Certaines mécaniques de mission d'une plateforme d'échange majeure ont récemment été ajustées, l'ère de la participation gratuite est effectivement en train de changer. Désormais, une pénalité de 5 points est appliquée, ce qui rend le calcul des coûts moins léger.
Selon la situation récente de la manipulation de scores de transaction, estimons grossièrement les coûts. En se référant prudemment au ratio 15 points pour 2u, 16 points pour 4u, 17 points pour 8u, mais en réalité, en utilisant des crypto-monnaies stables à 4 fois ce montant pour la manipulation, le coût est un peu plus faible, environ 15 points pour 1.7u, 16 points pour 3.4u, 17 points pour 6.8u.
Par exemple, si vous avez un compte avec 10 000 u, avec un solde initial de 3 points. Sur une période de 15 jours, vous manipulez pour atteindre 15 points pendant 13 jours, puis 16 points pendant 2 jours. Maintenant, avec l'exigence supplémentaire de 5 points, cela signifie qu'en 13 jours, vous devrez également trouver 5 jours pour atteindre le niveau de 16 points. En estimation prudente, le coût supplémentaire par jour est d'environ 2u, donc 5 jours représentent 10u. En comparant avec les gains d'airdrop, ce Booster ne devrait pas générer moins de 10u de profit, sinon cela reviendrait à se faire arnaquer.
Si vous êtes déjà dans un rythme où vous manipulez 16 points tout au long du cycle, ajouter 5 points devient encore plus difficile, avec une augmentation de coût d'environ 4u par jour, soit 20u sur 5 jours.
Comment sortir de cette impasse ? La première idée est d'utiliser ces 5 points après avoir terminé le dernier airdrop d'un cycle, car cela ne permet généralement pas de participer à la prochaine ronde, ce qui constitue une sorte d'airdrop supplémentaire à faible seuil. Mais cela affecte la vitesse de récupération des points dans le cycle suivant, et si la tâche est limitée en quantité, cela peut disparaître en une journée. La deuxième idée est de profiter des missions Alpha à durée limitée, qui peuvent donner 5 points, mais leur fréquence n'est pas fixe, parfois ni Booster ni Alpha ne sont disponibles, ce qui peut être gênant.
Globalement, cette réforme a effectivement augmenté la difficulté de participation pour les studios, ce qui pourrait prolonger la durée des quotas ou augmenter la probabilité de succès, mais pour nous, les early users, la partie coût est visible, alors que les gains deviennent incertains. En conclusion, il y a peu de chances de perdre de l'argent, mais le rendement attendu est effectivement réduit.
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DAOTruant
· 01-12 17:12
Encore en train de couper les récoltes, cette fois en modifiant directement les règles. Si j'avais su, j'aurais dû accumuler plus de points plus tôt.
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InfraVibes
· 01-12 05:01
Ils recommencent à couper les herbes, ils changent vraiment les règles une par une
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OnchainFortuneTeller
· 01-11 15:37
Le seuil pour profiter à nouveau du "shearing" a été augmenté, c'est pénible
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OnchainSniper
· 01-09 17:58
Encore en train de couper les herbes, j'ai perdu plus de dix U en cinq minutes, cette comptabilité ne tient pas du tout debout
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MetaEggplant
· 01-09 17:58
Encore en train de couper l'herbe, si j'avais su, je ne jouerais pas.
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MEVSandwich
· 01-09 17:56
Encore en train de couper les herbes, le coût de 5 points double directement, cette affaire devient de plus en plus peu rentable
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EthSandwichHero
· 01-09 17:54
Encore à perdre des points ? Là, il faut vraiment faire les comptes sérieusement, j'ai l'impression d'avoir été arnaqué.
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FrogInTheWell
· 01-09 17:41
Encore en train de couper des ciboules, cette fois-ci je m'y mets directement
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AirdropHarvester
· 01-09 17:40
Encore en train de couper les jeunes pousses, autant tuer directement l'ère gratuite
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ImpermanentLossFan
· 01-09 17:28
Encore une vague de réduction, si j'avais su, je ne me serais pas autant battu, de toute façon, tout se soldera par un équilibre.
Certaines mécaniques de mission d'une plateforme d'échange majeure ont récemment été ajustées, l'ère de la participation gratuite est effectivement en train de changer. Désormais, une pénalité de 5 points est appliquée, ce qui rend le calcul des coûts moins léger.
Selon la situation récente de la manipulation de scores de transaction, estimons grossièrement les coûts. En se référant prudemment au ratio 15 points pour 2u, 16 points pour 4u, 17 points pour 8u, mais en réalité, en utilisant des crypto-monnaies stables à 4 fois ce montant pour la manipulation, le coût est un peu plus faible, environ 15 points pour 1.7u, 16 points pour 3.4u, 17 points pour 6.8u.
Par exemple, si vous avez un compte avec 10 000 u, avec un solde initial de 3 points. Sur une période de 15 jours, vous manipulez pour atteindre 15 points pendant 13 jours, puis 16 points pendant 2 jours. Maintenant, avec l'exigence supplémentaire de 5 points, cela signifie qu'en 13 jours, vous devrez également trouver 5 jours pour atteindre le niveau de 16 points. En estimation prudente, le coût supplémentaire par jour est d'environ 2u, donc 5 jours représentent 10u. En comparant avec les gains d'airdrop, ce Booster ne devrait pas générer moins de 10u de profit, sinon cela reviendrait à se faire arnaquer.
Si vous êtes déjà dans un rythme où vous manipulez 16 points tout au long du cycle, ajouter 5 points devient encore plus difficile, avec une augmentation de coût d'environ 4u par jour, soit 20u sur 5 jours.
Comment sortir de cette impasse ? La première idée est d'utiliser ces 5 points après avoir terminé le dernier airdrop d'un cycle, car cela ne permet généralement pas de participer à la prochaine ronde, ce qui constitue une sorte d'airdrop supplémentaire à faible seuil. Mais cela affecte la vitesse de récupération des points dans le cycle suivant, et si la tâche est limitée en quantité, cela peut disparaître en une journée. La deuxième idée est de profiter des missions Alpha à durée limitée, qui peuvent donner 5 points, mais leur fréquence n'est pas fixe, parfois ni Booster ni Alpha ne sont disponibles, ce qui peut être gênant.
Globalement, cette réforme a effectivement augmenté la difficulté de participation pour les studios, ce qui pourrait prolonger la durée des quotas ou augmenter la probabilité de succès, mais pour nous, les early users, la partie coût est visible, alors que les gains deviennent incertains. En conclusion, il y a peu de chances de perdre de l'argent, mais le rendement attendu est effectivement réduit.