Permainan Web3 masih berada dalam tahap yang belum matang
Selama siklus Binance Blok Chain yang diadakan di Coca-Cola Arena di Dubai, Cointelegraph mewawancarai CEO Pixels Luke Barwikowski dan pendiri dan CEO Farcana Ilman Shazhaev untuk membahas keadaan game Web3 saat ini dan peluang bagi perusahaan game di Web3 meskipun ada tantangan yang dihadapi industri.
Barwikowski menyatakan dalam wawancara bahwa meskipun proyek permainan Web3 telah mencapai banyak pencapaian, industri secara keseluruhan masih belum cukup matang dan masih banyak hal yang perlu diselesaikan. Dia mengatakan, "Permainan Web3 jauh lebih tidak matang daripada yang orang kira, masih banyak hal yang perlu dibersihkan, dan masih banyak jalan yang harus ditempuh." Dia menekankan bahwa meskipun industri permainan Web3 memberikan peluang untuk masuk dan berinovasi, namun untuk benar-benar mewujudkan potensinya, masih perlu mengatasi berbagai hambatan.
Sumber Gambar: Cointelegraph Ezra Reguerra (kanan) dari Cointelegraph dengan CEO Pixels, Luke Barwikowski
Tiga masalah utama yang perlu segera diselesaikan
Barwikowski mencatat bahwa identifikasi pengguna berbasis nama asli, mencegah bot, dan kualitas pengguna adalah tiga masalah utama yang dihadapi oleh permainan Blok. Dia berpandangan bahwa masalah-masalah ini merupakan faktor kunci yang menghambat perkembangan industri permainan Web3 saat ini, dan perlu mendapat perhatian serta diselesaikan.
Dia menambahkan: 'Jika masalah ini tidak diselesaikan, Anda sebenarnya tidak dapat menyebutnya game Web3. Ini juga merupakan masalah inti yang sedang ditantang dan dicoba diatasi oleh Pixels saat ini.'
Untuk mengatasi tantangan-tantangan tersebut, Barwikowski membagikan langkah-langkah yang diambil oleh "Pixels". Mereka memperkenalkan sistem reputasi yang memberikan "skor" berdasarkan perilaku pengguna di dalam permainan. Perusahaan tersebut menggunakan data on-chain untuk melacak aktivitas pemain guna menentukan apakah mereka melakukan perilaku robot. Pendekatan ini membantu meningkatkan kualitas pengguna, mencegah gangguan ekosistem permainan oleh robot, dan memastikan pengalaman bermain yang autentik bagi para pemain.
Peluang terbuka, Web3 membawa harapan baru bagi proyek game
Meskipun masih ada masalah dan tantangan dalam industri tersebut, pendiri dan CEO Farcana, Ilman Shazhaev, tetap percaya bahwa proyek game yang memasuki Web3 memiliki banyak keunggulan yang tak tertandingi. Dia mengatakan kepada Cointelegraph bahwa teknologi Web3 terus menyediakan peluang yang luas bagi perusahaan game. Dia menunjukkan bahwa mengembangkan produk dalam lingkungan game tradisional sangat sulit karena membutuhkan pembentukan tim, penggalangan dana, dan pemasaran.
Dia menjelaskan, "Dalam seribu perusahaan, mungkin hanya sepuluh yang bisa berhasil. Semua permainan akan punah, karena sangat sulit untuk berkembang dan tumbuh di industri ini. Karena persaingan yang sengit, pasar yang besar dan matang."
Sumber gambar: Ezra Reguerra dari Cointelegraph (kanan) dan pendiri serta CEO Farcana, Ilman Shazhaev
Namun, Shazhaev menekankan bahwa dalam dunia Web3, penggalangan dana, pengembangan bisnis, dan pemasaran dapat diselesaikan dengan cepat. Lingkungan Web3 memberikan kecepatan pengembangan yang lebih tinggi dan efisiensi yang lebih tinggi bagi proyek-proyek baru. Dia mengambil contoh game tembak Farcana yang dalam dua tahun berhasil menyelesaikan konten yang biasanya membutuhkan empat hingga lima tahun untuk dikembangkan. Shazhaev menyebut ini sebagai 'pengembangan cepat' dan ia percaya bahwa ini lebih efisien daripada perusahaan lain, memberikan harapan baru bagi proyek-proyek game.
Meskipun industri permainan Web3 masih belum matang dan menghadapi banyak tantangan, pemimpin industri masih percaya penuh akan potensi pengembangannya. Dengan memecahkan masalah-masalah kunci, permainan Web3 berpotensi mencapai terobosan yang lebih besar. Pada saat yang sama, teknologi Web3 memberikan peluang perkembangan yang cepat bagi perusahaan-perusahaan game, mempersingkat waktu pengembangan dan promosi produk. Dengan lebih banyak perusahaan yang mengalokasikan sumber daya dan inovasi, diyakini industri permainan Web3 akan mengalami pertumbuhan baru.
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Industri permainan blockchain belum cukup matang! Pixels: Masih perlu menyelesaikan 3 masalah besar, masih memiliki potensi pengembangan
Permainan Web3 masih berada dalam tahap yang belum matang
Selama siklus Binance Blok Chain yang diadakan di Coca-Cola Arena di Dubai, Cointelegraph mewawancarai CEO Pixels Luke Barwikowski dan pendiri dan CEO Farcana Ilman Shazhaev untuk membahas keadaan game Web3 saat ini dan peluang bagi perusahaan game di Web3 meskipun ada tantangan yang dihadapi industri.
Barwikowski menyatakan dalam wawancara bahwa meskipun proyek permainan Web3 telah mencapai banyak pencapaian, industri secara keseluruhan masih belum cukup matang dan masih banyak hal yang perlu diselesaikan. Dia mengatakan, "Permainan Web3 jauh lebih tidak matang daripada yang orang kira, masih banyak hal yang perlu dibersihkan, dan masih banyak jalan yang harus ditempuh." Dia menekankan bahwa meskipun industri permainan Web3 memberikan peluang untuk masuk dan berinovasi, namun untuk benar-benar mewujudkan potensinya, masih perlu mengatasi berbagai hambatan.
Sumber Gambar: Cointelegraph Ezra Reguerra (kanan) dari Cointelegraph dengan CEO Pixels, Luke Barwikowski
Tiga masalah utama yang perlu segera diselesaikan
Barwikowski mencatat bahwa identifikasi pengguna berbasis nama asli, mencegah bot, dan kualitas pengguna adalah tiga masalah utama yang dihadapi oleh permainan Blok. Dia berpandangan bahwa masalah-masalah ini merupakan faktor kunci yang menghambat perkembangan industri permainan Web3 saat ini, dan perlu mendapat perhatian serta diselesaikan.
Dia menambahkan: 'Jika masalah ini tidak diselesaikan, Anda sebenarnya tidak dapat menyebutnya game Web3. Ini juga merupakan masalah inti yang sedang ditantang dan dicoba diatasi oleh Pixels saat ini.'
Untuk mengatasi tantangan-tantangan tersebut, Barwikowski membagikan langkah-langkah yang diambil oleh "Pixels". Mereka memperkenalkan sistem reputasi yang memberikan "skor" berdasarkan perilaku pengguna di dalam permainan. Perusahaan tersebut menggunakan data on-chain untuk melacak aktivitas pemain guna menentukan apakah mereka melakukan perilaku robot. Pendekatan ini membantu meningkatkan kualitas pengguna, mencegah gangguan ekosistem permainan oleh robot, dan memastikan pengalaman bermain yang autentik bagi para pemain.
Peluang terbuka, Web3 membawa harapan baru bagi proyek game
Meskipun masih ada masalah dan tantangan dalam industri tersebut, pendiri dan CEO Farcana, Ilman Shazhaev, tetap percaya bahwa proyek game yang memasuki Web3 memiliki banyak keunggulan yang tak tertandingi. Dia mengatakan kepada Cointelegraph bahwa teknologi Web3 terus menyediakan peluang yang luas bagi perusahaan game. Dia menunjukkan bahwa mengembangkan produk dalam lingkungan game tradisional sangat sulit karena membutuhkan pembentukan tim, penggalangan dana, dan pemasaran.
Dia menjelaskan, "Dalam seribu perusahaan, mungkin hanya sepuluh yang bisa berhasil. Semua permainan akan punah, karena sangat sulit untuk berkembang dan tumbuh di industri ini. Karena persaingan yang sengit, pasar yang besar dan matang."
Sumber gambar: Ezra Reguerra dari Cointelegraph (kanan) dan pendiri serta CEO Farcana, Ilman Shazhaev
Namun, Shazhaev menekankan bahwa dalam dunia Web3, penggalangan dana, pengembangan bisnis, dan pemasaran dapat diselesaikan dengan cepat. Lingkungan Web3 memberikan kecepatan pengembangan yang lebih tinggi dan efisiensi yang lebih tinggi bagi proyek-proyek baru. Dia mengambil contoh game tembak Farcana yang dalam dua tahun berhasil menyelesaikan konten yang biasanya membutuhkan empat hingga lima tahun untuk dikembangkan. Shazhaev menyebut ini sebagai 'pengembangan cepat' dan ia percaya bahwa ini lebih efisien daripada perusahaan lain, memberikan harapan baru bagi proyek-proyek game.
Meskipun industri permainan Web3 masih belum matang dan menghadapi banyak tantangan, pemimpin industri masih percaya penuh akan potensi pengembangannya. Dengan memecahkan masalah-masalah kunci, permainan Web3 berpotensi mencapai terobosan yang lebih besar. Pada saat yang sama, teknologi Web3 memberikan peluang perkembangan yang cepat bagi perusahaan-perusahaan game, mempersingkat waktu pengembangan dan promosi produk. Dengan lebih banyak perusahaan yang mengalokasikan sumber daya dan inovasi, diyakini industri permainan Web3 akan mengalami pertumbuhan baru.