所謂の散財者のチェーンと呼ばれていますが、最も散財者に近いゲームカテゴリーはまだ発展していません。

DappRadarのデータによると、TOP25のUAW(ユーザーアクティブウォレット)ゲームには、ソラナ上に1つもありません。時価総額TOP10のゲームも、同様にソラナ上に1つもありません。

これはまるでコインの表裏のようなものであり、現在のゲームの欠点を見ることができるだけでなく、ゲームに座席を提供することも意味しており、大いなる可能性を秘めています。

別の問題について、ソラナはL2を必要とするかどうかについては、実際には技術的、舆論的、およびアプリケーションの面で需要が示されています。

技術的に、ソラナ 主チェーンL1 は予測可能なパフォーマンスのプレッシャーに直面しており、分散方法が必要です;一方、L2 のRollupはオプションです。

ソラナ 上のdAppと分散型金融の活動の増加に伴い、2024年1月には1日あたりのオンチェーントランザクション数が2億を超え、保守的な予測では2026年には出来高が40億を超えると分析者が推測しています。

このような予測可能なプレッシャーの下で、SolanaのTPSは2500-4000程度であり、Solanaクラスターの平均ping時間は6秒から80秒の間で変動しています。TPSがますます飽和し、4000を超える場合、Solana取引の成功率は70%から85%にしか達しません。

同時、MEME取引が頻繁に行われると、他のアプリに影響が及ぶ場合があります。ゲームの頻繁な相互作用も、L1のパフォーマンスに一定の影響を与えることがあります。

アプリケーションの面では、すでにプロジェクトがRollupのようなデザインを考え始めています。

ソラナ 缺面向ゲームの高度なデータ構造、プロジェクト開発者は手動でスマートコントラクト内で実装する必要があります、Sol上でゲームをプレイする難易度が増します;同時にキャッシュメカニズムの欠如も意味します、クロストランザクション呼び出しやデータアカウントへのアクセスなど、一般的なゲーム操作が困難になり、ゲームの開発難度が増大します。

PythやGrassなどの非ゲームプロジェクトは、Solanaをベースにしたアプリケーションチェーンであり、高頻度のDePINデータをzk集約によってL1にパッケージ化することで、L2のような動作が発生しています。01928374656574839201

アプリ(ゲーム)にとっても同じであり、明らかに彼らは自分自身がL2 Rollupを持っている方が好みであり、自社のコストの価値を捉え、プライバシーを実現し、リアルタイム決済を行うことに有利です。

そして、ソラナ関連のエコシステムプロジェクトの創設者たちは、L2の需要について継続的に議論しています。

性能、エコシステム、アプリケーション、普及などの観点から、Solanaには自身のエコシステムを拡張するためのゲームチェーンが必要です。

思考の視点を変えて、投資リサーチの視点から見ると、これらの情報を総合すると、ソラナエコシステムのニーズを最初に解決する人が、次のAlphaになる可能性が高いことを意味します。

これはソニックが直面する自己整合とタイミングです。

Hypergrid、簡単に「ワンクリックでチェーンを送信する」秘密の武器

必要性を理解した後、SonicがL2をどのようにするかを見てみましょう。

Sonic 的独特之处在于 Hypergrid(超网格),专为Solana SVM 设计的水平扩展 Rollup 架构。

あなたは、SonicがHyperGridの上に構築されたL2トラップであると理解できます。これはソラナの最初の並行拡張フレームワークです。さらに、超グリッドという名前は、複数の独立したグリッドが同時に実行され、各グリッドがトランザクションを独立して処理できることを意味しますが、最終的にはソラナのメインネットで合意と確認が行われます。

このように設計することで、システムの拡張性とパフォーマンスを大幅に向上させることができます。

それは自律性と中央集権性の両方を備えた「自治システム」として想像することができます:

  • 独立操作:各グリッドは、検証、記録、および状態変更を含む内部トランザクションを独立して処理できます。これは、1つのグリッド内のアプリケーションが他のグリッドの動作に影響を与えないことを意味します。
  • 与主网连接:尽管网格可以独立运行,最终的共识和确认仍然依赖于 Solana 主网。 这确保了所有网格的数据一致性和安全性。
  • 柔軟な拡張性:開発者は必要に応じて、パブリックグリッドを使用するか、独自のグリッドを作成してより高い性能の隔離と制御を得ることができます。

もし理解できない場合、もっとわかりやすい例えは、大きなショッピングモールと独立した店舗です。

HyperGridを大きなショッピングモールと考え、各グリッドはモール内の独立した店舗です。各店舗(グリッド)は独立して経営し、独自の取引と顧客(アプリケーションのトランザクション)を処理できます。

地产(Solana 主网)负责整个商场的安全和管理,确保每个商铺的交易记录和状态变化都能得到最终确认。 如果某个商铺的业务特别繁忙,可以开设新的分店(创建新的独立网格),以确保业务的顺利进行而不影响其他商铺。

具体的には、Hypergridは実際には以下の部分で構成されています:

  • ソラナ Base Layer:最終的なコンセンサスとデータレコードを担当し、このレイヤーは Hypergrid からのバッチ ZK 証明(Batch ZK proofs)を受け取り、決済に使用し、ステータス情報を共有します。
  • Hypergrid:共有のソーターネットワークであり、複数のグリッドを調整および管理し、複数の検証者(Validator)も含まれており、各検証者はトランザクションの処理と検証を担当しています。
  • 異なるグリッド:各グリッドは、特定のトランザクションや状態の変化を処理する、個別のアプリケーションやサービス(例:ゲーム)と見なすことができます。
  • ユーザー:Hypergrid と取引し、Hypergrid がこれらの取引を受け取り処理する。取引はHypergridの検証者によって処理され、最終的にソラナ基盤で決済および記録されます。

Hypergrid のアーキテクチャだけでは完全に効果を発揮することはできず、いくつかの補助ツールが必要です。

まず、EVMインタプリタがあります。これにより、既存のイーサリアムベースのゲームはわずかな変更でHypergridに展開できます。同時に、Hypergridは罠固有のゲームエンジンを開発しました。これには、ゲームの実行時のループ機能、ゲーム固有のタイプ、コンテナとサンドボックス環境などが含まれており、ゲームの接続、開発、およびデバッグプロセスのさまざまな障壁をドロップします。01928374656574839201

そして、資産との最終的なやり取りにおいて、Hypergrid は埋め込み型の代替トークン市場、トークンスワップ、ブリッジ、流動性プール、身元確認、ウォレットなどの支援ツールを提供しています。

したがって、上記のツールをHypergridに追加することで、開発者はゲームに固有のカスタマイズされたRollupを素早く構築することができます。車輪の再発明をする必要はありません。既存のアーキテクチャとツールセットを利用して、Web3ゲームに必要なすべてのステップをエンドツーエンドで処理できます。

同時、開発者にもたらされる利点は、最終的にはソラナを中心としたすべての利害関係者にも波及するでしょう。

暗号化プレイヤーは、より良い取引とゲーム体験を得ることができますが、技術的には何の変化も感じられず、取引速度が速くなったと主観的に感じるだけです。ソラナ全体のエコシステムにとって、アプリ自体のカスタマイズされたRollupもメインネットのパフォーマンスにドロップし、プロジェクト側がより多くのソラナゲームを導入する意欲が生まれます。各ゲームはゲーム内資産にユーザーと流動性をもたらし、これはソラナの基盤にも浸透していきます。

HypergridはL2として、システムにはステーキングの設計も採用されており、ネットワーク内の検証者はノードになるためにSOLをステーキングする必要があります。これにより、SOLの価値の捕捉効果が間接的に向上しました。

最終的に、SonicのHypergridデザインは、システムの拡張性とパフォーマンスを大幅に向上させ、データの整合性とセキュリティを確保しました。これにより、ソラナエコシステムのすべての関係者が利益を得ることができ、私はロングが参加し、参加する動機を持つ合理的な選択だと考えています。

技术之外的关注点

L2基盤プロジェクトで多くの利益をもたらすことができるプロの翻訳者として、技術の重要性はもちろんですが、さらに重要なのは、どれだけのパートナーと一緒にプレイし、自分のビジネスネットワークをどれだけ拡大できるかです。

そのため、Sonicの背後のリソース、協力能力、コミュニティの構築、そして市場参入戦略などの要素がさらに重要になります。

今年6月,Sonic は 01928374656574839201 によって発表しましたBitkraft 领投的 A 轮融融资中筹集了 1200 万美元,Galaxy Interactive、Big Brain Holdings 等也也参与了此次融资。

そして、Sonicの背後にある開発者であるMirror Worldは、より強力な力を持っています。 22年前に400万ドルのシードラウンド資金を調達し、OKXやBybitなどのCEXも投資に参加しました。これに加えて、SonicトークンのTGEが行われた場合、上場の期待感も高まるでしょう。01928374656574839201

一方で、 Sonic と Mirror World はソラナとも密接に関係しています。

公開情報によると、ソラナ 亜太地域の成長チーム、ゲームチーム、およびエコテクノロジーチームのリーダーは、Sonic プロジェクトのコンサルタントおよび天使投資家であり、このことはプロジェクトにとっても正統性を高める要素となっている。

より多くの公式組織との連絡は、より広範な人脈とリソースを意味し、Solanaのエコシステムでの協力を容易にし、プロジェクトの発展に貢献します。

具体的な協力の展開に関しては、以前にMirror Worldのアプリケーション開発プラットフォームSDKが50のゲームクライアントに初期配布ノードとして展開され、既存のゲームと良好な協力関係を築いており、既存ゲームをSonicに移行しやすくなり、Sonicのエコシステムの冷却を完了させることができました。

目前、Sonicのテストネットワークでは、10以上のチェーンゲームがすでに成功製作されています。その中には、ソラナエコシステム内の初のオンチェーンカジノZeebitや、ソラナ公式投資のトップシューティングゲームLowlife Formsなどが含まれています。

同时,Sonic 测试网已初具规模。

公式のデータパネルによると、現在、Sonic上のアクティブなウォレットはすでに200万を超えています。9月にはSonicのメインネットが正式に開始される予定であり、多くのゲームが導入されることが期待されています。もしも一つの現象的なゲームが登場した場合、このデータはますます増加するだろうと思われます。

しかし、誰もが実際、Web3ゲームが引き付け始めたのは外部の人々ではなく、内部のユーザーを活性化し、最初のトラフィックと注意を注入することがさらに重要であることを知っています。

筆者は常に、インフラプロジェクトにとって、組織とリソースの引き出し能力がプロジェクトの下限を直接決定すると強調しています。この点で、Sonicの優位性は非常に明確であり、その主要な協力の優位性は、他の非ゲームプロジェクトと良好な協力関係を築くことができることであり、このチェーンに流動性、トラフィック、およびセキュリティのサポートを提供します。

例えば、Backpack、OKXウォレット、Metaplex、Solayer(2500万ドル以上のSOLがステークされている)、Jitoなどの取引所、分散型金融、およびLSTプロジェクトは、現在Sonicのパートナーとなっており、このL2に血液を提供しています。

パートナーとの連携に加えて、ソニックは最近、コミュニティ内での影響力を高め、ブランド認知を強化しています。

グローバルなL2として、Sonicはすでに各国でアンバサダーを募集し、トルコやナイジェリアなどのWeb3増加市場でコミュニティのミートアップを開催して、ユーザーや開発者の心にプロジェクトの地位を強化しています。

同時に、最近の動向からも、ソニックは露出頻度を高めています。ソラナのハッカーハウスやブレークポイントなどのエコシステムで重要なイベントに、ソニックも共同で参加しています。そして、ソラナの中国コミュニティやグローバルコミュニティの両方で、ソニックは積極的にゲストシェアを行っています。

これらの細かい動きの中で、私たちが最終的に見ることができる Sonic は、多くの VC 投資、ソラナ公式サポート、グローバルユーザーの到達と良好なアクティブ度を持つプロジェクトであり、リソースの接続能力が強く、エコシステムの発展も初期段階にある。

さらに重要なことに、Sonicは物語の競争において先行しており(最初のゲーム向けL2上のソラナ)、これらが共に重なって、なぜSonicに注意を払う必要があるかを構成しています。

当前可参与机会:HyperFuse Guardian Node NFT 售卖

現在、Sonicのトークン$SONICは10月にTGEされる予定です。現時点ではトークンに直接参加することはできませんが、事前にその経済モデルと有用性を理解し、近く行われるノードのプレセール活動に参加することができます。

まず、SONICトークンは、トークンホルダー、建設貢献者、ユーザー、およびコミュニティの3つの役割に向けられています。

  • 代币持有者:可以以 1:1 的比例将 $Sonic 兑换为 $veSonic,用于参与生态系统治理投票或委托给不同的验证者以获得额外奖励。
  • 建設者と貢献者:建設者と貢献者は、Sonic パートナーシップイノベーションネットワーク(SPIN)および Sonic アクセラレーションプログラムに参加して、エコシステムサポートを受け、高品質のゲーム、インフラツール、またはエコシステムの他の部分の開発に共同で取り組むことができます。
  • ユーザーとコミュニティ:エコシステムプロジェクトへの参加体験。 Sonicの活動を通じて、ユーザーはポイント報酬を獲得し、これらの報酬はトークンまたは他のエコシステム報酬と交換することができます。

では、どのユーザーがトークン報酬の機会を得るために参加できるスペースが現在存在していますか?

9月16日、Sonic は HyerFuse Guardian Node というイベントを開催する予定です(こちらをご覧ください)。そして、この販売の対象は、Sonic のHyperGridネットワークでノード権利を実行する50000個のNFTを表しています。

各非代替トークンは、ガーディアンノードの運営権を表し、異なるレベルの非代替トークンには、異なるノードウェイトと報酬比率が対応しています。

まず、このHyperFuse Guardianノードを実行する目的を理解する必要がありますか?

HyperGridでは、Guardianノードがネットワークの正常な動作を維持するために重要な役割を果たしています。これらのノードの主な責任は、ネットワークトランザクションとステータス変換を監視し、異常を検知することです。同時に、HyperGrid Shared State Network(HSSN)がソラナに提出するステータスが正しいことを検証し、Grids rollup内のすべての操作が安全基準に合致していることを確認します。

あなたはそれを「検証ノード」の役割として理解することができます。

注意すべきは、ユーザーはノードを実行する技術能力を持っていなくても、代わりにトークンを購入し、他のオペレーターに委任することで、ネットワークに参加して報酬を得ることができるということです。

同時、ランニングノードの敷居も非常に低く、最低限ブラウザー1つだけで軽量化されたノードを実行できます。

そのため、HyperFuse Guardian Nodeの運用に参加することは、ネットワークのセキュリティを維持するだけでなく、潜在的な経済的リターンをもたらすことができます。

トークン報酬:プロジェクトは10%のトークンを報酬として割り当て、そのうちの9%はノードの運営報酬に、1%はネットワークの拡張報酬に使用されます。たとえば、紹介や招待など(異なる報酬のロック解除ルールは次のとおりです)。

具体なルールでは、Sonic はこのノード非代替トークンのプレセールを3つの段階に分けています:

  • 抽奖阶段:2024年9月16日 13:00 UTC(持续24小时)
  • ホワイトリスト販売:2024年9月18日13:00 UTC(24時間継続)
  • 公开销售:September 19, 2024 13:00 UTC 开始

異なるノードでは動的価格設定メカニズムが採用され、単価は155ドルから554ドルまでさまざまです。 SOL、USDT、またはUSDCを使用して、ソラナネットワークで購入することができます。異なるレベルのNFTには、より広範なコミュニティ参加を確保するために異なる購入上限があります。

特筆すべきは、今回のノードNFTの販売価格が比較的低いことです。155ドルからスタートしても高価ではありませんし、ノードの70%が300ドル以下です。

グレード別に見ると、1級ノード(最も安い)の販売は公正なローンチモードを採用しており、ほとんどのプレイヤーにとって参加方法は比較的公平です。低価格の場合、最も魅力的であるため、興味のあるプレイヤーは16日に参加するために事前に準備することができます。01928374656574839201

また、2から8のノードはホワイトリストホルダーにのみ販売され、価格は166〜248ドルです。ホワイトリストは、テストネットのodysseyイベントやコラボレーションコミュニティで入手できます。

現在知られている協力コミュニティには、MadLads、Solayer、Send、MonkeDAOなどのSolanaエコシステムの有名なコミュニティや、より広範な暗号通貨コミュニティが含まれています。

对具体规则感兴趣的player,可以查看此处了解更多细节。

評価から見ると、ノードのプレセールは、コミュニティや一般投資家にとって良いニュースです。なぜなら、一部のノードはVCラウンドよりも低コストで提供されるからです。

最初の30%のノードセールでは、完全希釈時の評価額(FDV)は1億ドル以下に維持され、前回のVCの評価額よりも低くなっています。これは、早期参加者が比較的優遇価格でプロジェクトに参加し、潜在的な価値上昇の可能性を得る機会があることを意味します。

ノードも階層的な価格設定戦略を採用していることが分かります。初期参加者は低価格でノードを入手することができますが、販売が進むにつれてノードの価格は徐々に上昇します。これにより、初期の支援者が報酬を得るだけでなく、予算の異なる投資家にも参加の機会が提供され、コミュニティの基盤拡大に役立っています。

结语

ソラナのGame Summerはまだ来ていませんが、その到来を促進する要素は注目に値します。

Sonicの強力なリソース接続能力、専門的な製品および活動の展開により、既存の流動性と注目が新たな方向に向かうようになりました。プロのトレーダーや一般のプレイヤー、ゲームプロジェクトの両方にとって、新しくて使いやすく、期待に応えるプロジェクトは市場で大人気になるでしょう。

しかし、どのくらいの時間で甘やかされるかは、ソニック自身の良好な運営と今後の発展にも依存しています。流れは競い合い、また絶え間なく変化する市場の期待と要求の中で自己を反復し、それがWeb3プロジェクトがより遠くに進むための生存哲学です。01928374656574839201

声明:

  1. この記事は[深潮tech flowから転載されました。元の記事タイトルは「Sonicを解読する:ゲームのために生まれたL2、ゲームの祭典を「ワンクリックでチェーン」に導く」というもので、著作権は[ 深潮 TechFlow ]に帰属します。転載に異議がある場合は、Gate Learn団隊にお問い合わせください。チームは関連プロセスに従って速やかに対処します。
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