$SIXR يغير طريقة تفاعل المشجعين مع الكريكيت. بدلاً من مجرد المشاهدة من على الخطوط الجانبية، أنت في الواقع تبني حصة ملكية في النظام البيئي. يركز المشروع على نموذج اللعب لكسب حيث يترجم مشاركة المجتمع مباشرة إلى قيمة ملموسة. من خلال المقتنيات الرقمية المرتبطة بلحظات الكريكيت الحقيقية وأداء اللاعبين، يمكن للمشجعين التداول، الجمع، والاستفادة من أصولهم داخل المنصة. ما يجعل هذا مثيرًا هو التحول في القوة — تستفيد الفرق واللاعبون عندما يزدهر المجتمع. إنه ليس مجرد رمز رياضي آخر؛ إنه يعيد هيكلة العلاقة بين المشجعين واللعبة بأكملها. من خلال دمج المقتنيات في آليات اللعب، $SIXR يخلق طبقات متعددة من التفاعل التي تكافئ المشاركة الحقيقية على المضاربة. يمثل قطاع الكريكيت سوقًا هائلة غير مستغلة لاعتماد Web3، خاصة بالنظر إلى قاعدة المشجعين العالمية المتحمسة للرياضة. إذا تم تنفيذه بشكل صحيح، يمكن أن يضع هذا مخططًا لكيفية دمج الرياضات التقليدية لتقنية البلوكشين واقتصاديات المشجعين.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 9
أعجبني
9
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
Degen4Breakfast
· منذ 8 س
ngl هذه هي فعلاً اقتصاد المعجبين الحقيقي، وليس تلك الطريقة في حصاد الأرباح
شاهد النسخة الأصليةرد0
TheShibaWhisperer
· منذ 8 س
نعم، مسار الويب3 الخاص بـ ngl cricket فعلاً غير شائع، لكن طريقة لعب $SIXR هذه جديدة ومميزة... المشاركة الحقيقية يمكن أن تجني أموالاً، وهو أكثر موثوقية من مجرد المضاربة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
CodeZeroBasis
· منذ 8 س
مشجعو الكريكيت NGL أخيرًا يمكنهم المشاركة، لقد تم تجاهلهم لفترة طويلة من قبل
شاهد النسخة الأصليةرد0
SatoshiChallenger
· منذ 8 س
مرة أخرى مع نموذج اللعب للكسب، تظهر البيانات أن متوسط عمر هذه المشاريع في الجولة السابقة لا يتجاوز 18 شهرًا، والمفارقة أن كل مرة يقولون إنهم مختلفون.
شاهد النسخة الأصليةرد0
governance_lurker
· منذ 8 س
ngl هذه هي حقًا صورة اقتصاد المعجبين، أخيرًا لم يعد يتم استغلاله بشكل أحادي الاتجاه
$SIXR يغير طريقة تفاعل المشجعين مع الكريكيت. بدلاً من مجرد المشاهدة من على الخطوط الجانبية، أنت في الواقع تبني حصة ملكية في النظام البيئي. يركز المشروع على نموذج اللعب لكسب حيث يترجم مشاركة المجتمع مباشرة إلى قيمة ملموسة. من خلال المقتنيات الرقمية المرتبطة بلحظات الكريكيت الحقيقية وأداء اللاعبين، يمكن للمشجعين التداول، الجمع، والاستفادة من أصولهم داخل المنصة. ما يجعل هذا مثيرًا هو التحول في القوة — تستفيد الفرق واللاعبون عندما يزدهر المجتمع. إنه ليس مجرد رمز رياضي آخر؛ إنه يعيد هيكلة العلاقة بين المشجعين واللعبة بأكملها. من خلال دمج المقتنيات في آليات اللعب، $SIXR يخلق طبقات متعددة من التفاعل التي تكافئ المشاركة الحقيقية على المضاربة. يمثل قطاع الكريكيت سوقًا هائلة غير مستغلة لاعتماد Web3، خاصة بالنظر إلى قاعدة المشجعين العالمية المتحمسة للرياضة. إذا تم تنفيذه بشكل صحيح، يمكن أن يضع هذا مخططًا لكيفية دمج الرياضات التقليدية لتقنية البلوكشين واقتصاديات المشجعين.