ملاحظة تآكل الحصة الذهنية وتقلبات التصنيف—يبدو وكأنه نظام يعاقب الولاء. تدفع السردية نحو تراكم BAPS، ومع ذلك تتوقف القرارات على Score. BAPS نشط بالفعل، والمشاركون الجدد يكسبون رموزًا أقل من خلال التصميم المعماري، وهو أمر منطقي استراتيجيًا. لكن الأمر هنا: وضح الأمر. الهياكل التحفيزية الصريحة لا تبني المصداقية فحسب—بل تجذب مشاركين حقيقيين يقدرون نزاهة اللعبة.

SPELL‎-1.62%
DON2.04%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت