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Tu te souviens des premiers jeux Web3 ? On lançait le jeu en arrière-plan, puis on vaquait à ses occupations, et en revenant, on pouvait réclamer des tokens. En clair, c’était du « temps en ligne contre de l’argent », pas très différent de fixer un mur en attendant que le temps passe.
Mais la guilde YGG vient de frapper un grand coup. Le 25 novembre, ils ont lancé un tout nouveau système de quêtes, remplaçant complètement l’ancien modèle basé sur le « temps de farming » par les « Superquests » : désormais, il faut vraiment faire ses preuves et réussir des défis pour obtenir des récompenses.
Ce changement peut sembler anodin, mais en réalité, il bouleverse toute la logique du play-to-earn. Finie l’époque où il suffisait d’avoir le jeu ouvert pour gagner facilement ; maintenant, il faut réellement investir du temps, étudier les mécaniques et améliorer ses compétences.
D’une certaine manière, c’est enfin du « jouer pour gagner de l’argent », et non plus du « laisser tourner le jeu en dormant ». Cette décision de YGG risque de dérouter pas mal de joueurs habitués à l’afk farming, mais pour l’écosystème GameFi dans son ensemble, c’est peut-être une évolution nécessaire.
Après avoir farmé si longtemps, il va enfin falloir apprendre de vraies compétences, beaucoup vont casser leur clavier.
Les Superquests ont l’air plutôt pas mal, mais on ne sait pas si la difficulté ne va pas encore décourager une partie des joueurs.
Ça, c’est ce qu’on appelle un jeu ; avant, c’était juste une arnaque financière.
YGG va se faire des ennemis avec ce move, mais c’était nécessaire.