نظام ألعاب Web3 يواصل التوسع مع زخم ملحوظ عبر منصات متعددة. تظهر المشهد الأوسع تطورات مثيرة: ترقية بنية الإعلان التحتية تعيد تشكيل كيفية تحقيق الألعاب للدخل من المحتوى، في حين أن آليات التحقق من الهوية مثل فحوصات العمر بالوجه أصبحت ممارسة قياسية في المنصات الكبرى. على الجانب السائد، يتجاوز مسار إيرادات Steam $1B ، مما يدل على إمكانات الحجم، ونمو قاعدة اللاعبين — مع منصات مثل Mattel163 التي تصل إلى 550 مليون مستخدم — يؤكد شهية الجمهور الضخمة. في الوقت نفسه، المشاريع التي تركز على آليات الألعاب اللامركزية ودمج NFT تشق طريقها الخاص داخل هذا المجال المتطور. تقارب منصات الألعاب التقليدية وعناصر Web3 يخلق نظامًا بيئيًا معقدًا ولكنه متزايد الترابط يستحق المراقبة.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 4
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
Rekt_Recoveryvip
· 01-11 21:00
بصراحة، كل فكرة "التقارب" تبدو جيدة على الورق لكن نحن جميعًا نعرف كيف تنتهي هذه القصة... رأيت الكثير من مراكز الرافعة المالية تُصفى أثناء مطاردة دورة الألعاب القادمة. ومع ذلك، فإن 550 مليون مستخدم هو رقم غير متوقع بصراحة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidationHuntervip
· 01-11 21:00
لا يمكن أن يوضح دخل Steam البالغ 1 مليار دولار قوة الألعاب السائدة، لكن الجانب الخاص بـ Web3 لا يزال في مرحلة الاستكشاف...
شاهد النسخة الأصليةرد0
ThesisInvestorvip
· 01-11 20:57
نعم، تجاوز Steam عتبة 1 مليار دولار أمريكي لم يعد أمرًا غريبًا، لكن هل يمكن لألعاب الويب3 أن تنقلب حقًا؟ لا تزال مجموعة NFT تواصل حصاد الأرباح من اللفافات.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت