ニード・フォー・スピード - 超高速ブロックチェーンだけが採用競争に勝つ(Opinion)

スピードは、ブロックチェーンにとっての課題だけでなく、採用と陳腐化の決定要因です。Web3がユーザーの期待するシームレスな体験に追いつけない場合、それがどれほど分散化や革新的であるかは重要ではありません。

開発の現状は多くを語っています:a16zのBuilder Energy Dashboardによると、暗号通貨の開発者が重点を置いている場所を追跡する同ダッシュボードによると、インフラ開発が活動の約5分の1を占め、Layer 1およびLayer 2プロジェクトがそのセグメントの3分の1以上を占めています。これらのプロジェクトのほとんどが高い取引速度を提供することに焦点を当てていることを考慮すると、対応する高い手数料なしに、スケーラビリティと処理時間は業界における主要な制約であることは明らかです。

ただし、ブロックチェーンの拡張性が取引速度を評価する唯一の視点になってはなりません。最高の取引数を毎秒達成すること自体が目的ではなく、より良いユーザーエクスペリエンスへの手段です。Web3が最も注目を集めている分野、特に取引やゲームでは、迅速な決済は贅沢ではなく、Web2の既存企業と競合するための要件です。

DeFiまでの取引

オンチェーントレーディングの需要が急増しています。a16zの年次暗号状況レポートによると、分散型取引所(DEXs)は現在、総スポット暗号取引の10%を処理しています−中央集権型取引所(CEXs)が市場の100%を支配していたわずか4年前とは劇的な変化です。

一方、DeFiで総ロックされた価値は、2021年以来初めて1000億ドルを超える(TVL)に急上昇し、アナリストはDeFiが2021年から2032年まで45%のCAGRで成長すると予測しています。市場は、中央集権システムのブラックボックスの不透明性に代わって、オンチェーンで透明でピア・ツー・ピアの取引の利点をますます認識しています。

しかし、Web3は真空中で競合しているわけではありません - 伝統的な金融は静止していません。オンチェーン取引プラットフォームがTradFiからユーザーを引き離したいのであれば、RobinhoodやFidelityのようなプラットフォームと同等の速度、シームレスなUX、信頼性を提供する必要があります。現実は、ブロックチェーンは物理的な速度でTradFiの中央集権サーバーには決して匹敵しません - 物理的な速度、遅延、分散化がそれを不可能にします。しかし、それがWeb3が勝利する場所ではありません。その優位性はミリ秒で測定されるものではなく、信頼性、最終性、プログラマブルファイナンスにおいて測定されます- これらは伝統的なシステムが単に提供できないものです。

実際の戦いは単なる実行速度についてだけではありません。それはWeb3が金融スタックに注入できる信頼、効率、柔軟性についてです。オンチェーントレーディングはTradFiを使い物にしないことについてではありません-それは確定が即座であり、市場が開かれており、速さが信頼を支え、中間業者ではありません。

彼ら自身のために構築しているゲームスタジオ

ゲームはAxie Infinityの初期サージからNBA Top Shotのコレクタブルブームまで、一時的な主流の関心を見てきましたが、長期的な普及は難しい状況です。今年、Tonは、ハムスターコンバット、ノーション、キャチゼンなどのバイラルヒットを持つ、ブロックチェーンベースのゲームのハブとして台頭しています。これらのトレンドは、ブロックチェーンがゲームに新しい所有権の層と経済的インセンティブを追加できることを示唆していますが、バイラルな成功は持続可能性とは等しくないことを意味します。

真の機会は、即時資産決済、真のプレイヤー所有権、許可なしの経済にありますが、ブロックチェーン技術が従来のゲームサーバーと区別できない速度で動作できる場合に限ります。取引の遅延や高額な手数料が摩擦を生むと、Web3ゲームは革命というよりも新奇さになり、業界の基本的な変化ではなくニッチな実験になるリスクがあります。

DeFiやオンチェーン取引とは異なり、機関の支援を受けてきたブロックチェーンゲームはまだ実験的な段階にあります。 開発者は異なる一連の課題に直面しています:トレーダーはいくつかの取引コストを容認できるかもしれませんが、ゲーマーはそうではありません。 手数料や遅延がゲームプレイを妨げると、ブロックチェーンタイトルは単純に伝統的なゲームのシームレスな体験と競合できません。 既存のインフラに失望したいくつかのスタジオは、Sky MavisのRoninやDapper LabsのFlowのように、独自のチェーンを構築しています。

これは未解決のニーズを示しています:Web3ゲームには、規模での高速かつ低コストのトランザクションに適したインフラが必要です。開発者にこれらの問題を自力で解決させるのではなく、業界は強力なだけでなく目に見えないブロックチェーンを提供する必要があります。ゲームクリエイターは没入型体験を構築に集中すべきであり、新しいネットワークをゼロから設計することにはなるべく時間を使うべきではありません。

高速ブロックチェーンの必要性

もしブロックチェーンがオンチェーン取引やゲームなどの高需要ユースケースを実現するとすれば、業界はWeb2のシームレスな体験に匹敵する、本当にスケーラブルで高速なネットワークが必要です。Solanaの急速な台頭は、高速で安価なブロックスペースへの需要を示していますが、稼働時間の問題は、妥協なくスケーラブルなスピードを提供することの難しさを浮き彫りにしています。イーサリアムのレイヤー2ソリューションも、スピードとコストの効率性を向上させつつも、相互運用性や断片化といった独自の課題を導入しています。

移動方向は正しいが、時計は刻々と進んでいます。ブロックチェーンインフラストラクチャは、Web3の約束を果たすために十分に速く進化しなければなりません。スピードは重要ですが、それだけでは十分ではありません。真の目標は、単にWeb2のパフォーマンスに追いつくことではなく、Web2が複製できない信頼できる、オープンで合成可能な基盤を構築することです。

著者略歴

Tristan Dickinsonは、BitcoinのドッキングレイヤーであるexSat Networkのチーフマーケティングオフィサーです。ダイナミックでビジョンを持ったマーケティングエグゼクティブであるTristanは、銀行、金融サービス、Web3、技術部門から豊富な経験をもたらしています。

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