全米一のモバイルゲーム企業として知られるScopelyは、昨日(12日)、35億ドルの総額でNianticに自社のゲーム事業を含むすべてを売却するプロトコルを締結したと発表しました。これには、同社のゲーム制作チームや人気ゲーム『Pokémon GO』、『Pikmin Bloom』、『Monster Hunter Now』などが含まれます。Scopelyに関する背景情報として、L2ブロックチェーン「Soneium」を展開するSONYが、LINEと提携し、4つの人気ゲームがSoneiumネットワークに参入したことが挙げられます。Scopelyは、モバイルゲーム企業として知られるScopelyは、Nianticとの買収プロトコルに署名し、35億ドルの総額でNianticにゲーム事業全体を売却することを12日に発表しました。これには、同社のゲーム制作チームと人気IP『Pokémon GO』、『Pikmin Bloom』、『Monster Hunter Now』などが含まれます。画像提供:4gamersScopely:ゲームを愛するコミュニティの育成に注力しています。この買収はまだ正式に完了しておらず、規制当局の審査と承認を待っています。Scopelyの取締役会メンバーであるTim O’Brienは、Scopelyはゲームへの共通の情熱を通じて意義あるコミュニティを育成することに注力しており、Nianticのゲームビジネスにおける能力は世界でもトップクラスの一つであるとコメントしています。このチームが過去10年間に構築してきたものは、私たちに多くを示唆しており、彼らは革新的な体験を提供し、幅広い世界中の観客を魅了しています。私たちは、協力を通じてチームの創造力をさらに加速させることを楽しみにしています。また、Nianticの創設者兼CEOであるJohn Hankeは、Nianticが人々をつなぎ、探求を促す橋渡しであると述べています。今後、Scopelyの一部として、彼らはこれを継続すると信じています。Scopelyは、世界で最も大規模で最も愛されているIPと協力して卓越したサービスを提供し、プレイヤーコミュニティとゲーム制作チームに深く関わっています。この協力関係がプレイヤーにとって非常に良いものであり、ゲームが長期的なサポートと投資を受け、『永遠のゲーム』として未来の世代に続く最良の方法であると信じています。Scopelyとは何か?Scopelyは2011年に設立され、米国カリフォルニア州に本社を置く会社で、没入型ゲームの創造、発行、運営に特化しています。2023年、ScopelyはサウジアラビアのSavvy Games Groupに490億ドルで買収されましたが、独立した子会社として運営されています。2024年時点で、Scopelyはモバイルビジュアルゲーム開発の世界第2位の収益を上げています。Scopelyは、ブロックチェーンとWeb3領域で何度もビジネス投資を行っており、特にデジタル所有権と分散化技術の可能性に強い興味を示しています。以下は、同社がブロックチェーン領域で主要な探索を行った例です。ブロックチェーンゲームリーダーであるAnimoca Brandsへの投資:2021年7月、Scopelyは非代替トークンおよびブロックチェーンゲームに特化したAnimoca Brandsの13.88億ドルの資金調達に参加しました。Web3ゲーム開発を推進するためにPolygonと提携:2022年2月、Scopelyはゲーム業界の唯一の投資家として、Polygonの45億ドルの資金調達に参加しました。インドのブロックチェーンゲームギルドIndiGGを支援:2022年1月、ScopelyはIndiGGに投資しました。これは、Yield Guild Gamesの子DAOであり、Polygonと協力してインドで「プレイして稼ぐ」ゲームセンターを構築しています。Scopelyのブロックチェーン領域での探索と業界への友好的な姿勢を考慮すると、Nianticの買収は強力な組み合わせと言えます。さらに、米国の規制環境が友好的であることを考慮すると、Scopelyはゲームフィ(GameFi)の発展を加速させる可能性があるかもしれません。Nianticの次のステップは?買収が完了すると、Nianticは次のステップとして、技術プラットフォームをNiantic Spatialとして独立した新しいエンティティに分割します。Hanke率いるNiantic Spatialは、次世代地図に基づいた地理空間AI企業となり、デバイスと機器を物理世界と相互作用させることができるようにします。また、Niantic Spatialは、ARゲーム『Ingress Prime』と『Peridot』を引き続き所有および運営します。Nianticは2010年に設立され、ARと地理位置に基づいたゲームの開発と運営で知られるテクノロジー企業です。Nianticの最初の製品は『Ingress』であり、このゲームはNianticの位置ゲーム領域における基盤を築き、ARと現実世界を融合させる技術力を示しました。Nianticが最も知られている作品は、2016年にThe Pokémon Companyと任天堂との提携で発売された『Pokémon GO』です。このゲームは急速に世界的な文化現象となりました。ARと地理位置技術を活用して、プレイヤーは仮想のポケモンを現実世界で捕まえることができます。2024年時点で、このゲームは1億人以上のプレイヤーを維持し、数十億ドルの収益を生み出しています。さらに、Nianticは、「Niantic Real World Platform」(現在のNiantic Lightship)を開発しており、これは位置ベースのAR体験をサポートするAR開発ツールキットです。
191974 投稿
119508 投稿
95398 投稿
75961 投稿
63772 投稿
58991 投稿
55760 投稿
52582 投稿
51266 投稿
50237 投稿
『Pokémon GO』が売却されました!かつてPolygonやAnimocaに投資したScopelyが350億ドルを投じて買収し、GameFiを加速させることができるのでしょうか?
全米一のモバイルゲーム企業として知られるScopelyは、昨日(12日)、35億ドルの総額でNianticに自社のゲーム事業を含むすべてを売却するプロトコルを締結したと発表しました。これには、同社のゲーム制作チームや人気ゲーム『Pokémon GO』、『Pikmin Bloom』、『Monster Hunter Now』などが含まれます。Scopelyに関する背景情報として、L2ブロックチェーン「Soneium」を展開するSONYが、LINEと提携し、4つの人気ゲームがSoneiumネットワークに参入したことが挙げられます。Scopelyは、モバイルゲーム企業として知られるScopelyは、Nianticとの買収プロトコルに署名し、35億ドルの総額でNianticにゲーム事業全体を売却することを12日に発表しました。これには、同社のゲーム制作チームと人気IP『Pokémon GO』、『Pikmin Bloom』、『Monster Hunter Now』などが含まれます。画像提供:4gamersScopely:ゲームを愛するコミュニティの育成に注力しています。この買収はまだ正式に完了しておらず、規制当局の審査と承認を待っています。Scopelyの取締役会メンバーであるTim O’Brienは、Scopelyはゲームへの共通の情熱を通じて意義あるコミュニティを育成することに注力しており、Nianticのゲームビジネスにおける能力は世界でもトップクラスの一つであるとコメントしています。このチームが過去10年間に構築してきたものは、私たちに多くを示唆しており、彼らは革新的な体験を提供し、幅広い世界中の観客を魅了しています。私たちは、協力を通じてチームの創造力をさらに加速させることを楽しみにしています。また、Nianticの創設者兼CEOであるJohn Hankeは、Nianticが人々をつなぎ、探求を促す橋渡しであると述べています。今後、Scopelyの一部として、彼らはこれを継続すると信じています。Scopelyは、世界で最も大規模で最も愛されているIPと協力して卓越したサービスを提供し、プレイヤーコミュニティとゲーム制作チームに深く関わっています。この協力関係がプレイヤーにとって非常に良いものであり、ゲームが長期的なサポートと投資を受け、『永遠のゲーム』として未来の世代に続く最良の方法であると信じています。Scopelyとは何か?Scopelyは2011年に設立され、米国カリフォルニア州に本社を置く会社で、没入型ゲームの創造、発行、運営に特化しています。2023年、ScopelyはサウジアラビアのSavvy Games Groupに490億ドルで買収されましたが、独立した子会社として運営されています。2024年時点で、Scopelyはモバイルビジュアルゲーム開発の世界第2位の収益を上げています。Scopelyは、ブロックチェーンとWeb3領域で何度もビジネス投資を行っており、特にデジタル所有権と分散化技術の可能性に強い興味を示しています。以下は、同社がブロックチェーン領域で主要な探索を行った例です。ブロックチェーンゲームリーダーであるAnimoca Brandsへの投資:2021年7月、Scopelyは非代替トークンおよびブロックチェーンゲームに特化したAnimoca Brandsの13.88億ドルの資金調達に参加しました。Web3ゲーム開発を推進するためにPolygonと提携:2022年2月、Scopelyはゲーム業界の唯一の投資家として、Polygonの45億ドルの資金調達に参加しました。インドのブロックチェーンゲームギルドIndiGGを支援:2022年1月、ScopelyはIndiGGに投資しました。これは、Yield Guild Gamesの子DAOであり、Polygonと協力してインドで「プレイして稼ぐ」ゲームセンターを構築しています。Scopelyのブロックチェーン領域での探索と業界への友好的な姿勢を考慮すると、Nianticの買収は強力な組み合わせと言えます。さらに、米国の規制環境が友好的であることを考慮すると、Scopelyはゲームフィ(GameFi)の発展を加速させる可能性があるかもしれません。Nianticの次のステップは?買収が完了すると、Nianticは次のステップとして、技術プラットフォームをNiantic Spatialとして独立した新しいエンティティに分割します。Hanke率いるNiantic Spatialは、次世代地図に基づいた地理空間AI企業となり、デバイスと機器を物理世界と相互作用させることができるようにします。また、Niantic Spatialは、ARゲーム『Ingress Prime』と『Peridot』を引き続き所有および運営します。Nianticは2010年に設立され、ARと地理位置に基づいたゲームの開発と運営で知られるテクノロジー企業です。Nianticの最初の製品は『Ingress』であり、このゲームはNianticの位置ゲーム領域における基盤を築き、ARと現実世界を融合させる技術力を示しました。Nianticが最も知られている作品は、2016年にThe Pokémon Companyと任天堂との提携で発売された『Pokémon GO』です。このゲームは急速に世界的な文化現象となりました。ARと地理位置技術を活用して、プレイヤーは仮想のポケモンを現実世界で捕まえることができます。2024年時点で、このゲームは1億人以上のプレイヤーを維持し、数十億ドルの収益を生み出しています。さらに、Nianticは、「Niantic Real World Platform」(現在のNiantic Lightship)を開発しており、これは位置ベースのAR体験をサポートするAR開発ツールキットです。