Web3 Gaming: هل تريد متابعة بونزي أم اللامركزية حقًا؟

المؤلف الأصلي: 0xjereme & Leia

مقدمة:

لماذا ينتهي المطاف بالعديد من ألعاب Web3 على أنها منتجات قصيرة العمر أو موافقات Pond؟ هذا لأنها كلها مركزية في الطبيعة. بغض النظر عن مدى حسن تصميم النموذج الاقتصادي المميز وتحسينه ، فإنه يؤدي فقط الخداع على غرار Ponzi بطريقة أكثر دقة وذكاء. فقط من خلال إنشاء لعبة لا مركزية حقيقية ، وتصميم بروتوكول من أسفل إلى أعلى ، واستخدام نموذج الرمز كوسيلة مساعدة يمكن أن يصبح اقتصاد اللعبة مستدامًا ، وتجنب مشاكل GameFi ، والانتقال نحو Web3 Gaming. ويتطلب بناء لعبة Web3 لامركزية حقًا بنية تحتية أكثر اكتمالاً.

مقدمة

لطالما اعتبرت الألعاب مجال تطبيق مهم محتمل لـ Web3. ومع ذلك ، مثل أي شيء ناشئ ، فإن الجيل الأول من ألعاب Web3 به العديد من العيوب. غالبًا ما يكون من الصعب لعب هذه الألعاب الإباحية ، فهي مليئة بالحيل وتفتقر إلى الجوهر الحقيقي. بسبب الإفراط في التمويل ، ينجذب عدد كبير من المضاربين ، بينما يتردد اللاعبون الحقيقيون في دخول هذه الألعاب. تولي هذه الألعاب اهتمامًا كبيرًا لاقتصاد اللعبة ونموذج الرمز المميز ، ولكنها تتجاهل الجوهر الأساسي لألعاب Web3 - اللامركزية. ** في النهاية اختار من يسمون "اللاعبون" ترك اللعبة عندما وجدوا أن هذه الألعاب لا يمكن أن تجلب لهم أرباحًا كبيرة.

لتحقيق لامركزية حقيقية والانتقال نحو Web3 Gaming ، يحتاج الجيل التالي من ألعاب Web3 إلى الاستفادة الكاملة من الميزات مثل الأدلة التي يمكن التحقق منها وملكية الأصول وقابلية البرمجة. في الوقت نفسه ، تحتاج أيضًا إلى التركيز على بناء حلقة لعبة اكتساب مستخدم حقيقي والاحتفاظ به ، ** وليس مجرد تكهنات رمزية. ** ما يستحق الاهتمام حقًا هو المزايا الفريدة التي تقدمها ألعاب Web3 على ألعاب Web2. توفر هذه المزايا للاعبين تجربة ألعاب غير مسبوقة ومن المتوقع أن تعيد تشكيل مستقبل صناعة الألعاب. **

في الوقت نفسه ، تدخل العديد من استوديوهات الألعاب الكبيرة مجال blockchain تدريجيًا وتضع عناوين IP الخاصة باللعبة على blockchain. سيؤدي ذلك إلى توفير المزيد من الفرص والاعتراف بألعاب Web3 ، وكذلك زيادة حيوية الصناعة بأكملها. تجمع هذه الاستوديوهات بين عوالم الألعاب الخاصة بها مع تقنية blockchain لتجلب للاعبين تجربة ألعاب جديدة والمزيد من الاحتمالات.

[ألعاب Web3: متابعة بونزي أم اللامركزية حقًا؟ ] (https://img.gateio.im/social/moments-40baef27dd-ca1efd7625-dd1a6f-e5a980)

رصيد الصورة: Jump Crypto

الظروف الحالية للألعاب في السلسلة أساسية نسبيًا ، ما نحتاجه هو بنية تحتية كاملة. فقط مع بنية تحتية كاملة يمكننا ضمان أن المستخدمين يمكنهم الاستمتاع بنفس التجربة السلسة والممتعة في ألعاب Web3 مثل الألعاب التقليدية. ** فيما يلي شرح لأنواع وميزات وابتكارات ألعاب Web3 ، فضلاً عن البنية التحتية اللازمة لتحقيقها. **

تصنيف الجزء الأول من ألعاب Web3

إن تحقيق اللامركزية الحقيقية أمر ضروري ، لكن اللامركزية الكاملة قد تكون صعبة أو حتى غير واقعية في البداية. في مراحل التصميم المبكرة للبروتوكول / المشروع ، غالبًا ما تكون الرؤية والتحكم الأكثر مركزية ضرورية لتسهيل ملاءمة المنتج والسوق. بالإضافة إلى ذلك ، فإن ألعاب Web3 مقيدة أيضًا بعوامل مثل البنية التحتية. لذلك ، ** يمكن لألعاب Web3 اتباع نهج اللامركزية التدريجي ، ولكن المفتاح هو التأكد من أن تصميم البروتوكول / المشروع المبكر جاهز لتحقيق لامركزية حقيقية في المستقبل. **

وفقًا لدرجة اللامركزية ، يمكن تقسيم ألعاب Web3 إلى الأنواع التالية: ألعاب اختيارية على السلسلة وألعاب نصف سلسلة وألعاب كاملة السلسلة. (ملاحظة: راجع تصنيف Jump Crypto لألعاب Web3 هنا)

النوع رقم 1: النعناع التجميلي الاختياري (OCM)

[ألعاب Web3: متابعة بونزي أم اللامركزية حقًا؟ ] (https://img.gateio.im/social/moments-40baef27dd-7ad1de531c-dd1a6f-e5a980)

رصيد الصورة: Jump Crypto

** "اللعبة الاختيارية على السلسلة" مركزية بشكل أساسي. ** تشبه إلى حد كبير ألعاب Web2 التقليدية ، تسجل هذه اللعبة ملكية وتحديثات الحالة لأصول اللعبة في قاعدة بيانات خارج السلسلة ، كما تتم إدارة إصدار أصول اللعبة والعملات بواسطة منظمة مركزية. ومع ذلك ، على عكس الألعاب التقليدية ، يمكن للاعبين اختيار تحويل بعض الأصول التي يمتلكونها في اللعبة إلى NFTs ووضعها في السلسلة لتحقيق التداول الحر للأصول. في الوقت نفسه ، سيبيع مطور اللعبة أيضًا بعض الحقوق أو الأذونات الوظيفية للاعبين في شكل NFT.

ومع ذلك ، لا تزال أطراف مشروع اللعبة والمطورين يتمتعون بالسلطة الذاتية لتقرير ما إذا كان يمكن للاعبين الحصول على الكثير من المعلومات. في ظل ظروف البنية التحتية الحالية ، قد تواجه ألعاب السلسلة الكاملة وألعاب نصف السلسلة مقاومة كبيرة للغاية للاعبين. قد تكون اللعبة الاختيارية على السلسلة هي الأكثر قبولًا للاعبين لأنها تمثل أقل مقاومة للاعبين.

النوع الثاني: الأصول على السلسلة (OCA)

[ألعاب Web3: متابعة بونزي أم اللامركزية حقًا؟ ] (https://img.gateio.im/social/moments-40baef27dd-2139ff21ae-dd1a6f-e5a980)

رصيد الصورة: Jump Crypto

** "لعبة Half-chain" ليست لامركزية حقًا ** ، إنها شكل لعبة يتم فيه تخزين أصول اللاعب على السلسلة ، ولكن لا تزال عملية اللعبة الفعلية تتم تحت السلسلة. هذا النموذج شائع في معظم ألعاب Web3 الحالية. تعمل ألعاب نصف السلسلة على حل مشكلة التحقق من ملكية الأصول وقابلية برمجة الأصول ، والتركيز على العناصر والممتلكات داخل اللعبة ، وعدم الالتفات كثيرًا إلى الحالات الأخرى للعبة.

يقدم آلية غير موثوقة تسمح للاعبين بإجراء مبيعات ثانوية في اللعبة ، وبالتالي تشكيل نظام اقتصادي لأصول اللعبة يمكن التحقق منه. يعد هذا النوع من الألعاب مناسبًا للألعاب الشاقة والغنية بالميزات ، مثل ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت وألعاب الرماية من منظور الشخص الأول. ومع ذلك ، تتطلب هذه الألعاب بنية تحتية قوية ، بما في ذلك الفهرسة السريعة ، والمعايير القادرة على تحديث معلومات العنصر على السلسلة ، وأجهزة ترحيل البيانات القادرة على نقل الحالة داخل اللعبة إلى blockchain والتنفيذ التلقائي استنادًا إلى البيانات المنقولة. بدون هذه التسهيلات ، سيؤثر ذلك على تجربة اللعب لدى اللاعب وقبول المطور.

النوع # 3: ألعاب السلسلة بالكامل (FOC)

[ألعاب Web3: متابعة بونزي أم اللامركزية حقًا؟ ] (https://img.gateio.im/social/moments-40baef27dd-2a20d0a832-dd1a6f-e5a980)

رصيد الصورة: Jump Crypto

تُعرف أيضًا باسم "لعبة السلسلة بالكامل" ، وهي لعبة لا مركزية حقًا. ** يستخدم blockchain بدلاً من خادم اللعبة المركزي التقليدي ، ويقوم بتخزين جميع بيانات اللاعب على السلسلة ، ويقوم بفهرستها وكتابتها. لا تسجل الحالة المشتركة في السلسلة البيانات المتعلقة بالأصول فحسب ، بل تشمل أيضًا جميع المعلومات المتعلقة بحالة اللعبة. يمنح هذا النهج الألعاب المثابرة ومقاومة الرقابة وتطوير المجتمع الذاتي.

ومع ذلك ، نظرًا للبنية التحتية الحالية غير المكتملة ، فإن تحديثات الحالة المتكررة التي تنطوي عليها اللعبة ورسوم الغاز المقابلة ستحد من مساحة تصميم اللعبة. لهذا السبب نحتاج إلى التركيز على بناء البنية التحتية للعبة وتحسينها.

باختصار ، من أجل تحقيق نفس التجربة السلسة لـ "ألعاب السلسلة الكاملة" و "ألعاب نصف السلسلة" مثل "الألعاب الاختيارية على السلسلة" ، واكتساب المزيد من المزايا ، يكمن المفتاح في إنشاء وتحسين الألعاب المناسبة بنية تحتية. ** مع التحسين المستمر للبنية التحتية ، يمكن اعتماد طريقة تدريجية للامركزية.

بغض النظر عن الأنواع المذكورة أعلاه من الألعاب على السلسلة ، ** قبل أن تتحقق اللامركزية حقًا ، يجب أن يكشف فريق مشروع اللعبة بنشاط عن معلومات اللعبة ، بما في ذلك الأجزاء الموجودة في السلسلة والأجزاء غير الموجودة. بمجرد اكتمال نشر اللعبة ، من خلال DAO ، يمكن للمجتمع المشاركة في إدارة اللعبة وتشغيلها ، بما في ذلك إضافة معلمات وقواعد اللعبة وتغييرها ، إلخ. **

ميزات لعبة Web3 وابتكاراتها

تتميز ألعاب Web2 وألعاب Web3 بخصائص مختلفة جدًا. ** تعتمد ألعاب Web2 نظامًا مغلقًا ، ويتم تداول أصول اللعبة داخل اللعبة ، ولا يوجد تقريبًا أي تفاعل مع السوق الخارجي ، ولا يوجد اشتباه في الأنشطة المالية أو التلاعب بالسوق. ** يمكن لمطوري اللعبة تعديل معايير وقواعد اللعبة بحرية من منظور الله لتعزيز الترفيه في اللعبة. تبني لعبة ** Web3 نظام لعبة مفتوح بحيث يمكن تداول رموز اللعبة وأصولها بحرية في السوق الخارجية وتوليد السلوك المالي ، كما تتاح للاعبين فرصة الحصول على عوائد غنية من خلال الرموز المميزة. **

بالإضافة إلى ذلك ، تجلب الطبيعة اللامركزية لألعاب Web3 سلسلة من العناصر المبتكرة لتصميم الألعاب ، مما يخلق تجربة ألعاب جديدة ويطور أنواعًا جديدة من الألعاب. بعد ذلك ، سوف نقدم ميزات وابتكارات ألعاب نصف السلسلة وألعاب السلسلة الكاملة بالتفصيل. (ملاحظة: مزايا جميع ألعاب نصف السلسلة المذكورة أدناه تنطبق أيضًا على ألعاب السلسلة الكاملة ، ولكن مزايا ألعاب السلسلة الكاملة قد لا تنطبق على ألعاب نصف السلسلة)

لعبة نصف السلسلة

** 1. إمكانية التركيب: ** عامل مهم في بناء نظام ألعاب لا مركزي حقًا. من خلال تفاعل البيانات ومشاركتها بين الألعاب المختلفة ، يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة لعب متماسكة في ألعاب متعددة دون التقيد بعالم لعبة واحد مغلق. يعزز هذا أيضًا التعاون والابتكار بين مطوري الألعاب ، ويقوي التفاعل وتطوير مجتمع اللعبة. **

** 2. مشاركة اللاعب في الإنشاء: ** من خلال تخزين أصول اللعبة على السلسلة ، يمكن لأي شخص إنشاء محتوى حول هذه الأصول دون إذن مسبق. مقارنة بألعاب Web2 ، يزيد هذا الانفتاح من إمكانية إنشاء محتوى من إنشاء المستخدم ، ويوسع نطاق الألعاب ، ويسمح للمستخدمين بإنشاء المزيد من الألعاب للعبها. **

** 3 مخاطر أصول اللاعب تحت سيطرة مركزية: **** يركز هذا النوع من الألعاب على تصميم نموذج اللعبة الاقتصادي. ** على الرغم من أن أصول اللعبة موجودة في السلسلة ، إلا أن العناصر الأساسية المتعلقة بالأصول ، مثل المعلمات والقواعد الأساسية ، ليست كاملة في السلسلة ، ولا تزال خاضعة لسيطرة طرف اللعبة والمطورين. يمنحهم هذا درجة معينة من مساحة التحكم والتلاعب ، ويعني أيضًا أن قيمة أصول اللعبة في أيدي اللاعبين قد تتأثر بالتنظيم المركزي ، بل وتعود على الفور إلى الصفر في بعض الحالات. ** هذه بلا شك ضربة كبيرة لأولئك اللاعبين الذين استثمروا الكثير من الوقت والجهد للحصول على الدعائم الثمينة أو الثروة الافتراضية. ومما زاد الطين بلة ، عندما يكون فريق المشروع غير مربح ويختار الهروب من اللعبة ، فإن قيمة الأصول الدائمة المزعومة في أيدي اللاعبين ستختفي تقريبًا.

لعبة السلسلة الكاملة

** 1. نظام اقتصادي يحركه اللاعب وعالم ألعاب مستقل: **** في بيئة لامركزية حقًا ، يكون النظام الاقتصادي مدفوعًا بإجراءات وقرارات اللاعبين ، بدلاً من التحكم فيه بواسطة مطوري الألعاب أو المؤسسات المركزية. ** يكتسب اللاعبون الأصول والموارد داخل اللعبة ويديرونها من خلال التجارة أو التعاون أو المنافسة. في الوقت نفسه ، يمكن للاعبين أيضًا المشاركة بشكل مستقل في إدارة اللعبة وصياغة القواعد لتحقيق استقلالية عالم اللعبة. يجلب هذا النظام الاقتصادي الذي يحركه اللاعب وعالم الألعاب المستقلة للاعبين تجربة ألعاب أكثر ثراءً وأكثر حرية.

** 2 تجربة لعبة مستمرة وإمكانية تتبع الحالة: **** تحقق بنية بدون خادم والتخزين على السلسلة استمرارية اللعبة ، بشكل مستقل عن خادم المطور ****. ** يمكن للاعبين متابعة اللعبة دون أن يتأثروا بالسيرفر. اعتماد إثبات عدم المعرفة لحماية الخصوصية ، دون الكشف عن تفاصيل العملية. تتجنب لعبة السلسلة الكاملة التتبع والتحقق من قبل الوكالة المركزية ، مما يعزز خصوصية بيانات اللاعب وموثوقية اللعبة.

عند إنشاء لعبة Web3 لامركزية حقًا ، يلزم وجود بنية لا مركزية بالكامل لتحقيق تجربة لعبة مستمرة وإمكانية تتبع الحالة. ستنشئ مثل هذه الألعاب اقتصادات يحركها اللاعب وعوالم ألعاب مستقلة ، مما يوفر تجربة ألعاب غير مسبوقة.

ومع ذلك ، إذا لم تكن ألعاب Web3 لا مركزية حقًا وتفتقر إلى الشفافية ، فقد تظهر سلسلة من المشكلات. تؤثر التغييرات في معايير اللعبة وقواعدها بشكل مباشر على الترفيه والسلوك المالي ، مما قد يثير الشك في التلاعب بالسوق وحتى يواجه قيودًا قانونية ومقاضاة. لذلك ، عند إنشاء لعبة Web3 ، من الضروري ضمان لامركزية وشفافية حقيقية من أجل الحفاظ على عدالة ومصداقية اللعبة.

الجزء الثالث: ما وراء الاقتصاد الرمزي ، احتضن اللامركزية

اعتمدت ألعاب Web3 المبكرة كثيرًا على اقتصاد الرمز المميز ، مما أدى في النهاية إلى انتقال العديد من الألعاب إلى Ponzi أو الموت بسرعة ، مما أثار تساؤلات حول التطوير المستدام لألعاب Web3. يبدأ اللاعبون الحقيقيون في التساؤل عما إذا كان استثمار الوقت والجهد في هذه الأنواع من الألعاب يستحق كل هذا العناء. لتحقيق التنمية طويلة الأجل لاقتصاد اللعبة ، يجب أن نتجاوز الاقتصاد الرمزي ونحتضن اللامركزية الحقيقية. ومع ذلك ، فإن البنية التحتية السليمة لا غنى عنها أيضًا لتحقيق ذلك. بعد ذلك ، سوف نقدم بعض مشاريع البنية التحتية النموذجية اليوم.

StarkNet

StarkNet هو حل L2 تم إنشاؤه بواسطة StarkWare ، والذي تم الترحيب به باعتباره ترسانة للألعاب على السلسلة ، لإنشاء طبقة تنفيذ خارج السلسلة على Ethereum.

تستخدم StarkNet أدلة zk لتحقيق معالجة معاملات منخفضة التكلفة وسريعة على Ethereum. يقوم بذلك عن طريق تجميع معاملات متعددة ونشر هذه البيانات بكفاءة على شبكة Ethereum. نظرًا لأن StarkNet يمكنها استهلاك رسوم التحقق من Ethereum ، فهي أكثر شيوعًا وبأسعار معقولة. في الواقع ، مع زيادة حجم المعاملات ، تنخفض الرسوم.

بالإضافة إلى ذلك ، توفر StarkNet أيضًا تجريدًا أصليًا للحسابات ومحافظ العقد ، والتي تعد أكثر ملاءمة للاحتياجات التفاعلية للألعاب على السلسلة. فيما يتعلق بالبناء البيئي (انظر الشكل أدناه) ، تهتم StarkNet بزراعة التطبيقات المحلية ، وتشارك في تنظيم أنشطة الهاكاثون مع الشركاء ، وتحتضن بنجاح العديد من المشاريع البيئية للعبة على السلسلة. يمكن العثور على مزيد من التفاصيل وخريطة الطريق المستقبلية في معلومات مجتمع StartNet.

[ألعاب Web3: متابعة بونزي أم اللامركزية حقًا؟ ] (https://img.gateio.im/social/moments-40baef27dd-4a7bc0af37-dd1a6f-e5a980)

رصيد الصورة:odin \ _free

طين

يعد محرك اللعبة MUD كامل السلسلة المستند إلى Solidity والذي طوره Lattice Studio أحد أكثر المشاريع نضجًا في هذا المجال. يمكن أن يساعد MUD المطورين على نشر منطق اللعبة بسرعة في العقود الذكية والمزامنة مع حالة العميل ، وبالتالي تحسين كفاءة التطوير بشكل كبير.

في تطوير اللعبة على نطاق واسع ، يلعب محرك اللعبة دورًا رئيسيًا. بالنسبة لألعاب السلسلة الكاملة ، هناك حاجة إلى أدوات مماثلة لنشر منطق اللعبة بسرعة ، وتقصير وقت التطوير ، وتوفير معايير البيانات لتعزيز التطوير التكراري وقابلية التشغيل البيني في نظام بيئي مفتوح.

ومع ذلك ، على الرغم من أن MUD هو إطار عمل ممتاز وقد نجح في تطوير لعبة سلسلة كاملة مماثلة لـ OPCraft ، كبنية أساسية لتطوير اللعبة ، لا يزال هناك مجال كبير للاستكشاف والتطوير لمزيد من التحسين.

[ألعاب Web3: متابعة بونزي أم اللامركزية حقًا؟ ] (https://img.gateio.im/social/moments-40baef27dd-e994d18315-dd1a6f-e5a980)

مصدر الصورة: MUD

ARC (Action Registry Core)

ARC هو إطار عمل مفتوح المصدر تم تطويره بواسطة Jump Crypto لإدارة طبقة الأصول في سلسلة اللعبة. هذا الإطار قابل للتطوير ، وقادر على التعامل مع الزيادة في عدد أصول اللعبة والاعتماد المتبادل ، مع تجنب الديون التقنية التي يمكن أن تأتي مع أساليب البرمجة الموجهة للكائنات. تعتمد البنية الأساسية لـ ARC على نموذج بصل مقسم إلى ثلاث طبقات ، بما في ذلك الطبقة الأساسية وعقد التسجيل وعقد التشغيل. تم فتح إطار العمل على GitHub ، ويمكن العثور على مزيد من التفاصيل في مقالات الترجمة السابقة.

البنية التحتية هي مفتاح تطوير اللعبة (2): استكشاف أولي للإطار الجديد - Action Registry Core

البنية التحتية هي مفتاح تطوير اللعبة (4): كيف تعمل بنية ARC؟

[ألعاب Web3: متابعة بونزي أم اللامركزية حقًا؟ ] (https://img.gateio.im/social/moments-40baef27dd-f3611d88fe-dd1a6f-e5a980)

يواجه بناء لعبة كاملة السلسلة العديد من التحديات ، بما في ذلك العيوب في البنية التحتية الأساسية وعدم نضج النظام البيئي. تؤثر هذه المشكلات بشكل مباشر على وقت استجابة اللعبة والتكلفة وسرعة التكرار. ومع ذلك ، بالإضافة إلى المشاريع التي سبق ذكرها ، هناك العديد من مشاريع البنية التحتية التي يتم استكشافها وتنفيذها بنشاط من أجل تعزيز تطوير النظام البيئي للعبة Web3.

وتجدر الإشارة إلى أنه لبناء لعبة لا مركزية بالكامل ** ، يجب أن تكون مشاريع البنية التحتية هذه قابلة للتكوين وتحتاج إلى اتباع مبادئ اللامركزية. ** هذا يعني أن المشاريع المختلفة يجب أن تكون قادرة على العمل معًا وأن تكون متوافقة مع بعضها البعض لتشكيل شبكة بنية تحتية موحدة. سيعطي هذا المزيج من القابلية للتركيب واللامركزية مطوري الألعاب قدرًا أكبر من المرونة والابتكار ، كما سيوفر للاعبين تجربة ألعاب أكثر ثراءً وتنوعًا.

أخيرا

تتمتع Web3 Gaming بإمكانيات هائلة لإتاحة إمكانيات جديدة لعالم الألعاب. من أجل تحقيق ألعاب Web3 الحقيقية ، يجب بناء الألعاب على بروتوكول تصاعدي مع نموذج رمزي كوسيلة مساعدة لضمان استدامة اقتصاد اللعبة وتجنب مشاكل GameFi. في مثل هذه الألعاب ، يمكن للاعبين امتلاك الأصول حقًا والتحرر من سيطرة وقيود المؤسسات أو المنصات المركزية في المعاملات المجانية.

بالنظر إلى المستقبل ، يمكننا أن نتطلع إلى مزيد من النضج والابتكار في مشاريع البنية التحتية ، بما في ذلك تقنية blockchain الأكثر اكتمالاً ، ومنصات العقود الذكية ، وبروتوكولات التخزين ، وما إلى ذلك ، لتوفير بيئة ألعاب أكثر كفاءة وأمانًا وموثوقية. سيؤدي هذا ** إلى تسريع تطوير ونشر ألعاب Web3 ، وسيتمكن اللاعبون من المشاركة في عالم ألعاب مليء بالإبداع والحرية والقيمة الحقيقية ، بدلاً من مجرد السعي وراء الفوائد الاقتصادية للرموز. سيؤدي ذلك إلى جذب المزيد من اللاعبين لاستثمار وقتهم وطاقتهم ، وبالتالي تعزيز ازدهار وتطوير النظام البيئي بأكمله. **

شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت