Web3 Gaming: ¿Continuar con Ponzi o realmente descentralizar?

Autor original: 0xjereme y Leia

Introducción:

¿Por qué muchos juegos Web3 terminan como productos de corta duración o como patrocinios de Pond? Esto se debe a que todos ellos son de naturaleza centralizada. No importa qué tan bien diseñado y optimizado esté el modelo económico simbólico, solo está realizando un engaño al estilo Ponzi de una manera más sutil e ingeniosa. Solo mediante la creación fundamental de un juego verdaderamente descentralizado, el diseño de un protocolo de abajo hacia arriba y el uso del modelo de token como medio auxiliar, la economía del juego puede volverse sostenible, evitar los problemas de GameFi y avanzar hacia Web3 Gaming. Y construir un juego Web3 verdaderamente descentralizado requiere una infraestructura más completa.

Prefacio

Los juegos se han considerado durante mucho tiempo un área de aplicación potencialmente importante para Web3. Sin embargo, como todo lo emergente, la primera generación de juegos Web3 tiene muchos defectos. Estos juegos porno a menudo son difíciles de jugar, están llenos de trucos y carecen de sustancia real. Debido a la sobrefinanciación, atrae a una gran cantidad de especuladores, mientras que los jugadores reales se muestran reacios a participar en estos juegos. Estos juegos prestan demasiada atención a la economía del juego y al modelo de fichas, pero ignoran la esencia central de los juegos Web3: la descentralización. **Al final, los llamados "jugadores" optaron por abandonar el juego cuando descubrieron que estos juegos no podían generarles ganancias considerables.

Para lograr una verdadera descentralización y avanzar hacia Web3 Gaming, la próxima generación de juegos Web3 debe aprovechar al máximo características como pruebas verificables, propiedad de activos y programabilidad. Al mismo tiempo, también debe centrarse en crear un bucle de juego real de adquisición y retención de usuarios,** no solo en la especulación de tokens. **Lo que realmente merece atención son las ventajas únicas que exhiben los juegos de la Web 3 sobre los juegos de la Web 2. Estas ventajas brindan a los jugadores una experiencia de juego sin precedentes y se espera que remodelen el futuro de la industria del juego. **

Al mismo tiempo, muchos grandes estudios de juegos están ingresando gradualmente al campo de la cadena de bloques y colocando sus IP de juegos en la cadena de bloques. Esto traerá más oportunidades y reconocimiento a los juegos Web3 y también aumentará la vitalidad de toda la industria. Estos estudios combinan sus propios mundos de juego con tecnología blockchain para brindar a los jugadores una nueva experiencia de juego y más posibilidades.

Web3 Gaming: ¿Continuar Ponzi o realmente descentralizar?

Crédito de la imagen: Jump Crypto

Las condiciones actuales para los juegos en la cadena son relativamente básicas. Lo que necesitamos es una infraestructura completa. Solo con una infraestructura completa podemos asegurar que los usuarios puedan disfrutar de la misma experiencia fluida y placentera en los juegos Web3 que en los juegos tradicionales. **A continuación se presentarán los tipos, características e innovaciones de los juegos Web3, así como la infraestructura necesaria para realizarlos. **

Part.1 Clasificación de los juegos Web3

Es necesario lograr una verdadera descentralización, pero la descentralización total puede ser difícil o incluso poco realista al principio. En las primeras etapas de diseño de un protocolo/proyecto, a menudo se necesita una visibilidad y un control más centralizados para facilitar el ajuste entre el producto y el mercado. Además, los juegos Web3 también están limitados por factores como la infraestructura. Por lo tanto, los juegos de **Web3 pueden adoptar un enfoque de descentralización progresiva, pero la clave es garantizar que el diseño inicial del protocolo/proyecto esté listo para una verdadera descentralización en el futuro. **

Según el grado de on-chain, es decir, el grado de descentralización, los juegos Web3 se pueden dividir en los siguientes tipos: juegos opcionales en cadena, juegos de media cadena y juegos de cadena completa. (Nota: consulte la clasificación de juegos Web3 de Jump Crypto aquí)

Tipo #1: mentas cosméticas opcionales (OCM)

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Crédito de la imagen: Jump Crypto

**El "juego en cadena opcional" está esencialmente centralizado. **Muy similar a los juegos Web2 tradicionales, este juego registra la propiedad y las actualizaciones de estado de los activos del juego en una base de datos fuera de la cadena, y la emisión de los activos y la moneda del juego también es administrada por una organización centralizada. Sin embargo, a diferencia de los juegos tradicionales, los jugadores pueden optar por acuñar ciertos activos que tienen en el juego en NFT y ponerlos en la cadena para realizar la libre circulación de activos. Al mismo tiempo, el desarrollador del juego también venderá algunos derechos o permisos funcionales a los jugadores en forma de NFT.

Sin embargo, las partes del proyecto del juego y los desarrolladores todavía tienen el poder subjetivo de decidir si los jugadores pueden obtener mucha información. Bajo las condiciones de infraestructura actuales, los juegos de cadena completa y los juegos de media cadena pueden tener demasiada resistencia para los jugadores. El juego en cadena opcional puede ser el más aceptable para los jugadores porque presenta la menor resistencia para los jugadores.

Tipo #2: Activos en cadena (OCA)

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Crédito de la imagen: Jump Crypto

El "juego de media cadena" no está verdaderamente descentralizado, es una forma de juego en la que los activos del jugador se almacenan en la cadena, pero la operación real del juego todavía se lleva a cabo bajo la cadena. Esta forma es común en la mayoría de los juegos Web3 actuales. Los juegos de media cadena resuelven el problema de verificar la propiedad de los activos y la programabilidad de los activos, centrándose en los elementos y propiedades del juego y sin prestar mucha atención a otros estados del juego.

Introduce un mecanismo sin confianza que permite a los jugadores realizar ventas secundarias en el juego, formando así un sistema económico verificable de activos del juego. Este tipo de juego es bueno para juegos pesados y ricos en funciones, como juegos de rol en línea multijugador masivo y juegos de disparos en primera persona. Sin embargo, dichos juegos requieren una infraestructura robusta, incluida una indexación rápida, estándares capaces de actualizar la información de los elementos en la cadena y dispositivos de transmisión de datos capaces de transferir el estado del juego a la cadena de bloques y la ejecución automática basada en datos transmitidos. Sin estas instalaciones, afectará la experiencia de juego del jugador y la aceptación del desarrollador.

Tipo #3: juegos totalmente en cadena (FOC)

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Crédito de la imagen: Jump Crypto

También conocido como "juego completamente en cadena", es un juego verdaderamente descentralizado. **Utiliza la cadena de bloques en lugar del servidor de juegos centralizado tradicional, almacena todos los datos de los jugadores en la cadena, los indexa y los escribe. El estado compartido en la cadena no solo registra datos relacionados con los activos, sino que también incluye toda la información relacionada con el estado del juego. Este enfoque brinda persistencia a los juegos, resistencia a la censura y autodesarrollo de la comunidad.

Sin embargo, debido a la infraestructura incompleta actual, las actualizaciones de estado frecuentes involucradas en el juego y las tarifas de gas correspondientes limitarán el espacio de diseño del juego. Es por eso que debemos centrarnos en construir y mejorar la infraestructura del juego.

En resumen, para lograr la misma experiencia fluida de "juegos de cadena completa" y "juegos de media cadena" como "juegos en cadena opcionales" y obtener más ventajas, la clave radica en el establecimiento y mejora de juegos adecuados. infraestructura. **Mientras se mejora continuamente la infraestructura, se puede adoptar un método de descentralización gradual.

Independientemente de los tipos anteriores de juegos en cadena, ** antes de que la descentralización se realice realmente, la parte del proyecto del juego debe divulgar activamente la información del juego, incluidas las partes que están en la cadena y las que no. Una vez que se completa la implementación del juego, a través de DAO, la comunidad puede participar en el gobierno y el funcionamiento del juego, lo que incluye agregar y cambiar parámetros y reglas del juego, etc. **

Part.2 Características e innovaciones del juego Web3

Los juegos Web2 y los juegos Web3 tienen características muy diferentes. **Los juegos Web2 adoptan un sistema cerrado, los activos del juego circulan dentro del juego, casi no hay interacción con el mercado externo y no hay sospechas de actividades financieras o manipulación del mercado. **Los desarrolladores de juegos pueden ajustar libremente los parámetros y las reglas del juego desde la perspectiva de Dios para mejorar el entretenimiento del juego. El juego **Web3 crea un sistema de juego abierto para que los tokens y los activos del juego puedan circular libremente en el mercado externo y generar un comportamiento financiero, y los jugadores también tienen la oportunidad de obtener grandes ganancias a través de los tokens. **

Además, la naturaleza descentralizada de los juegos Web3 aporta una serie de elementos innovadores al diseño de juegos, creando una nueva experiencia de juego y desarrollando nuevos tipos de juegos. A continuación, presentaremos en detalle las características e innovaciones de los juegos de media cadena y los juegos de cadena completa. (Nota: las ventajas de todos los juegos de media cadena que se mencionan a continuación también se aplican a los juegos de cadena completa, pero es posible que las ventajas de los juegos de cadena completa no se apliquen a los juegos de media cadena)

Juego de media cadena

1. Componibilidad: es un factor importante en la construcción de un ecosistema de juego verdaderamente descentralizado. A través de la interacción y el intercambio de datos entre diferentes juegos, los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego coherente en múltiples juegos sin estar limitados a un solo mundo de juego cerrado. Esto también promueve la cooperación y la innovación entre los desarrolladores de juegos y fortalece la interacción y el desarrollo de la comunidad de juegos. **

**2. Participación del jugador en la creación: **Al almacenar activos del juego en la cadena, cualquiera puede crear contenido en torno a estos activos sin permiso previo. En comparación con los juegos Web2, esta apertura aumenta la posibilidad de contenido generado por el usuario, amplía el alcance de los juegos y permite a los usuarios crear más juegos para jugar. **

**Riesgo de activos de 3 jugadores bajo control centralizado: ****Este tipo de juego se centra en el diseño del modelo económico del juego. **Aunque los activos del juego están en la cadena, los elementos clave relacionados con los activos, como las reglas y los parámetros básicos, no están completamente en la cadena y aún están controlados por el grupo del juego y los desarrolladores. Esto les da un cierto grado de control y espacio de manipulación, y también significa que el valor de los activos del juego en manos de los jugadores puede verse afectado por la regulación centralizada e incluso volver a cero instantáneamente en algunos casos. ** Sin duda, este es un gran golpe para aquellos jugadores que han invertido mucho tiempo y esfuerzo para obtener valiosos accesorios o riqueza virtual. Para empeorar las cosas, cuando la parte del proyecto no es rentable y elige huir del juego, el valor de los llamados activos permanentes en manos de los jugadores casi desaparecerá.

Juego de cadena completa

**1. Sistema económico impulsado por el jugador y mundo de juego autónomo: ****En un entorno verdaderamente descentralizado, el sistema económico está impulsado por las acciones y decisiones de los jugadores, en lugar de estar controlado por los desarrolladores de juegos o las instituciones centrales. ** Los jugadores adquieren y administran activos y recursos en el juego a través del comercio, la cooperación o la competencia. Al mismo tiempo, los jugadores también pueden participar de forma independiente en el gobierno del juego y formular reglas para lograr la autonomía del mundo del juego. Este sistema económico impulsado por el jugador y el mundo del juego autónomo brindan a los jugadores una experiencia de juego más rica y gratuita.

**2Experiencia de juego continua y trazabilidad del estado: La arquitectura sin servidor y el almacenamiento en cadena logran la persistencia del juego, independientemente del servidor del desarrollador. ** Los jugadores pueden continuar el juego sin verse afectados por el servidor. Adopte la prueba de conocimiento cero para proteger la privacidad, sin revelar los detalles de la operación. El juego de cadena completa evita el seguimiento y la verificación por parte de la agencia central, lo que mejora la privacidad de los datos del jugador y la confiabilidad del juego.

Al crear un juego Web3 verdaderamente descentralizado, se requiere una arquitectura totalmente descentralizada para lograr una experiencia de juego continua y trazabilidad del estado. Dichos juegos establecerán economías impulsadas por los jugadores y mundos de juego autónomos, brindando una experiencia de juego sin precedentes.

Sin embargo, si los juegos de Web3 no están realmente descentralizados y carecen de transparencia, pueden surgir una serie de problemas. Los cambios en los parámetros y reglas del juego afectan directamente el entretenimiento y el comportamiento financiero, lo que puede despertar sospechas de manipulación del mercado e incluso enfrentar restricciones legales y acciones judiciales. Por lo tanto, al crear un juego Web3, es fundamental garantizar una verdadera descentralización y transparencia para mantener la imparcialidad y la credibilidad del juego.

Parte 3 Más allá de la economía de fichas, adopte la descentralización

Los primeros juegos de la Web3 dependían demasiado de la economía de fichas, lo que llevó a que muchos juegos finalmente se volvieran Ponzi o desaparecieran rápidamente, lo que generó dudas sobre el desarrollo sostenible de los juegos de la Web3. Los jugadores reales comienzan a preguntarse si vale la pena invertir tiempo y esfuerzo en este tipo de juegos. Para lograr el desarrollo a largo plazo de la economía del juego, debemos ir más allá de la economía de fichas y adoptar una verdadera descentralización. Sin embargo, una infraestructura sólida también es indispensable para que esto suceda. A continuación, presentaremos algunos proyectos de infraestructura típicos de hoy.

Red Stark

StarkNet es una solución L2 creada por StarkWare, aclamada como un arsenal para juegos en cadena, para crear una capa de ejecución fuera de la cadena en Ethereum.

StarkNet utiliza pruebas zk para lograr un procesamiento de transacciones rápido y de bajo costo en Ethereum. Lo hace agrupando múltiples transacciones y publicando de manera eficiente estos datos en la red Ethereum. Dado que StarkNet puede amortizar las tarifas de verificación de Ethereum, es más popular y asequible. De hecho, a medida que aumenta el volumen de transacciones, las tarifas disminuyen.

Además, StarkNet también proporciona abstracción de cuentas nativas y carteras de contratos, que son más adecuadas para las necesidades interactivas de los juegos de la cadena. En términos de construcción ecológica (ver la figura a continuación), StarkNet presta atención al cultivo de aplicaciones nativas, coorganiza actividades de hackathon con socios e incuba con éxito muchos proyectos ecológicos de juegos en cadena. Se pueden encontrar más detalles y una hoja de ruta futura en la información de la comunidad de StartNet.

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Crédito de la imagen: @odin_free

LODO

El motor de juego de cadena completa basado en Solidity MUD desarrollado por Lattice Studio es uno de los proyectos más maduros en este campo. MUD puede ayudar a los desarrolladores a implementar rápidamente la lógica del juego en contratos inteligentes y sincronizar con el estado del cliente, mejorando así en gran medida la eficiencia del desarrollo.

En el desarrollo de juegos a gran escala, el motor del juego juega un papel clave. Para los juegos de cadena completa, se necesitan herramientas similares para implementar rápidamente la lógica del juego, acortar el tiempo de desarrollo y proporcionar estándares de datos para promover el desarrollo iterativo y la interoperabilidad en un ecosistema abierto.

Sin embargo, aunque MUD es un marco excelente y ha desarrollado con éxito un juego de cadena completa similar a OPCraft, como infraestructura para el desarrollo de juegos, todavía hay mucho espacio para mejorar aún más la exploración y el desarrollo.

Web3 Gaming: ¿Continuar Ponzi o realmente descentralizar?

Fuente de la imagen: MUD

ARC (núcleo de registro de acciones)

ARC es un marco de código abierto desarrollado por Jump Crypto para administrar la capa de activos en la cadena del juego. Este marco es escalable, capaz de manejar el aumento en la cantidad de activos e interdependencias del juego, al tiempo que evita la deuda técnica que puede generar los métodos de programación orientados a objetos. La arquitectura básica de ARC adopta un modelo de cebolla dividido en tres capas, incluida la capa central, el contrato de registro y el contrato de operación. El marco ha sido de código abierto en GitHub, y se pueden encontrar más detalles en artículos de traducción anteriores.

La infraestructura es la clave para el desarrollo de juegos (2): Una exploración preliminar del nuevo marco - Action Registry Core

La infraestructura es la clave para el desarrollo de juegos (4): ¿Cómo funciona la arquitectura ARC?

Web3 Gaming: ¿Continuar Ponzi o realmente descentralizar?

La creación de un juego de cadena completa enfrenta muchos desafíos, incluidas las fallas en la infraestructura subyacente y la inmadurez del ecosistema. Estos problemas afectan directamente el tiempo de respuesta, el costo y la velocidad de iteración del juego. Sin embargo, además de los proyectos ya mencionados, hay muchos proyectos de infraestructura que se están explorando e implementando activamente para promover un mayor desarrollo del ecosistema de juegos Web3.

Cabe señalar que para construir un juego completamente descentralizado,** estos proyectos de infraestructura deben ser componibles y deben seguir los principios de descentralización. **Esto significa que varios proyectos deben poder trabajar juntos y ser compatibles entre sí para formar una red de infraestructura unificada. Esta combinación de componibilidad y descentralización brindará a los desarrolladores de juegos una mayor flexibilidad e innovación, y también brindará a los jugadores una experiencia de juego más rica y diversa.

por fin

Web3 Gaming tiene un enorme potencial para traer nuevas posibilidades al mundo de los juegos. Para lograr un verdadero juego Web3, los juegos deben construirse sobre un protocolo de abajo hacia arriba con un modelo de token como medio auxiliar para garantizar la sostenibilidad de la economía del juego y evitar problemas con GameFi. En tales juegos, los jugadores pueden realmente poseer activos y liberarse del control y las restricciones de instituciones o plataformas centralizadas en transacciones gratuitas.

De cara al futuro, podemos esperar una mayor madurez e innovación de los proyectos de infraestructura, incluida una tecnología blockchain más completa, plataformas de contratos inteligentes y protocolos de almacenamiento, etc., para proporcionar un entorno de juego más eficiente, seguro y confiable. Esto acelerará el desarrollo y la popularización de los juegos Web3, y los jugadores podrán participar en un mundo de juegos lleno de creatividad, libertad y valor real, en lugar de solo perseguir los beneficios económicos de los tokens. Esto atraerá a más jugadores a invertir su tiempo y energía, promoviendo así la prosperidad y el desarrollo de todo el ecosistema. **

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El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
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