L'industrie des jeux blockchain n'est pas encore suffisamment mature ! Pixels : il reste 3 problèmes à résoudre, mais il y a encore du potentiel de développement
Pendant le cycle de la blockchain de Binance qui s'est tenu au stade Coca-Cola à Dubaï, le média étranger Cointelegraph a interviewé Luke Barwikowski, PDG de Pixels, et Ilman Shazhaev, fondateur et PDG de Farcana, pour discuter de l'état actuel des jeux Web3 et des opportunités pour les sociétés de jeux dans le Web3 malgré les défis auxquels l'industrie est confrontée.
Lors d'une interview, Barwikowski a déclaré que bien que le projet de jeu Web3 ait atteint de nombreux jalons, l'ensemble de l'industrie n'est pas encore suffisamment mature et qu'il reste beaucoup de choses à résoudre. Il a déclaré : "Les jeux Web3 sont beaucoup moins matures que ce que les gens imaginent, il y a encore beaucoup de choses à éclaircir et un long chemin à parcourir." Il a souligné que bien que l'industrie des jeux Web3 offre des opportunités d'entrée et d'innovation, il faut surmonter de nombreux obstacles pour réaliser pleinement son potentiel.
Source de l'image : Cointelegraph. Ezra Reguerra de Cointelegraph (à droite) et Luke Barwikowski, PDG de Pixels.
Trois problèmes majeurs restent à résoudre
Barwikowski souligne que l'identification des utilisateurs réels, la prévention des robots et la qualité des utilisateurs sont les trois principales problèmes auxquels font face les jeux sur la chaîne de blocs. Il estime que ces problèmes sont actuellement les principaux facteurs qui entravent le développement de l'industrie des jeux Web3 et nécessitent une attention et une résolution.
Il a ajouté : "Si ces problèmes ne sont pas résolus, vous ne pouvez pas vraiment appeler cela un jeu Web3. C'est aussi le problème central que "Pixels" cherche actuellement à relever et à résoudre."
Pour faire face à ces défis, Barwikowski a partagé les mesures prises par Pixels. Ils ont introduit un système de réputation qui attribue des 'scores' aux utilisateurs en fonction de leur comportement dans le jeu. La société utilise des données hors-chaîne pour suivre les activités des joueurs et déterminer s'ils ont un comportement de robot. Cette approche contribue à améliorer la qualité de l'utilisateur, à prévenir les interférences des robots dans l'écosystème du jeu et à garantir une expérience de jeu authentique pour les vrais joueurs.
Opportunité ouverte, Web3 apporte un nouvel espoir aux projets de jeux
Bien que l'industrie soit encore confrontée à des problèmes et des défis, Ilman Shazhaev, fondateur et PDG de Farcana, croit toujours que le passage des projets de jeu à Web3 présente de nombreux avantages inégalés. Il a déclaré à Cointelegraph que la technologie Web3 continue d'offrir de vastes opportunités aux entreprises de jeux. Il a souligné que le développement de produits dans l'environnement de jeu traditionnel est «très difficile», car il nécessite la constitution d'une équipe, la collecte de fonds et la promotion sur le marché.
Il a expliqué : "Parmi mille entreprises, il n'y en a peut-être que dix qui peuvent réussir. Tous les jeux disparaissent, car il est très difficile de prospérer et de se développer dans cette industrie. C'est un marché énorme et mature, avec une concurrence féroce."
Source de l'image : Ezra Reguerra (à droite) de Cointelegraph Cointelegrah et Ilman Shazhaev, fondateur et PDG de Farcana
Cependant, Shazhaev souligne que dans le monde de Web3, la collecte de fonds, le développement commercial et la promotion du marché peuvent être rapidement achevés, et l'environnement Web3 offre une vitesse de développement plus rapide et une efficacité accrue pour les nouveaux projets. Il prend l'exemple de Farcana, un jeu de tir Web3, qui a terminé le développement de contenu en deux ans, ce qui prend normalement quatre à cinq ans. Shazhaev le décrit comme un «développement rapide» et estime que cela est plus efficace que d'autres entreprises, offrant un nouvel espoir pour les projets de jeux.
Bien que l'industrie du jeu Web3 ne soit pas encore suffisamment mature et qu'elle soit confrontée à de nombreux défis, les leaders de l'industrie restent confiants quant à son potentiel de développement. En résolvant les problèmes clés, les jeux Web3 sont susceptibles de réaliser des percées majeures. En même temps, la technologie Web3 offre aux entreprises de jeux l'opportunité de se développer rapidement, réduisant ainsi le temps de développement et de promotion des produits. Avec davantage d'entreprises investissant des ressources et innovant, il est à prévoir que l'industrie des jeux Web3 connaîtra une nouvelle croissance.
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L'industrie des jeux blockchain n'est pas encore suffisamment mature ! Pixels : il reste 3 problèmes à résoudre, mais il y a encore du potentiel de développement
Les jeux Web3 sont encore à un stade immature
Pendant le cycle de la blockchain de Binance qui s'est tenu au stade Coca-Cola à Dubaï, le média étranger Cointelegraph a interviewé Luke Barwikowski, PDG de Pixels, et Ilman Shazhaev, fondateur et PDG de Farcana, pour discuter de l'état actuel des jeux Web3 et des opportunités pour les sociétés de jeux dans le Web3 malgré les défis auxquels l'industrie est confrontée.
Lors d'une interview, Barwikowski a déclaré que bien que le projet de jeu Web3 ait atteint de nombreux jalons, l'ensemble de l'industrie n'est pas encore suffisamment mature et qu'il reste beaucoup de choses à résoudre. Il a déclaré : "Les jeux Web3 sont beaucoup moins matures que ce que les gens imaginent, il y a encore beaucoup de choses à éclaircir et un long chemin à parcourir." Il a souligné que bien que l'industrie des jeux Web3 offre des opportunités d'entrée et d'innovation, il faut surmonter de nombreux obstacles pour réaliser pleinement son potentiel.
Source de l'image : Cointelegraph. Ezra Reguerra de Cointelegraph (à droite) et Luke Barwikowski, PDG de Pixels.
Trois problèmes majeurs restent à résoudre
Barwikowski souligne que l'identification des utilisateurs réels, la prévention des robots et la qualité des utilisateurs sont les trois principales problèmes auxquels font face les jeux sur la chaîne de blocs. Il estime que ces problèmes sont actuellement les principaux facteurs qui entravent le développement de l'industrie des jeux Web3 et nécessitent une attention et une résolution.
Il a ajouté : "Si ces problèmes ne sont pas résolus, vous ne pouvez pas vraiment appeler cela un jeu Web3. C'est aussi le problème central que "Pixels" cherche actuellement à relever et à résoudre."
Pour faire face à ces défis, Barwikowski a partagé les mesures prises par Pixels. Ils ont introduit un système de réputation qui attribue des 'scores' aux utilisateurs en fonction de leur comportement dans le jeu. La société utilise des données hors-chaîne pour suivre les activités des joueurs et déterminer s'ils ont un comportement de robot. Cette approche contribue à améliorer la qualité de l'utilisateur, à prévenir les interférences des robots dans l'écosystème du jeu et à garantir une expérience de jeu authentique pour les vrais joueurs.
Opportunité ouverte, Web3 apporte un nouvel espoir aux projets de jeux
Bien que l'industrie soit encore confrontée à des problèmes et des défis, Ilman Shazhaev, fondateur et PDG de Farcana, croit toujours que le passage des projets de jeu à Web3 présente de nombreux avantages inégalés. Il a déclaré à Cointelegraph que la technologie Web3 continue d'offrir de vastes opportunités aux entreprises de jeux. Il a souligné que le développement de produits dans l'environnement de jeu traditionnel est «très difficile», car il nécessite la constitution d'une équipe, la collecte de fonds et la promotion sur le marché.
Il a expliqué : "Parmi mille entreprises, il n'y en a peut-être que dix qui peuvent réussir. Tous les jeux disparaissent, car il est très difficile de prospérer et de se développer dans cette industrie. C'est un marché énorme et mature, avec une concurrence féroce."
Source de l'image : Ezra Reguerra (à droite) de Cointelegraph Cointelegrah et Ilman Shazhaev, fondateur et PDG de Farcana
Cependant, Shazhaev souligne que dans le monde de Web3, la collecte de fonds, le développement commercial et la promotion du marché peuvent être rapidement achevés, et l'environnement Web3 offre une vitesse de développement plus rapide et une efficacité accrue pour les nouveaux projets. Il prend l'exemple de Farcana, un jeu de tir Web3, qui a terminé le développement de contenu en deux ans, ce qui prend normalement quatre à cinq ans. Shazhaev le décrit comme un «développement rapide» et estime que cela est plus efficace que d'autres entreprises, offrant un nouvel espoir pour les projets de jeux.
Bien que l'industrie du jeu Web3 ne soit pas encore suffisamment mature et qu'elle soit confrontée à de nombreux défis, les leaders de l'industrie restent confiants quant à son potentiel de développement. En résolvant les problèmes clés, les jeux Web3 sont susceptibles de réaliser des percées majeures. En même temps, la technologie Web3 offre aux entreprises de jeux l'opportunité de se développer rapidement, réduisant ainsi le temps de développement et de promotion des produits. Avec davantage d'entreprises investissant des ressources et innovant, il est à prévoir que l'industrie des jeux Web3 connaîtra une nouvelle croissance.