2026 Rapport sur l'industrie de la science-fiction en Chine publié, avec une forte "contribution de l'IA"

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Le 27 mars au matin, la 2026 China Science Fiction Industry Report a été publiée lors de la 2026 China Science Fiction Conference au Quatre Hauts-Fourneaux du Shougang Park. La conférence s’est tenue dans le cadre du Quatre Hauts-Fourneaux du Shougang Park, où a été dévoilé le « Rapport sur l’industrie de la science-fiction en Chine 2026 », couvrant cinq secteurs clés : la lecture de science-fiction, le cinéma et la télévision de science-fiction, les jeux de science-fiction, les produits dérivés de science-fiction et le tourisme culturel de science-fiction, avec un accent sur l’analyse des caractéristiques de développement annuel de l’industrie de la science-fiction en Chine et des tendances futures.

En 2025, le chiffre d’affaires total de l’industrie de la science-fiction en Chine s’élevait à 126,1 milliards de yuans, en hausse de 15,7 % par rapport à l’année précédente, franchissant pour la troisième année consécutive le seuil des 100 milliards.

Parmi ceux-ci, l’industrie de la lecture de science-fiction a réalisé un chiffre d’affaires total de 5,19 milliards de yuans, enregistrant une croissance continue pendant huit ans. Le secteur de la lecture numérique a atteint 3,73 milliards de yuans, la littérature en ligne de science-fiction devenant le moteur de croissance principal ; l’industrie cinématographique et télévisuelle de science-fiction a généré un chiffre d’affaires total de 8,16 milliards de yuans, en hausse de 21,6 %, avec l’essor accéléré des vidéos courtes et moyennes basées sur l’IA ; l’industrie du jeu a enregistré un chiffre d’affaires total de 77,91 milliards de yuans, en hausse de 8,5 %, les jeux mobiles dominant le marché ; l’industrie des produits dérivés de science-fiction a totalisé 7,07 milliards de yuans, en hausse de 179,4 %. Les IP originales sont le moteur principal du marché, et les nouveaux produits tels que les jouets à la mode alimentés par l’IA insufflent une nouvelle vitalité au marché ; l’industrie du tourisme culturel de science-fiction a réalisé un chiffre d’affaires total de 27,77 milliards de yuans, en hausse de 13,8 %, les parcs à thème contribuant à des revenus clés, avec une augmentation continue des projets de loisirs d’origine locale.

Il convient de noter qu’en ce qui concerne les équipements technologiques de science-fiction, le chiffre d’affaires total a atteint 24,74 milliards de yuans, avec une structure d’application transversale se formant autour des technologies de production de contenu numérique, dirigée par l’IA et caractérisée par des expériences immersives.

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