هل تتطابق معدلات الضرائب في صناعة الألعاب مع تلك الخاصة بالمشروبات الكحولية؟ ردت العديد من شركات الألعاب: أخبار غير صحيحة

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

في 3 فبراير، ترددت أنباء في السوق تفيد بأن القطاع المالي وخدمات الإنترنت ذات القيمة المضافة (مثل المشتريات داخل الألعاب والإعلانات) قد يصبح الهدف التالي لتعديل الضرائب، نظرًا لارتفاع هامش الربح وقلة الضرائب، ومقارنةً بمعدل الضرائب على الخمور البيضاء، أثارت هذه الأخبار هبوطًا جماعيًا في أسهم شركات الإنترنت مثل Tencent. سابقًا، أصدرت ثلاث شركات الاتصالات الكبرى في الصين، China Mobile و China Unicom و China Telecom، إعلانات مشتركة أعلنت فيها أنها ستطبق بشكل موحد معدل ضريبة القيمة المضافة الجديد — الذي تم الإعلان عنه في 1 يناير، وفقًا لـ “إعلان بشأن نطاق فرض ضريبة القيمة المضافة” (إعلان وزارة المالية والإدارة الضريبية رقم 9 لعام 2026)، بزيادة من 6% إلى 9%. وأوضح مسؤول من شركة ألعاب رائدة في Guangdong للصحفي أن هذه الشائعة غير صحيحة. (تقرير اقتصاد القرن الواحد والعشرين)

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت