Традиційні форми розваг втрачають позиції, а ігрова індустрія займає їхнє місце. Покоління молодих новаторів до 30 років у 2026 році показує нам цікаву тенденцію — гравці вже не просто грають. Вони будують імперії.
Контент-кріейтори та розробники роблять те, чого не вдалося старій гвардії: вони перетворюють ігровий процес на справжні бізнес-моделі. І ось що найцікавіше — бренди та капітал дійсно звертають на це увагу. Не так, як це було п’ять років тому — ввічливо і обережно. А по-справжньому. Реальні гроші. Реальні партнерства.
Ми спостерігаємо зміну у тому, як працює слава у цифровому просторі. Тепер не потрібен агент з Голлівуду чи контракт із лейблом. Потрібен Twitch-канал, крута ідея для гри або навички створювати те, чим люди дійсно хочуть користуватися. Підприємницький шлях через ігри вже не є якоюсь нішою — це стає стандартним маршрутом для цього покоління.
Бренди намагаються зрозуміти, як інтегруватися в цю екосистему. Інвестори виписують чеки. А ті, хто все це створює? В основному їм ще не має 30, і вони заново визначають, що таке успіх у світі розваг.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
18 лайків
Нагородити
18
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
LayerZeroHero
· 12-07 14:45
Реальні дані перед очима, комерційний шлях розвитку ігрової екосистеми вже давно сформовано... Але питання в тому, чи зможе архітектура протоколу витримати такі масштаби взаємодії після цього напливу капіталу? Проблеми безпеки кросчейн-мостів ще досі не вирішені.
Переглянути оригіналвідповісти на0
FastLeaver
· 12-07 14:44
Справді, традиційні розваги вже "померли", ігри — це майбутнє.
Всі, кому менше 30 років, вже займаються бізнесом, а ми що? Все ще граємо в ігри...
Трохи боляче, ха-ха, але справді стрімери на Twitch зараз популярніші за зірок.
Капітал дійсно почав вкладати великі гроші, настав золотий час, друзі.
Але, якщо подумати, все ж треба щось із себе представляти, не можна просто грати в ігри й одразу заробляти.
Ці діти й справді розумніші за нас, роблять бізнес на іграх...
Переглянути оригіналвідповісти на0
DegenWhisperer
· 12-07 14:36
Чесно кажучи, ігровий сектор справді злетів, якщо старі розважальні компанії і далі так працюватимуть, то їм залишиться тільки ковтати пил... Ці молоді генії 90-х справді жорсткі — навіть без капіталу можуть створювати багатство.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHunter420
· 12-07 14:32
Чесно кажучи, крах традиційних розваг вже давно мав статися, молодь у геймінгу дійсно вигадує щось нове.
Але мене більше хвилює, скільки ще триватиме ця хвиля прибутків...
Переглянути оригіналвідповісти на0
FundingMartyr
· 12-07 14:31
Чесно кажучи, традиційна індустрія розваг уже мертва, її ніхто не врятує.
Переглянути оригіналвідповісти на0
PensionDestroyer
· 12-07 14:22
Традиційна індустрія розваг справді поступово відходить у минуле, але насправді заробляють лише ті кілька топових, а дрібні стрімери, як і раніше, залишаються без засобів до існування...
Традиційні форми розваг втрачають позиції, а ігрова індустрія займає їхнє місце. Покоління молодих новаторів до 30 років у 2026 році показує нам цікаву тенденцію — гравці вже не просто грають. Вони будують імперії.
Контент-кріейтори та розробники роблять те, чого не вдалося старій гвардії: вони перетворюють ігровий процес на справжні бізнес-моделі. І ось що найцікавіше — бренди та капітал дійсно звертають на це увагу. Не так, як це було п’ять років тому — ввічливо і обережно. А по-справжньому. Реальні гроші. Реальні партнерства.
Ми спостерігаємо зміну у тому, як працює слава у цифровому просторі. Тепер не потрібен агент з Голлівуду чи контракт із лейблом. Потрібен Twitch-канал, крута ідея для гри або навички створювати те, чим люди дійсно хочуть користуватися. Підприємницький шлях через ігри вже не є якоюсь нішою — це стає стандартним маршрутом для цього покоління.
Бренди намагаються зрозуміти, як інтегруватися в цю екосистему. Інвестори виписують чеки. А ті, хто все це створює? В основному їм ще не має 30, і вони заново визначають, що таке успіх у світі розваг.