Hiburan tradisional mulai kehilangan pamornya, dan dunia game kini mengambil alih untuk mengisi kekosongan itu. Generasi inovator muda di bawah 30 tahun di 2026 menunjukkan sesuatu yang menarik—para pemain game kini bukan sekadar bermain saja. Mereka sedang membangun kerajaan.
Kreator konten dan pengembang melakukan sesuatu yang tak pernah berhasil dicapai oleh pelaku lama: mereka mengubah permainan menjadi model bisnis yang nyata. Dan yang menarik—merek-merek dan modal benar-benar mulai memperhatikan sekarang. Bukan lagi sekadar ketertarikan sopan dan hati-hati seperti lima tahun lalu. Ini uang sungguhan. Kemitraan sungguhan.
Apa yang kita lihat adalah pergeseran dalam cara kerja selebritas di ranah digital. Kamu tidak butuh agen Hollywood atau label rekaman lagi. Yang kamu butuhkan adalah kanal Twitch, konsep game yang solid, atau kemampuan membangun sesuatu yang benar-benar ingin diinteraksikan oleh orang lain. Jalur kewirausahaan melalui dunia game bukan lagi sesuatu yang niche—ini mulai menjadi jalur utama bagi generasi ini.
Merek-merek kini berebut mencari cara untuk masuk ke ekosistem ini. Investor mulai menulis cek. Dan orang-orang yang mewujudkannya? Sebagian besar berusia di bawah 30 tahun, mendefinisikan ulang arti kesuksesan di dunia hiburan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
18 Suka
Hadiah
18
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
LayerZeroHero
· 12-07 14:45
Data uji nyata sudah ada, jalur komersialisasi ekosistem game sudah lama terbentuk... Tapi masalahnya, setelah gelombang modal ini masuk, apakah arsitektur protokol bisa menopang skala interaksi seperti ini? Risiko keamanan jembatan lintas rantai juga belum sepenuhnya teratasi.
Lihat AsliBalas0
FastLeaver
· 12-07 14:44
Serius, hiburan tradisional itu memang sudah mati, game adalah masa depan.
Semua yang di bawah 30 tahun sudah berbisnis, kita masih main game...
Agak nyesek sih haha, tapi memang streamer Twitch sekarang lebih laku daripada selebriti.
Modal benar-benar sudah mulai masuk, ini saatnya, teman-teman.
Tapi ngomong-ngomong, tetap harus punya sesuatu, bukan berarti main game langsung bisa dapat uang.
Anak-anak ini memang lebih pintar dari kita, mereka bisa berbisnis lewat game...
Lihat AsliBalas0
DegenWhisperer
· 12-07 14:36
Nggak bohong, sektor game ini benar-benar melejit, hiburan konvensional kalau terus begini bakal ketinggalan... Anak-anak jenius 90-an ini emang luar biasa, tanpa modal besar tetap bisa menciptakan kekayaan.
Lihat AsliBalas0
AirdropHunter420
· 12-07 14:32
Sejujurnya, runtuhnya industri hiburan tradisional memang sudah seharusnya terjadi sejak lama. Anak-anak muda di dunia game benar-benar menciptakan inovasi yang luar biasa.
Tapi yang lebih saya perhatikan adalah, sampai kapan kita masih bisa menikmati keuntungan dari tren ini...
Lihat AsliBalas0
FundingMartyr
· 12-07 14:31
Sejujurnya, hiburan tradisional sudah mati, tidak ada yang bisa menyelamatkannya.
Lihat AsliBalas0
PensionDestroyer
· 12-07 14:22
Hiburan tradisional memang akan tergerus, tetapi yang benar-benar menghasilkan uang tetap saja hanya beberapa pemain besar, sedangkan streamer kecil di bawah masih kekurangan penghasilan...
Hiburan tradisional mulai kehilangan pamornya, dan dunia game kini mengambil alih untuk mengisi kekosongan itu. Generasi inovator muda di bawah 30 tahun di 2026 menunjukkan sesuatu yang menarik—para pemain game kini bukan sekadar bermain saja. Mereka sedang membangun kerajaan.
Kreator konten dan pengembang melakukan sesuatu yang tak pernah berhasil dicapai oleh pelaku lama: mereka mengubah permainan menjadi model bisnis yang nyata. Dan yang menarik—merek-merek dan modal benar-benar mulai memperhatikan sekarang. Bukan lagi sekadar ketertarikan sopan dan hati-hati seperti lima tahun lalu. Ini uang sungguhan. Kemitraan sungguhan.
Apa yang kita lihat adalah pergeseran dalam cara kerja selebritas di ranah digital. Kamu tidak butuh agen Hollywood atau label rekaman lagi. Yang kamu butuhkan adalah kanal Twitch, konsep game yang solid, atau kemampuan membangun sesuatu yang benar-benar ingin diinteraksikan oleh orang lain. Jalur kewirausahaan melalui dunia game bukan lagi sesuatu yang niche—ini mulai menjadi jalur utama bagi generasi ini.
Merek-merek kini berebut mencari cara untuk masuk ke ekosistem ini. Investor mulai menulis cek. Dan orang-orang yang mewujudkannya? Sebagian besar berusia di bawah 30 tahun, mendefinisikan ulang arti kesuksesan di dunia hiburan.