Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Pre-IPOs
Откройте полный доступ к глобальным IPO акций
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Рекламные акции
AI
Gate AI
Ваш универсальный AI-ассистент для любых задач
Gate AI Bot
Используйте Gate AI прямо в вашем социальном приложении
GateClaw
Gate Синий Лобстер — готов к использованию
Gate for AI Agent
AI-инфраструктура: Gate MCP, Skills и CLI
Gate Skills Hub
Более 10 тыс навыков
От офиса до трейдинга: единая база навыков для эффективного использования ИИ
GateRouter
Умный выбор из более чем 30 моделей ИИ, без дополнительных затрат (0%)
Игры на блокчейне уступили реальности, Web3 не верит в мечты
Автор: Chloe, ChainCatcher
Недавно президент фонда Solana Lily Liu в Твиттере заявил, что «игры на блокчейне не вернутся», и назвала блокчейн-игры мертвыми.
Её суждение основано на посте Polymarket: «Meta Марка Цукерберга после вложения 80 миллиардов долларов постепенно отказывается от видения метавселенной». Хотя стратегия Meta явно не касалась блокчейна или криптоактивов, её стратегия во многом совпадает с будущим, которое описывали последние годы в Web3-играх: виртуальные миры, право собственности на цифровые активы, погружённые онлайн-экономики.
Даже самые богатые игроки уходят из игр, ранее блокчейн-игры рассматривались как мощный инструмент для «прорыва» в криптоиндустрии — сегодня же кажется, что этот путь исчерпан?
Полный крах всей отрасли: проекты链游 массово закрываются?
В августе прошлого года Proof of Play опубликовала сообщение, в котором, по сути, раскаялась перед рынком: их полностью на блокчейне онлайн-РПГ «Pirate Nation» закроется через 30 дней. Два отдельных блокчейна отключены, токеновые награды обнулились, сообщество игроков вынуждено сжигать активы в обмен на так называемые «сертификаты», которые, возможно, когда-нибудь пригодятся, а возможно — нет. Эта студия собрала два с половиной года назад 33 миллиона долларов и обещала построить будущее блокчейн-игр.
После объявления цена PIRATE за несколько дней упала на 92%. Соучредитель Адам Ферн признался: «Закрытие Pirate Nation — одно из самых трудных решений в моей карьере. Но правда в том, что она никогда не станет прорывным массовым продуктом».
Pirate Nation — не единственный пример, это лишь малая часть общего краха блокчейн-игр 2025 года.
Рассмотрим список прошлогодних объявлений о закрытии блокчейн-игр. Ethereum-игра Ember Sword, которая привлекла 203 миллиона долларов через покупку земельных NFT, в мае прошлого года объявила о закрытии, разработчик Bright Star Studios прямо заявил о нехватке финансирования.
Третье лицо шутера-выживалки Nyan Heroes, построенного на Solana, было желанием более 250 тысяч ПК-игроков, но также прекратило работу в мае прошлого года из-за нехватки финансирования, а токен NYAN упал более чем на 99% с пика. Ethereum-игра Symbiogenesis от Square Enix, создателей Final Fantasy, также завершила работу в июле.
Кроме того, в июле исчезла MMORPG от Gala Games с официальной лицензией на «The Walking Dead». Механическая боевая игра на NFT MetalCore закрыла серверы в марте, а разработчики тихо переключились на выпуск новой игры на Steam, которая никак не связана с блокчейном.
Недавним событием, вызвавшим особое сожаление на рынке, стала игра Wildcard. После TGE в марте этого года её рыночная капитализация достигла максимум всего 1,1 миллиона долларов, а сообщество усомнилось в ответственности проекта и его «мягком rug pull». Согласно данным платформы RootData, Wildcard привлекла 46 миллионов долларов инвестиций, возглавляемых Paradigm.
Основатель проекта Пол Беттнер, ранее участвовавший в разработке известных игр Words With Friends и Lucky’s Tale, ныне даже при поддержке топовых венчурных фондов и опытных геймдизайнеров не может остановить крах всей индустрии блокчейн-игр.
Кроме того, есть проекты Deadrop, Blast Royale, Mojo Melee, Tokyo Beast, OpenSeason, Captain Tsubasa Rivals — за каждым из них стоят миллионы или десятки миллионов долларов инвестиций, миллионы игроков, и в итоге — обещания, которые так и остались невыполненными.
Web2 игроки хотят хорошую игру, а Web3 — только прибыль
Большинство основателей имеют реальный опыт разработки игр, и при сборе средств их видение блокчейн-игр было не пустым разговором. Почему же в итоге проекты закрываются или возвращаются к Web2?
«Web3-игры, ещё не доказав спрос игроков, уже строят целую инвестиционную структуру на базе токенов и NFT», — говорит. Иными словами, финансирование этих игр осуществляется людьми, которые изначально не собираются оставаться в игре.
Когда в процессе разработки выясняется, что аудитория на блокчейне меньше ожидаемой, склонна к краткосрочной спекуляции, токены падают в цене, а расходы на разработку растут — студии остаётся только закрыться или отказаться от блокчейна и перейти на традиционный рынок. И в любом случае, первыми платят инвесторы и держатели NFT.
Пример — симулятор фермы Moonfrost. Разработчик Oxalis Games собрал 6,5 миллиона долларов, провёл более года кампании Play-to-Airdrop, продав 1833 NFT-коробки по 150 долларов каждая. В ноябре 2025 года команда объявила о выходе из Web3 и перезапуске на Steam как платной ПК-игры без NFT, токенов и блокчейна.
За день до этого CEO Ric Moore говорил о создании «медленных, но значимых» Web3-игр. Объяснение было простым: «Web3-игроки хотят зарабатывать, а Web2 — просто играть». Три года и миллионы долларов ушли на понимание этих правил.
Отчёт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 год подтвердил спад индустрии: инвестиции в блокчейн-игры за год снизились до примерно 293 миллиона долларов, по сравнению с 4 миллиардами в 2021 и пиковыми 10 миллиардами в 2022. DWF Labs назвали текущий этап «необходимой перезагрузкой». А главный последствий этого краха — кризис доверия к всей индустрии блокчейн-игр.
В отчёте BGA 36% участников назвали «мошенничество, обман или rug pull» самой большой угрозой. Хотя большинство закрытий проектов не было преднамеренным мошенничеством, с точки зрения внешнего наблюдателя «сбор средств, выпуск токенов, закрытие» и rug pull практически неотличимы. «Эта индустрия нуждается в настоящих разработчиках игр и настоящих пользователях, желающих играть, — без этого ничего не получится.»
Инфраструктура и рыночные условия создают преимущества, стабильные монеты и ИИ открывают новые возможности
Крах блокчейн-игр не означает, что криптоиндустрия в целом потеряла интерес к потребительским приложениям. В отчёте BGA 65,8% участников остаются оптимистами на ближайшие 12 месяцев, основываясь на реализуемых продуктах и устойчивых моделях дохода. В то же время, крупные транзакции со стабильными монетами и инструменты ИИ позволяют снизить издержки разработки до нескольких процентов от прежних, инфраструктура и рыночные условия никуда не исчезли, а по мнению многих разработчиков, есть несколько возможных путей развития.
Генеральный директор NEXPACE Sunyoung Hwang, говоря о проекте MapleStory Universe, выделил ключевой принцип: для большинства игроков кошельки, Gas-фии и токеномика — препятствия, а не преимущества. Блокчейн-слой должен выполнять важную работу за кулисами, например, реализовать настоящее право собственности на активы, стимулировать открытую экономику, а игрокам достаточно сосредоточиться на самой игре. «Если инфраструктура внедряется в игровой процесс, дизайн игры — провал.»
Генеральный директор Animoca Brands Robby Yung и Christina Macedo из PLAY Network считают, что единственный показатель успеха — удержание игроков. Данные D1, D7, D30 были важны в эпоху консолей, в мобильных играх и остаются таковыми в криптоиндустрии. Macedo отмечает, что стандартные показатели для мобильных игр — D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, а большинство Web3-игр этим показателям не соответствуют.
Соучредитель Yield Guild Games Gabby Dizon считает, что причина провала индустрии — «слишком долгое время тратили на неправильные метрики», такие как VC-финансирование, цена токенов, продажи NFT. Истинный показатель — желание игроков платить, потому что они видят ценность в игровом опыте.
И, наконец, новые возможности связаны со стабильными монетами и ИИ.
Отчёт BGA показывает, что более четверти участников считают стабильные монеты ключом к успеху индустрии. В отличие от волатильных игровых токенов, стабильные монеты более дружелюбны и понятны новым пользователям, их всё чаще используют для призовых фондов, внутриигровых наград и трансграничных платежей. Sequence отмечает, что умные разработчики всё больше внимания уделяют платежам в стабильных монетах — для активов на блокчейне или в других сценариях, благодаря меньшим комиссиям, мгновенной оплате и более простому распределению доходов.
Также ИИ меняет структуру затрат. Simon Davis из Mighty Bear Games говорит, что команды, использующие ИИ, работают в разы эффективнее традиционных студий по затратам и численности персонала. Animoca Brands считает, что к 2026 году ключ к устойчивости — это разработка с помощью ИИ или при его поддержке, что полностью изменит экономику производства качественного контента.
Блокчейн-игры ещё не умерли, или сейчас — это необходимая перезагрузка?
Основная проблема предыдущего цикла блокчейн-игр — всё тот же: инвесторы финансируют проекты раньше, чем есть подтверждение спроса игроков. Когда удержание не оправдывает токеномическую модель, а расходы на разработку превышают инвестиции, проекты закрываются или уходят в Web2, а платят за это — ранние инвесторы.
Но этот процесс также помогает разработчикам стать более прагматичными: делать игры, которые могут пройти проверку традиционных метрик, позволить блокчейну играть вспомогательную роль, использовать стабильные монеты вместо волатильных токенов, а также внедрять ИИ для снижения затрат. Всё это — стратегия: сначала создать игру, которая выдержит проверку рынка, а уже потом — использовать блокчейн для его поддержки.
Возможно, блокчейн-игры и не умерли, как говорила Lily Liu, но рынок явно прощается с старой моделью, основанной на привлечении пользователей через токены, которая истощает разработческие бюджеты и в итоге возвращает всё к Web2.