Bir gün kimse buna Web3 oyunu demeyecek, sadece bir oyun olacak.
**Yazan:**The Write Dude
Derleme: GWEI Araştırması
Bu yazının başlığının "Oyunlar küresel Web3 benimsenmesini nasıl yönlendirecek" olması gerektiğini düşünüyorsanız, sanki bu geleceğin bir yoluymuş gibi, size şunu söylemek için buradayım: oyunlar şu anda web3 teknolojisinin benimsenmesini sağlıyor. Ama bu tam olarak ne anlama geliyor? Oyuncular, merkezi borsalarda jetonlarda spekülasyon mu yapıyor? Evet, bazıları.
Bununla birlikte, daha büyük olasılıkla, oyuncular oyun içi dijital koleksiyonları kullanıyor ve bunları ikincil pazarlarda alıp satıyor, etkin bir şekilde bir ERC-20 belirteci olan oyun içi para birimi kazanıyor ve tüm varlıkları cüzdanda kendi gözetiminde saklıyor.
Bir sonraki milyar kullanıcıyı kripto para birimlerine, blok zincirlerine ve geleneksel merkezi kurumlardan neyin uzaklaştıracağı tartışılabilir. Mevcut verilere dayanarak, küresel benimsemenin ana direğinin oyun olacağına bahse girerim.
Gizli silahı
Yüz milyonlarca dolar toplayan, ünlü yayıncılarla ortaklık kuran ve yüksek kaliteli oyunlar geliştiren AAA oyun stüdyolarından bahsedebiliriz -- ve bunu yakında yapacağız.
Ancak web3 oyunlarındaki gerçek liderler, oyunculara onlar farkında bile olmadan cüzdanlar ve varlıklar veren, kusursuz katılım deneyimleri yaratan mobil oyun stüdyoları olacaktır.
En iyi 40 mobil oyun stüdyosuna baktığımızda her stüdyo 1 milyar doların üzerinde gelir sağlıyor. 2022'nin ilk çeyreğinde mobil oyunlar 21 milyar doların üzerinde gelir getirdi (bu düşüş). Toplamda yaklaşık 2 milyar kullanıcı bu mobil oyunları oynuyor. Bunun gibi bir stüdyo:
Tencent Games: 200 milyon aylık aktif kullanıcı (MAU)
Niantic: 140 milyon MAUS
Mixi: 14 milyon aylık aktif kullanıcı
Supercell: 100 milyon MAU
King Stüdyoları: 345 milyon dolar
GungHo Entertainment: 20 milyon aylık aktif kullanıcı
Dahası, mobil tabanlı oyunlar oldukça çeşitli bir oyuncu kitlesini cezbeder.
Oyuncuların %49'u kadındır.
10-65 yaş arası kadınların %65'i mobil oyun oynuyor
Statista'ya göre dünya çapında yaklaşık 3,4 milyar oyuncu var.
New Zoo'ya göre dünya çapındaki oyuncuların %55'inden fazlası mobil oyunculardır.
Yukarıda bahsettiğim o büyük stüdyolar web3'e taşındı. Niantic, bir web3 uzmanıyla NFT'leri araştırıyor ve Activision/Blizzard yöneticileri, Wolves DAO veya Real Third Web gibi web3 topluluklarına yabancı değil.
Bu oyunlar, web3'e geçtikten sonra, farklı kullanıcı gruplarını blockchain teknolojisine dahil etmeye hazırlanıyor: genç ve yaşlı, cypherpunks ve geleneksel.
Günün sonunda çok az oyuncu oyunun arkasındaki teknolojiyi önemsiyor
Aslında, oyuncular oynadıkları oyunların arkasındaki teknolojiyi nadiren önemserler.
Tamam? eğlenceli mi Arkadaşlarımla oynayabilir miyim? Hadi gidelim o zaman. NF - Ne? 'Kendini savunma' tam olarak ne anlama geliyor? Polygon blok zincirinin ne olduğunu bile bilmiyorum.
Yakın zamanda, oyuncuların sahip olduğu varlıklara sahip popüler bir AAA oyunu halka açıldı ve Deaddrop ve web3 yayıncısı - Jonah Blake - tanıştığı oyuncularla kişisel olarak röportaj yaptı. Sadece web3 oyuncularının mı oynadığını yoksa geleneksel oyuncuların mı ilgilendiğini merak ediyor.
NFT'lerin olup olmaması oyuncuların umurunda değil. Oyunun eğlenceli olup olmadığına önem verirler. Birlikte çalışabilirliği umursamıyorlar. Oyunun saatlerce oyun süresi sağlayıp sağlamadığını umursuyorlar. Eğer inşa edersen, oyuncular gelecek.
Şimdiye kadar ## Web3 oyunları
Geleneksel oyuncular web3 oyunlarına atladılar ve bununla birlikte gelen özerkliği, bağımsızlığı ve kontrolü deneyimliyorlar.
Illuvium binlerce oyuncuyu cezbetti, milyonlarca dolar topladı ve herhangi bir AAA eski oyunu kadar net ve modern görünüyor.
Shatterpoint, App Store ve Google Play Store'da ücretsiz olarak sunulan sorunsuz bir ilk katılım deneyimidir.
Deaddrop, itibari başkanları Dr. Disrespect sayesinde 500 kişinin katıldığı ve on binlerce kişinin evlerinden izlediği gerçek dünyadan bir etkinliğe ev sahipliği yaptı.
Gala Games, The Walking Dead ve Battlestar Galactica gibi simgelerle web2 ve web3 dünyaları arasında köprü kuracak.
Bu eğilim devam ederse, oyun, web3'ü terk eden ve yalnızca yeni, yenilikçi, blockchain oyunlarını da... oyunlar olarak adlandıran ilk topluluk olabilir. Oyuncular, mobil oyunları normal oyunlardan ayırmaya alışkındır; çevrimiçi oyunları normal oyunlardan ayırırlar; çok oyunculu oyunları normal oyunlardan ayırırlar.
Bu türlerin tümü artık normal oyunlar olarak kabul ediliyor.
Er ya da geç kimse buna web3 oyunu demeyecek. Bu sadece bir oyun.
Dışarıda bir sürü oyuncu var. Sıradan oyunculardan profesyonel profesyonellere kadar dünya çapında milyarlarca oyuncu var.
Birçok web2 stüdyosu, web3 teknolojilerini araştırıyor ve web3 oyunları, popüler geleneksel oyunlarla rekabet eden izleyicileri şimdiden kendine çekiyor.
View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
Oyunlar Dünya Çapında Web3'ün Benimsenmesini Nasıl Sağlayabilir?
**Yazan:**The Write Dude
Derleme: GWEI Araştırması
Bu yazının başlığının "Oyunlar küresel Web3 benimsenmesini nasıl yönlendirecek" olması gerektiğini düşünüyorsanız, sanki bu geleceğin bir yoluymuş gibi, size şunu söylemek için buradayım: oyunlar şu anda web3 teknolojisinin benimsenmesini sağlıyor. Ama bu tam olarak ne anlama geliyor? Oyuncular, merkezi borsalarda jetonlarda spekülasyon mu yapıyor? Evet, bazıları.
Bununla birlikte, daha büyük olasılıkla, oyuncular oyun içi dijital koleksiyonları kullanıyor ve bunları ikincil pazarlarda alıp satıyor, etkin bir şekilde bir ERC-20 belirteci olan oyun içi para birimi kazanıyor ve tüm varlıkları cüzdanda kendi gözetiminde saklıyor.
Bir sonraki milyar kullanıcıyı kripto para birimlerine, blok zincirlerine ve geleneksel merkezi kurumlardan neyin uzaklaştıracağı tartışılabilir. Mevcut verilere dayanarak, küresel benimsemenin ana direğinin oyun olacağına bahse girerim.
Gizli silahı
Yüz milyonlarca dolar toplayan, ünlü yayıncılarla ortaklık kuran ve yüksek kaliteli oyunlar geliştiren AAA oyun stüdyolarından bahsedebiliriz -- ve bunu yakında yapacağız.
Ancak web3 oyunlarındaki gerçek liderler, oyunculara onlar farkında bile olmadan cüzdanlar ve varlıklar veren, kusursuz katılım deneyimleri yaratan mobil oyun stüdyoları olacaktır.
En iyi 40 mobil oyun stüdyosuna baktığımızda her stüdyo 1 milyar doların üzerinde gelir sağlıyor. 2022'nin ilk çeyreğinde mobil oyunlar 21 milyar doların üzerinde gelir getirdi (bu düşüş). Toplamda yaklaşık 2 milyar kullanıcı bu mobil oyunları oynuyor. Bunun gibi bir stüdyo:
Dahası, mobil tabanlı oyunlar oldukça çeşitli bir oyuncu kitlesini cezbeder.
Yukarıda bahsettiğim o büyük stüdyolar web3'e taşındı. Niantic, bir web3 uzmanıyla NFT'leri araştırıyor ve Activision/Blizzard yöneticileri, Wolves DAO veya Real Third Web gibi web3 topluluklarına yabancı değil.
Bu oyunlar, web3'e geçtikten sonra, farklı kullanıcı gruplarını blockchain teknolojisine dahil etmeye hazırlanıyor: genç ve yaşlı, cypherpunks ve geleneksel.
Günün sonunda çok az oyuncu oyunun arkasındaki teknolojiyi önemsiyor
Aslında, oyuncular oynadıkları oyunların arkasındaki teknolojiyi nadiren önemserler.
Tamam? eğlenceli mi Arkadaşlarımla oynayabilir miyim? Hadi gidelim o zaman. NF - Ne? 'Kendini savunma' tam olarak ne anlama geliyor? Polygon blok zincirinin ne olduğunu bile bilmiyorum.
Yakın zamanda, oyuncuların sahip olduğu varlıklara sahip popüler bir AAA oyunu halka açıldı ve Deaddrop ve web3 yayıncısı - Jonah Blake - tanıştığı oyuncularla kişisel olarak röportaj yaptı. Sadece web3 oyuncularının mı oynadığını yoksa geleneksel oyuncuların mı ilgilendiğini merak ediyor.
NFT'lerin olup olmaması oyuncuların umurunda değil. Oyunun eğlenceli olup olmadığına önem verirler. Birlikte çalışabilirliği umursamıyorlar. Oyunun saatlerce oyun süresi sağlayıp sağlamadığını umursuyorlar. Eğer inşa edersen, oyuncular gelecek.
Şimdiye kadar ## Web3 oyunları
Geleneksel oyuncular web3 oyunlarına atladılar ve bununla birlikte gelen özerkliği, bağımsızlığı ve kontrolü deneyimliyorlar.
Bu eğilim devam ederse, oyun, web3'ü terk eden ve yalnızca yeni, yenilikçi, blockchain oyunlarını da... oyunlar olarak adlandıran ilk topluluk olabilir. Oyuncular, mobil oyunları normal oyunlardan ayırmaya alışkındır; çevrimiçi oyunları normal oyunlardan ayırırlar; çok oyunculu oyunları normal oyunlardan ayırırlar.
Bu türlerin tümü artık normal oyunlar olarak kabul ediliyor.
Er ya da geç kimse buna web3 oyunu demeyecek. Bu sadece bir oyun.
Dışarıda bir sürü oyuncu var. Sıradan oyunculardan profesyonel profesyonellere kadar dünya çapında milyarlarca oyuncu var.
Birçok web2 stüdyosu, web3 teknolojilerini araştırıyor ve web3 oyunları, popüler geleneksel oyunlarla rekabet eden izleyicileri şimdiden kendine çekiyor.