$SIXR mengubah cara penggemar berinteraksi dengan kriket. Alih-alih hanya menonton dari pinggir lapangan, Anda sebenarnya membangun kepemilikan saham di ekosistem tersebut. Proyek ini berpusat pada model play-to-earn di mana partisipasi komunitas secara langsung diterjemahkan menjadi nilai nyata. Melalui koleksi digital yang terkait dengan momen kriket nyata dan performa pemain, penggemar dapat berdagang, mengumpulkan, dan memanfaatkan aset mereka di dalam platform. Yang membuat ini menarik adalah pergeseran kekuasaan—tim dan pemain mendapatkan manfaat ketika komunitas berkembang. Ini bukan sekadar token olahraga lainnya; ini merestrukturisasi seluruh hubungan antara penggemar dan permainan. Dengan menyematkan koleksi ke dalam mekanisme permainan, $SIXR menciptakan beberapa lapisan keterlibatan yang menghargai partisipasi asli daripada spekulasi. Vertikal kriket mewakili pasar besar yang belum dimanfaatkan untuk adopsi Web3, terutama mengingat basis penggemar global yang penuh semangat. Jika dilaksanakan dengan baik, ini bisa menjadi cetak biru tentang bagaimana olahraga tradisional mengintegrasikan teknologi blockchain dan ekonomi penggemar.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
10 Suka
Hadiah
10
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
Degen4Breakfast
· 01-11 17:00
ngl ini benar-benar ekonomi penggemar sejati, bukan skema memanen keuntungan cepat
Lihat AsliBalas0
TheShibaWhisperer
· 01-11 16:59
ngl cricket di jalur Web3 memang sepi, tapi cara bermain $SIXR ini cukup segar... benar-benar terlibat bisa menghasilkan uang jauh lebih andal daripada sekadar spekulasi
Lihat AsliBalas0
CodeZeroBasis
· 01-11 16:42
ngl penggemar kriket akhirnya bisa ikut serta, sebelumnya memang sudah lama diabaikan
Lihat AsliBalas0
SatoshiChallenger
· 01-11 16:38
Itu lagi-lagi tentang play-to-earn, data menunjukkan bahwa rata-rata siklus hidup proyek semacam ini tidak lebih dari 18 bulan, yang ironisnya setiap kali mereka mengklaim bahwa mereka berbeda.
Lihat AsliBalas0
governance_lurker
· 01-11 16:34
ngl inilah yang seharusnya menjadi ciri ekonomi penggemar, akhirnya tidak lagi menjadi korban penyerapan satu arah
$SIXR mengubah cara penggemar berinteraksi dengan kriket. Alih-alih hanya menonton dari pinggir lapangan, Anda sebenarnya membangun kepemilikan saham di ekosistem tersebut. Proyek ini berpusat pada model play-to-earn di mana partisipasi komunitas secara langsung diterjemahkan menjadi nilai nyata. Melalui koleksi digital yang terkait dengan momen kriket nyata dan performa pemain, penggemar dapat berdagang, mengumpulkan, dan memanfaatkan aset mereka di dalam platform. Yang membuat ini menarik adalah pergeseran kekuasaan—tim dan pemain mendapatkan manfaat ketika komunitas berkembang. Ini bukan sekadar token olahraga lainnya; ini merestrukturisasi seluruh hubungan antara penggemar dan permainan. Dengan menyematkan koleksi ke dalam mekanisme permainan, $SIXR menciptakan beberapa lapisan keterlibatan yang menghargai partisipasi asli daripada spekulasi. Vertikal kriket mewakili pasar besar yang belum dimanfaatkan untuk adopsi Web3, terutama mengingat basis penggemar global yang penuh semangat. Jika dilaksanakan dengan baik, ini bisa menjadi cetak biru tentang bagaimana olahraga tradisional mengintegrasikan teknologi blockchain dan ekonomi penggemar.