Pendiri Bersama RealGo Parker Zhai tentang Memperbaiki Web3 Gaming dengan AR

Pendahuluan

Parker Zhai, Co-Founder RealGo, tampil dalam sebuah wawancara di BlockchainReporter. Dia membahas bagaimana platform RealGo mendefinisikan ulang gaming Web3. Sesi wawancara mengungkap mengapa model play-to-earn awal gagal dan bagaimana filosofi “berarti-pertama” dari RealGo mengubah retensi pemain. Selain itu, Parker Zhai juga menjelaskan mengapa budaya meme dan interaksi dunia nyata berbasis AR dianggap sebagai masa depan pembangunan komunitas dalam gaming Web3.

Sesi Wawancara

Mengapa game Web3 sebelumnya tetap tidak efektif dalam mencapai retensi konsumen jangka panjang meskipun ada insentif token yang solid?

Jawaban singkatnya adalah bahwa kebanyakan dari mereka membangun ekonomi terlebih dahulu dan game kedua. Token memberi orang alasan untuk datang, tetapi mereka tidak pernah memberi alasan untuk bertahan. Saat penghasilan turun di bawah apa yang dianggap pemain layak untuk waktu mereka, mereka pergi.

Kami melihat ini terjadi dengan jelas pada gelombang play-to-earn. Pada puncaknya, proyek seperti Axie Infinity memiliki jutaan pengguna harian. Tapi riset menunjukkan bahwa pemain tetap sebagian besar didorong oleh insentif. Mereka berperilaku lebih seperti pekerja yang masuk shift daripada gamer yang terlibat dalam dunia fantasi. Jadi, ketika nilai token menurun, keterlibatan pun turun secara signifikan.

Masalah yang lebih dalam adalah bahwa proyek-proyek ini memperlakukan insentif keuangan sebagai pengganti gameplay, identitas, dan komunitas. Dalam gaming tradisional, pemain kembali karena status, kompetisi, ikatan sosial, dan investasi emosional.

Game Web3 awal sering terlalu menekankan insentif token sebagai pendorong utama keterlibatan. Dalam banyak kasus, keterlibatan terbukti sulit dipertahankan setelah insentif dinormalisasi, dan tidak ada apa-apa di bawahnya untuk menahan pemain saat perhatian beralih.

Apa peran RealGo dalam merevolusi kerangka kerja gaming Web3 dengan pergeseran dari pendekatan “earn-first” awal ke pengalaman “berarti-pertama” yang eksklusif?

Kami memulai dari ujung yang berlawanan, dibandingkan dengan sebagian besar proyek Web3. Alih-alih merancang token dan membangun game di sekitarnya, kami membangun game terlebih dahulu dan membiarkan blockchain bekerja diam-diam di latar belakang.

Game ini membawa karakter meme ke lingkungan nyata Anda melalui AR. Pemain membuka aplikasi, berjalan di sekitar lingkungan mereka, dan menangkap karakter meme yang bisa mereka tingkatkan dan pertarungkan. Anda bisa bermain selama lima menit sebelum menyadari ada lapisan blockchain yang terlibat.

Blockchain mengelola kepemilikan dan hadiah di latar belakang. Pemain tidak perlu memikirkannya kecuali mereka mau.

Filosofi desain ini membentuk segalanya. Kami memprioritaskan pengalaman di atas ekonomi dan memastikan game berfungsi sebagai game sebelum menambahkan elemen Web3 apa pun. Sampai saat ini, pendekatan ini telah membawa kami lebih dari 220.000 pengguna terdaftar dan 55.000 pemain aktif mingguan dari 49.000 perangkat nyata yang terverifikasi. Banyak dari pengguna tersebut tidak memiliki latar belakang crypto sama sekali. Mereka tetap karena gameplay-nya berdiri sendiri, dan elemen on-chain menambah nilai tanpa menambah gesekan bagi pengguna.

Bagaimana keterlibatan yang dipimpin tujuan mengungguli hadiah berbasis token dalam hal mempertahankan pemain?

Insentif keuangan cenderung menarik pengguna dengan cepat tetapi membuat mereka longgar.

Keterlibatan yang dipandu tujuan berbeda. Butuh waktu lebih lama untuk dibangun, tetapi pemain yang terhubung dengan pengalaman cenderung bertahan melalui siklus pasar, kekurangan konten, dan perubahan sentimen eksternal.

Dalam beberapa kasus, di seluruh gaming Web3, sebagian proyek yang sangat bergantung pada retensi berbasis token mengalami penurunan keterlibatan setelah insentif stabil. Pemain secara alami mengalihkan perhatian saat pengalaman inti tidak cukup kuat sendiri.

Proyek yang mempertahankan komunitas yang lebih kuat cenderung telah membangun sesuatu yang benar-benar dihargai pemain – status, kompetisi, identitas, atau koneksi sosial.

Di RealGo, tolok ukurnya sederhana: pengalaman harus berdiri sendiri. Gameplay AR, karakter meme, kompetisi, dan eksplorasi membentuk loop inti. Token berada di atas sebagai lapisan kepemilikan dan hadiah, bukan alasan utama untuk bermain.

Apa kesalahpahaman utama tentang keterlibatan pemain dalam jaringan gaming Web3?

Bahwa Anda bisa membeli keterlibatan dengan hadiah.

Anda bisa membeli perhatian dengan insentif, tetapi keterlibatan secara fundamental adalah perilaku. Itu berasal dari pengalaman itu sendiri – bagaimana game membuat Anda merasa, siapa yang Anda mainkan, dan apa arti kemajuan dari waktu ke waktu.

Kepemilikan penting dalam Web3, tetapi kepemilikan hanya menciptakan keterlibatan jika apa yang Anda miliki memiliki makna. Karakter yang Anda tingkatkan dari waktu ke waktu dan bersaing di papan peringkat memiliki bobot. Token yang diperoleh hanya untuk spekulasi harga tidak.

Peran apa yang dimainkan kepemilikan digital dan identitas dalam berkontribusi pada koneksi emosional dalam game Web3 mutakhir?

Identitas adalah salah satu lapisan yang paling diremehkan dalam gaming Web3. Banyak proyek fokus pada kepemilikan sebagai kelas aset, sambil meremehkan perannya sebagai sinyal sosial.

Dalam lingkungan multipemain, pemain terus-menerus memberi sinyal pencapaian, gaya, dan kemajuan. Sinyal-sinyal ini membentuk reputasi, dan reputasi adalah apa yang mengubah pengguna menjadi komunitas.

RealGo memperluas ini melalui mekanik AR dan berbasis lokasi. Saat Anda bersaing di lokasi nyata tertentu dan muncul di papan peringkat lokal, identitas Anda menjadi terikat pada tempat sekaligus kemajuan.

Ini menciptakan lingkaran sosial yang lebih kuat – pemain saling mengenali, membangun rivalitas, dan membentuk aliansi di sekitar ruang bersama.

Lapisan kepemilikan membuat ini tetap ada. Karakter, pencapaian, dan riwayat kompetitif Anda tetap bersama Anda di blockchain, terlepas dari perubahan platform atau ekosistem.

Bagaimana budaya meme meningkatkan keterlibatan pemain dan pembangunan komunitas di RealGo?

Meme adalah salah satu bahasa budaya paling universal di internet. Mereka menyebar melintasi geografi, demografi, dan komunitas lebih cepat dari hampir semua bentuk konten lain, yang menjadikannya fondasi alami untuk identitas bersama.

Di RealGo, kami menggunakan meme sebagai infrastruktur budaya yang langsung menciptakan keakraban antar pemain. Orang tidak perlu onboarding untuk memahami karakter meme – mereka sudah membawa makna bersamanya. Konteks bersama ini menjadi titik awal untuk interaksi.

Saat pemain berinteraksi dengan game, keakraban itu secara alami berubah menjadi partisipasi. Mereka berbicara tentang karakter, bersaing untuk favorit, dan membentuk opini tentang upgrade dan strategi. Percakapan muncul secara organik karena IP sudah menjadi bagian dari cara mereka berkomunikasi online.

Yang penting adalah meme tidak statis dalam model ini. Mereka telah berkembang dari waktu ke waktu – dari konten sederhana menjadi aset yang difinansialisasi di siklus terakhir – dan sekarang menjadi sesuatu yang lebih interaktif. Di RealGo, meme menjadi karakter yang dapat dimainkan di lingkungan berbasis AR di mana mereka bisa dikumpulkan, ditingkatkan, dan digunakan dalam kompetisi.

Kami melihat ini sebagai fase berikutnya dari infrastruktur Meme 3.0, di mana budaya tidak hanya dikonsumsi atau diperdagangkan, tetapi secara aktif dialami. RealGo tidak perlu membangun komunitas di sekitar ide itu. Budaya sudah ada; kami hanya membangun sistem di mana budaya tersebut menjadi dapat dimainkan dalam konteks dunia nyata.

Jika token tidak dapat menciptakan keterlibatan, bagaimana seharusnya mereka berkontribusi secara ideal dalam game Web3 seperti RealGo?

Sejujurnya, token seharusnya membosankan. Perbandingan terbaik adalah mata uang dalam ekonomi yang berfungsi. Tidak ada yang pergi ke toko karena mata uangnya menarik. Mereka pergi karena mereka menginginkan sesuatu, dan mata uang hanyalah alat untuk transaksi. Game Web3 harus bekerja seperti itu.

Pemain datang karena game layak dimainkan. Token memungkinkan mereka memiliki apa yang telah mereka bangun dan berdagang dengan pemain lain jika mau. Saat Anda membalik urutan itu dan menggunakan token sebagai alasan untuk menarik orang, Anda membangun sesuatu yang hanya bertahan selama harga naik.

Di RealGo, banyak pengguna paling aktif kami berhari-hari sebelum mereka berinteraksi dengan elemen on-chain sama sekali. Mereka terlalu sibuk bermain. Bagi saya, itu indikator terbesar bahwa ekonomi seharusnya hanya ada untuk melayani pemain, bukan sebaliknya.

Risiko apa yang dibawa oleh over-finansialisasi gameplay dalam Web3, dan apa tips bagi pengembang untuk menghindarinya?

Over-finansialisasi mengubah game Anda menjadi papan pekerjaan. Dan papan pekerjaan hanya berhasil jika bayaran kompetitif

Dampak hilirnya melampaui sekadar kehilangan pemain. Saat percakapan dominan tentang game Anda adalah tentang penghasilan, Anda tidak pernah membangun budaya organik yang mendukung proyek jangka panjang

Tidak ada yang membuat konten penggemar, membangun rivalitas, atau berbagi momen gameplay yang berkesan. Setiap diskusi tentang APY dan harga dasar, dan itu adalah fondasi yang toksik untuk sesuatu yang seharusnya bertahan bertahun-tahun.

Pengembang yang ingin menghindari ini harus jujur pada diri sendiri sejak awal. Bangun game-nya, uji tanpa insentif finansial, dan lihat apakah orang kembali. Jika mereka kembali, Anda memiliki sesuatu yang layak dibangun ekonomi di sekitarnya. Jika tidak, tidak ada model token di dunia yang akan menyelamatkan Anda. Game harus mendapatkan audiensnya terlebih dahulu sebelum ekonomi dapat memberi imbalan.

Q9. Bagaimana pendekatan “berarti-pertama” bekerja dalam gaming Web3, terutama bagi mereka yang bermain RealGo?

Berarti-pertama lebih dari sekadar strategi dan lebih sebagai filter untuk setiap keputusan yang kami buat

Saat merancang fitur baru, pertanyaan pertama selalu apakah itu akan berarti bagi pemain yang belum pernah mendengar blockchain. Jika jawabannya tidak, kami pikir ulang. Tes itu telah mematikan banyak ide yang mudah dibangun tetapi akan menarik perhatian yang salah.

Ini juga mengubah cara kami mengukur keberhasilan secara internal. Sebagian besar proyek Web3 terobsesi dengan TVL, harga token, dan jumlah wallet

Kami memperhatikan berapa lama orang bermain per sesi, seberapa sering mereka kembali tanpa diingatkan, dan apakah mereka mengajak teman

Saat sebagian besar basis pemain Anda belum pernah menggunakan produk crypto sebelumnya, dan mereka tetap aktif berminggu-minggu kemudian, Anda tahu bahwa filter berarti-pertama bekerja. Anda telah membangun sesuatu yang berdiri sendiri, dan itu satu-satunya fondasi yang layak untuk diperluas.

Apa dampak interaksi dunia nyata berbasis AR terhadap keterlibatan dan retensi pemain?

Ada sesuatu tentang gerakan fisik yang mengubah cara pemain terhubung dengan game. Saat Anda benar-benar berjalan ke suatu tempat untuk bermain, pengalaman itu menempel dalam ingatan Anda dengan cara yang tidak akan pernah dilakukan dengan mengetuk layar di sofa Anda

Kami melihat ini tercermin jelas dalam data retensi dan durasi sesi kami.

Kami memiliki pemain yang menyusuri taman dan jalan tertentu karena mereka tahu apa yang muncul di sana. Tingkat integrasi seperti itu ke dalam rutinitas harian seseorang adalah impian setiap pengembang aplikasi, dan AR secara organik memproduksinya.

Pasar tampaknya setuju dengan arah ini. Gaming AR tumbuh dari sekitar $14 miliar pada 2024 menjadi lebih dari $18 miliar tahun lalu, dengan proyeksi menuju $24 miliar pada 2026

Kami percaya pertumbuhan ini masih memiliki banyak jalur pengembangan, terutama saat menggabungkan mekanik berbasis lokasi dengan IP budaya dan kepemilikan Web3.

Penutup

Visi futuristik Parker Zhai untuk RealGo jauh melampaui membangun game Web3 lain. Ini lebih tentang menciptakan pengalaman bermakna yang berdiri sendiri sebelum token apa pun masuk ke dalam gambar. Dengan lebih dari 220.000 pengguna terdaftar, 55.000 pemain aktif mingguan, dan pasar gaming AR yang berkembang pesat yang diproyeksikan mencapai $24 miliar pada 2026, RealGo tampaknya membuktikan bahwa desain berorientasi makna bukan sekadar filosofi, melainkan strategi yang berhasil. Seperti yang dikatakan Parker, game harus mendapatkan audiensnya terlebih dahulu sebelum ekonomi dapat memberi imbalan mereka.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan