صناعة بيكسلز ليست بعد ناضجة بما فيه الكفاية! Pixels: لا يزال هناك ثلاثة مشاكل تحتاج إلى حل، ولا يزال هناك إمكانات للتطوير

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

الألعاب Web3 لا تزال في مرحلة غير ناضجة

خلال أسبوع بلوكشين بينانس في ملعب كوكاكولا في دبي، قامت وسائل الإعلام الخارجية بإجراء مقابلة مع الرئيس التنفيذي لشركة Pixels، لوك بارويكوفسكي، والمؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Farcana، إيلمان شازايف، لمناقشة حالة ألعاب الويب3 وفرص الشركات في الويب3 على الرغم من التحديات التي تواجهها هذه الصناعة.

قال بارويكوفسكي خلال مقابلة أن مشروعات ألعاب الويب 3.0 حققت العديد من الإنجازات، ولكن الصناعة بشكل عام لا تزال غير ناضجة وهناك الكثير من الأمور التي يجب حلها. وأكد قائلاً: 'ألعاب الويب 3.0 أقل نضجًا مما يتصور الناس، وهناك الكثير من الأمور التي يجب توضيحها ولا يزال هناك طريق طويل للسير عليه.' وشدد على أن صناعة ألعاب الويب 3.0 توفر فرص دخول وابتكار، ولكن لتحقيق إمكاناتها الحقيقية لا بد من التغلب على العديد من العقبات.

المصدر: Cointelegraph Cointelegrah's Ezra Reguerra (اليمين) والرئيس التنفيذي لشركة Pixels Luke Barwikowski

ثلاث مشاكل كبيرة تحتاج إلى حل

أشار بارويكوفسكي إلى أن تحديد هوية المستخدم الحقيقية ومنع الروبوتات وجودة المستخدم هما ثلاثة مشاكل رئيسية تواجه صناعة ألعاب البلوكشين. ويعتقد أن هذه المشاكل هي العوامل الرئيسية التي تعيق تطور صناعة ألعاب Web3 حاليًا وتحتاج إلى إيلاء الاهتمام الكبير وحلها.

أضاف: 'إذا لم تتم حل هذه المشاكل ، فلن تكون حقًا لعبة Web3. هذه أيضًا المشكلة الرئيسية التي يتحدى ويحاول حلها 'Pixels' حاليًا.

لمواجهة هذه التحديات، شارك Barwikowski الإجراءات التي اتخذها فيلم "Pixels". لقد قاموا بإدخال نظام سمعة يمنح "نقاطًا" وفقًا لسلوك المستخدم داخل اللعبة. تستخدم الشركة بيانات داخل السلسلة لتتبع أنشطة اللاعبين لتحديد ما إذا كانوا يقومون بسلوك آلي. يساعد هذا النهج في تحسين جودة المستخدم، ومنع التدخل الآلي في بيئة اللعبة، وضمان تجربة اللاعبين الحقيقية.

فتح الفرصة ، Web3 يجلب أمل جديد لمشاريع الألعاب

على الرغم من مشاكل الصناعة وتحدياتها ، يعتقد مؤسس Farcana والرئيس التنفيذي Ilman Shazhaev أن هناك العديد من المزايا التي لا مثيل لها لمشاريع الألعاب التي تدخل Web3. وقال لكوينتيليغراف إن تقنية Web3 تواصل توفير فرص هائلة لشركات الألعاب. وأشار إلى أن تطوير منتج في بيئة ألعاب تقليدية أمر "صعب للغاية" بسبب الحاجة إلى تجميع الفرق وزيادة رأس المال وتسويقه.

وقال: "من بين ألف شركة قد تنجح فقط عشر شركات. جميع الألعاب تتلاشى، لأن النمو والتوسع في هذه الصناعة صعب للغاية. بسبب المنافسة الشديدة، وحجم السوق الكبير والنضج."

مصدر الصورة: إزرا ريغيرا من كوينتيليجراف (اليمين) مع إلمان شاجايف، مؤسس ورئيس تنفيذي لفاركانا

ومع ذلك، يشدد Shazhaev على أنه في عالم Web3، يمكن إكمال جمع التبرعات وتطوير الأعمال التجارية والتسويق بسرعة، ويوفر بيئة Web3 سرعة تطوير أسرع وكفاءة أعلى للمشاريع الناشئة. ويأخذ "Farcana" كمثال، وهي لعبة إطلاق نار Web3، حيث أكملوا المحتوى الذي يستغرق عادة أربعة إلى خمس سنوات في غضون عامين. يصف Shazhaev هذا بأنه "تطوير سريع"، ويعتقد أن هذا أكثر كفاءة من الشركات الأخرى، مما يوفر آمالًا جديدة لمشاريع الألعاب.

على الرغم من أن صناعة ألعاب الويب 3 ليست بالغة النضج وتواجه العديد من التحديات، إلا أن قادة الصناعة ما زالوا يثقون في إمكانات تطويرها. من خلال حل المشاكل الرئيسية، تتوقع ألعاب الويب 3 تحقيق اختراق أكبر. في الوقت نفسه، توفر تقنية الويب 3 فرصًا سريعة لشركات الألعاب للتطور، وتقليل وقت تطوير المنتج وتسويقه. مع مزيد من الشركات التي تستثمر الموارد والابتكار، يعتقد أن صناعة ألعاب الويب 3 ستشهد نموًا جديدًا.

شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت