صناعة الألعاب على وشك نقطة تحول. في حين أن تطوير الألعاب التقليدي يستغرق شهورًا ويتطلب مهارات برمجة واسعة، يظهر نهج جديد: أدوات مدعومة بالذكاء الاصطناعي، تحرر الإبداع من الحواجز التقنية.
المشكلة: لماذا فشل Web3-Gaming حتى الآن
يواجه مطورو الألعاب اليوم أربعة تحديات كبيرة:
الاعتماد على التعقيد كعقبة: النماذج الأولية تتطلب أسابيع أو شهور، ويتطلب إتقان أدوات معقدة. المبدعون المنفردون يواجهون فرصة ضئيلة للمنافسة في الأسواق السريعة.
تشتت البلوكتشين: العديد من سلاسل الكتل المختلفة تربك المطورين. كل منها يقدم أنظمة بيئية وقواعد مستخدمين مختلفة – القرار يصبح عبئًا.
تشتت المجتمعات: لاعبو ومبدعو Web3 يتوزعون عبر منصات مختلفة. هذا يجعل من المستحيل بناء مجتمعات مستقرة من اللاعبين.
المرح مقابل الوظائف: العديد من ألعاب Web3 تشعر وكأنها عمل، وليس ترفيهًا. وأخرى معقدة جدًا لدرجة أن اللاعبين العاديين ينفرون منها.
الحل: Redbrick وBRIC Token
تعالج Redbrick هذه المشاكل بمحرك ألعاب مدعوم بالذكاء الاصطناعي، يوفر وظيفة النص إلى لعبة. يمكن للجميع إنشاء ألعاب – بدون مهارات برمجة. يعمل BRIC Token الأصلي على دفع النظام البيئي بأكمله.
الأرقام تتحدث عن نفسها: 7.6 مليون تسجيل، 5.9 مليون محفظة، 53 مليون لعبة تم لعبها، 78 مليون معاملة على السلسلة. أكثر من 64,000 مستخدم نشط يوميًا، وأكثر من 170,000 شهريًا.
ما الذي يميز Redbrick بشكل خاص؟
محرك ذكاء اصطناعي لإنشاء فوري: الترميز البصري، وظائف النص إلى لعبة، محركات 2D/3D. يولد المطورون شخصيات وبيئات وآليات من أوامر نصية بسيطة.
متعدد السلاسل بدون احتكاك: دعم لإيثيريوم، BNB، Polygon وغيرها من حلول الطبقة الثانية. التجريد الحسابي يجعل إدارة المحافظ بديهية – ألعاب البلوكتشين تشعر وكأنها ألعاب عادية.
نظام عملتين: نقاط خارج السلسلة للمشاركة + BRIC Token على السلسلة لتحقيق أرباح حقيقية. يربح المبدعون من خلال التفاعل مع الألعاب، إيرادات الإعلانات، مبيعات الأصول.
اقتصاد المبدعين في القلب: أكثر من 200,000 مبدع أنشأوا أكثر من 600,000 محتوى. السوق يتيح البيع المباشر للأصول – شخصيات، بيئات، عناصر.
تكامل مع Telegram وDiscord: الألعاب تعمل مباشرة في التطبيقات الشهيرة. ألعاب Play-to-Airdrop وTap-to-Earn تجلب الألعاب للمستخدمين، وليس العكس.
BRIC Token: عملة اقتصاد المبدعين
BRIC Token ليست عملة مضاربة – إنها أداة:
للمبدعين: مصدر دخل رئيسي من خلال المشاركة في الألعاب وبيع الأصول
لللاعبين: يربحون من المهام، التحديات، الأحداث الموسمية؛ Play-to-Earn بقيمة حقيقية
للنظام: جميع الرسوم (نشر، صك NFTs، الميزات المميزة) تُدفع بـBRIC
لأصحاب المصلحة: staking يمنح مكافآت دورية + الوصول إلى بطولات حصرية وميزات مميزة
تطبيقات العالم الحقيقي: أين يعمل النظام بالفعل
ألعاب غير رسمية في ساعات بدلًا من أسابيع: تم نشر أكثر من 100 لعبة حتى الآن. من الفكرة إلى الإطلاق يستغرق ساعات، وليس شهورًا.
سوق الأصول: يبيع المبدعون شخصيات وبيئات مباشرة لمبدعين آخرين أو للاعبين.
Play-to-Earn مع تركيز على اللعب: يربح اللاعبون من المهام اليومية والبطولات – دون أن يشعروا وكأنها عمل.
Web3 للمشاريع التقليدية: مجموعات NFT ومشاريع الألعاب تستخدم Redbrick لتنشيط مجتمعاتها واحتجازها على المدى الطويل.
محتوى من إنشاء المستخدمين على نطاق واسع: أثبت النظام أن الأدوات السهلة الوصول تؤدي إلى تفاعل حقيقي.
المنافسة؟ Redbrick لديه مزايا واضحة
مقارنة بـ Unity/Unreal Engine: تقدم أدوات متطورة، لكن بدون تكامل مع البلوكتشين وبدون تبسيط مدعوم بالذكاء الاصطناعي.
مقارنة بـ بنية Web3 (Gala، The Sandbox): تركز على البلوكتشين، لكن بدون تطوير بدون كود مدعوم بالذكاء الاصطناعي وبدون نص إلى لعبة.
مقارنة بـ عملات اقتصاد المبدعين (Chiliz، Flow): تتيح تحقيق الأرباح، لكنها لا توفر أدوات مخصصة للألعاب للمستخدمين غير التقنيين.
قوة Redbrick تكمن في الجمع بين: سهولة الوصول بالذكاء الاصطناعي + تحقيق الدخل الشامل للمبدعين + تكامل سلس بين Web2 وWeb3 + نجاح مثبت مع 7.6 مليون مستخدم.
خارطة الطريق: ماذا يأتي بعد ذلك؟
المرحلة 1 (مكتملة): إطلاق PlayStore، أنظمة المكافآت، مساعدات الذكاء الاصطناعي، بطولات الألعاب، تجارب اقتصاد المبدعين.
المرحلة 2 (جارية): تكامل BRIC-Token، أنظمة تحويل الرموز، اقتصاد المبدعين الكامل، آليات staking، أصول على السلسلة.
المرحلة 3 (مخطط لها): أتمتة النشر، توسعة السوق، ذكاء اصطناعي موسع لتوليد الأصول، تكامل عميق بين السلاسل.
الرؤية طويلة المدى واضحة: منصة يمكن للجميع من خلالها تحقيق دخل من مواهبهم. تدمج الألعاب، إنشاء المحتوى، والأصول الرقمية في اقتصاد جديد.
اقتصاد BRIC Token: ما نعرفه
لم يتم نشر تفاصيل الاقتصاد بعد بشكل كامل. فريق Redbrick عمدًا وضع هذه المرحلة لمرحلة 2، عندما يكون لدى المنصة بيانات استخدام مستقرة. هذا منطقي استراتيجيًا – اقتصاد الرموز سيكون مبنيًا على أرقام حقيقية وردود فعل المجتمع، وليس على تكهنات.
ما يمكن توقعه:
إجمالي العرض وخطة التوزيع
تقسيمات التخصيص
منحنى الإصدار ومكافآت staking
الحذر حتى الآن يدل على أن الفريق يفكر على المدى الطويل، وليس على المدى القصير.
الخلاصة
Redbrick يوضح كيف يتوافق الذكاء الاصطناعي والبلوكتشين: تطوير الألعاب يُصبح ديمقراطيًا، والمبدعون يربحون أموالاً حقيقية، والمستخدمون يستمتعون. 7.6 مليون تسجيل و53 مليون لعبة تم لعبها ليست علم صواريخ – إنها دليل على أن المفهوم يعمل.
للمطورين الذين يرغبون في أدوات احترافية بدون معرفة برمجة، وللاعبين يأخذون Play-to-Earn على محمل الجد، وللمستثمرين المهتمين بتقاطع الذكاء الاصطناعي والبلوكتشين: Redbrick فرصة مقنعة لخلق عصر جديد من الترفيه التفاعلي.
BRIC Token هو عملة هذا العالم الجديد. من يشارك مبكرًا، يستفيد من تأثير الشبكة لنظام بدأ للتو في إظهار إمكاناته الحقيقية.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
محرك KI للألعاب يغير قواعد Web3: كيف democratize Redbrick تطوير الألعاب
صناعة الألعاب على وشك نقطة تحول. في حين أن تطوير الألعاب التقليدي يستغرق شهورًا ويتطلب مهارات برمجة واسعة، يظهر نهج جديد: أدوات مدعومة بالذكاء الاصطناعي، تحرر الإبداع من الحواجز التقنية.
المشكلة: لماذا فشل Web3-Gaming حتى الآن
يواجه مطورو الألعاب اليوم أربعة تحديات كبيرة:
الاعتماد على التعقيد كعقبة: النماذج الأولية تتطلب أسابيع أو شهور، ويتطلب إتقان أدوات معقدة. المبدعون المنفردون يواجهون فرصة ضئيلة للمنافسة في الأسواق السريعة.
تشتت البلوكتشين: العديد من سلاسل الكتل المختلفة تربك المطورين. كل منها يقدم أنظمة بيئية وقواعد مستخدمين مختلفة – القرار يصبح عبئًا.
تشتت المجتمعات: لاعبو ومبدعو Web3 يتوزعون عبر منصات مختلفة. هذا يجعل من المستحيل بناء مجتمعات مستقرة من اللاعبين.
المرح مقابل الوظائف: العديد من ألعاب Web3 تشعر وكأنها عمل، وليس ترفيهًا. وأخرى معقدة جدًا لدرجة أن اللاعبين العاديين ينفرون منها.
الحل: Redbrick وBRIC Token
تعالج Redbrick هذه المشاكل بمحرك ألعاب مدعوم بالذكاء الاصطناعي، يوفر وظيفة النص إلى لعبة. يمكن للجميع إنشاء ألعاب – بدون مهارات برمجة. يعمل BRIC Token الأصلي على دفع النظام البيئي بأكمله.
الأرقام تتحدث عن نفسها: 7.6 مليون تسجيل، 5.9 مليون محفظة، 53 مليون لعبة تم لعبها، 78 مليون معاملة على السلسلة. أكثر من 64,000 مستخدم نشط يوميًا، وأكثر من 170,000 شهريًا.
ما الذي يميز Redbrick بشكل خاص؟
محرك ذكاء اصطناعي لإنشاء فوري: الترميز البصري، وظائف النص إلى لعبة، محركات 2D/3D. يولد المطورون شخصيات وبيئات وآليات من أوامر نصية بسيطة.
متعدد السلاسل بدون احتكاك: دعم لإيثيريوم، BNB، Polygon وغيرها من حلول الطبقة الثانية. التجريد الحسابي يجعل إدارة المحافظ بديهية – ألعاب البلوكتشين تشعر وكأنها ألعاب عادية.
نظام عملتين: نقاط خارج السلسلة للمشاركة + BRIC Token على السلسلة لتحقيق أرباح حقيقية. يربح المبدعون من خلال التفاعل مع الألعاب، إيرادات الإعلانات، مبيعات الأصول.
اقتصاد المبدعين في القلب: أكثر من 200,000 مبدع أنشأوا أكثر من 600,000 محتوى. السوق يتيح البيع المباشر للأصول – شخصيات، بيئات، عناصر.
تكامل مع Telegram وDiscord: الألعاب تعمل مباشرة في التطبيقات الشهيرة. ألعاب Play-to-Airdrop وTap-to-Earn تجلب الألعاب للمستخدمين، وليس العكس.
BRIC Token: عملة اقتصاد المبدعين
BRIC Token ليست عملة مضاربة – إنها أداة:
تطبيقات العالم الحقيقي: أين يعمل النظام بالفعل
ألعاب غير رسمية في ساعات بدلًا من أسابيع: تم نشر أكثر من 100 لعبة حتى الآن. من الفكرة إلى الإطلاق يستغرق ساعات، وليس شهورًا.
سوق الأصول: يبيع المبدعون شخصيات وبيئات مباشرة لمبدعين آخرين أو للاعبين.
Play-to-Earn مع تركيز على اللعب: يربح اللاعبون من المهام اليومية والبطولات – دون أن يشعروا وكأنها عمل.
Web3 للمشاريع التقليدية: مجموعات NFT ومشاريع الألعاب تستخدم Redbrick لتنشيط مجتمعاتها واحتجازها على المدى الطويل.
محتوى من إنشاء المستخدمين على نطاق واسع: أثبت النظام أن الأدوات السهلة الوصول تؤدي إلى تفاعل حقيقي.
المنافسة؟ Redbrick لديه مزايا واضحة
مقارنة بـ Unity/Unreal Engine: تقدم أدوات متطورة، لكن بدون تكامل مع البلوكتشين وبدون تبسيط مدعوم بالذكاء الاصطناعي.
مقارنة بـ بنية Web3 (Gala، The Sandbox): تركز على البلوكتشين، لكن بدون تطوير بدون كود مدعوم بالذكاء الاصطناعي وبدون نص إلى لعبة.
مقارنة بـ عملات اقتصاد المبدعين (Chiliz، Flow): تتيح تحقيق الأرباح، لكنها لا توفر أدوات مخصصة للألعاب للمستخدمين غير التقنيين.
قوة Redbrick تكمن في الجمع بين: سهولة الوصول بالذكاء الاصطناعي + تحقيق الدخل الشامل للمبدعين + تكامل سلس بين Web2 وWeb3 + نجاح مثبت مع 7.6 مليون مستخدم.
خارطة الطريق: ماذا يأتي بعد ذلك؟
المرحلة 1 (مكتملة): إطلاق PlayStore، أنظمة المكافآت، مساعدات الذكاء الاصطناعي، بطولات الألعاب، تجارب اقتصاد المبدعين.
المرحلة 2 (جارية): تكامل BRIC-Token، أنظمة تحويل الرموز، اقتصاد المبدعين الكامل، آليات staking، أصول على السلسلة.
المرحلة 3 (مخطط لها): أتمتة النشر، توسعة السوق، ذكاء اصطناعي موسع لتوليد الأصول، تكامل عميق بين السلاسل.
الرؤية طويلة المدى واضحة: منصة يمكن للجميع من خلالها تحقيق دخل من مواهبهم. تدمج الألعاب، إنشاء المحتوى، والأصول الرقمية في اقتصاد جديد.
اقتصاد BRIC Token: ما نعرفه
لم يتم نشر تفاصيل الاقتصاد بعد بشكل كامل. فريق Redbrick عمدًا وضع هذه المرحلة لمرحلة 2، عندما يكون لدى المنصة بيانات استخدام مستقرة. هذا منطقي استراتيجيًا – اقتصاد الرموز سيكون مبنيًا على أرقام حقيقية وردود فعل المجتمع، وليس على تكهنات.
ما يمكن توقعه:
الحذر حتى الآن يدل على أن الفريق يفكر على المدى الطويل، وليس على المدى القصير.
الخلاصة
Redbrick يوضح كيف يتوافق الذكاء الاصطناعي والبلوكتشين: تطوير الألعاب يُصبح ديمقراطيًا، والمبدعون يربحون أموالاً حقيقية، والمستخدمون يستمتعون. 7.6 مليون تسجيل و53 مليون لعبة تم لعبها ليست علم صواريخ – إنها دليل على أن المفهوم يعمل.
للمطورين الذين يرغبون في أدوات احترافية بدون معرفة برمجة، وللاعبين يأخذون Play-to-Earn على محمل الجد، وللمستثمرين المهتمين بتقاطع الذكاء الاصطناعي والبلوكتشين: Redbrick فرصة مقنعة لخلق عصر جديد من الترفيه التفاعلي.
BRIC Token هو عملة هذا العالم الجديد. من يشارك مبكرًا، يستفيد من تأثير الشبكة لنظام بدأ للتو في إظهار إمكاناته الحقيقية.