كيف ستغير الذكاء الاصطناعي أنظمة الشركات في عام 2026: توقعات الركائز الأربعة الاستراتيجية لـ a16z

خلال عام 2026، لن تعمل الذكاء الاصطناعي بعد الآن كأداة دعم بسيطة، بل ككيان تشغيلي مستقل مدمج في العمليات الأساسية للشركة. تشير هذه الانتقال إلى مرحلة حاسمة: من الأتمتة الجزئية إلى إعادة تعريف كاملة للبنى التحتية، وتدفقات العمل، وطرق التفاعل بين البشر والأنظمة الذكية.

الموقعون الرئيسيون لهذا التطور هم الفرق الاستراتيجية الأربعة لـ a16z، التي حددت التحولات الأربعة الكبرى التي ستسيطر على العام القادم: إدارة البيانات متعددة الوسائط، أتمتة أمن المعلومات، البنية التحتية الأصلية للوكلاء الذكيين، والإبداع متعدد الوسائط. بجانب ذلك، تتوسع التداعيات في البرمجيات المؤسسية الرأسية، والصحة الوقائية، وخلق بيئات تفاعلية مع نموذج العالم.

الفوضى المعلوماتية: العقبة الحقيقية أمام الشركات الذكية

أهم تحدٍ تواجهه الشركات اليوم ليس القدرة الحاسوبية للنماذج، بل فوضى البيانات غير المنظمة. في بيئات الشركات الحديثة، يبقى 80% من المعرفة الحرجة متناثرة في ملفات PDF، لقطات الشاشة، الفيديوهات، السجلات، ومستودعات المعلومات شبه المنظمة. مع تزايد تعقيد نماذج الذكاء الاصطناعي، تظل جودة المدخلات غير مستقرة: أنظمة الاسترجاع المعززة بالتوليد تُنتج هلوسات، والوكلاء الذكيون يرتكبون أخطاء مكلفة، وتظل تدفقات العمل الحرجة تعتمد بشكل كبير على الفحوصات اليدوية للجودة.

الحد الحقيقي ليس الخوارزمية، بل الفوضى المعلوماتية. الشركات الناشئة التي ستتمكن من استخراج بنية من المستندات الفوضوية، والتحقق من موثوقية البيانات، ومزامنة وإدارة المعلومات متعددة الوسائط، ستصبح حراس المعرفة المؤسسية. التطبيقات لا حصر لها: تحليل العقود، التحقق من الامتثال، إدارة المطالبات التأمينية، عمليات الانضمام، خدمة العملاء الذكية، الشراء الآلي.

المنصات الرابحة ستكون تلك القادرة على الحفاظ على البيانات محدثة، قابلة للبحث، ومتسقة، وتحويل الفوضى المعلوماتية إلى أساس لبناء المزايا التنافسية الحقيقية.

أمن المعلومات: عندما يحل الذكاء الاصطناعي معضلة نقص المواهب

يواجه قطاع الأمن السيبراني أزمة متناقضة: مسؤولو الأمن (CISO) يوظفون محترفين متخصصين للغاية، ثم يعهدون إليهم بمهام متكررة ومرهقة مثل تحليل السجلات. من 2013 إلى 2021، ارتفع الفارق العالمي في الوظائف في الأمن السيبراني من أقل من مليون إلى ثلاثة ملايين—عجز في المواهب تضخمه المنظمات نفسها.

الدورة مفرغة: أدوات الشركات تكتشف “كل شيء بشكل غير انتقائي”، مما يجبر الفرق على “التحقق من كل شيء”. في 2026، سيفك الذكاء الاصطناعي هذا الحلقة المفرغة. ستقوم أنظمة الذكاء الاصطناعي الأصلية بأتمتة الغالبية العظمى من المهام الزائدة، مما يحرر المواهب التقنية المتخصصة للقيام بما يرغبون حقًا في فعله: تتبع المهاجمين، بناء بنى تحتية أمنية قوية، إصلاح الثغرات الحرجة. ليست مجرد أتمتة للمهام: إنها إعادة تشكيل القيمة التي يمكن للمحترفين في الأمن تقديمها للمنظمات.

إعادة تشكيل البنية التحتية بالكامل

أكثر التحولات الجذرية في البنية التحتية لعام 2026 لن تأتي من الخارج، بل من إعادة تعريف داخلية للأنظمة الخلفية للشركات. تتنقل المؤسسات من حركة المرور المتوقعة—منافسة منخفضة، سرعة بشرية—إلى أحمال عمل متكررة، متفجرة، وضيقة يديرها وكلاء ذكيون.

الأنظمة الخلفية الحالية مصممة لعلاقة واحد لواحد بين الفعل البشري واستجابة النظام. عندما يُنتج هدف واحد لوكيل ذكي خمسة آلاف مهمة فرعية، استعلامات قاعدة البيانات، واستدعاءات API داخلية في ميلي ثانية، لا يمكن للنظام التقليدي الصمود: بالنسبة لقواعد البيانات التقليدية ومحددات المعدلات، يشبه هجومًا موزعًا.

سيبرز “الوكيل الأصل” كمعيار. ستحتاج الأنظمة الجديدة إلى اعتبار تأثير “الجماعة الرعدية” كإعداد افتراضي، وتقليل بشكل كبير من زمن التهيئة البارد، وتثبيت الكمون، وزيادة حدود التزامن بأوامر من حجم كبير. العقبة الحقيقية ستنتقل إلى التنسيق ذاته: التوجيه الذكي، التحكم في الأقفال الموزعة، إدارة الحالة المتسقة، التنفيذ المتوازي على نطاق واسع. فقط المنصات التي ستنجو من فيضان استدعاءات الأدوات ستصبح الفائزين الحقيقيين.

الإبداع متعدد الوسائط يدخل الإنتاج الجماعي

مكونات السرد التوليدي الأساسية موجودة بالفعل: توليد الصوت، الموسيقى، الصور، الفيديوهات. ومع ذلك، فإن المحتوى الذي يتجاوز المقطع القصير، يتطلب السيطرة على الأسلوب من قبل مخرج، يظل طويلًا، مؤلمًا، وغالبًا مستحيل. في 2026، سينجز الذكاء الاصطناعي أخيرًا إنشاءًا متعدد الوسائط حقًا.

سيتمكن المستخدمون من تزويد النموذج بأي نوع من المحتوى المرجعي، وتوليد أعمال جديدة بالتعاون، وتعديل المشاهد حسب الحاجة، وإعادة تصوير المشاهد من زوايا مختلفة، ومزامنة الأفعال مع فيديو مرجعي. منتجات مثل Kling O1 و Runway Aleph تمثل فقط الخطوات الأولى—مطلوب ابتكارات على مستوى النموذج والتطبيق. إنشاء المحتوى هو واحدة من التطبيقات القاتلة للذكاء الاصطناعي: من صانعي الميمات إلى مخرجي هوليوود، ستظهر العديد من المنتجات الناجحة لمختلف شرائح المستخدمين.

ت transform stack البيانات إلى نظام بيئي ذكي

يبدأ تماسك stack البيانات الحديث بوضوح: تتجه شركات بنية البيانات من خدمات معيارية إلى منصات موحدة. ومع ذلك، نحن لا نزال في بداية بنية بيانات أصلية للذكاء الاصطناعي.

المسار المستقبلي سيكون ثنائي الاتجاه: ستستمر البيانات في التوجه نحو قواعد البيانات الشعاعية عالية الأداء بالإضافة إلى التخزين الهيكلي التقليدي. في الوقت نفسه، ستحل وكلاء الذكاء الاصطناعي “مشكلة السياق”—الوصول المستمر إلى المعاني الصحيحة للبيانات وتعريفات الأعمال، مع الحفاظ على فهم متسق بين أنظمة متعددة. ستتطور أدوات ذكاء الأعمال والجداول الحسابية بشكل جذري عندما تصبح تدفقات العمل على البيانات أكثر وكالة وأتمتة. هذا الاندماج غير القابل للتراجع بين البيانات والبنية التحتية للذكاء الاصطناعي سيحدد الميزة التنافسية للجيل القادم.

الفيديوهات تصبح بيئات قابلة للسكن

في 2026، سيتوقف الفيديو عن كونه وسيلة سلبية ويصبح مساحة “للعيش”. ستفهم نماذج الفيديو الزمن، وتذكر ما تم عرضه، وتستجيب للأفعال البشرية مع الحفاظ على الاتساق والاستقرار. ستتمكن من الحفاظ على الشخصيات، والأشياء، والقوانين الفيزيائية لفترات ممتدة، مما يسمح للأفعال بأن يكون لها تأثير حقيقي، وتطوير السببية.

يتحول الفيديو من وسيط إلى منصة بناء: يمكن للروبوتات تدريبه، والمصممون عمل نماذج أولية، والوكلاء التعلم “بالقيام”. البيئة الناتجة لن تظهر كمقطع قصير غير مترابط، بل كبيئة حية—فجوة أخيرًا تم سدها بين الإدراك والفعل. إنها المرة الأولى التي يمكن فيها للبشر “السكن” حقًا في عمل أنشأه بشكل مستقل.

البرمجيات الرأسية تدخل عصر التعاون المتعدد

يقود الذكاء الاصطناعي نموًا هائلًا في البرمجيات الرأسية: الشركات الناشئة في القطاعات الصحية، القانونية، والعقارية حققت بسرعة مئات الملايين من الدولارات من الإيرادات المتكررة السنوية. كانت الثورة الأولى في جمع المعلومات: البحث، الاستخراج، التلخيص. أدخل عام 2025 التفكير المنطقي: التحليل المالي، التحقق من الأرصدة المتقاطعة، التشخيص الصياني.

في 2026، ستكون التحول الحقيقي هو “وضع اللعب الجماعي”. تمتلك البرمجيات الرأسية واجهات وقدرات تكامل مخصصة للقطاع، والعمل في القطاعات الرأسية بطبيعته تعاوني: المشترين، البائعين، المستأجرين، المستشارين، الموردين، كل منهم بموافقات وامتثال مختلف.

اليوم، تعمل كل ذكاء اصطناعي بشكل معزول، مما يسبب الارتباك عند نقاط التقاء العمليات. في 2026، ستنسق الذكاء الاصطناعي في وضع اللعب الجماعي تلقائيًا بين الأطراف، ستزامن التغييرات، ستوجه الخبراء في الوظائف، ستنظم التفاوض بين وكلاء الأطراف الأخرى ضمن الحدود. عندما يتحسن الأداء التشغيلي بفضل التعاون متعدد الوكلاء والبشر، ستزداد تكاليف التبديل بشكل كبير—سيصبح هذا المستوى من الشبكة التعاونية هو “الخندق” النهائي لتطبيقات الذكاء الاصطناعي.

المستهدفون من الإبداع يتغيرون

بحلول 2026، سيتفاعل الناس مع الشبكة من خلال وكلاء ذكيين، وسيفقد التخصيص التقليدي للمحتوى للأشخاص أهميته. كانت خوارزميات التصنيف في Google، وتنسيق المنتجات على Amazon، والعناوين الجذابة في الأخبار، كلها محسنة لتوقع سلوكيات بشرية متوقعة—لكن الوكلاء لا يتجاهلون الرؤى المدفونة في الصفحة الخامسة.

سيتحول البرمجيات أيضًا بشكل مماثل. كانت التطبيقات مصممة لعيون البشر ونقراتهم؛ الآن، مع سيطرة الوكلاء على البحث والتفسير، ستفقد التصاميم البصرية مركزيتها. لن يستشير المهندسون Grafana يدويًا بعد الآن—سيفسر الذكاء الاصطناعي SRE البيانات عن طريق Slack تلقائيًا. لن يتصفح فرق المبيعات CRM—سيقوم الوكلاء بتلخيص الأنماط والرؤى. لن تكون التحسينات الجديدة هرمية بصرية، بل قابلة للقراءة للآلات.

الشاشة تختفي كمقياس للقيمة

على مدى الخمسة عشر عامًا الماضية، كانت “الوقت أمام الشاشة” المعيار الذهبي: دقائق المشاهدة على Netflix، النقرات في الأنظمة الصحية، الساعات على ChatGPT. في عصر “التسعير بناءً على النتائج”، ستتم إلغاء هذه الميزة تمامًا.

الإشارات واضحة بالفعل: استعلامات DeepResearch تتطلب تقريبًا وقتًا صفرًا على الشاشة وتقدم قيمة هائلة؛ Abridge يسجل تلقائيًا محادثات الطبيب والمريض ويدير العمل التالي—الأطباء بالكاد يشاهدون؛ Cursor يطور تطبيقات كاملة بينما يخطط المهندسون للخطوة التالية؛ Hebbia يولد عروض تقديمية تلقائيًا.

المقاييس الجديدة ستصبح رضا المرضى، إنتاجية المطورين، رفاهية المحللين. الشركات التي ستتمكن من سرد قصة العائد على الاستثمار الأكثر إقناعًا ستستمر في الفوز.

“المستخدمون النشطون الشهريون” الأصحاء يظهرون كبطل جديد في الرعاية الصحية

بحلول 2026، سيسيطر قطاع جديد من المستخدمين على القطاع الصحي: “المستخدمون النشطون شهريًا (MAU السُّـلـمـاء)” الذين ليسوا مرضى. تخدم الرعاية الصحية التقليدية بشكل رئيسي ثلاث فئات: المرضى المزمنون ذوو التكاليف العالية، المرضى في العناية المركزة، والأشخاص الذين نادرًا ما يزورون الأطباء.

هؤلاء الأخيرون يمكن أن يصبحوا مرضى مزمنين في أي وقت، وقد تؤخر الوقاية هذا الانتقال. لكن النظام التأميني الحالي الموجه للعلاج يستبعد تقريبًا الفحوصات والمراقبة الاستباقية. يغير هؤلاء “المستخدمون النشطون السُّـلـمـاء” هذا الهيكل: فهم ليسوا مرضى، لكنهم مستعدون لمراقبة صحتهم بانتظام، مما يمثل أكبر شريحة محتملة.

مع انخفاض تكاليف تقديم الرعاية الصحية بفضل الذكاء الاصطناعي، وظهور منتجات تأمينية موجهة للوقاية، وتوفر المستخدمين للدفع مقابل خدمات الاشتراك، سيصبح هؤلاء “المستخدمون النشطون السُّـلـمـاء” المجموعة الأكثر وعدًا للعملاء في الجيل القادم من تكنولوجيا الصحة—نشطون، مدفوعون بالبيانات، موجهون للوقاية.

نماذج العالم تعيد تعريف السرد التفاعلي

في 2026، ستغير نماذج العالم السرد بشكل جذري من خلال عوالم افتراضية تفاعلية واقتصادات رقمية. تقنيات مثل Marble و Genie 3 يمكنها توليد عوالم ثلاثية الأبعاد كاملة من النص، مما يتيح للمستخدمين استكشافها كما في ألعاب الفيديو.

مع اعتماد المبدعين لها، ستظهر أشكال سردية جديدة تمامًا—قد تظهر “نسخة توليدية من Minecraft” حيث يشارك اللاعبون في إنشاء عوالم واسعة ومتطورة. تتلاشى الحدود بين اللاعب والمبدع، مكونة واقعًا ديناميكيًا مشتركًا. تتعايش الفانتازيا، الرعب، والمغامرة؛ تزدهر الاقتصاد الرقمي، ويكسب المبدعون من إنشاء الأصول. ستتحول هذه العوالم أيضًا إلى ميادين تدريب لوكلاء الذكاء الاصطناعي والروبوتات. لا تقدم نماذج العالم نوعًا جديدًا من الألعاب فحسب، بل وسيلة إبداعية جديدة، وجبهة اقتصادية جديدة.

عام 2026 سيكون “سنة شخصيتي”: عصر التخصيص الكامل

سيكون عام 2026 هو سنة التخصيص الكامل. لن تُصنع المنتجات بعد الآن بشكل جماعي للمستهلك “العادي”، بل مخصصة لـ"أنت". في التعليم، ستتكيف المدربات الذكية مع إيقاع واهتمامات كل طالب. في الصحة، ستخصص الذكاء الاصطناعي المكملات، وخطط التمرين، والحمية. في وسائل الإعلام، ستعيد الذكاء الاصطناعي مزج المحتوى في الوقت الحقيقي وفقًا لأذواقك.

عمالقة القرن الماضي فازوا بالعثور على المستخدم العادي؛ وعمالقة المستقبل سيفوزون بالعثور على الفرد داخل المستخدم العادي.

ظهور أول جامعة أصلية تعتمد على الذكاء الاصطناعي

في 2026، سنشهد ظهور أول جامعة حقيقية أصلية تعتمد على الذكاء الاصطناعي—مؤسسة تُبنى من الصفر حول الأنظمة الذكية. لقد تبنت الجامعات التقليدية بالفعل الذكاء الاصطناعي في التقييمات والتدريب، لكن الآن يظهر تغيير أعمق: “كيان أكاديمي مرن” يتعلم ويُحسن في الوقت الحقيقي.

تخيل جامعة حيث تتكيف الدورات، والتدريب، والبحث، وإدارة الحرم الجامعي مع التغذية الراجعة في الوقت الحقيقي؛ يتكيف جدول المحاضرات ذاتيًا؛ تتحدث قوائم القراءة بشكل ديناميكي؛ ويتغير مسار التعلم لكل طالب باستمرار.

في هذه الجامعة الأصلية للذكاء الاصطناعي، يصبح الأساتذة “مهندسي أنظمة التعلم”: يعتنون بالبيانات، ويضبطون النماذج، ويعلمون الطلاب كيفية تقييم تفكير الآلات. تنتقل التقييمات إلى “الوعي بالذكاء الاصطناعي”: لا يُسأل بعد الآن عما إذا كان الطالب استخدم الذكاء الاصطناعي، بل كيف استخدمه. مع تزايد الطلب على المواهب القادرة على التعاون مع الأنظمة الذكية، ستصبح هذه الجامعة محرك المواهب للاقتصاد الجديد.

LA‎-3.15%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت