Catizen 2025 戦略ブループリント:バーチャルペット「AI Cat」と200種類のゲームを展開し、$CATI 消費を加速します

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2025年3月10日、Catizen基金会の会長であるTim Wongは、Xプラットフォームを通じて2025年の戦略ブループリントを発表し、人工知能技術を統合した仮想ペット「AI Cat」を導入することを発表しました。さらに今年中に200種類以上の革新的なゲームを立ち上げ、技術の改良とコンテンツエコシステムの拡大を通じて$CATIトークンの使用量を加速させ、年間のトークン使用量を1.5億枚以上にする計画です。これにより、Web3エンターテイメント分野でのリーダーシップ地位を強化し、「Web3ワールド最大の消費者向けアプリケーションプラットフォーム」を構築することを目指しています。

この戦略は、2024年以来の成長を継続し、"ゲーム+ソーシャル+経済"の三位一体のエコシステムを構築し、Web2からWeb3への橋渡しを強化しています。

AI Catは、プレイヤーの行動データに基づいて独自の性格特性を生成する仮想ペットであり、ダイナミックなインタラクションによりユーザーの感情的なつながりを強化し、参加度を高め、トークン消費のポジティブなサイクルを形成します。2024年8月、CatizenはMini App Centerをローンチし、20以上のゲームを提供し、$CATI支払いシステムを導入しました。2025年第1四半期には、トークン消費が2200万枚に達し、高品質なコンテンツがトークン需要を引き上げる役割を示し、単一のゲームプラットフォームからWeb3ゲームパブリッシャーへの転換を象徴しています。2025年には200以上の新しいゲームが追加され、トークンの使用シーンがさらに拡大し、5500万人以上のユーザーベースを基に、トークンエコノミーの持続的な成長を推進します。

Catizenは、技術とコンテンツの両方を駆使して、$CATIの消費目標を達成し、外部環境、例えばホワイトハウスサミットが伝える暗号通貨業界のポジティブな情報も、その成長を後押しし、より多くのユーザーや協力の機会をもたらすかもしれません。

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