مؤخراً، نظرت إلى بعض برك الألعاب السلسلية، وكلما نظرت إليها، أصبحت أشبه بـ "سجادة ناعمة تمتد": ليست قطعًا تقطعك مرة واحدة، بل تزداد التكرار يوميًا، وتُهدى المزيد، والإنتاجية أعلى من الاستهلاك الحقيقي، والنتيجة أن ضغط البيع يبطئ ويبدأ في تجفيف البركة تدريجيًا. كنت أقول دائمًا "أنا أراقب فقط على السلسلة"، وأعتقد أن البيانات لا تكذب؛ لكن الآن يجب أن أعترف أن المشاعر يمكن أن تغير البيانات أيضًا — عندما يشعر اللاعبون بالذعر، يبدؤون في البيع أولاً، وعلى السلسلة يبدو الأمر وكأنه حلقة مفرغة من الموت.



باختصار، لكي تصمد اقتصاديات الألعاب على السلسلة، يجب أن يكون هناك من يرغب في إنفاق الرموز المميزة (الاستهلاك/الاسترداد)، وإلا فإن الاعتماد على عمليات الشراء الجديدة هو مجرد تأجيل. مؤخرًا، كانت ضجة حقوق النشر على NFT قوية جدًا، ويبدو الأمر مشابهًا جدًا لهذا: المبدعون يرغبون في دخل مستمر، والثانويون يريدون السيولة، وفي النهاية، يعتمد الجميع على "الآخرين لالتقاط المزيد من الأدوار"، مما قد يؤدي إلى انحراف الأمور بسهولة. على أي حال، الآن عندما أراقب البرك، لا أركز فقط على منحنى الإصدار، بل أراقب أيضًا من يخرج بصافي تدفق مستمر، ومن يضيف بشكل خفي… هكذا، من الأفضل أن نكون حذرين، فهذا دائمًا ليس خطأ.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت