デック氏はなぜ 6 億ドルのゲーム資金を集めた後、ゲームに賭けることを選んだのでしょうか?

1年前、暗号化ベンチャーキャピタル大手のアンドリーセン・ホロヴィッツ(a16z)は、6億米ドル規模の初のゲームファンド「Games Fund One」の立ち上げを発表し、この1年間で同ファンドは25件の投資を行った。

1 周年を記念して、Games Fund One のマネージャーである Andrew Chen 氏は、2022 年の基金の資金調達デッキを公開しました。TechFlow はそれを解釈し、Andrew Chen 氏の現在のコメントを追加しました。たとえば、アンドリュー・チェン氏の意見では、もし彼が今日このデッキを書いて、なぜ今投資をしているのかについて話すとしたら、間違いなく「AIAIAIAI」と書き、AIを新しい投資テーマとして取り上げるでしょう。

概要: なぜゲームなのか?

主なポイントは次のとおりです。

活気に満ちた消費者エコシステムがゲームを中心に発展してきました。

新しいプラットフォームでは、ゲームが最大のキラー アプリとなることがよくあります。

今日のゲームは大規模なソーシャル ネットワークでもあります。

今日、ゲームも劇的に変化しました。

アンドリュー: ああ、『ラスト サバイバー』や『スーパー マリオ』など、一部のゲームはエンターテイメント IP を拡張して映画化しているからです。

なぜ今なのか?

a16z は 4 つの側面から詳しく説明します。

新興市場: 現在、世界には 30 億人を超えるゲーマーがいます

若い世代: 2 億 5,000 万人の子供たちが生涯ゲーマーです

パンデミック: 非従来型ゲーマーの参入の加速

Web3/VR の波: Web3 ゲームは 2021 年に爆発的に増加し、VR/AR は転換点を迎える

Andrew: ここにその理由を説明したスライドがありますが、今日はそのスライドを AI AI AI AI AI AI で更新する予定です :)。

中核的な投資分野:

ゲーム スタジオ: クロスプラットフォームなど、プレーヤーが主導するオンライン収益から派生したビジネス モデルの次世代ゲームに投資します。

ゲーム関連のコンシューマー アプリケーション: ゲームは、PC からモバイル、VR/AR、Web3 に至るまで、新しいプラットフォームにとって最大のキラー アプリであることがよくあります。

インフラストラクチャ: a16z の見解では、ゲーム用に構築されたソフトウェアとツールが MetaVerse の構成要素となるでしょう。

アンドリュー: 昨年、私たちは主にゲーム スタジオ、Web3、インフラストラクチャに焦点を当てていましたが、今年はその焦点を継続しつつ、AI 分野に本格的に移行しています。

第 1 四半期だけでも 100 社以上の AI x ゲーム企業と出会い、2023 年までにゲーム ファンドの投資の 80% が主要な人工知能コンポーネント、すなわちコア ゲームプレイや作成ツールを再構築するものとなるでしょう。新しいトレンドにも適応しながら、ゲームの主要な領域をすべてカバーできるよう、投資アプローチのバランスをとる必要があります。

a16zがゲーム分野に投資するメリットは何ですか?

a16z は、自分たちの強みは次の点にあると考えています。

Riot/Tencent などの大手ゲーム会社のパートナーなど、ゲーム業界での上級経験を持つ投資チーム。

ゲーム会社向けのプロフェッショナルなオペレーティング プラットフォームを所有します。

ゲームと暗号/金融テクノロジー/消費など、ゲーム間のコミュニケーションと統合。

a16z はゲームへの投資において 10 年の経験があります。

その中で、a16zは、ゲーム創設者向けに開発した、初期の資金調達、流通、マーケティングから成長、人材採用、商品化などの支援を提供できる実現プラットフォームに焦点を当て、世界で最も重要なゲーム会社と協力関係を築いています。確立されている。

強力なポスト投資は常に a16z の特徴であり利点であり、関連する運営担当者もその大部分を占めています。 。

アンドリュー: a16z の差別化された投資の主な部分は、投資先企業の運営チームを支援できることです。実際、a16z のスタッフの大多数はこれに注力しており、投資に注力しているのはほんの一部です。ゲームのスタートアップ企業は、採用/作成/配布/出版に関して支援を必要としています。

昨年、マーケティング部門の責任者として Supercell の @DougMcCracken を、クリエイター スペースの責任者として YouTube の @Chen を、人材獲得部門の責任者として Riot の @justmazer を採用しました。誰もが起業家精神を持っており、明確な指示なしに働くマスターのように振る舞っています。 (他にもたくさんの参加者がいます!)

アンドリュー: 経済状況が悪いため、私たちは長期的な成功の可能性を最大限に高めるためにポートフォリオの構築に数え切れないほどの時間を費やしてきました。このときこそ、運用チームが非常に強力です。ビルダーはビルダーを支援する必要があります。私たちは初年度にチームを構築し、Blizzard、Supercell、Youtube、Riot、Twitch、Unity から人材を採用して参加してもらいました。

ここ数か月で、新しい創設者がゲームを始めやすくするために、ゲーム スタートアップ スクール SPEEDRUN も設立しました。

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