C'est intéressant : ce qui est rare, ce ne sont pas les objets, mais "l'histoire des joueurs".

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CryptoManMab
mais après l'avoir regardé plus longtemps, cette explication a commencé à sembler fausse. les joueurs étaient actifs, on pouvait le voir, mais les mécanismes habituels de l'économie du jeu ne se déclenchaient pas de la même manière.
ce qui m'a vraiment fait réfléchir, c'est la façon dont toutes les données des joueurs semblent s'accumuler et rester dans une sorte de réutilisation. pas les objets habituels ou les parcelles de terrain, mais les véritables histoires. comme qui continue à apparaître, qui découvre les meilleures boucles, et qui devient prévisible avec le temps. et $PIXEL semble tranquillement rester là, au milieu de tous ces prix, laquelle de ces histoires de joueurs pourrait vraiment compter quelque chose à l'avenir.

pour moi, tout le jeu ici n'est pas d'attendre la prochaine grosse mise à jour de contenu. c'est vraiment de savoir si cette chose peut continuer à transformer le comportement brut des joueurs en quelque chose qui devient réellement rare. si ce n'est pas le cas, le marché finira par s'en rendre compte tôt ou tard.
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